見出し

攻略メモ

■ダンジョン特性:なし

■メモ

  • 5バトル目のウィジャス戦でチームHPを100万にされる。そのため、ここで毒のオチコンや爆弾ドロップの消し損ねが発生するとやられる。
  • ボス戦冒頭のパズル教室で10コンボ以上出すとボスがダメージ無効を使わない。根性持ちの敵が出現しないこともり、LFともにコンボ加算を持っていると楽になる。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒 妨害対策 根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め

■主な妨害

妨害 備考
ダメージ無効
  • 4バトル目【先制】(50万以上、5ターン)
  • ボス戦【条件】(5,000万以上、999ターン)
属性吸収
  • ボス戦【通常】(1色、2ターン)
覚醒無効
  • 3バトル目【発狂】(1ターン)
    ※同時に発狂を受けるので気にしなくて良い
  • ボス戦【発狂前】(6ターン)
消せないドロップ
  • 3バトル目【通常】(毒、1ターン)
操作時間減少
  • 2バトル目【先制】(50%、2ターン)
    ※水のドラゴンナイト出現時
  • 4バトル目【9ターン目】(50%、6ターン)
  • 5バトル目【先制】(75%、1ターン)
  • ボス戦【通常】(3秒、2ターン)
回復力ダウン
  • ボス戦【通常】(50%、2ターン)
スキル遅延
  • 3バトル目【通常】(0〜2ターン)
  • 5バトル目【通常】(1〜3ターン)
毒の目覚め
  • 3バトル目【先制】(5ターン)
ロックの目覚め
  • 3バトル目【先制】(毒、30ターン)
リーダーチェンジ
  • 2バトル目【先制】(1ターン)
    ※火のドラゴンナイト出現時
ルーレット
  • 2バトル目【1ターン目】(2マス、5ターン)
    ※火のドラゴンナイト出現時
  • ボス戦【条件】(4マス、5ターン)

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F りん - - - - - - - -
2F ドラゴンナイト - - - - - - - -
3F アンタレス - - - - - - -
4F ミル - - - - - -
5F ウィジャス - - - - - - -
Boss レイワ - - - - - - -

フロア別メモ

■1バトル目

名称 状態
異常
備考
ホノりん 【通常行動】
  • 2.2万ダメージ
アワりん 【通常行動】
  • 2.2万ダメージ
モリりん 【通常行動】
  • 2.2万ダメージ
ヒカりん 【通常行動】
  • 1.4万ダメージ
ワルりん 【通常行動】
  • 3.2万ダメージ
  • 5体全てから攻撃を受けた時の合計ダメージは、約11万。
  • 早めに数を減らす。バッジを「全体攻撃」にしておくと良いかも。

■2バトル目

名称 状態
異常
備考
火のドラナイ 【先制】
  • リーダーチェンジ(1ターン)
【1ターン目】
  • ルーレット生成(2マス、5ターン)
【通常行動】

水のドラナイ 【先制】
  • 操作時間減少(50%、2ターン)
【通常行動】

木のドラナイ 【先制】
  • 4コンボ以下吸収(4ターン)
【通常行動】

光のドラナイ 【先制】
  • バインド(リーダー、3ターン)
【通常行動】

闇のドラナイ 【先制】
  • 超暗闇(6マス、5ターン)
【通常行動】

  • 5色のドラゴンナイトのうち、いずれか1体が出現する。
  • いずれもHP発狂あり。
  • 極稀にドロップする。
  • リーダーチェンジを使う火のドラゴンナイトが一番面倒。

■3バトル目

名称 状態
異常
備考
アンタレス
(1turn)
【先制】
  • 毒の目覚め(5ターン)
    +毒がロック状態で降ってくる(30ターン)
【通常行動:HP 50%以上】
  • 6コンボ以下吸収(1ターン)
    +消せないドロップ(毒、1ターン)
  • 2.4万ダメージ
    +スキル遅延(0〜2ターン)
  • 2.6万ダメージ
    +1色をお邪魔に変換
  • 2.8万ダメージ(連続)
【HP 50%以下になった時】
  • 暗闇
    +攻撃力 1.5倍
【通常行動:HP 50%以下】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +15.9万ダメージ
  • 毒の目覚めを5バトル目のウィジャス戦までに消すように行動する。お邪魔の目覚めスキルで上書きするのも手。

