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攻略メモ
■ダンジョン特性:なし
■獲得経験値&コイン
獲得経験値 | 獲得コイン | |
壊滅級 | 106,505 | 162,800 |
超絶地獄級 | 85,204 | 132,240 |
超地獄級 | 53,254 | 101,400 |
■メモ
●1F→2Fが鬼門
1Fで99%割合ダメージと回復力激減を受けた状態から2Fの先制攻撃を受けられる状態まで立て直せないとやられる。
対策としては、HP全回復スキルやダメージ無効化スキルを使うのが確実。回復力アップスキルで回復力ダウンを上書きしても良いが、その際には回復ドロップ欠損時のことも考えておく。
●3F
攻撃力アップスキルを用意し、攻撃力ダウンを上書きしてワンパンする。
火力がインフレした今となっては、攻撃力ダウンを受けたままでも突破可能。
●4F
ダメージ無効貫通手段と雲耐性を用意する。
●5F
覚醒無効回復スキルを用意する。2ターン以上の行動遅延スキルでも可。
超根性発動後は、75%軽減の上から3ターン以内に倒さないといけないため、それなりの火力が求められる。
●6F(ボス戦)
ダメージ吸収無効スキルは必須、ワンパンできないのであれば、効果が2ターン以上継続するものを用意する。
ワンパンを狙うなら40億以上(水属性なら20億以上、木属性なら80億以上)のダメージを出す必要がある。
●全体を通して
どちらかといえば、下手に殴り合うよりも火力で押し切ることを考えた方がいい。全てワンパンで倒す場合、ダメージを受けるのは1Fと2Fの先制攻撃だけで済む。
■ボス戦でお邪魔降らしを受けない方法
- あらかじめお邪魔の目覚め耐性の潜在覚醒を付けておく。
- 5バトル目(ボスの進化前)でお邪魔の目覚めスキル(毒の目覚めスキル)を使用し、敵が使用したお邪魔の目覚めを上書きする。
- この状態でボス戦に入れば、ボス戦で受けるお邪魔の目覚めは無効化できる。
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
スキル封印 | 消せないドロップ | - |
毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
雲 | ロック | 回復力ダウン |
操作不可 | ルーレット | - |
リーダーチェンジ | - | - |
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
■敵のタイプ
フロア | 名前 | タイプ(●はダメージ無効持ち) | |||||||
神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | ||
1F | 猪八戒 | - | ○ | - | - | - | - | - | ○ |
2F | 沙悟浄 | - | ○ | - | - | - | ○ | - | - |
3F | 闇三蔵法師 | ○ | - | - | - | - | - | - | - |
4F | 孫悟空 | ● | - | - | - | - | - | ● | ● |
5F | 牛魔王(変身前) | - | ○ | - | - | - | - | - | ○ |
6F | 牛魔王(変身後) | - | ○ | - | - | - | - | - | ○ |
主な妨害一覧
■妨害別
■先制攻撃 | |
1F | 【先制】99%割合ダメージ |
2F | 【先制】37,620ダメージ |
5F | 【先制・条件】約 5.3万ダメージ ※既に覚醒無効状態の時の無言殴り |
■バインド | |
なし | |
■覚醒無効 | |
4F | 【根性】5ターン |
5F | 【先制】2ターン |
6F (BOSS) |
【発狂前】3ターン |
■消せないドロップ | |
6F (BOSS) |
【先制】お邪魔、99ターン |
【1ターン目】お邪魔、5ターン |
|
■ダメージ無効 | |
4F | 【先制】2,500万以上、999ターン |
■ダメージ吸収 | |
6F (BOSS) |
【先制】2億以上、999ターン |
■属性吸収 | |
なし | |
■操作時間減少 | |
2F | 【先制】50%、10ターン |
6F (BOSS) |
【発狂前】75%、3ターン |
■攻撃力ダウン | |
3F | 【先制】50%、3ターン |
■回復力ダウン | |
1F | 【先制】75%、5ターン |
5F | 【通常】100%、1ターン |
■ルーレット | |
6F (BOSS) |
【1ターン目】6マス、5ターン |
■リーダーチェンジ | |
なし | |
■スキル遅延 | |
6F (BOSS) |
【通常】0〜2ターン遅延 |
■毒の目覚め | |
なし | |
■お邪魔の目覚め | |
5F | 【先制】99ターン ※覚醒無効からの強制お邪魔目覚め |
6F (BOSS) |
【1ターン目】4ターン |
■超暗闇の目覚め | |
なし | |
■ロックの目覚め | |
なし |
フロア別メモ
