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初級

■Info

消費魔力 10
獲得経験値 320
獲得ゴールド 12,000
宝箱 知恵のリンゴA (雷)
クリア報酬 可愛らしい兎 リタ A(初回のみ)
S魔道書 3色(初回のみ)

■1バトル目

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは同属性に対してのもの)
タイタンB+(左) 亜人


タイタンB+(右) 亜人


■2バトル目

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは同属性に対してのもの)
タイタンB+ 亜人


マンティコアB+ 魔法生物


■3バトル目

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは同属性に対してのもの)
タイタンB+(左) 亜人


タイタンB+ 亜人


タイタンB+(右) 亜人


■ボス

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは同属性に対してのもの)
タイタンA 亜人


中級

■Info

消費魔力 15
獲得経験値 480
獲得ゴールド 36,200
宝箱 知恵のリンゴA (雷)
クリア報酬 魔性の毒 ベロニカ A(初回/5回/10回/15回)
神々の知識の書(初回のみ)

■1バトル目

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは雷属性に対してのもの)
タイタンB+ 亜人 2(始:2)
単体攻撃:30dmg
タイタンB+ 亜人 3(始:3)
単体攻撃:60dmg

■2バトル目

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは雷属性に対してのもの)
タイタンB+ 亜人 2(始:2)
単体攻撃:150dmg
マンティコアB+ 魔法生物 2(始:2)
全体攻撃:75dmg
タイタンB+ 亜人 2(始:2)
単体攻撃:150dmg

■3バトル目

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは雷属性に対してのもの)
マンティコアB+ 魔法生物 3(始:3)
全体攻撃:200〜250dmg
マンティコアB+ 魔法生物 2(始:2)
全体攻撃:75dmg

■ボス

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは雷属性に対してのもの)
タイタンA 亜人 1(始:2)
単体攻撃:350dmg
ベロニカS 魔獣 4(始:2) 12,000
全体攻撃:300〜350dmg
マンティコアA 魔法生物 2(始:2)
全体攻撃:100dmg

 攻撃力に自信があるなベロニカから、そうでなければ毎ターン行動するタイタンから倒すのが良さそうです。

上級

■Info

消費魔力 20
獲得経験値 650
獲得ゴールド 99,800
宝箱 知恵のリンゴA (雷)
クリア報酬 天空の守護者 バルバラ A(初回/5回/10回/15回)
運命を導き照らす杖(初回のみ)

■最初に

 上級は出現する敵のパターンが固定されている。開始ターン数は行動ターン数±1の範囲でランダム。ただし、ボス戦だけは開始ターン数が固定されている。

■1バトル目

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは水属性に対してのもの)
タイタンB+(左) 亜人 2
単体攻撃:150dmg
マンティコアB+ 魔法生物 1
全体攻撃:150dmg
タイタンB+(右) 亜人 2
単体攻撃:150dmg

■2バトル目

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは水属性に対してのもの)
タイタンA 亜人 2
連撃:200dmg前後(2hit)
マンティコアA 魔法生物 2
毒(2turn継続)
全体攻撃:150〜200dmg

■3バトル目

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは水属性に対してのもの)
マンティコアA 魔法生物 2
スキル封印:3人(2turn持続)
全体攻撃:125dmg前後
タイタンA 亜人 3
連撃:300dmg(2hit)
マンティコアA 魔法生物 2

全体攻撃:150dmg前後

■ボス

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは水属性に対してのもの)
タイタンA 亜人 2(始:4) 13,000 連撃:250dmg前後(2hit)
バルバラS 神族 2(始:3) 90,000 全体攻撃:400〜500dmg
マンティコアA 魔法生物 2(始:2) 15,600 火属性弱体化(2turn継続)
全体攻撃:400dmg前後(弱体化効果有り)

 火属性弱体化を受けた状態でのバルバラの全体攻撃は約750ダメージ。
 無難に行くなら弱体化を使うマンティコアからの順に倒していくのが良さそうです。

封域級

■Info

消費魔力 30
獲得経験値 1,000
獲得ゴールド 298,000
宝箱 知恵のリンゴA (雷)
真実を映し出す鏡
クリア報酬 聖なる狩人 イングリット A(初回/5回/10回/15回)
真実を映し出す鏡(初回のみ)

■最初に

 封域級は、出現する敵のパターンと開始ターン数が固定されている。

■チーム編成メモ

 3バトル目のアクアムエルテ戦が封域級最大の難所。ここに標準を合わせてチームを考えると良い。
 ボス戦は、中央突破(イングリットから倒す)が楽。イングリットの攻撃を受ける前に倒したいので、助っ人で3ターン遅延スキルを持つファムを呼びたい。

 私は、SP大回復 1名のみの攻撃重視チームを組んでいます。
 アンジュを他のアタッカー、パニーラをAS回復&SPパネル変換にしても行けそう。


(c) COLOPL, Inc.

