能力値

■DATA

ベルゼブブ

種族スタンス
魔王DARK−CHAOS
LvHP
99???
- - -
スキル
■通常攻撃
  • 敵1体に物理攻撃
■モータルジハード
  • 敵1体に物理攻撃
■暁のチャリオット
  • 敵複数体に物理攻撃(1-3hit)
    ※属性相性貫通効果有り
■グランドタック
  • 敵1体に銃属性攻撃
■ジハード
  • 敵全体に万能属性攻撃
  • 敵全体の全能力をダウン
■ドゥームズデイ
  • 敵全体に万能属性攻撃
■災厄の輪廻
  • 敵全体に万能属性攻撃
  • 敵全体にランダムで状態異常付着
■マハムドオン
  • 敵全体を高確率で即死させる(呪殺属性)
■悪魔の符丁
  • 敵全体のHPを1にする
  • 敵全体に毒付着
■テトラカーン
  • 味方全体に物理攻撃を1回反射する効果を付与
■マカラカーン
  • 味方全体に魔法攻撃を1回反射する効果を付与
■ディアラハン
  • 味方単体のHPを全回復
    ※HP残量が20%以下(?)になると使用
■デカジャ
  • 敵全体の能力上昇効果を全て打ち消す
    ※味方能力を+4まで強化すると使用

■ドゥームズデイの使用条件

 ドゥームズデイは、敵の能力を下げると次のターンに必ず使用する。従って、ベルゼブブ戦において敵弱体化スキルの使用は禁止! 味方の能力強化はセーフ。

 これとは別に、敵がディアラハンでHPを全回復した後、敵HPを再び50%以下まで減らすと確率で使ってくる。こちらは防ぎようがない。

戦い方

■事前の準備

 チーム構成は、アタッカー2名、ヒーラー1名。スタンスはばらばらでも構わないが、可能なら主人公とアタッカー2体のスタンスは統一したい。
 レベルを95以上、魔力と体力を85以上にする。アタッカーの力は90以上あると頼もしい。

 呪殺属性:無効で、物理と銃属性のいずれか一方が耐性以上の仲魔を選ぶ。

 悪魔の符丁でHPを1にされてからの毒ダメージでやられないように『身体異常無効』は必ず付けること!

 不用意な能力アップを避けるためにサブアプリ「プロモーション」は外しておく。

■所持スキル例


所持スキル
主人公
  • スーツ:メソテースベスト
  • アクセ:ガイアリング
アタッカー
(2体)
  • チャージ
  • 至高の魔弾
  • 銃ハイブースタ
  • 精神異常無効
  • 身体異常無効
  • (物理/銃無効)
ヒーラー
(1体)
  • メシアライザー
  • サマリカーム
  • ラスタキャンディ
  • 精神異常無効
  • 身体異常無効
  • (物理/銃無効)

 仲魔の物理と銃属性が耐性以上になるように物理/銃無効スキルを付ける。

 主人公には悪魔の符丁による毒が効いてしまうが、そうかといって毒無効を得るためにガイアリングを外すと、今度はモータルジハードやグランドタックを受けた際に一撃でやられてしまう。
 悩ましいが、ここは毒無効を捨てた方が良いと判断した。

■戦い方

 まず、前述の通り、敵弱体化スキルの使用は厳禁! ラスタキャンディを用いて味方の能力を+3まで強化する。

 戦い方はシンプルで、敵の攻撃に耐えながら銃属性攻撃を仕掛けて敵HPを減らしていく。そして、敵のHPを30%程度まで減らしたら、アタッカー2体のチャージ→至高の魔弾で一気に倒す。この時、コマンダースキル「突撃指令」を併せて使うこと。
(敵にテトラカーンを使われても良いように一気通貫を使いたいところだが、これだとHPを削り切れないことがある)
 トドメを刺す際には、慌てず急がずに、HP満タン、味方の全能力+3の状態で攻撃を仕掛けること。

 ベルゼブブ戦で何気にやっかいなのがテトラカーン。敵よりも先に行動できれば問題ないが、速さ:85だとどっこいどっこい。確実に先行するには速さ:95以上は欲しいか。

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