■1バトル目
裏大食の妖仙・猪八戒 | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
- 次フロアの先制攻撃を受けられるところまでHPを回復できないとアウト。回復力アップスキルやHP回復スキルを使用して対処する。
- ダメージ無効スキルを使用し、次のフロアの先制ダメージを無効化する手もあり。
■2バトル目
裏流砂の妖仙・沙悟浄 | |
DATA |
|
行動 |
【根性】75% 【先制】
|
- うっかり根性を発動させない。
- 必要なら操作時間延長スキルを用意する。
■3バトル目
影僧・三蔵法師 | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
- ワンパンするなら攻撃力ダウンの上書きは必須。ワンパンできる自信がないなら暗闇耐性は必須。
- 3ターン経過すると覚醒無効を置き土産に撤退する。この状態で次のフロアに進むと問答無用で雲を付けられる。
■4バトル目
功徳の金猿神・孫悟空 | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
●敵の行動補足
- 5ターン目の行動とHP 20%以下になった時の行動が重なった場合、HP 20%以下になった時の行動を優先する。
●備考
- 大量に光ドロップを作られるため、光属性主体のチーム以外は盤面を荒らされる前にワンパン推奨。
- 前のバトルで敵を倒せずに覚醒無効を受ける場合など、先制の雲を防げない前提で行動遅延スキルを用意しておくのもあり。
■5バトル目
牛魔王 | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
●敵の行動補足
- すでに覚醒無効状態の場合、先制で無言殴り(約 5.3万ダメージ)がくる。
●備考
- 先制のお邪魔目覚めは、覚醒無効状態で受けるため、お邪魔の目覚め耐性の潜在覚醒で無効化できない。
- 超根性発動後は3ターン以内に倒さないとやられる。超根性発動時に 75%ダメージを張るため、残りHPは実質 16億。3ターンで削り切る自信がない場合は、行動遅延スキルを使う。
■6バトル目(ボス戦)
大力の妖仙・牛魔王 | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
●敵の行動補足
- 1ターン目に敵のHPを 50%以下にした場合、敵は1ターン目の行動を優先し、その次のターンに HP 50%以下になった時の行動をとる。
●備考
- 変身前とは異なり、超根性を持っていない。可能ならダメージ吸収無効スキルを使用して一撃で仕留めたい。
- 殴り合う場合、スキル遅延耐性は必須。また、盤面が消せないお邪魔ドロップだらけになるため、ルーレットをうまく活用したい。(ルーレット部分に回復ドロップと攻撃色の色をあらかじめ揃えておくとやりやすい)
- 敵のHPをわずかに残すと覚醒無効を受けるが、これを回復できないと実質詰み。ダメージ吸収に引っ掛かる以前に敵の高い防御力を突破できずにダメージを与えられない恐れあり。
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チームメモ#1 ストーリー版四神
■チーム構成
L | No.7119 ストーリー版メイメイ |
【超覚醒】超コンボ強化
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|
1 | No.3088 ヴァルキリー×アナ |
【アシスト】No.5770 ドラウプニル
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2 | No.2741 バレンタイン版アンドロメダ |
【アシスト】No.1789 ミニさくや
|
|
3 | No.693 ノーブルクーフーリン |
【アシスト】No.8527 エリオの幻画図
|
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4 | No.3838 光の戦武龍・ココ |
|
|
F | No.6583 ソフィ |
|
■補足
- リーダーは、ストーリー版四神(サクヤ除く)なら誰でもOK。ただし、サブのアタッカーを四神のスキルと合うキャラに変えないとダメ。
- フレンドは、ストーリー版四神とLSの発動条件が合い、固定ダメージを持っているキャラを選ぶ。(例:極醒マッハなど)
- 2Fの先制攻撃以降は攻撃を受けずに駆け抜けるので、回復力ダウンを上書きするスキルは用意していない。
- ストーリー版四神は操作時間固定を所持しているため、操作時間減少対策は不要。
- フレンドがソフィの場合、ソフィのスキルは好きな場所で使用する。
- 1Fで使えば回復力ダウンの取り戻しと、次のバトルの先制ダメージを半減できる。
- 2Fで使えば回復力・操作時間ダウンの取り戻しができる。
- 3Fで使えば回復力・操作時間・攻撃力ダウンの取り戻しができる。
- 1Fで使えば回復力ダウンの取り戻しと、次のバトルの先制ダメージを半減できる。
■立ち回り