■1バトル目

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは雷属性に対してのもの)
タイタンA(左) 亜人 3(始:3)
連撃:320〜380dmg
タイタンA(右) 亜人 4(始:4)
連撃:320〜380dmg(4hit)

 行動ターン数が4と長い右のタイタンを残して正解数を稼ぎ、スキルを使用可能状態にしておく。ここで粘っておかないと後々辛くなる。

■2バトル目

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは雷属性に対してのもの)
マンティコアA(左) 魔法生物 1(始:1)
全体攻撃:300〜400dmg
マンティコアA(中) 魔法生物 2(始:2)
全体攻撃:300〜400dmg
マンティコアA(右) 魔法生物 1(始:1)
全体攻撃:300〜400dmg

 毎ターン行動する左右のマンティコアから倒す。

■3バトル目

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは雷属性に対してのもの)
アクアムエルテ 魔法生物 2(始:1) 20,000 連撃:2100dmg(2hit)

 SPスキルによる攻撃を活用し、1ターンで倒してしまうのがベスト。それが無理なようであれば水ダメージ軽減スキルか遅延スキルを使う。ただ、遅延は次のバトルに取っておきたいところ。

 1ターンで倒せるかどうかは事前に計算してみるのが一番。

  • 算出式=(攻撃力)÷2×(AS倍率)×(属性相性)×(AS攻撃力UP)×(乱数)

 例えば、チーム編成メモの項目にあるデッキだと、1ターンで与えられるダメージは 16133。(乱数 0.9で算出) これだと倒しきれないので、イーリンのHP20%削りかレナートのSP大魔術を使う必要がある。

  • ファム:2187×0.5×2.4×1.5×1.2×0.9=4252dmg
  • レナート:2311×0.5×2.4×1.5×1.2×0.9=4252dmg
  • アンジュ:2254×0.5×2.0×1.5×1.2×0.9=4493dmg
  • パニーラ:2187×0.5×1.0×1.5×1.2×0.9=1873dmg
  • イーリン:2301×0.5×1.0×1.5×1.2×0.9=1864dmg

■ボス

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは同属性に対してのもの)
タイタンA 亜人 2(始:1)
スキル反射(4turn持続)
単体攻撃:600dmg
イングリットS 神族 3(始:4) 80,000 連撃:2600dmg(2hit)
マンティコアA 魔法生物 3(始:3)
封印:全員(1turn)
全体攻撃:400〜500dmg

 最初に遅延を使用し、イングリットから倒してしまうのが最もリスクが少ない。
 タイタンのスキル反射は効果が途切れる隙がないので、一度使われたらタイタンを倒すまで効果が持続すると考えて良い。

絶域級

■Info

消費魔力 40
獲得経験値 1,350
獲得ゴールド 448,000
宝箱 知恵のリンゴA (雷)
クリア報酬 天空の猛将 ライナー A(初回/5回/10回/15回)
叡智をもたらすティアラ(初回のみ)

■最初に

 絶域級に出現する敵チームのパターンは決まっているが、どの敵チームが何戦目に出現するかはランダム。他の級のようにバトル毎に固定されてはいない。

■チーム編成メモ

 火属性精霊のみで挑む場合、ボスのライナーから受けるダメージを考慮すると、最大HP 2300以上の精霊を揃えてチームを組まないと即死する可能性大。また、遅延スキル、水ダメージ 75%軽減スキルを持つ精霊が1体ずつ欲しい。

 「最大HP 2300以上」という条件を満たすためには潜在能力を解放しないと難しい。もっと、もっとエーテルを手に入れるチャンスを〜。

 敵の出現パターンが順不同なので、火単色で挑むと初戦の事故死率が高い。そこで下記のような火&雷の混合デッキを組んだ。


(c) COLOPL, Inc.

 このデッキで助っ人にファムを呼んだところ、ノーコンクリアできました。また、助っ人ファムが相互フレンドのものならば、1バトル目の事故も遅延で乗り切れます。
 パニーラの代わりにSP大回復を持つ精霊(未来ミュウなど)、アメリア1体の代わりに火属性のアタッカー(HP20%削りムウマなど)を入れてもなんとかなりそうな予感。

■道中のバトル(バトル数:3)

○パターン1

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは火属性に対してのもの)
マンティコアA 魔法生物 2 7,000 スキル封印:3人(3turn持続)
全体攻撃:200dmg前後
タイタンA 亜人 1
連撃:150〜200dmg
マンティコアA 魔法生物 2
スキル封印:3人(3turn持続)
全体攻撃:350dmg前後

