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攻略メモ

■ダンジョン特性

  • フェス限ヒロインガチャキャラの全パラメータ5倍

■獲得経験値&コイン

  獲得経験値 獲得コイン 獲得+値
超絶壊滅級 41,610 169,705 +500

■メモ

●攻略

  • 敵の攻撃を受けられる耐久力があればなんとかなりそう。そのためにもチームをできるだけフェス限ヒロインキャラで固めたい。
  • 4Fでアシスト無効を受ける。ただ、最初の4ターンは99%割合攻撃しかしてこないため、攻撃力ダウン系のデバフを受けるものの、3ターン待つだけでアシスト無効と回復力0を消せる。
  • 5Fで毎ターンのように盤面を水と回復だらけにされる。速攻を仕掛けてさっさと倒すか、もしくはドロップ生成スキルや陣スキルをループさせて必要なドロップを確保する。

●その他

  • 初クリアでフェス限ヒロインの★6以上確定無料ガチャがメールで届く。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒 妨害対策 根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット 個別攻撃力ダウン
リーダーチェンジ アシスト無効 ドロップ弱体化
- 最大HP固定 コンボ減算
スキル遅延・スキル加算
スキル遅延 スキル加算 -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め
弱体化目覚め ロック目覚め -

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F フロストメア - - - - - - -
クレーゼ - - - - - - -
2F ドラクリスト - - - - - -
3F ナヴィ - - - - - -
4F ネヴァン - - - - - -
5F エレイン(変身前) - - - - - -
6F エレイン(変身後) - - - - - -
フロア名前

主な妨害一覧(妨害別)

■妨害別

■先制攻撃
5F 【先制】937,750ダメージ
6F
(BOSS)
【先制】1,086,000ダメージ
■バインド
4F 【通常】サブ3体、5ターン
■覚醒無効
6F
(BOSS)
【通常】1ターン
■消せないドロップ
 なし
■ダメージ無効
3F 【先制】30億以上、3ターン
■ダメージ吸収
6F
(BOSS)
【通常】10億以上、1ターン
■属性吸収
2F 【先制】火・木、2ターン
5F 【通常】水、1ターン
■操作時間減少
1F 【通常】50%、1ターン
5F 【先制】50%、5ターン
■攻撃力ダウン
4F 【4ターン目】50%、3ターン
■個別攻撃力ダウン
2F 【2ターン目】1体、99%、1ターン
4F 【2ターン目】リーダーと助っ人、50%、3ターン
【3ターン目】サブ全員、50%、3ターン
■回復力ダウン
4F 【先制】100%、3ターン
■ドロップ弱体化
3F 【通常】
4F 【通常】3個
■コンボ減算
6F
(BOSS)
【超根性】3コンボ減、3ターン
■アシスト無効
4F 【先制】3ターン
■ルーレット
3F 【通常】3マス、1ターン
6F
(BOSS)
【通常】四隅、1ターン
■リーダーチェンジ
 なし
■スキル遅延
6F
(BOSS)
【先制】全体、3ターン
■スキル加算
5F 【3ターン目】全体、2ターン
■毒の目覚め
 なし
■お邪魔の目覚め
 なし
■超暗闇の目覚め
5F 【通常】1ターン
■ロックの目覚め
1F 【1ターン目】100%、3ターン
■弱体化ドロップの目覚め
3F 【先制】3ターン
■落ちコンなし
6F
(BOSS)
【先制】10ターン

主な妨害一覧(フロア別)

■フロア別妨害早見表


先制
ダメ
覚醒
無効
操作
減少
攻撃
低下
回復
低下
属性
吸収
ダメ
吸収
ダメ
無効
遅延
1F - - 50%
1T
- - - - - -
2F - - - - - 火木
2T
- - -
3F - 弱体目覚め
3T
- - - - 3T -
4F - アシスト無効
3T
50%
3T
100%
3T
- - - -
5F 94万 - 50%
5T
- -
1T
- - -

先制
ダメ
覚醒
無効
操作
減少
攻撃
低下
回復
低下
属性
吸収
ダメ
吸収
ダメ
無効
遅延
6F 109万 1T - - - - 1T - 3T
191万 - - - - - - - -

●表の見方

  • 青色のマスは、先制行動で使用
  • 緑色のマスは、通常行動で使用
  • 赤色のマスは、一定条件(HP 50%以下になった時など)で使用

フロア別メモ

■1F

裏フロストメア
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • ドロップをロック(全ドロップ)
【通常行動】
  • 150,660ダメージ
    +ロックの目覚め(100%、3ターン)