■4バトル目

名称 状態
異常
備考
ミル
(1turn)
× 【先制】
  • ダメージ無効(50万以上、5ターン)
【通常行動】※上から順に使用
  • 4.4万ダメージ
    +中段を回復とお邪魔に変換
    +パズル開始位置指定
  • 4.9万ダメージ(連続)
  • バインド(2体、6ターン)
  • 4.4万ダメージ
    +中段を回復とお邪魔に変換
    +パズル開始位置指定
  • 5.4万ダメージ(連続)
  • HP回復
  • 4.4万ダメージ
    +中段を回復とお邪魔に変換
    +パズル開始位置指定
  • 6.0万ダメージ(連続)
  • 操作時間減少(50%、6ターン)
  • 発狂即死
【HP 50%以下になった時】
  • 7コンボ以下吸収(1ターン)
    +パズル開始位置指定
【HP 20%以下】
  • 発狂即死
  • ミル降臨のミルと同じぐらいの強さ。行動パターンも同じ。

■5バトル目

名称 状態
異常
備考
ウィジャス
(1turn)
【先制】
  • 操作時間減少(75%、1ターン)
    +チームの最大HPを100万にする(1ターン)
    +爆弾をロック付きで5個生成
【1ターン目】
  • 7コンボ以下吸収(10ターン)
    +お邪魔の目覚め(10ターン)
【通常行動】
  • 2.9万ダメージ
    +爆弾をロック付きで5個生成
  • 3.2万ダメージ
    +スキル遅延(1〜3ターン)
  • 3.5万ダメージ(連続)
【お邪魔がある時】
  • 4.8万ダメージ
    +お邪魔を光に変換
【HP 20%以下になった時】
  • 操作時間減少(75%、1ターン)
【HP 20%以下】
  • 9.6万ダメージ
    +全ドロップを光とお邪魔に変換
  • 最大HPが100万になるため、爆弾を消し損ねたらアウト。また、3Fで受けた毒の目覚めが残っている場合、オチコンで毒を消してもアウト。
  • お邪魔耐性を100%にして爆弾を弾くと面倒が1つ減る。
  • 操作時間の上書きに効果が2ターン以上継続するスキルを使うと、次のボス戦のパズル教室でも使えて一石二鳥。

■ボスバトル

名称 状態
異常
備考
レイワ
(1turn)
× 【先制】
  • ダメージを与えられない(1ターン)
    +オチコンなし(10ターン)
    +5属性ドロップを各6個ずつ生成
【1ターン目に10コンボ以上の時】
  • ダメージ軽減(50%、5ターン)
【1ターン目に8〜9コンボの時】
  • ダメージ軽減(50%、5ターン)
    +ダメージ無効(5,000万以上、999ターン)
【1ターン目に7コンボ以下の時】
  • ダメージ軽減(50%、5ターン)
    +ダメージ無効(5,000万以上、999ターン)
    +ルーレット(4マス、5ターン)
【通常行動A】
  • 3.7万ダメージ
    +属性吸収(1色、2ターン)
    +属性変化
    ※属性吸収の効果がきれるたびに使用する
【通常行動B】
  • 3.5万ダメージ
    +暗闇
    +操作時間減少(3秒、2ターン)
  • 3.7万ダメージ
    +オチコンなし(2ターン)
  • 3.9万ダメージ(連続)
    +ドロップをロック(10個)
  • 99%割合ダメージ
    +回復力ダウン(50%、2ターン)
【HP 50%以下になった時】
  • 99%割合ダメージ
    +6コンボ以下吸収(99ターン)
【HP 20%以下になった時】
  • 覚醒無効(6ターン)
    ※次のターンに発狂即死

●敵の行動補足

  • 通常行動は、Aを1回、Bのいずれかを2回、の順に繰り返す。

●備考

  • 1ターン目に10コンボできればダメージ無効を使われずに済む。
  • 最初に10コンボ盤面を作ってくれるので、きっちり10コンボしたい。ダメだった時のことも考えて、ダメージ無効を貫通して倒す手段を保険で用意しておく。