○パターン2

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは火属性に対してのもの)
マンティコアA 魔法生物 2
封印:全員(1turn)
全体攻撃:350dmg前後
タイタンA 亜人 1 16,000 連撃:250dmg前後
マンティコアA 魔法生物 2
封印:全員(1turn)
全体攻撃:100dmg前後

○パターン3

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは火属性に対してのもの)
マンティコアA 魔法生物 2
毒(2turn持続)
全体攻撃:200dmg前後
タイタンA 亜人 1 12,000 連撃:350〜400dmg
マンティコアA 魔法生物 2
毒(2turn持続)
全体攻撃:100dmg前後

 道中のバトルは、上記の3パターンがランダムで出現する。全部で3戦。
 いずれの場合も、最初に倒すのはタイタンから。必要があれば遅延スキルも惜しまずに使う。そして、マンティコア(雷がいる場合は雷)を1体残して正解数を稼ぎ、スキルを使用可能状態にしてから次のバトルへ進む。

■ボス

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは火属性に対してのもの)
イングリットS 神族 3(始:4) 30,000 単体攻撃:6000dmg
ライナーS 神族 2(始:5) 140,000 力溜め(次回攻撃時のダメージ2倍)
全体攻撃:1000dmg前後
バルバラS 神族 2(始:2)
全体HP回復

 ライナーは、力溜め→全体攻撃→全体攻撃のパターンを繰り返す。力溜めからの全体攻撃は火属性でも2200ダメージ受けるので、最大HPが2300以上ない精霊は一撃で戦闘不能に陥る可能性が高い。
 イングリットの攻撃を完全に抑えるには、水ダメージ 75%軽減 2人と遅延持ち1人がいないとスキルを回せない。蘇生要員が落とされるかどうかの運ゲーをしかけた方がまだマシか?
 バルバラはHPが少なく、回復を使われなければ2〜3ターンで倒せる。

 チーム編成例のところで紹介したような複属性デッキ+助っ人ファムで挑む場合は、最初に遅延を使用し、火精霊はバルバラを、雷精霊はイングリットを攻撃して倒す。そして、ライナーが力溜めを使用した後、助っ人でもう一度遅延を使用。この遅延の効果中にライナーを倒しきれればラッキー。倒しきれなかったら1コン。

イベント報酬(初級) − 目覚めし賢神 リタ・バニスター

■能力(ランク:SS時)

○基本能力

属性種族コストHP攻撃力
神族36 (-2)2,034 (+200)2,002

○スキル

アンサースキル水属性の味方の攻撃力を大アップ(+20%)
SPスキル水属性の味方をHP20%で蘇生(必要正解数:10)

○潜在能力

名称効果解放可能ランク
コストダウン2デッキコスト:−2A
パネルブースト・水水属性パネルが出やすくなるA+
HPアップ2自身のHP:+200S
水属性攻撃力アップ1水属性の味方の攻撃力:+100SS
水属性HPアップ1水属性の味方のHP:+100SS

■進化の流れ


ベース 素材 進化後
一段階目 可愛らしい兎 リタ(A) 神々の知識の書(A)
※中級の初回クリア報酬
悪戯好きの兎 リタ(A+)
二段階目 悪戯好きの兎 リタ(A+) 運命を導き照らす杖(A)
※上級の初回クリア報酬
失われた真の姿 リタ(S)
三段階目 失われた真の姿 リタ(S) 真実を映し出す鏡(A)
※封域級の初回クリア報酬
叡智の微笑み リタ・バニスター(S+)
四段階目 叡智の微笑み リタ・バニスター(S+) 叡智をもたらすティアラ(A)
※絶域級の初回クリア報酬
目覚めし賢神 リタ・バニスター(SS)

 ランク毎のリタのアンサースキルは下記の通り。S+の時点で大アップなのはありがたい。

  • ランク A ・・・ 水属性の攻撃力を小アップ
  • ランク A+、S ・・・ 水属性の攻撃力を中アップ
  • ランク S+、SS ・・・ 水属性の攻撃力を大アップ

イベント報酬(中級) − 狂乱の魔毒婦 ベロニカ・ジマー

■能力(ランク:S時)

○基本能力

属性種族コストHP攻撃力
魔獣291,5311,552 (+200)

○スキル

アンサースキル敵のHPを大きく吸収
SPスキル3ターンの間、敵全体に毒の中ダメージ(必要正解数:7 (-1)

○潜在能力

名称効果解放可能ランク
攻撃力アップ1自身の攻撃力:+100A1
攻撃力アップ1自身の攻撃力:+100A+
ファストスキル1初回のSPスキル発動に必要な正解数:−1S

