見出し
攻略メモ
■ダンジョン特性
- アシスト無効
- リーダー&助っ人固定
■獲得経験値&コイン
獲得経験値 | 獲得コイン | |
壊滅級 | 135,250 | 245,750 |
■チーム編成について
- 神タイプのHPと攻撃力に倍率がかかるため、なるべく神タイプを持つキャラを編成する。
- 2Fの根性対策として追い打ち覚醒は必須。
- 短いターン数で火ドロップを変換・生成できるキャラが2体は欲しい。
- ボス戦の超根性発動後の大ダメージを受ける手段が必要。回復力の高いキャラ、HP回復スキル、ダメージ激減スキルのいずれかが欲しい。
- ダメージ無効やダメージ吸収を使う敵はいるが、数ターン耐久すれば良いだけなので、対策無しで構わない。
※敵がダメージ無効を使う5Fを耐久するのであれば、暗闇耐性+が欲しくなる。
●超転生シヴァの上方修正
いつ上方修正が入ったのかは知らないが、超転生シヴァの上方修正により難易度はだいぶ下がった。
まず、リーダースキルに3コンボ加算効果が追加されたことにより、コンボ強化や超コンボ強化を発動させやすくなった。そして、覚醒スキルの強化により、ドラゴンタイプを持たない4Fと5F以外の敵は、7コンボすればワンパンできる。
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
スキル封印 | 消せないドロップ | - |
毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
雲 | ロック | 回復力ダウン |
操作不可 | ルーレット | - |
リーダーチェンジ | - | - |
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
■敵のタイプ
フロア | 名前 | タイプ(●はダメージ無効持ち) | |||||||
神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | ||
1F | ドラゴンゾンビ | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - |
2F | いちごドラゴン | - | - | ○ | - | - | - | - | - |
3F | 大威徳明王 | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - |
4F | クリシュナ | - | ○ | - | - | - | ○ | - | - |
5F | パールヴァティ | ● | - | - | - | ● | - | - | - |
6F | シヴァ=ドラゴン | ○ | - | ○ | - | - | - | - | ○ |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
固定リーダー&助っ人のデータ
■リーダー&助っ人のデータ
L | No.6353 超転生シヴァ |
|
|
F | No.2716 鍛煉神・ヘパイストス=ドラゴン |
|
■覚醒スキル(LFのみ)
合計 | |
スキブ数 | 6 |
操作時間 | +1秒 |
火列強化 | 1 |
封印耐性 | 20% |
毒耐性 | 100% |
お邪魔耐性 | - |
暗闇耐性 | - |
チームHP | +5% |
チーム回復力 | +20% |
主な妨害一覧(妨害別)
■妨害別
■先制攻撃 | |
なし | |
■バインド | |
1F | 【通常】2体、2ターン |
■覚醒無効 | |
1F | 【1回目の行動時】1ターン |
2F | 【根性】1ターン |
6F (BOSS) |
【先制】1ターン |
■消せないドロップ | |
1F | 【HP 50%以下】回復、2ターン |
3F | 【2ターン目】光・闇、1ターン |
■ダメージ無効 | |
5F | 【先制】1億以上、3ターン |
6F (BOSS) |
【通常】2億以上、1ターン |
■ダメージ吸収 | |
4F | 【先制】8,000万以上、3ターン |
■属性吸収 | |
6F (BOSS) |
【超根性発動の次のターン】火・闇、2ターン |
■操作時間減少 | |
1F | 【HP 50%以下】75%、1ターン |
3F | 【1ターン目】75%、1ターン |
4F | 【6ターン目】50%、5ターン |
6F (BOSS) |
【HP 15%以下】75%、1ターン |
■攻撃力ダウン | |
3F | 【先制】50%、4ターン |
■回復力ダウン | |