●1F:猪八戒
- リーダーがストーリー版ハク、カリンの場合、リーダーのスキルを使用してHPを全回復する。
メイメイは常時ダメージ半減なのでHPを回復しなくても次の先制を受けられる。レイランは回復ドロップさえ欠損していなければ回復が間に合う。
●2F:沙悟浄
- ワンパンする。
●3F:闇三蔵
- バレンタイン版アンドロメダにアシストしているミニさくやのスキルを使用して攻撃力ダウンを上書きする。
●4F:孫悟空
- ココのダメージ無効貫通スキルを使用して倒す。
●5F:牛魔王(変身前)
- アナにアシストしているドラウプニルのスキルで覚醒無効を回復する。
- 超根性発動後は、敵の攻撃がくるまでの3ターン以内に倒しきる。
- リーダーがストーリー版ハク、カリンの場合、ボス戦の開幕でリーダーのスキルを使えるように調整する。(全てワンパンで来ている場合、超根性発動後に2ターンスキルを溜めてから突破すれば良い)
●BOSS:牛魔王(変身後)
- クーフーリンにアシストしているダメージ吸収無効スキルとメイメイの三色陣+エンハンススキルを使用し、ワンパンする。
チーム#2 カタクリ×ヤマト
■チーム構成
L | No.9199 シャーロット・カタクリ |
【アシスト】No.9200 三叉槍「土竜」
|
|
1 | No.9150 シャーロット・リンリン |
|
|
2 | No.9201 マルコ |
【潜在】お邪魔目覚め耐性
|
|
3 | No.9180 ロー(究極進化) |
【超覚醒】スキブ+
|
|
4 | No.9212 ウタ |
【アシスト】No.8469 アクベンスの巨蟹鋏
|
|
F | No.9204 ヤマト |
【アシスト】No.9183 バギーの帽子
|
■補足
- ビッグマムは雲耐性のためだけに入れている。他のキャラを入れて雲耐性付の武器をアシストさせてもOK。
- 5Fのお邪魔目覚めを上書きするために必要なお邪魔降らし武器(毒降らし武器)がない場合は、ボス戦で消せないお邪魔ごと盤面を上書きできるように陣スキル持ち(例:ドフラミンゴ)をウタの代わりに入れる。
■立ち回り
●1F:猪八戒
- マルコのスキル(変身+HP全回復)を使用。
- 回復力ダウンは無視する。
●2F:沙悟浄
- ワンパン。
●3F:闇三蔵
- ヤマトのアシストを使用し、攻撃力ダウンを上書きする。
●4F:孫悟空
- ローのスキル(ダメージ無効貫通)を使用。
●5F:牛魔王(変身前)
- マルコのスキル(覚醒無効回復)とウタのアシスト(お邪魔降らし)を使用。敵が使うお邪魔の目覚めを上書きする。
- 超根性発動後は、敵の攻撃がくるまでの3ターン以内に倒しきる。
●6F:牛魔王(変身後)
- カタクリのアシスト(ダメージ吸収無効)とヤマトのスキル(エンハンス+ドロップ生成)を使用して倒す。
チーム#3 シヴァドラ入り周回用
■チーム構成
L | No.9174 エース(究極進化) |
【アシスト】No.9193 海軍大将の上着
|
|
1 〜 3 |
No.9001 超転生シヴァ=ドラゴン |
【アシスト】(後述)
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4 | No.4063 Xmas版グレモリー |
【アシスト】No.9203 マルコの衣装
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F | No.4730 レッドアースゴーレム |
【アシスト】No.9178 サボの鉄パイプ
|
■補足
- スキブは計17個必要。不足分は、チームバッジやアシストで補う。
- シヴァドラゴンのアシストは、スキブが不足しているならスキブ付きの武器を、そうでなければ無しでもOK。
- Xmas版グレモリーのところは覚醒無効回復スキル持ちなら誰でもOK。
■立ち回り
立ち回り | |
1F |
|
2F |
|
3F |
|
4F |
|
5F |
|
6F |
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チーム#4 試練アテナ(2024年)
■チーム構成
L | No.10110 アテナ(試練進化) |
【アシスト】
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1 | No.1594 光の蟲龍・パルスニードル |
【アシスト/潜在】
|
|
2 | No.1594 光の蟲龍・パルスニードル |
【アシスト/潜在】
|
|
3 | No.3001 ワダツミ=ドラゴン |
【アシスト/超覚醒/潜在】
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|
4 | No.4635 エイル |
【アシスト】
|
|
F | No.10110 アテナ(試練進化) |
【アシスト】
|
■補足
- 試練進化のアテナを使用したチーム。初心者応援チームと常設ダンジョンで取れるキャラのみでチームを組んだ。
■立ち回り
立ち回り | |
1F |
|
2F |
|
3F |
|
4F |
|
5F |
|
6F |
|