■ドロップのみでフル覚醒させるには


合成手順カードの必要枚数
カード1 A1 (○) と A1 (○) 2枚を強化合成し、A1 (●)を作成。
これを3段階進化させて S (●○○) にする。
(1+1)+1+1+1=5枚
完成形 カード1を2組作成し、それを強化合成して S(●●●)にする。 5×2=10枚

イベント報酬(上級) − バルバラ

■能力(ランク:S時)

○基本能力

属性種族コストHP攻撃力
神族351,766 (+100)1,932 (+200)

○スキル

アンサースキル敵単体に攻撃(160%)
SPスキル1ターンの間、自身の攻撃力を大アップ(2.0倍)(必要正解数:12 (-1)

○潜在能力

名称効果解放可能ランク
ファストスキル1初回のSPスキル発動に必要な正解数:−1A1
パネルブースト・火火属性パネルが出やすくなるA2
HPアップ1自身のHP:+100A+
九死一生1HP 10%以上で致死ダメージを受けても30%の確率で耐えるS
攻撃力アップ2自身の攻撃力:+200S

■ドロップのみでフル覚醒させるには


合成手順カードの必要枚数
カード1 A1 (○) と A1 (○) を強化合成し、A1 (●)を作成。
これを1段階進化させて A2 (●○) にする。
(1+1)+1=3枚
カード2 A1 (○) を1段階進化させて A2 (○○) にする。 1+1=2枚
カード1' カード1とカード2を強化合成し、A2(●●)にする。
これを2段階進化させて S(●●○○○)にする。
(3+2)+1+1=7枚
完成形 カード1'を2組作成し、それを強化合成して S(●●●●●)にする。 7×2=14枚

イベント報酬(封域級) − 一箭聖心 イングリット・レイ

■能力(ランク:S時)

○基本能力

属性種族コストHP攻撃力
神族42 (-2)1,5762,321 (+500)

○スキル

アンサースキル敵単体を3回連続攻撃(130%/3×3HIT)
SPスキルジャンルパネルを水属性化(必要正解数:7 (-1)

○潜在能力

名称効果解放可能ランク
攻撃力アップ1自身の攻撃力:+100A1
ファストスキル1初回のSPスキル発動に必要な正解数:−1A1
コストダウン2デッキコスト:−2A2
攻撃力アップ2自身の攻撃力:+200A+
パネルブースト・水水属性パネルが出やすくなるS
攻撃力アップ2自身の攻撃力:+200S

■ドロップのみでフル覚醒させるには


合成手順カードの必要枚数
カード1 A1 (○○) と A1 (○○) 2枚を強化合成し、A1 (●●)を作成。
これを1段階進化させて A2 (●●○) にする。
(1+1+1)+1=4枚
カード2 A1 (○○) を1段階進化させて A2 (○○○) にする。 1+1=2枚
カード1' カード1とカード2を強化合成し、A2(●●●)にする。
これを2段階進化させて S(●●●○○○)にする。
(4+2)+1+1=8枚
カード3 A1 (○○) と A1 (○○) 2枚を強化合成し、A1 (●●)を作成。
これを3段階進化させて S (●●○○○○) にする。
(1+1+1)+1+1+1=6枚
完成形 カード1'とカード3を強化合成して S(●●●●●●)にする。 8+6=14枚

イベント報酬(絶域級) − 破軍の剣神 ライナー・バルハウス

■能力(ランク:S時)

○基本能力

属性種族コストHP攻撃力
神族45 (-2)2,0362,381 (+300)

○スキル

アンサースキル3問連続正解で敵全体へ絶大ダメージの分散攻撃(200%/敵残数)
SPスキル雷属性の味方の攻撃力を大アップ(+30%)(必要正解数:9 (-1)

○潜在能力

名称効果解放可能ランク
攻撃力アップ1自身の攻撃力:+100A1
コストダウン2デッキコスト:−2A2
パネルブースト・雷雷属性パネルが出やすくなるA+
攻撃力アップ2自身の攻撃力:+200S
ファストスキル1初回のSPスキル発動に必要な正解数:−1S

■ドロップのみでフル覚醒させるには


合成手順カードの必要枚数
カード1 A1 (○) と A1 (○) を強化合成し、A1 (●)を作成。
これを1段階進化させて A2 (●○) にする。
(1+1)+1=3枚
カード2 A1 (○) を1段階進化させて A2 (○○) にする。 1+1=2枚
カード1' カード1とカード2を強化合成し、A2(●●)にする。
これを2段階進化させて S(●●○○○)にする。
(3+2)+1+1=7枚
完成形 カード1'を2組作成し、それを強化合成して S(●●●●●)にする。 7×2=14枚

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