4F | 【通常】50%、1ターン |
■ルーレット | |
1F | 【先制】3マス、3ターン |
6F (BOSS) |
【通常】中段横一列、1ターン |
■リーダーチェンジ | |
4F | 【通常】1ターン |
■スキル遅延 | |
6F (BOSS) |
【通常】サブ全員、2ターン |
■毒の目覚め | |
1F | 【1回目の行動時】5ターン |
4F | 【6ターン目】5ターン |
■お邪魔の目覚め | |
1F | 【1回目の行動時】5ターン |
■超暗闇の目覚め | |
なし | |
■ロックの目覚め | |
2F | 【先制】10ターン |
主な妨害一覧(フロア別)
■フロア別妨害早見表
覚醒 無効 | 消せ ない | 操作 減少 | 攻撃 低下 | 回復 低下 | 属性 吸収 | ダメ 吸収 | ダメ 無効 | 遅延 | |
1F | 1T | 回復 2T |
75% 1T |
- | - | - | - | - | - |
2F | 1T | - | - | - | - | - | - | - | - |
3F | - | 光闇 1T |
75% 1T |
50% 4T |
- | - | - | - | - |
4F | - | - | - | - | 50% 1T |
- | 3T | - | - |
5F | - | - | - | - | - | - | - | 3T | - |
6F | 1T | - | 75% 1T |
- | - | 火闇 2T |
- | 1T | 2T |
覚醒 無効 | 消せ ない | 操作 減少 | 攻撃 低下 | 回復 低下 | 属性 吸収 | ダメ 吸収 | ダメ 無効 | 遅延 |
●表の見方
- 青色のマスは、先制行動で使用
- 緑色のマスは、通常行動で使用
- 赤色のマスは、一定条件(特定のターンやHP 50%以下になった時など)で使用
フロア別メモ
■1F
裏屍霊龍・ドラゴンゾンビ | |
DATA |
|
行動 |
【タイプ耐性】バランス 【先制】
|
●敵の行動補足
- 毒とお邪魔の目覚めは、覚醒無効からの強制付着となるため、潜在による対策は不要。
- HP発狂はなし。
●備考
- 火力を出せるチームであれば75%軽減を張られていてもワンパン可能。
- 3ターン目に火の2コンボで軽減を張れるように火ドロップを確保しておく。
- 6ターン目までに敵のHPを 75%以下まで減らさないとアウト。
- サブに変身キャラを入れる場合は、初手でへパドラのスキルを使ってOK。
■2F
裏紅天の果実龍・いちごドラゴン | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- エンドレス根性持ち。追い打ち覚醒を持っているキャラを入れるか、もしくはダメージ調整して敵のHPを半分以下まで削って根性を消す。
- 殴り合う場合は、ロック目覚めを解除しないと爆弾ドロップの生成数が2個以下になる危険性がある。また、回復ドロップが欠損しがち。
■3F
覚醒大威徳明王 | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
- 防御力が高い。攻撃力ダウンを受けている状態だと倒しきれない可能性がある。
■4F
覚醒クリシュナ | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
●敵の行動補足
- HP発狂はなし。
●備考
- ダメージ吸収無効スキルを用意するか、ダメージ吸収が消えるまでの3ターン耐久する。
- リーダーチェンジを受けた時はシヴァのダメージ激減スキルを使用して耐える。
■5F
裏白火の舞女神・パールヴァティ | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
- ダメージ無効貫通手段を用意するか、ダメージ無効が消えるまでの3ターンを耐久する。
■6F(ボス戦)
超転生シヴァ=ドラゴン | |
DATA |
|
行動 |
【タイプ耐性】バランス 【超根性】50% 【先制】
|
●敵の行動補足
- 超根性発動直後のターンに敵のHPを15%以下まで減らした場合、HP 15%以下になった時の行動を優先するため、特大ダメージと属性吸収を受けずに済む。
●備考
- 1ターン目の特大ダメージは、火の2コンボ+シヴァのダメージ激減スキルを使用して受ける。
- 超根性発動の次のターンに再び特大ダメージが来る。火の2コンボで軽減を張っても 217,980ダメージ受けるため、HPをそれ以上に回復する必要がある。
Google Adsense