チームメモ#1

■チーム構成

No.6846 ルーシー(ガンコラ)

【アシスト】イッポンカタナ(ガンコラ)
【超覚醒】7コンボ強化

【潜在】リーダーチェンジ耐性
  • LSで300万ダメージの追い打ち。
  • 7コンボ強化×4による汎用アタッカー。
No.6841 エクレール(ガンコラ)

【アシスト】フェンリル=ウィズなど

  • アシストは3Fで使用。(毒降らしの上書き)
  • 攻撃タイプ用アタッカー
No.7277 エクレール【デフォルメ】(ガンコラ)
  • 4Fのミル戦用無効貫通要員
No.7277 転生ヘスティア
  • 回復ドロップ強化による回復補助。
  • お邪魔耐性+
  • 多色の火枠の穴埋め。
(自由枠)

No.7119 メイメイ(ストーリー)
  • LSで操作時間15秒固定、3コンボ加算、ダメージ半減。

 バッジを「全体攻撃」にしておく。

■立ち回り

●1F〜2F

  • 適当に倒す。

●3F:アンタレス

  • エクレールにアシストしているフェンリルウィズのスキルで毒の目覚めを上書きする。

●4F:ミル

  • エクレール【デフォルメ】のスキルで光ドロップを増やし、光の無効貫通を組んでワンパンする。

●5F:光ウィジャス

  • 適当に倒す。

●BOSS:レイワ

  • ダメージ無効を使われたくないので、1ターン目のコンボ教室は必ず10コンボ以上出す。
  • ダメージを与えられるようになったらメイメイのスキルを使用して倒す。

チームメモ#2(呪術廻戦コラボ出直し版)

■チーム構成

No.7522 加茂憲紀(呪術廻戦)

【アシスト】伏黒恵(呪術廻戦)
【超覚醒】スキブ+

  • LSでダメージ軽減(最大62.5%軽減)、2コンボ加算。
  • アシストはボス戦の発狂前に使う。(覚醒無効回復)
No.3867 ドット・エキドナ
  • スキルは3Fで使う。(行動遅延)
No.489 クロノタートル

【超覚醒】お邪魔耐性+

  • 多色の水枠の穴埋め。
No.3600 エノク

【超覚醒】バインド耐性+

  • スキルは5Fで使う。(操作時間延長)
  • L字消し攻撃覚醒持ち。(ロック目覚め解除)
No.1090 ハリケーンボルケーノドラゴン
  • アタッカー。
No.7522 加茂憲紀(呪術廻戦)
  • LSでダメージ軽減(最大62.5%軽減)、2コンボ加算。
  • スキルは4Fで使う。(ダメージ無効貫通)
  • バッジは「全体攻撃」。
  • 自分の加茂のアシストは、6ターン以上の覚醒無効回復スキルを持つキャラなら何でも良い。
  • メイメイ(ストーリー版)が助っ人にいたら、そっちを使う。

■立ち回り

●1F〜2F

  • 適当に倒す。

●3F:アンタレス

  • エキドナのスキルを使用。敵が動けない間に毒の目覚めのターン数を減らす。
  • 光か闇のL字消しで毒のロック目覚めを解除する。

●4F:ミル

  • 毒の目覚めを消すまで耐久。順当に進んでいたら1ターン耐えるだけで済むはず。
  • フレンドの加茂のダメージ無効貫通スキルを使用して倒す。ただ、加茂のスキルを使うとルーレットがボス戦まで残ってしまうため、それが嫌な場合はボルケーノドラゴンのスキルを使用して火の無効貫通を組む。

●5F:光ウィジャス

  • エノクのスキルを使用して操作時間減少を上書きする。

●BOSS:レイワ

  • 1ターン目のコンボ教室は、ダメージ無効を張られないように10コンボ以上を目指す。
  • ダメージを与えられるようになったら頑張って倒す。このチームでワンパンは無理。
  • 発狂ラインに入って覚醒無効を受けたら、自分の加茂にアシストしている覚醒無効回復スキルを使用。がんばって倒しきる。

降臨

Copyright (C) 2021 Privespa All Rights Reserved.