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潜在能力とは
潜在能力とは、一部の精霊が持つ秘められた能力です。どのような潜在能力を持っているのか、また、潜在能力をいくつ持っているのかは、精霊によって異なります。
精霊が持つ潜在能力を確認するためには、その精霊のカード情報で「潜在能力」の項目をタッチすると確認できます。
(c) COLOPL, Inc.
(c) COLOPL, Inc.
潜在能力の解放(基本)
潜在能力を解放するためには2つの方法があります。
- 潜在能力を解放したい精霊と同一カード(同ランク)を強化合成する。
- 潜在能力を解放したい精霊に潜在能力カードを強化合成する。
潜在能力は、強化合成時に表示される潜在能力解放率 100%ごとに潜在能力が1つ解放されます。確率の下二桁は、確率で能力が解放されます。
■例:同一カードで同ランクの場合
(c) COLOPL, Inc.
この場合、潜在能力解放率 100%となり、潜在能力が1つ解放されます。
■例:同一カードだがランクが違う場合
(c) COLOPL, Inc.
この場合、潜在能力解放率 0%なので潜在能力は解放されません。カードを進化させてランクを同じにしてください。
■例:ハイ・エーテルグラスで合成する場合
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この場合、潜在能力解放率 100%のハイ・エーテルグラスを5つ使用しているので潜在能力解放率は 500%となり、潜在能力が5つ解放されます。
■潜在能力解放率
名称 | 能力解放率 | 入手方法 |
同一同ランクのカード | 100% | |
ミニ・エーテル(A) | 25% | 記念イベントなどで配布されることがある |
エーテルグラス(A+) | 50% | 魔道杯のデイリー/個人累計の賞品(魔道杯「覚醒」時) |
ハイ・エーテルグラス(S) | 100% | 記念イベントなどで配布されることがある |
■潜在能力解放率による違い(一例)
潜在能力解放率 | 説明 |
能力解放率:25% | 潜在能力能力が 25%の確率で1つ解放される |
能力解放率:50% | 潜在能力能力が 50%の確率で1つ解放される |
能力解放率:75% | 潜在能力能力が 75%の確率で1つ解放される |
能力解放率:100% | 潜在能力能力が1つ解放される |
能力解放率:200% | 潜在能力能力が2つ解放される |
能力解放率:125% | 潜在能力能力が1つ解放され、25%の確率でさらに1つ解放される |
能力解放率:250% | 潜在能力能力が2つ解放され、50%の確率でさらに1つ解放される |
潜在能力の解放(応用)
■進化しても能力解放数は引き継がれる
潜在能力を解放したカードをベースに進化合成した場合、ベースとなったカードの能力解放数はそのまま引き継がれます。
例えば、A1で潜在能力を2つ解放したカードをベースに進化させると
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進化後も能力が2つ解放された状態になります。
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■潜在能力解放済みカードを強化合体の素材に使うと・・・
潜在能力を解放したカードを素材として強化合体する場合、そのカードの解放数1つにつき解放率が100%加算されます。もちろんこれは同一同ランクのカードでないといけません。
例えば、潜在能力を1つ解放したカードを素材とすると
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解放率に+100%され、解放率は 200%となります。
(c) COLOPL, Inc.
潜在能力の種類
■一覧
名称 | 効果 |
ファストスキルI | 初回に限りスペシャルスキル発動に必要な正解数を1問減らす |
コストダウンII | デッキコスト:-2 |
九死一生I | HP残量が 10%以上の時に致死ダメージを受けても 30%の確率で生き残る |
名称 | 効果 |
HPアップI | 自身のHP:+100 |
HPアップII | 自身のHP:+200 |
火属性HPアップI | 火属性の味方のHP:+100 |
水属性HPアップI | 水属性の味方のHP:+100 |
雷属性HPアップI | 雷属性の味方のHP:+100 |
全属性HPアップI | 味方全体のHP:+100 |
名称 | 効果 |
攻撃力アップI | 自身の攻撃力:+100 |
攻撃力アップII | 自身の攻撃力:+200 |
火属性攻撃力アップI | 火属性の味方の攻撃力:+100 |
水属性攻撃力アップI | 水属性の味方の攻撃力:+100 |
雷属性攻撃力アップI | 雷属性の味方の攻撃力:+100 |
全属性攻撃力アップI | 味方の攻撃力:+50 |
名称 | 効果 |
