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攻略メモ

■ダンジョン特性:アシスト無効

■メモ

  • 7バトル目及びボス戦で結構なコンボ数を要求される。LFのいずれかをコンボ加算LS持ちにしておくと楽になる。
  • 道中で火属性吸収と闇属性吸収を使う敵が出現する。属性吸収に引っ掛かっても敵を倒せるように、それらの属性を持つキャラはチームの最初の方に配置する。
  • ボスのHPが高く、また、90%軽減を持つため、高い攻撃力がないと敵のHPを削れない。ボスに刺さるキラー覚醒(神・攻撃・回復)を複数持つアタッカーが欲しい。
  • ボス戦は7×6盤面になる。LSで7×6盤面にするリーダーを使っているとボス戦の先制で無言殴りが飛んでくる。
  • 攻撃キラーが有効。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒 妨害対策 根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め

■主な妨害

妨害 備考
根性
  • 7バトル目(50%)
    ※発動時に操作時間75%減少
属性吸収
  • 3バトル目【先制】(闇、5ターン)
  • 5バトル目【先制】(火、5ターン)
覚醒無効
  • 4バトル目【条件】(1ターン)
  • ボス戦【通常】(1ターン)
操作時間減少
  • 2バトル目【先制】(50%、4ターン)
  • 7バトル目【根性】(75%、5ターン)
  • ボス戦【通常】(75%、1ターン)
回復力ダウン
  • ボス戦【通常】(50%、1ターン)
ルーレット
  • 4バトル目【条件】(3マス、5ターン)
スキル遅延
  • 3バトル目【通常】(1ターン)
  • 6バトル目【先制】(5ターン)
猛毒の目覚め
  • 5バトル目【先制】(1ターン)

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F トゥクトス - - - - - - - -
骨魚 - - - - - - - -
2F ファフニール - - - - - - -
3F ヘイムダル - - - - - - -
4F クロネ - - - - - - -
5F 赤オーディン - - - - - - -
6F コトダマ - - - - - -
7F バスタージーク - - - - - - - -
Boss ヴィーザル - - - - - -

フロア別メモ

■1バトル目

名称 状態
異常
備考
トゥクトス
(3turn)
【先制】
  • ダメージ軽減(90%、3ターン)
【通常攻撃】
  • 19.9万ダメージ
骨魚
(1turn)
【先制】
  • 雲発生(左端、3ターン)
  • 操作不可(右端、3ターン)
【通常攻撃】
  • 3.0万ダメージ
    +毒を1個生成
    ※左の骨魚
  • 3.3万ダメージ
    +毒を1個生成
    ※右の骨魚
  • トゥクトス 1体、骨魚 2体出現。骨魚は低HP・高防御。
  • 3ターン以上の行動遅延スキルを使い、トゥクトスの軽減を消してから倒すのが楽。ついでに操作不可と雲も消せる。

■2バトル目

名称 状態
異常
備考
ファフニール
(1turn)
【先制】
  • 操作時間減少(50%、4ターン)
【1、2ターン目】
  • なにもしない
【3ターン目】
  • 攻撃力3倍
【4ターン目以降】
  • 発狂
  • 4ターン目に発狂する。それまでの3ターンは攻撃してこない。

■3バトル目

名称 状態
異常
備考
ヘイムダル
(1turn)
【先制】
  • 属性吸収(闇、5ターン)
【1ターン目】
  • 状態異常無効
【HP 50%以上】
  • 3.6万ダメージ
    +スキル遅延(1ターン)
  • 4.5万ダメージ
    +暗闇
  • 4.9万ダメージ
【HP 50%以下】※上から順に使用
  • ダメージ軽減(50%、2ターン)
  • 5.6万ダメージ
    +中央縦1列を光に変換
  • 5.6万ダメージ
    +中央縦1列を光に変換
  • 発狂
  • 属性吸収にひっかかってもたつかないように注意。

■4バトル目

名称 状態
異常
備考
クロネ
(1turn)
【先制】
  • ダメージ軽減(80%、5ターン)
    +覚醒無効(1ターン)
【1ターン目にHP 80%以上の時】
  • ルーレット生成(3マス、5ターン)
【1ターン目にHP 80%以下の時】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +バインド(サブ全員、5ターン)
【2ターン目】
  • 5.7万ダメージ
    +スキル封印(5ターン)
【通常行動】
  • 99%割合ダメージ
  • 3.8万ダメージ
    +爆弾を7個生成
  • 4.2万ダメージ
    +超暗闇(数個、2ターン)
【HP 10%〜20%以下ぐらい】
  • 発狂
  • 1ターン目に覚醒無効を回復してワンパンする。
  • 覚醒無効回復スキルがない、またはワンパンできる自信がない場合は、サブ全体バインドを避けるために1ターン目に敵のHPを80%以下にしない。

