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攻略メモ

■ダンジョン特性:なし

■獲得経験値&コイン

  獲得経験値 獲得コイン
壊滅級 94,650 171,240
超絶地獄級    
超地獄級    

■この降臨のポイント

  • 毒とお邪魔耐性を100%にする。
  • 1Fでダメージ無効貫通する。
  • ボス戦でサブの1体がガスロ化するのをどう対処するか。また、ボスにダメージ無効と7コンボ以下吸収のどちらを使わせるか。

■メモ

  • ダメージ吸収を5F、6Fと2戦連続で使われる。ただし、敵の攻撃に耐えられるならダメージ吸収無効スキルは無くても倒せる。
  • ボス戦の行動でサブ1体がガスロに変えられる。どのサブがガスロになるかはランダムなので、ボス戦ではサブのスキルや覚醒は当てにしない方が良い。
  • 多色リーダーを使う場合、どのサブがガスロ化しても色がなくならないようにする。
  • ドラゴンキラーが有用。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒 妨害対策 根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め

■主な妨害

妨害 備考
先制攻撃
  • 2バトル目【先制】(35,965ダメージ)
根性
  • 4バトル目(50%)
    ※発動時にダメージなど
  • ボス戦(50%)
    ※発動時に覚醒無効など
ダメージ無効
  • 1バトル目【先制】(800万、10ターン)
  • ボス戦【条件】(3,000万、20ターン)
ダメージ吸収
  • 5バトル目【先制】(20万、3ターン)
  • 6バトル目【先制】(1,000万、5ターン)
属性吸収
  • 3バトル目【2ターン目】(1色、3ターン)
覚醒無効
  • 3バトル目【1ターン目】(1ターン)
  • ボス戦【発狂前】(10ターン)
回復力ダウン
  • 4バトル目【HP 50%以下】(50%、10ターン)
スキル遅延
  • 4バトル目【通常】(1〜2ターン)
  • ボス戦【HP 50%以下】(5ターン)
毒の目覚め
  • 3バトル目【3ターン目以降】(10ターン)
  • ボス戦【HP 50%以下】(99ターン)
リーダーチェンジ
  • ボス戦【先制】(1ターン)
リーダー強制変身
  • ボス戦【先制】(7ターン)

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F サザーイル - - - - - - - -
ピクシー - - - - - - - -
2F 闇の猫龍 - - - - - - - -
3F エルメ=ク - - - - - - -
4F ディノライダー - - - - - - -
5F ユニコーン - - - - - - - -
6F ホワイトバロン - - - - - - - -
Boss ジャバウォック - - - - - - -

フロア別メモ

■1バトル目

サザーイル
DATA
  • HP:1億
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • ダメージ無効(800万以上、10ターン)
【HP 50%以上】
  • 4.8万ダメージ
    +水と猛毒を5個ずつ生成
【HP 50%以下】
  • 14.4万ダメージ
光の妖精・ピクシー(2体)
DATA
  • HP:24
  • 防御力:6億
  • 属性:
  • タイプ:回復
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • お邪魔を 10個生成
    ※2体合わせて計20個のお邪魔生成
【通常行動】
  • 2.8万ダメージ
    +バインド(1体、2ターン)
【ピクシーだけ残った時】
  • 攻撃力3倍(999ターン)
  • サザーイル1体、ピクシー2体出現。
  • お邪魔耐性がないと盤面をお邪魔だらけにされる。これを逆手にとってお邪魔ドロップを攻撃色のドロップに変換し、無効貫通を組む手もあり。
  • サザーイルの無効が切れるまで耐久する場合、毒耐性100%は必須。また、敵のHPを50%以下にしないこと。
  • リーダースキルで50ダメージ以上の固定ダメージを与えられると、ピクシーを簡単に倒せる。

■2バトル目

闇の猫龍・クロニャドラ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 35,965ダメージ
    +お邪魔を3個生成
【通常行動】

■3バトル目

静眼の骸龍契士・エルメ=ク
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:水/闇
  • タイプ:ドラゴン/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +毒を 13個生成
    +ドロップをロック(13個)
【1ターン目:盤面に毒がある場合】
  • 5.3万ダメージ
    +毒を猛毒に変換
【1ターン目:盤面に毒がない場合】
  • こちらのHPを回復
    +覚醒無効(1ターン)
【2ターン目】
  • 4.5万ダメージ
    +属性吸収(1色、3ターン)
    +1色をお邪魔に変換
    ※属性吸収が切れるターンに再使用する
【通常行動】
  • 4.0万ダメージ(連続)
  • 4.0万ダメージ
    +左端を水に変換
  • 毒の目覚め(10ターン)
【HP 20%以下になった時】
  • 2.7万ダメージ
    +超暗闇(13個、13ターン)
    ※次のターンに発狂