裏魔騎士・クレーゼ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:体力
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • ダメージ軽減(90%、1ターン)
    +攻撃ターゲット指定(1ターン)
【通常行動】
  • 741,600ダメージ
    +操作時間減少(50%、1ターン)
    +両端を闇に変換


■2F

真宝剣龍・ドラクリスト
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:火/木
  • タイプ:ドラゴン/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 属性吸収(火・木、2ターン)
    +12コンボ以下吸収(2ターン)
【1ターン目】
  • 1,011,000ダメージ(1.5倍時:1,516,500)
    +火と木の目覚め(1ターン)
    +5x6盤面化(5ターン)
【2ターン目】
  • 1,011,000ダメージ(1.5倍時:1,516,500)
    +個別攻撃力ダウン(1体、99%、1ターン)
    +7x6盤面化(5ターン)
【通常行動】
  • 計 1,112,090ダメージ(連続)(1.5倍時:1,668,135)
    +両端を火ドロップに変換

【HP 50%以下になった時】
  • 1,061,550ダメージ
    +全ドロップを火・木・お邪魔に変換
    +自身の攻撃力 1.5倍(999ターン)

■3F

裏蒼翼の閃龍喚士・ナヴィ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:光/水
  • タイプ:ドラゴン/神
  • 行動ターン数:
行動 【タイプ耐性】ドラゴン
【先制】
  • 弱体化ドロップの目覚め(3ターン)
    +ダメージ無効(30億以上、3ターン)
【通常行動】
  • 属性変化(木)
    +1,612,800ダメージ(連続)
  • 属性変化(木)
    +1,459,200ダメージ
    +ルーレット生成(3マス、1ターン)
  • 属性変化(木)
    +1,489,920ダメージ
    +ドロップ弱体化()
  • 属性変化(闇)
    +1,536,000ダメージ
    +ドロップをロック(10個)

  • 弱体化ドロップの目覚めは、上書きできるなら上書きした方が良い。
  • ダメージ上限解放をしていない場合、30億以上のダメージ無効にひっかかることはない。

■4F

溟手の争女神・ネヴァン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:水/闇
  • タイプ:神/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • アシスト無効(3ターン)
    +回復力ダウン(100%、3ターン)
【1ターン目】
  • バインド(サブ3体、5ターン)
    +99%割合ダメージ
【2ターン目】
  • 個別攻撃力ダウン(リーダーと助っ人、50%、3ターン)
    +99%割合ダメージ
【3ターン目】
  • 個別攻撃力ダウン(サブ全員、50%、3ターン)
    +99%割合ダメージ
【4ターン目】
  • 攻撃力ダウン(50%、3ターン)
    +99%割合ダメージ
【通常行動】
  • 1,862,400ダメージ(連続)
    +ドロップ弱体化(3個)
【根性発動時】
  • (不明)
  • 1ターン目から4ターン目までは99%割合ダメージのみでやられることはない。デバフをいろいろ受けてしまうが、3ターン待てばアシスト無効と回復力ダウンを消すことができる。

■5F

湖の守護者・エレイン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:水/水
  • タイプ:攻撃/体力
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(15ターン)
    +操作時間減少(50%、5ターン)
    +操作不可(最下段、5ターン)
    +937,750ダメージ
【通常行動】※上から順に繰り返し使用
  • 1,364,000ダメージ
    +8コンボ以下吸収(1ターン)
    +下3段を水と回復に変換
  • 1,534,500ダメージ
    +属性吸収(水、1ターン)
    +下4段を水と回復に変換
  • 1,790,250ダメージ
    +スキル加算(全員、2ターン)
    +全ドロップを水と回復に変換
  • 1,875,500ダメージ
    +超暗闇の目覚め(1ターン)
    +全ドロップを水に変換
【根性発動時】
  • (不明)
  • 毎ターン、盤面を水と回復だらけにされる。速攻を仕掛けてさっさと倒すか、もしくはドロップ生成スキルや陣スキルをループさせて必要なドロップを確保できるようにする。
  • 超暗闇の目覚めは、結構な量の超暗闇ドロップが降ってくる。できれば十字消しで解除したい。

■6F(ボス戦)