チーム#1 降臨キャラオンリー
■チーム構成
L | No.6353 超転生シヴァ |
|
|
1 | No.2739 転生フェニックスナイト・ホムラ |
【超覚醒】超コンボ強化
|
|
2 | No.6576 闇三蔵法師【ストーリー版】 |
【潜在】悪魔キラー×3
|
|
3 | No.8401 超レッドシードラ |
【超覚醒】超コンボ強化
|
|
4 | No.7003 転生ルシャナ |
【超覚醒】操作不可耐性
|
|
F | No.2716 鍛煉神・ヘパイストス=ドラゴン |
|
■補足
- 降臨キャラのみで勝てた時のチーム。回復欠損などの理由で安定はしないと思う。
- チームバッジは「チームHP 15%アップ」。
- ホムラ、超シードラ、転生ルシャナの3体は、Lv.110まで上げておいた方が良い。5Fのパール戦(前半)をシードラのダメージ軽減なしで受けられるHPが欲しい。
- 闇三蔵法師のドラゴンキラーがささるフロアは、ボス戦を含めてまあまあ楽に倒せる。逆にキラーがささらない4Fと5Fは、落ちコンお祈り10コンボ運ゲーになるが、闇三蔵法師の5コンボ加算スキルを使えばなんとか。
■立ち回り
●全フロア共通
- 超シードラのダメージ軽減有り&HP満タンなら火の2コンボなしで敵の攻撃を受けられる。
- 回復はなるべく4個消しを心がける。
- 回復ドロップ欠損、かつ、HPが満タンではない場合は、一度だけなら闇三蔵法師のHP吸収スキルを使うことでなんとかなるかも。
- 耐久する時は火や回復ドロップを無駄に消さない。
●1F:ドラゴンゾンビ
- 最初の3ターンの間に火ドロップを6個用意しておき、3ターン目に火の2コンボで軽減を張って敵の攻撃を受ける。
- 4ターン目は、左端に生成された毒の真ん中を引っこ抜いて他の場所で1コンボする。この時、闇ドロップを残しておくとグッド。
- 5ターン目にフェニックスナイトのスキルを使用。火2コンボを含む7コンボ以上の攻撃で倒す。
※闇を含めて攻撃すれば7コンボできなくても倒せるかも
●2F:いちごドラゴン
- 盤面運ゲーポイント。
- とりあえずレッドシードラのスキルを使用し、ダメージ軽減ループを開始する。また、余裕がある時に木か光のL字消しでロック目覚めを解除する。
- 1ターン目に盤面に回復が5個ある場合は、火の2コンボ+回復の縦1列消し込みの7コンボ以上の攻撃で倒す。確実に7コンボするためにルシャナの操作時間延長スキルを使ってもOK。
- 1ターン目に盤面に回復が5個ない時は、高確率でグダる。この場合は、殴り合いながら回復が5個ある盤面を待つか、もしくは殴り合いで敵のHPが半分以下になるのを待つしかない。
●3F:大威徳明王
- 基本的には攻撃力ダウンが消えるまで耐えて、その後に倒すことになる。この場合、2ターン目に受ける消せないドロップは火の4個消しで解除する。
- 攻撃力ダウンを受けている状態でも火2コンボ+闇2コンボ込みの7コンボ以上の攻撃でたまに倒せる。
●4F:クリシュナ
- ダメージ吸収が消えるまで耐える。
- ダメージ吸収が消えたら、火が2コンボ分ある時(ホムラのスキルを使ってもOK)に闇三蔵法師の5コンボ加算スキルを使用し、火2コンボ込みの盤面5コンボ以上の攻撃で倒す。
- リーダーチェンジを受けた場合は、敵の攻撃を受けられそうになければシヴァの激減スキルを使用する。
※闇三蔵法師とリダチェンされると危ないかも。
●5F:パールヴァティ
- ダメージ無効が消えるまで、というか、超根性発動までは延々と殴り合い。
- 超根性発動後は、ルシャナの操作時間延長スキルを使用し、11コンボ以上出して倒す。闇三蔵法師のスキルも溜まっていたら使ってOK。
※ただ、10コンボ以上出しても倒せない時があるのが難点。その場合、長期戦を覚悟する。
- 次のボス戦の2ターン目から超シードラのスキルを使えるようにターン調整する。なんならパール戦は超シードラの軽減スキルなしで戦う。
- HP 50%以下の殴り合いは、敵がルーレット生成や火一列生成をしてくれるのである意味楽。
●6F:シヴァドラ
- 1ターン目は、シヴァのダメージ激減スキルを使用し、なおかつ火2コンボで軽減を張って敵の大ダメージを受ける。
※盤面に火が6個ない、かつ、ホムラのスキルも使えないという場合は、仕方ないのでへパドラの2ターン加算スキルを使用する。この場合、後々属性吸収に引っ掛かって敵の超根性が復活してしまうが、背に腹は代えられない。
- 2ターン目に超シードラのダメージ軽減ループを再開。
- あとは火2コンボ(+できれば闇1コンボも)込み7コンボ以上で攻撃していく。
※しっかり攻撃できれば闇三蔵のキラー効果で1発で超根性発動まで持っていける。