■4バトル目

ディノライダー・ワイルドドレーク
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:火/木
  • タイプ:攻撃/ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 99%割合ダメージ
    +7コンボ以下吸収(10ターン)
【通常行動】
  • 3.7万ダメージ
    +中央縦2列を火に変換
  • 3.8万ダメージ
    +スキル遅延(1〜2ターン)
  • 4.2万ダメージ(連続)
【HP 50%以下になった時】
  • 99%割合ダメージ
    +回復力ダウン(50%、10ターン)
【根性発動時】
  • 5.2万ダメージ
    +全ドロップを火に変換
    ※次のターンに発狂
  • 状態異常が効くので、毒や行動遅延スキルをつかって根性を回避するやり方もある。

■5バトル目

聖女の衛騎士・ユニコーン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:光/光
  • タイプ:回復
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • ダメージ吸収(20万以上、3ターン)
【通常行動】
  • バインド(闇属性、3ターン)
  • 5.0万ダメージ
    +光を4個生成
  • 6.3万ダメージ
    +全ドロップを火・水・木・光・闇・回復に変換
  • 次のバトルでもダメージ吸収を使ってくる。スキルの使いどころに注意。
  • LSで600万以上の固定ダメージ追い打ちができると倒せる。

■6バトル目

裏ホワイトバロン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:バランス
  • 行動ターン数:
行動 【タイプ耐性】バランス・回復
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ吸収(1,000万以上、5ターン)
【通常行動】
  • 60,120ダメージ
【5ターン目】
  • ダメージ軽減(80%、10ターン)
  • 発狂はないので、敵の攻撃に耐えられるなら時間はかかるが倒せる。

■ボスバトル

迷森の金駒龍・ジャバウォック
DATA
  • HP:8億
  • 防御力:
  • 属性:水/火
  • タイプ:ドラゴン/体力
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +リーダーチェンジ(1ターン)
    +リーダーをガスロに強制変身(7ターン)
【1ターン目:HP 80%以上の時】
  • 7コンボ以下吸収(20ターン)
    +ダメージ軽減(50%、20ターン)
【1ターン目:HP 80%以下の時】
  • ダメージ無効(3,000万以上、20ターン)
    +ダメージ軽減(25%、20ターン)
【通常行動A】
  • 計4.6万ダメージ
    +回復を火・水・お邪魔に変換
    +1色を回復に変換
  • 計4.2万ダメージ
    +上から2段目と4段目を火・水・お邪魔に変換
    +ドロップをロック(15個)
【通常行動B】
  • 4.4万ダメージ
    +毒を7個生成
  • 4.4万ダメージ
    +爆弾を5個生成
  • 4.4万ダメージ
    +超暗闇(6〜9個、2ターン)
【HP 50%以下になった時】
  • 毒の目覚め(99ターン)
    +スキル遅延(5ターン)
【根性発動時】
  • 攻撃力2倍
    +覚醒無効(10ターン)
    ※次のターンに発狂

●敵の行動補足

  • 通常行動は、通常行動AとBのいずれか1つを交互に使用する。
  • 敵の先制行動により、リダチェンでリーダーになったサブの1体がガスロに変身させられる。リーダーにリーダーチェンジ耐性の潜在を付けている場合は、そのままリーダーがガスロになる。
  • ガスロ変身が解けるまでの間、「毒ドロップの加護」の効果で毒が降ってくる。

●備考

  • 敵の先制行動により、サブの1体がガスロに変身させられる。そのため、サブに決戦火力となるスキルやキラー覚醒持ちを用意してもガスロ化して使えないことがある。
  • ボスにダメージ無効を使われたくないときは、1ターン目にボスのHPを80%以下まで減らさないようにする。
  • リーダーチェンジが終わったターンにリーダーかフレンドのスキルを使用し、ボスをワンパンするのが理想的。
  • 根性を発動させても覚醒無効を受けるだけなので、次のターンに1ダメージ与えれば倒せる。場合によっては追い打ちを気にせずに根性発動させた方が楽かもしれない。

チームメモ#1

■チーム構成

No.6846 ルーシー(ガンコラ)

【アシスト】イッポンカタナ(ガンコラ)
【超覚醒】7コンボ強化

  • LSで300万ダメージの追い打ち。
  • 7コンボ強化×4による汎用アタッカー。
No.7277 転生ヘスティア

【アシスト】極醒 風神

  • アシストは5Fで使用。(ダメージ吸収無効 2T)
  • 回復ドロップ強化による回復補助。
  • お邪魔耐性+持ち。
  • 多色の光枠の穴埋め。
No.6838 フォンセ(ガンコラ)
  • 体力タイプ用アタッカー。
No.6630 ハク(ストーリー)
  • ドラゴンタイプ用アタッカー。
  • 多色の光枠の穴埋め。
No.7286 ルドラ(ガンコラ)

【超覚醒】スキブ+

  • スキルは1Fで使用。(ダメージ無効貫通)
  • 多色の水枠の穴埋め。
No.6760 レイラン(ストーリー)

