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攻略メモ

■ダンジョン特性:なし

■メモ

  • ダメージ吸収無効スキルは、5F、6Fと2戦連続でダメージ吸収を使う敵が出現するため、効果が2ターン継続するものが望ましい。
  • ボス戦の行動でサブ1体がガスロに変えられる。どのサブがガスロになるかはランダムなので、ボス戦ではサブのスキルや覚醒は当てにしない方が良い。ほんとクソ。
  • 多色リーダーを使う場合、どのサブがガスロ化しても色がなくならないようにする。
  • ドラゴンキラーが有用。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒 妨害対策 根性対策
バインド 覚醒無効回復 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
毒・お邪魔降らし 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -

■主な妨害

妨害 備考
先制攻撃
  • 2バトル目(35,965ダメージ)
根性
  • 4バトル目(50%根性)
    ※発動時にダメージなど
ダメージ無効
  • 1バトル目【先制】(800万、10ターン)
  • ボス戦【特殊】(3,000万、20ターン)
ダメージ吸収
  • 5バトル目【先制】(20万、3ターン)
  • 6バトル目【先制】(1,000万、5ターン)
覚醒無効
  • ボス戦【発狂直前】(10ターン)
リーダーチェンジ
  • ボス戦【先制】(1ターン)
リーダー強制変身
  • ボス戦【先制】(7ターン)

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F サザーイル - - - - - - - -
ピクシー - - - - - - - -
2F 闇の猫龍 - - - - - - - -
3F エルメ=ク - - - - - - -
4F ディノライダー - - - - - - -
5F ユニコーン - - - - - - - -
6F ホワイトバロン - - - - - - - -
Boss ジャバウォック - - - - - - -

フロア別メモ

■1バトル目

名称 状態
異常
備考
サザーイル
(2turn)
【先制】
  • 800万以上のダメージ無効(10ターン)
【HP 50%以上】
  • 4.8万ダメージ
    +水と猛毒を5個ずつ生成
【HP 50%以下】
  • 14.4万ダメージ
ピクシー
(1turn)
【先制】
  • お邪魔 10個生成
    ※2体合わせて計20個のお邪魔生成
【通常行動】
  • 2.8万ダメージ
    +バインド(1体、2ターン)
  • サザーイル1体、ピクシー2体出現。ピクシーは低HP&高防御。
  • サザーイルの無効が切れるまで耐久する場合、毒耐性100%は必須。また、敵のHPを50%以下にしない。

■2バトル目

名称 状態
異常
備考
闇の猫龍
(1turn)
【先制】
  • 35,965ダメージ
    +お邪魔 3個生成

■3バトル目

名称 状態
異常
備考
エルメ=ク
(1turn)
× 【先制】
  • 毒 13個生成
    +13個をロック
【1ターン目:毒がある場合】
  • 5.3万ダメージ
    +毒を猛毒に変換
【1ターン目:毒がない場合】
  • こちらのHPを回復
    +覚醒無効(1ターン)
【2ターン目】
  • 4.5万ダメージ
    +1属性を吸収(3ターン)
    +1色をお邪魔に変換
    ※属性吸収が切れるターンに再使用する
【通常行動】
  • 4.0万ダメージ(連続)
  • 4.0万ダメージ+左端を水に変換
  • 毒降らし(10ターン)
【HP 20%以下】
  • 2.7万ダメージ
    +超暗闇(13個、13ターン)
    ※次のターンに発狂

■4バトル目

名称 状態
異常
備考
ディノライダー
(1turn)
【根性】50%
【先制】
  • 99%割合ダメージ
    +7コンボ以下吸収(10ターン)
【通常行動】
  • 3.7万ダメージ
    +中央縦2列を火に変換
  • 3.8万ダメージ
    +スキル遅延(1〜2ターン)
  • 4.2万ダメージ(連続)
【HP 50%以下になった時】
  • 99%割合ダメージ
    +回復力半減(10ターン)
【根性発動時】
  • 5.2万ダメージ
    +全ドロップを火に変換
    ※次のターンに発狂
  • 状態異常が効くので、毒や行動遅延スキルをつかって根性を回避するやり方もある。

■5バトル目

名称 状態
異常
備考
ユニコーン
(1turn)
【先制】
  • 20万以上のダメージ吸収(3ターン)
【通常行動】
  • バインド(闇属性、3ターン)
  • 5.0万ダメージ
    +光を4個生成
  • 6.3万ダメージ
    +全ドロップを火水木光闇回復に変換
  • 次のバトルでもダメージ吸収を使ってくる。スキルの使いどころに注意。