■5バトル目

名称 状態
異常
備考
赤オーディン
(1turn)
【先制】
  • 属性吸収(火、5ターン)
    +34,565ダメージ
    +猛毒の目覚め(1ターン)
【HP 50%以上】※交互に使用
  • 4.6万ダメージ
    +バインド(火属性、1ターン)
  • 3.5万ダメージ
    +中段を火に変換
【HP 50%以下になった時】
  • 99%割合ダメージ
    +ドロップをロック(火・闇)
【HP 50%以下】※交互に使用
  • 5.2万ダメージ
    +バインド(火属性、1ターン)
  • 4.4万ダメージ
    +中段を火・毒に変換
【HP 10%〜20%以下ぐらい】
  • 発狂
  • 1ターン目は、万が一の猛毒オチコンに備えて回復ドロップを消す。
  • 降ってきた猛毒は、次のコトダマ戦の先制盤面変換で消されるので、無理に消さなくて良い。

■6バトル目

名称 状態
異常
備考
コトダマ
(1turn)
【先制】
  • スキル遅延(5ターン)
    +火水木光闇回復を5個ずつ生成
    ※76盤面の時はお邪魔や毒も生成
【通常行動】上から順に使用
  • 4.7万ダメージ
    +ダメージ軽減(75%、2ターン)
  • 7.1万ダメージ
    +1色が落ちやすくなる(10ターン)
    ※火水木光闇のいずれか一色
  • 7.1万ダメージ
    +スキル遅延(5ターン)
    +全ドロップを火水木光闇回復お邪魔に変換
【盤面にお邪魔がある時】
  • 3.6万ダメージ
    +お邪魔を猛毒に変換
【盤面に毒・猛毒がある時】
  • 発狂(20万超のダメージ)
  • 先制以外でもスキル遅延を使ってくるため、ここでスキルを溜めなおそうと考えるのはNG。
  • 敵にお邪魔や毒を作られたら必ず消すこと。消さずにいると特殊行動モードに入ってやられる。

■7バトル目

名称 状態
異常
備考
Bジーク
(1turn)
× 【根性】50%
【先制】
  • 9コンボ以下吸収(2ターン)
    +バインド(悪魔タイプ、10ターン)
【通常行動】※上から順に使用
  • 3.0万ダメージ
  • 8コンボ以下吸収(2ターン)
  • 6.0万ダメージ
  • 7コンボ以下吸収(2ターン)
  • 8.9万ダメージ
  • 6コンボ以下吸収(2ターン)
  • 11.9万ダメージ
    ※以後、殴りのみ繰り返し
【根性発動時】
  • HP全回復
    +操作時間減少(75%、5ターン)
  • ターン経過により要求されるコンボ数は減っていくが受けるダメージは増えていく。
  • 悪魔タイプのキャラは先制のバインドに注意。

■ボスバトル

名称 状態
異常
備考
ヴィーザル
(1turn)
× 【先制】
  • ダメージ軽減(90%、99ターン)
    +7コンボ以下吸収(99ターン)
    +7x6盤面化(5ターン)
【通常行動:HP 51%以上】
  • 補助効果消去
    +99%割合ダメージ
    ※補助効果がない場合、6.4万ダメージ
  • 4.1万ダメージ
    +オチコンなし(1ターン)
    +回復力ダウン(50%、1ターン)
  • 4.5万ダメージ
    +属性変化
【通常行動:HP 51%以下】※上から順に使用
  • 属性変化+5.1万ダメージ
  • 属性変化+6.1万ダメージ
  • 属性変化+7.1万ダメージ
  • 属性変化+8.1万ダメージ
  • 属性変化+9.2万ダメージ
  • 属性変化+10.3万ダメージ
  • 発狂即死
【7x6盤面化がきれるタイミングで使用】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +爆弾大量生成
    +操作時間減少(75%、1ターン)
    ※ここで一旦5x6盤面に戻る
【その次のターンに使用】
  • 全盤面を火と木ドロップに変換
    +7x6盤面化(5ターン)

●敵の行動補足

  • 精霊のルーン → 蹴舞・一角と行動した時が、HP 51%以下になった合図。
  • 7x6盤面化がきれるタイミングで使用する一連の行動は、HP 51%以下の場合でも優先的に使用される。
  • 7x6盤面リーダーでいくと運営の想定外の行動をとったと見なされ、ぶん殴られる。
  • HP発狂はない。
  • 無効パを使われるとくやしいので頻繁に属性変化する。

