能力値

■DATA

メムアレフ

種族スタンス
虚大霊不明
LvHP
80???
 
#1 - - -
#2 - - -
#3 - - -
#4 - - -
#5 - - -
#6 - - -
スキル
■キス・マー
  • 敵複数体に物理攻撃(3回〜10回ぐらい)
■火
  • 敵全体に火炎属性攻撃
■氷
  • 敵全体に氷結属性攻撃
■雷
  • 敵全体に電撃属性攻撃
■風
  • 敵全体に疾風属性攻撃
■光
  • 敵全体を一定確率で即死させる(破魔属性)
■闇
  • 敵全体を一定確率で即死させる(呪殺属性)
■大洪水
  • 敵全体に万能属性攻撃 + 命中率・回避率ダウン
■メム=アレフ
  • 指定されたスタンスの悪魔を全てデモニカに帰還させる
■MA
  • 敵単体に?
    (スキルアイコンから察するに即死攻撃)
■始祖の理
  • 敵味方全体の補助効果を全て打ち消し、自分のHPを602回復
    ※敵能力を -2まで弱体させると高確率で使用
    ※味方能力を +2まで強化すると高確率で使用

■敵の属性相性について

  • 戦闘開始直後の属性相性は#1、ターン経過により属性相性がランダムに変化する。
  • 属性相性が変化するタイミングは、ターン終了時ではなく、敵の行動が終わった直後。何の前触れもなく変化する。

戦い方

■はじめに

 大霊母メムアレフ戦からの連戦となります。
 味方のHPやMPの状態は引き継がれますが、味方に付いていた補助スキルの効果は初期化されます。

 事前の準備やオススメの仲魔は、大霊母メムアレフ戦を参照。

■戦い方

 戦い方は大霊母メムアレフ戦と同じ。ただ、敵が属性相性を変化させるため、属性相性を確認しながら戦う必要がある。序盤のうちに全属性の攻撃をメムアレフに対して使用し、属性相性の?を消しておこう。
 コマンドスキル「一気通貫」を使えば反射属性に対してもダメージを与えられる。

 メム=アレフ対策は、チームに各スタンスの仲魔を1体ずつ入れておけば良い。こうしておけばメム=アレフで送還されるのは1体だけで済むので、その後の呼び戻し作業も1ターンで終わる。

 仲魔のMP切れに注意しながら戦い、回復アイテムは惜しまず使用すること。

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