■6バトル目

名称 状態
異常
備考
ホワイトバロン
(1turn)
× 【先制】
  • 1,000万以上のダメージ吸収(5ターン)
【通常行動】
  • 60,120ダメージ
【5ターン目】
  • 80%ダメージ軽減(10ターン)
  • 発狂はないので、敵の攻撃に耐えられるなら時間はかかるが倒せる。

■ボスバトル

名称 状態
異常
備考
JW
(1turn)
× 【根性】50%
【先制】
  • リーダーチェンジ(1ターン)
    +リーダーをガスロに強制変身(7ターン)
【1ターン目:HP 80%以上の時】
  • 7コンボ以下吸収(7ターン)
    +50%ダメージ軽減(7ターン)
【1ターン目:HP 80%以下の時】
  • 3,000万以上のダメージ無効(7ターン)
    +25%ダメージ軽減(7ターン)
【通常行動A】
  • 計4.6万ダメージ
    +回復を火・水・お邪魔に変換
    +1色を回復に変換
  • 計4.2万ダメージ
    +上から2段目と4段目を火・水・お邪魔に変換
    +ロック(15個)
【通常行動B】
  • 4.4万ダメージ+毒7個生成
  • 4.4万ダメージ+爆弾5個生成
  • 4.4万ダメージ+超暗闇(6〜9個、2ターン)
【HP 50%以下になった時】
  • 毒降らし(99ターン)
    +スキル遅延(5ターン)
【根性発動時】
  • 攻撃力2倍
    +覚醒無効(10ターン)
    ※次のターンに発狂

●敵の行動補足

  • 通常行動は、通常行動AとBのいずれか1つを交互に使用する。

●備考

  • 敵の先制行動により、サブの1体がガスロに変身させられる。そのため、サブに決戦火力となるスキルやキラー覚醒持ちを用意してもガスロ化して使えないことがある。
  • リーダーにリーダーチェンジ耐性の潜在を付けているとリーダーがガスロになる。
  • ガスロ変身が解けるまでの間、「毒ドロップの加護」のせいで毒が降ってくる。
  • ボスにダメージ無効を使われたくないときは、1ターン目にボスのHPを80%以下まで減らさないようにする。
  • リーダーチェンジが終わったターンにリーダーかフレンドのスキルを使用し、ボスをワンパンするのが理想的。
  • 根性を発動させても覚醒無効を受けるだけなので、次のターンに1ダメージ与えれば倒せる。場合によっては追い打ちを気にせずに根性発動させた方が楽かもしれない。

チームメモ#1

■チーム構成

No.6846 ルーシー(ガンコラ)

【アシスト】イッポンカタナ(ガンコラ)
【超覚醒】7コンボ強化

  • LSで300万ダメージの追い打ち。
  • 7コンボ強化×4による汎用アタッカー。
No.7277 転生ヘスティア

【アシスト】極醒 風神

  • アシストは5Fで使用。(ダメージ吸収無効 2T)
  • 回復ドロップ強化による回復補助。
  • お邪魔耐性+持ち。
  • 多色の光枠の穴埋め。
No.6838 フォンセ(ガンコラ)
  • 体力タイプ用アタッカー。
No.6630 ハク(ストーリー)
  • ドラゴンタイプ用アタッカー。
  • 多色の光枠の穴埋め。
No.7286 ルドラ(ガンコラ)

【超覚醒】スキブ+

  • スキルは1Fで使用。(ダメージ無効貫通)
  • 多色の水枠の穴埋め。
No.6760 レイラン(ストーリー)

【超覚醒】スキブ+

  • LSで操作時間15秒固定、3コンボ加算、回復力4倍。
  • 毒耐性+持ち。
  • スキルはボス戦で使用。(三色陣+エンハンス)
  • ボス戦でレイランのスキル(火・光・闇の三色陣)を使ってワンパンするため、光属性を持つキャラがガスロ化していなくなると困る。そのため、光属性を持つキャラを2体(転生ヘスティア、ハク)を入れている。
  • ボス戦で敵にダメージ無効を使わせない立ち回りをすること。

■立ち回り

●1F:サザーイル他

  • ルドラのスキルを使用してサザーイルをワンパンする。ピクシーはルーシーの追い打ち固定ダメージで倒せる。

●2F〜4F

  • 適当に倒す。

●5F:ユニコーン

  • ヘスティアにアシストした風神のスキルを使用して倒す。

●6F:ホワイトバロン

  • 倒し損ねたくないので、ハクのスキルを使用して確実に倒す。

●BOSS:ジャバウォック

  1. 1ターン目はリダチェン&ガスロ変身を受けるので、ドロップを適当にずらしてターンを経過させる。
  2. 2ターン目にレイランのスキルを使用してワンパンする。

降臨

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