パネルブースト・火 | 火属性パネルの出現率アップ |
パネルブースト・水 | 水属性パネルの出現率アップ |
パネルブースト・雷 | 雷属性パネルの出現率アップ |
名称 | 効果 |
火ダメージ軽減I | 自身が受ける火属性ダメージを 10%軽減 |
水ダメージ軽減I | 自身が受ける水属性ダメージを 10%軽減 |
雷ダメージ軽減I | 自身が受ける雷属性ダメージを 10%軽減 |
火・水属性ダメージ軽減I | 自身が受ける火と水属性ダメージを 10%軽減 |
水・雷属性ダメージ軽減I | 自身が受ける水と雷属性ダメージを 10%軽減 |
火・雷属性ダメージ軽減I | 自身が受ける火と雷属性ダメージを 10%軽減 |
全属性ダメージ軽減I | 自身が受ける火・水・雷属性ダメージを 10%軽減 |
参考:同一カード進化タイプをフル覚醒させる手順
同一カードを進化素材とする精霊をフル覚醒させるための手順の一例。
■B+からA+までの3段階進化で、最終的な潜在能力数が4つの場合
合成手順 | カードの必要枚数 | |
カード1 | B+ (○) と B+ (○) を強化合成し、B+ (●)を作成。 これを1段階進化させて A (●○) にする。 |
(1+1)+1=3枚 |
カード2 | B+ (○) を1段階進化させて A (○○) にする。 | 1+1=2枚 |
カード1' | カード1とカード2を強化合成し、A(●●)にする。 これを1段階進化させて A+(●●○○)にする。 |
(3+2)+1=6枚 |
カード3 | B+ (○) と B+ (○) を強化合成し、B+ (●)を作成。 これを2段階進化させて A+ (●○○○) にする。 |
(1+1)+1+1=4枚 |
完成形 | カード1'とカード3を強化合成して A+(●●●●)にする。 | 6+4=10枚 |
■A1からSまでの4段階進化で、最終的な潜在能力数が4つの場合
合成手順 | カードの必要枚数 | |
カード1 | A1 (○) と A1 (○) を強化合成し、A1 (●)を作成。 これを1段階進化させて A2 (●○) にする。 |
(1+1)+1=3枚 |
カード2 | A1 (○) を1段階進化させて A2 (○○) にする。 | 1+1=2枚 |
カード1' | カード1とカード2を強化合成し、A2(●●)にする。 これを2段階進化させて S(●●○○)にする。 |
(3+2)+1+1=7枚 |
カード3 | A1 (○) と A1 (○) を強化合成し、A1 (●)を作成。 これを3段階進化させて S(●○○○)にする。 |
(1+1)+1+1+1=5枚 |
完成形 | カード1'とカード3を強化合成し、S(●●●●)にする。 | 7+5=12枚 |
■A1からSまでの4段階進化で、最終的な潜在能力数が5つの場合
○その1
合成手順 | カードの必要枚数 | |
カード1 | A1 (○) と A1 (○) を強化合成し、A1 (●)を作成。 これを1段階進化させて A2 (●○) にする。 |
(1+1)+1=3枚 |
カード2 | A1 (○) を1段階進化させて A2 (○○) にする。 | 1+1=2枚 |
カード1' | カード1とカード2を強化合成し、A2(●●)にする。 これを2段階進化させて S(●●○○○)にする。 |
(3+2)+1+1=7枚 |
完成形 | カード1'を2組作成し、それを強化合成して S(●●●●●)にする。 | 7×2=14枚 |
○その2
合成手順 | カードの必要枚数 | |
カード1 | A1 (○) と A1 (○) を強化合成し、A1 (●)を作成。 これを2段階進化させて A+ (●○○) にする。 |
(1+1)+1+1=4枚 |
カード1' | カード1を2組作成し、それを強化合成して A+(●●●)を作成。 これを1段階進化させて S (●●●○○) にする。 |
(4×2)+1=9枚 |
カード2 | A1 (○) と A1 (○) を強化合成し、A1 (●)を作成。 これを3段階進化させて S (●○○○○) にする。 |
(1+1)+1+1+1=5枚 |
完成形 | カード1'とカード2を強化合成して S(●●●●●)にする。 | 9+5=14枚 |
■最終進化時にアイテムをベースとする特殊進化で、最終的な潜在能力数が5つの場合
合成手順 | カードの必要枚数 | |
カード1 | A1 (○) と A1 (○) を強化合成し、A1 (●)を作成。 これを1段階進化させて A2 (●○) にする。 |
(1+1)+1=3枚 |
カード2 | A1 (○) を1段階進化させて A2 (○○) にする。 | 1+1=2枚 |
カード1' | カード1とカード2を強化合成し、A2(●●)にする。 これを1段階進化させて A+(●●○)にする。 その後、アイテムをベースにした進化合成を行い、S(●●○○○)にする。 |
(3+2)+1=6枚 |
完成形 | カード1'を2組作成し、それを強化合成して S(●●●●●)にする。 | 6×2=12枚 |