【超覚醒】スキブ+

  • LSで操作時間15秒固定、3コンボ加算、回復力4倍。
  • 毒耐性+持ち。
  • スキルはボス戦で使用。(三色陣+エンハンス)
  • ボス戦でレイランのスキル(火・光・闇の三色陣)を使ってワンパンするため、光属性を持つキャラがガスロ化していなくなると困る。そのため、光属性を持つキャラを2体(転生ヘスティア、ハク)を入れている。
  • ボス戦で敵にダメージ無効を使わせない立ち回りをすること。

■立ち回り

●1F:サザーイル他

  • ルドラのスキルを使用してサザーイルをワンパンする。ピクシーはルーシーの追い打ち固定ダメージで倒せる。

●2F〜4F

  • 適当に倒す。

●5F:ユニコーン

  • ヘスティアにアシストした風神のスキルを使用して倒す。

●6F:ホワイトバロン

  • 倒し損ねたくないので、ハクのスキルを使用して確実に倒す。

●BOSS:ジャバウォック

  1. 1ターン目はリダチェン&ガスロ変身を受けるので、ドロップを適当にずらしてターンを経過させる。
  2. 2ターン目にレイランのスキルを使用してワンパンする。

チームメモ#2(ワンパンマンコラボVer)

■チーム構成

No.8223 配布版ワンパンマン(ワンパンマン)

【超覚醒】毒耐性+

【アシスト】たまドラ門松(正月イベ)

  • リーダースキル
    • 攻撃タイプの全パラ 2.5倍。
    • 4コンボ以上で攻撃力7倍、固定 100万ダメージ。
    • 操作時間5秒延長。
  • アシストは光列強化×3。
No.2538 正月版服部半蔵(正月イベ)

【アシスト】かぐや姫の年賀状(正月イベ)

  • ダメージ無効貫通要員。
  • アシストはステータスアップ。
No.8215 金属バット(ワンパンマン)
  • スキルは1Fやボス戦で使用。(ダメージ無効貫通)
  • アシストは光列強化×4。
No.8219 イナズマックス(ワンパンマン)

【アシスト】サンダルフォンの年賀状(正月イベ)

  • ダメージ無効貫通要員。
  • アシストは光列強化×4。
No.1727 ヴァルキリーローズ

【アシスト】サンダルフォンの年賀状(正月イベ)

  • 回復ドロップ強化×5による回復補助。
  • スキルでお邪魔や毒を光に変換できる。
  • アシストは光列強化×4。
No.8223 配布版ワンパンマン(ワンパンマン)
  • リーダースキル
    • 攻撃タイプの全パラ 2.5倍。
    • 4コンボ以上で攻撃力7倍、固定 100万ダメージ。
    • 操作時間5秒延長。
  • 正月イベントでサンダルフォンの年賀状がいくつか手に入ったのでアシストしている。
  • 助っ人は、超転生アリエルのようなLSでコンボ加算できるキャラの方がボス戦が楽になる。

■立ち回り

●1F:サザーイル他

  • とりあえず4コンボしてピクシーをワンパンマンの固定ダメージで倒す。ピクシーのバインド攻撃は受けられない。
  • 残ったサザーイルは、光の無効貫通を組んでも良いし、金属バットのダメージ無効貫通スキルを使っても良い。

●2F:闇の猫龍

  • 適当に倒す。

●3F:エルメ=ク

  • 光の横一列消し込みで倍率を出して倒す。
  • ここでワンマンパンのスキルを使用し、攻撃力と回復力をアップする。2ターン継続するので、次のディノライダー戦で受けた先制ダメージの回復にも役立つ。

●4F:ディノライダー

  • 頑張って8コンボ以上出して倒す。
  • 先制の99%割合ダメージをもろに受けるので、1ターン目は回復4個消しでHP回復に専念しても良い。

●5F:エンジェリオン

  • ダメージ吸収無効が切れるまで耐久してから倒す。

●6F:ホワイトバロン

  • ダメージ吸収無効が切れるまで耐久してから倒す。この時、全員のスキルが使える状態で突破すること。
  • 80%軽減を張られた後は、光の列消し込みで攻撃すると早めに倒せる。

●BOSS:ジャバウォック

  • 先制で半蔵がガスロ化した場合
    • 1ターン目は適当にドロップを消してリダチェンを解除する。
    • 2ターン目にワンパンマンとイナズマックスのスキルを使用。ワンパンはできないので2ターンかけて倒すつもりで。
    • 盤面によっては8コンボできない時があるので、その場合はオチコンを祈る。
  • 先制で半蔵以外がガスロ化した場合
    • 1ターン目に半蔵の変換スキルとワンパンマンのエンハンススキルを使用し、光の横一列消し込みの攻撃で敵のHPを80%以下にする。80%以下に出来なかった場合は、半蔵がガスロ化した時と同じ戦い方をする。
    • 2ターン目にイナズマックスとヴァルのスキルを使用して光の無効貫通を組むか、金属バットのダメージ無効貫通スキル使用+光の横一列消しでワンパンする。

降臨

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