ゲームの難易度

■難易度の種類

 ゲームの難易度は、易しい方から「Safety」「Easy」「Nomal」「Hard」「Risky」の五段階。自分の遊びたい難易度を選んでください。

■難易度による違い

RankSafetyEasyNomalHardRisky
敵から受けるダメージ通常
敵に与えるダメージ通常
取得経験値通常通常通常
取得金通常通常通常
ダンジョンでの
リトライ
利用利用利用利用不利用
バトルでの
リトライ
利用不利用不利用不利用不利用

●個別設定可能

 各項目は個別に設定することも可能。自分好みのオリジナル難易度で遊ぶこともできます。

●敵から受けるダメージ

  • 「大」だと被ダメージ量が 1.5倍になる。
  • 「小」だと被ダメージ量が 0.4倍になる。

●敵に与えるダメージ

  • 「大」だと与ダメージ量が 2.0倍になる。
  • 「小」だと与ダメージ量が 0.75倍になる。

●取得経験値

  • 「大」だと戦闘後に得られる経験値が 3.0倍になる。
  • 「小」だと戦闘後に得られる経験値が 0.4倍になる。

●取得金

  • 「大」だと戦闘後に得られるお金が 5.0倍になる。
  • 「小」だと戦闘後に得られるお金が 0.4倍になる。

●ダンジョンでのリトライ

  • 戦闘中に主人公が戦闘不能になった際に、現在のフロアに進入したところから探索を再開する。

●バトルでのリトライ

  • 戦闘中に主人公が戦闘不能になった際に、主人公を復活させ、なおかつ、仲間全員のHPを全回復させた後に戦闘を続行する。

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