●戦い方に関して

  • ヴィーザルに刺さるキラー(神・攻撃・回復)を複数持つキャラにキラー潜在を付けるぐらいしないと敵のHPをなかなか削れない。
  • ゼウスヴァースなどのHP割合ダメージスキルを使えば敵のHPを大きく減らせる。

チームメモ#1

■チーム構成

No.6846 ルーシー(ガンコラ)

【アシスト】イッポンカタナ(ガンコラ)
【超覚醒】7コンボ強化

  • LSで300万ダメージの追い打ち。
  • 7コンボ強化×4による汎用アタッカー。
No.4703 エレナ(ガンコラ)

【超覚醒】神キラー

  • 神・龍タイプ用アタッカー。
  • 多色パの火枠の穴埋め。
No.6336 ドット・エイル

【超覚醒】雲耐性

  • 回復ドロップ強化による回復補助。
  • スキルは4Fで使う。(覚醒無効回復)
No.6841 エクレール(ガンコラ)

【超覚醒】7コンボ強化

  • 攻撃タイプ用アタッカー。
No.7300 シャオシン(ガンコラ)

【超覚醒】攻撃キラー

  • 攻撃タイプ用アタッカー。
No.7119 メイメイ(ストーリー)

【超覚醒】スキブ+

  • LSで操作時間15秒固定、3コンボ加算、ダメージ半減。
  • 属性吸収対策として火・闇属性を持つキャラはチームの先頭に配置している。

■立ち回り

●1F:トゥクトス他

  • 適当に倒す。

●2F:ファフニール

  • 2ターンの間、適当にドロップを消して1Fで受けた操作不可を消す。その後、敵の攻撃が来るまでに倒しきる。

●3F:ヘイムダル

  • 適当に倒す。

●4F:クロネ

  • エイルのスキルで覚醒無効を回復する。

●5F:赤オーディン

  • 適当に倒す。

●6F:コトダマ

  • 適当に倒す。

●7F:バスタージーク

  • 4〜5ターン目までに倒す。それ以上は被ダメがしんどい。

●BOSS:ヴィーザル

  • ただひたすらに攻撃する。

チームメモ#2(呪術廻戦コラボ出直し版)

■チーム構成

No.7522 加茂憲紀(呪術廻戦)

【超覚醒】雲耐性

  • LSでダメージ軽減(最大62.5%軽減)、2コンボ加算。
No.6801 シコクエン(ストーリー)

【超覚醒】バインド耐性+
【潜在】神キラー×3

  • ボス戦用アタッカー。
  • 毒の加護の覚醒は開けない。
No.3834 アテナ=ヘリオス
  • スキルは操作時間の上書きに使う。
No.3903 ヘラ=ニクス

【超覚醒】バインド耐性+

  • スキルはボス戦のトドメで使う。(割合ダメージ)
No.489 クロノタートル

【超覚醒】お邪魔耐性+

  • 多色の水枠の穴埋め。
No.7501 伏黒恵(呪術廻戦)

【超覚醒】暗闇+

  • LSで500万の固定ダメージ。
  • バッジは「全体攻撃」。
  • 属性吸収対策として副属性に火や闇属性を持つキャラはチームの先頭に配置している。

■立ち回り

●1F:トゥクトス他

  • 1ターン目に骨魚を倒し、3ターン以内にトゥクトスを倒す。

●2F:ファフニール

  • 適当にドロップを消して1Fで受けた操作不可を消す。
  • アテナのスキルで操作時間減少を上書きして倒す。

●3F:ヘイムダル

  • 念のために闇ドロップを消さないようにして攻撃する。

●4F:クロネ

  • 伏黒のスキルで覚醒無効を回復する。

●5F:赤オーディン

  • 念のために火ドロップを消さないようにして攻撃する。

●6F:コトダマ

  • 適当に倒す。

●7F:バスタージーク

  • 4〜5ターン目までに倒す。アテナのスキルが使えるようになったら使って良い。

●BOSS:ヴィーザル

  • ただひたすらに攻撃する。
  • 伏黒のスキルは適時使用して構わない。ただ、7x6盤面化が終わる際の覚醒無効を回復したいのであれば、そのタイミングで使えるように調整する。
  • アテナのスキルは、7x6盤面化が終わる際の操作時間減少の上書きに使用する。
  • 敵にHP発狂はないため、ヘラ=ニクスの割合ダメージは、敵のHPが50%以下になったら使用して良い。

降臨

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