聖湖の守護者・エレイン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:水/木
  • タイプ:攻撃/体力
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】70%
【先制】
  • 状態異常無効(15ターン)
    +落ちコンなし(10ターン)
    +スキル遅延(全体、3ターン)
    +1,086,000ダメージ
【通常行動】※上から順に繰り返し使用
  • 計 1,719,500ダメージ
    +最上段と最下段を水に変換
    +ルーレット生成(四隅、1ターン)
  • 1,755,700ダメージ
    +超暗闇(十字型に10個、1ターン)
    +12コンボ以下吸収(1ターン)
  • 1,357,500ダメージ
    +覚醒無効(1ターン)
    +パズル操作開始位置指定
  • 計 962,930ダメージ
    +全ドロップを水と回復に変換
    +ダメージ吸収(10億以上、1ターン)
【超根性発動時】
  • 1,900,500ダメージ
    +コンボ減算(3コンボ減、3ターン)
    +コンボドロップ発生(3ターン)
  • HP発狂はなし。ミリ残ししたが通常の行動をとった。
  • 超根性発動時の特大ダメージに注意。

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チーム#1 リンネル(案1)

■チーム構成

No.9389 リンネル

【アシスト】No.4235 曲刃剣・コピス
【潜在】遅延耐性×3、体力キラー×2

  • リーダースキル(変身後)
    • 火属性の全パラメータ 2倍。
    • 火・闇・回復の同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が10倍、4コンボ加算。
  • アシストで体力キラーと神キラーを獲得。
No.9389 リンネル

【アシスト】No.8433 タダカツ
【潜在】体力キラー×4

  • アシストスキルは、消せない(水)と操作時間延長。
No.9182 バギー

【アシスト】No.6919 スパイダーマン【コミックカバー】
【超覚醒】スキブ+
【潜在】遅延耐性×2

  • 暗闇耐性+、お邪魔耐性+。
  • スキルは、強化ドロップの目覚め+落ちコンなし+ドロリフ。
  • アシストスキルは、3ターンの行動遅延。
  • アシストで十字消し攻撃覚醒を獲得。(超暗闇目覚め解除用)
No.9201 マルコ

【アシスト】No.9203 マルコの衣装
【潜在】遅延耐性×2

  • スキルは、覚醒無効&バインド&消せないドロップ回復+回復力アップ。
  • アシストで操作不可耐性を獲得。
No.9245 マトゥル【デフォルメ】

【アシスト】No.9158 レイドスーツ
【超覚醒】スキブ+
【潜在】遅延耐性×2、スキルブースト++

  • スキルは、7ターン継続するダメージ軽減。
  • アシストで副属性:火とチームHP強化×2を獲得。
No.9389 リンネル

【アシスト】No.1156 バッドばつ丸
【潜在】遅延耐性×3、体力キラー×2

  • リーダースキル(変身後)
    • 火属性の全パラメータ 2倍。
    • 火・闇・回復の同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が10倍、4コンボ加算。
  • アシストで体力キラーを獲得。

■補足

  • 当初、リーダーと助っ人のリンネルにバインド耐性+付の武器をアシストさせていたが、LFはバインドを受けないことがわかったため、ボス戦用の体力キラー武器に変更した。
  • 根性対策は用意していない。根性持ちの敵が出現する4Fと5Fは、属性相性が不利なこともあってワンパンはできない。
  • マトゥルのダメージ軽減スキルの効果がなくてもボス戦の超根性発動時の大ダメージは受けられる。
  • スキブ数を確保できるならマトゥルのところはNo.3517 ナヴィでもOK。むしろナヴィの方が特効対象の分、耐久力が上がる。

■立ち回り

●全フロア共通

  • リンネルのスキルをループさせ、火・闇・回復の3色を消す。
  • マトゥルのダメージ軽減ループを切らさない。

●1F:クレーゼ他

  • マトゥル、リンネル3体、バギーのアシスト(行動遅延)、マルコの順にスキルを使用。
  • 2ターンスキルを溜めた後から攻撃開始。

●2F:ドラクリスト

  • 属性吸収が消えるまで耐久。

●3F:ナヴィ

  • バギーのスキルを使用し、弱体化ドロップ目覚めを上書きする。
  • このチームの場合、30億のダメージ無効にはひっかからないので、普通に殴るだけでOK。

●4F:ネヴァン

  • 3ターン適当にドロップをずらし、アシスト無効を解除する。
  • 4ターン目にマルコのスキルを使用。サブ攻撃力ダウンを上書きする。
  • このフロアでリンネル(サブ)のアシストを溜める。(アシストがスキルマなら4ターンで溜まる)
  • 敵は根性持ちだが、このチームだとワンパンできないので気にしなくて良い。

●5F:エレイン(変身前)

  • 最初にリンネル(サブ)のアシストを使用し、操作時間減少を上書きする。
    ※この後は、リンネル(サブ)のアシストを溜める必要はない
  • 後は殴り合い。超暗闇目覚めを使われたターンは、リンネル2体のスキルを使用し、火の十字消しで超暗闇目覚めを解除する。
  • 敵は根性持ちだが、このチームだとワンパンできないので気にしなくて良い。