- 超根性発動後は、火2コンボで軽減を張りつつ、回復4個消しでHPを大きく回復する。回復量が間に合うか不安ならルシャナの回復力アップスキルを使ってもOK。
※LS70%軽減+超シードラの30%軽減ならHPを 約15万3000まで回復できれば受けられる。
- 超根性発動の次のターンは、へパドラの属性吸収無効スキルを使用。火2コンボ込み7コンボ以上で攻撃。
※火4コンボ込み7コンボ以上なら倒しきれる(倒しきれた)
- もしも敵のHPを残して操作時間減少を受けたら、ルシャナの操作時間延長スキルで上書きする。
チーム#2 無課金編成(2024年)
■チーム構成
L | No.6353 超転生シヴァ【固定】 |
【リーダースキル】
|
|
1 | No.2739 転生フェニックスナイト・ホムラ |
【超覚醒/潜在】
|
|
2 | No.2739 転生フェニックスナイト・ホムラ |
【超覚醒/潜在】
|
|
3 | No.4360 ギルガメッシュ |
【超覚醒/潜在】
|
|
4 | No.6336 ドット・エイル |
【超覚醒/潜在】
|
|
F | No.2716 鍛煉神・ヘパイストス=ドラゴン【固定】 |
【リーダースキル】
|
■補足
- 初心者応援チームとダンジョンドロップのキャラのみで編成したチーム。
- ダメージ無効貫通手段がないため、5Fは耐久する。
■立ち回り
立ち回り | |
1F |
|
2F |
|
3F |
|
4F |
|
5F |
|
6F |
|
チーム#3 プリシラ(2024年)
■チーム構成
L | No.6353 超転生シヴァ【固定】 |
【リーダースキル】
|
|
1 | No.7026 プリシラ |
【超覚醒】
|
|
2 | No.7026 プリシラ |
【超覚醒】
|
|
3 | No.7032 ギルガメッシュ(究極進化) |
【超覚醒】
|
|
4 | No.5214 超寒ブリ |
【超覚醒】
|
|
F | No.2716 鍛煉神・ヘパイストス=ドラゴン【固定】 |
【リーダースキル】
|
■補足
- フェス限のプリシラを2体編成したチーム。プリシラの2ターンで使えるスキルをループさせることにより、安定した火ドロップの供給と超コンボ強化の発動が可能になる。
- ダメージ無効貫通手段はない。
■立ち回り
立ち回り | |
1F |
|
2F |
|
3F |
|
4F |
|
5F |
|
6F |
|
チーム#4 バレンタインキャラ使用(2024年)
■チーム構成
L | No.6353 超転生シヴァ【固定】 |
【リーダースキル】
|
|
1 | No.10937 バレンタイン版クヴィア |
【超覚醒】
|
|
2 | No.2739 転生フェニックスナイト・ホムラ |
【超覚醒】
|
|
3 | No.4206 バレンタイン版クシナダヒメ |
【超覚醒】
|
|
4 | No.5419 アキネ(進化後) |
【超覚醒】
|
|
F | No.2716 鍛煉神・ヘパイストス=ドラゴン【固定】 |
【リーダースキル】
|
■補足
- 2024年のバレンタインガチャで排出されたキャラのみを使用したチーム。(ホムラ除く)
- 火力枠は、バレンタイン版クヴィア1人で十分。火が2コンボ分ない場合でも自力で7コンボすれば敵をワンパンできる。
- バレンタイン版クヴィアを2体入れたりバレンタイン版センリを入れるよりも、お邪魔や消してくれるホムラを1体入れた方が楽だったので、ホムラを採用している。
- バレンタイン版クヴィアのスキルのせいで、盤面が回復ドロップだらけになりがち。
■立ち回り
立ち回り | |
共通 |
|
1F |
|
2F |
|
3F |
|
4F |
|
5F |
|
6F |
|
チーム#5 バレンタイン版ノア(2024年)
■チーム構成
L | No.6353 超転生シヴァ【固定】 |
【リーダースキル】
|
|
1 〜 3 |
No.10938 バレンタイン版ノア |
【超覚醒】
|
|
4 | No.6751 超ドリヤード |
【超覚醒】
|
|
F | No.2716 鍛煉神・ヘパイストス=ドラゴン【固定】 |
【リーダースキル】
|
■補足
- バレンタイン版ノアを3体持っているならシヴァドラはいらないんじゃないか? という話はひとまず置いておく。
- 超ドリヤードの代わりに回復の縦一列生成スキルを持つ極醒シェアトを入れると2Fがスムーズに進む。
- 地味にノアのスキル使用順を間違えるとやられる。
■立ち回り
立ち回り | |
1F |
|
2F |
|
3F |
|
4F |
|
5F |
|
6F |
|