●6F:エレイン(変身後)

  • 殴り合い。途中で受ける覚醒無効は、マルコのスキルで回復する。
  • バギーのスキルが溜まったら使用し、落ちコンなしを上書きする。

チーム#1 リンネル(案2)

■チーム構成

No.9389 リンネル

【アシスト】No.4235 曲刃剣・コピス
【潜在】遅延耐性×3、体力キラー×2

  • リーダースキル(変身後)
    • 火属性の全パラメータ 2倍。
    • 火・闇・回復の同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が10倍、4コンボ加算。
  • アシストで体力キラーと神キラーを獲得。
No.3517 ナヴィ(究極進化後)

【アシスト】No.9158 レイドスーツ

  • スキルは、6ターン継続するダメージ軽減。
  • アシストで副属性:火とチームHP強化×2を獲得。
No.9174 エース(究極進化後)

【アシスト】No.6919 スパイダーマン【コミックカバー】
【超覚醒】スキブ+
【潜在】ダメージ上限解放

  • レベル超限界突破済み
  • 暗闇耐性+。
  • アシストスキルは、3ターンの行動遅延。
  • アシストで十字消し攻撃覚醒を獲得。(超暗闇目覚め解除用)
No.9201 マルコ

【アシスト】No.6980 サノス【クラシックカバー】
【潜在】遅延耐性×2

  • スキルは、覚醒無効&バインド&消せないドロップ回復+回復力アップ。
  • アシストでスキブ×1を獲得。
No.9142 ルフィ(究極進化後)

【アシスト】No.9168 クロサイFR-V4号
【超覚醒】スキブ+

  • レベル超限界突破済み
  • スキルは、火ドロップ生成+5コンボ加算1+火ドロップ強化。
  • アシストスキルは、強化ドロップ目覚め+2ターン加算。
  • アシストで操作不可耐性を獲得。
No.9389 リンネル

【アシスト】No.1156 バッドばつ丸
【潜在】遅延耐性×3、体力キラー×2

  • リーダースキル(変身後)
    • 火属性の全パラメータ 2倍。
    • 火・闇・回復の同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が10倍、4コンボ加算。
  • アシストで体力キラーを獲得。

■補足

  • 案1との違いは、火力を出せるようにエースとルフィを採用。また、ダメージ軽減役としてナヴィを引けたので、マトゥルの代わりにナヴィを採用した。
  • 5Fで操作時間減少を受けると 5.5秒パズルになるが、火・闇・回復を消すだけで良いので、操作時間減少対策はなし。

■立ち回り

●全フロア共通

  • リンネル2体のスキルをループさせ、火・闇・回復の3色消しで攻撃。

●1F:クレーゼ他

  • リンネル2体とエースのアシスト(行動遅延)を使用。
  • 3ターンスキルを溜めた後、ナヴィのアシスト、マルコ、リンネルの順にスキルを使用して突破。
    ※ナヴィのスキルレベルがMAXでない場合、ナヴィのスキルが5F突破時までに溜まりなおさないため、ナヴィのアシストは使わない。

●2F:ドラクリスト

  • エース、リンネルの順にスキルを使用して突破。
    ※滅多にないが、エースのスキル使用後に盤面が火ドロップだらけになると、リンネルのスキルで火・闇・回復を生成できずにやられる可能性がある。目安として、木と光が計6個以上ない時は、属性吸収が消えるまで耐久してから突破した方が無難。

●3F:ナヴィ

  • ルフィのアシストを使用し、弱体化ドロップ目覚めを上書きする。
  • ダメージ無効は気にせずに普通に殴る。

●4F:ネヴァン

  • 最初の3ターンで敵のHPを半分以下にする。半分以下にしたら残りのターンは1コンボだけでOK。
    ※属性相性的に間違えてもワンパンはしないはず。
  • 4ターン目にマルコ、ナヴィ、リンネル(リーダーの方)の順にスキルを使用して突破。
    ※全員の個別攻撃力ダウンの上書きとダメージ軽減を張る。

●5F:エレイン(変身前)

  • 殴り合い。だいたい2〜3ターンで倒せる。

●6F:エレイン(変身後)

  • 殴り合い。だいたい3〜4ターンで倒せる。
  • 超根性発動後の3コンボ減算を受けている間は、火・闇・回復の3色消し込みの盤面5コンボ以上(5+4+4−3=10コンボ)で攻撃する。
  • 覚醒無効を受けたらマルコのスキルで回復する。

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