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攻略メモ

■ダンジョン特性:同キャラ禁止

■獲得経験値&コイン

  獲得経験値 獲得コイン
壊滅級 119,340 147,600
超絶地獄級 95,472 127,080
超地獄級 59,015 92,800

■メモ

●道中

  • 3バトル目でダメージ吸収を使われる。昔は火力調整して倒せたが、インフレした今となってはダメージ吸収無効スキルを使わないとまず倒せない。
  • 1Fと5Fの根性は、敵が状態異常無効を使わないため、毒でつぶせる。この場合、3ターンで毒を使えるリリスや徳川家康がオススメ。
  • チームに攻撃タイプのキャラがいない場合、5Fの先制でバインドの代わりに 3.3万ダメージを受ける。これにより、4F:99%割合ダメージ → 5F:3.3万ダメージ、という即死コンボが完成するため、注意が必要。

●ボス戦

  • ボス戦は「1500万以上無効+7コンボ以下吸収」か「リーダーチェンジ+50%軽減」のいずれかの状態で戦うことになる。前者であればコンボ加算のLSやスキルを用いる、後者であれば誰がリーダーになっても火力が出せるチームを編成するなど、なんらかの工夫が必要。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒 妨害対策 根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F 火ゴブリン - - - - - - -
青ゴブリン - - - - - - -
木ゴブリン - - - - - - -
2F 水の宝珠龍 - - - - - - -
3F アークライン - - - - - -
4F 水デューク - - - - - -
5F クラーケンライダー - - - - - -
6F ケツァルコアトル - - - - - -
フロア名前

主な妨害一覧

■妨害別

■先制攻撃
1F 【先制】50%割合ダメージ
4F 【先制】99%割合ダメージ
5F 【先制】32,600ダメージ
※攻撃タイプのキャラがいない時に限る
■バインド
4F 【HP 50%以下】闇属性、3ターン
5F 【先制】攻撃タイプ、5ターン
6F
(BOSS)
【通常】3体、1ターン
■覚醒無効
5F 【根性】2ターン
6F
(BOSS)
【通常】1ターン
■消せないドロップ
1F 【先制】回復、1ターン
■ダメージ無効
6F
(BOSS)
【先制】1,500万以上、3ターン
■ダメージ吸収
3F 【先制】500万以上、3ターン
【3ターン目】1,000万以上、3ターン
【6ターン目】1,500万以上、99ターン
■属性吸収

なし
■操作時間減少
6F
(BOSS)
【発狂前】50%、10ターン
■攻撃力ダウン

なし
■回復力ダウン
3F 【9ターン目】50%、3ターン
■ルーレット
6F
(BOSS)
【HP 50%以下】4マス、5ターン
■リーダーチェンジ
6F
(BOSS)
【3ターン目】3ターン
■スキル遅延
6F
(BOSS)
【HP 50%以下】1〜5ターン
■毒の目覚め

なし
■お邪魔の目覚め

なし
■超暗闇の目覚め

なし
■ロックの目覚め

なし

フロア別メモ

■1バトル目

裏荒武者・レッドゴブリン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 消せないドロップ(回復、1ターン)
【通常行動】
  • 最大3.4万ダメージ(連続)
裏突撃兵・マリンゴブリン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 50%割合ダメージ
【通常行動】
  • 最大2.6万ダメージ(連続)
裏重戦士・ホブゴブリン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【通常行動】
  • 4.1万ダメージ
【残り1体になった時】
  • HP全回復
    +ダメージ軽減(75%、99ターン)
【HP 50%以下になった時】
  • 強制的に敵の行動ターンに移行
    +行動ターン数:2→1
  • 水ゴブリンの攻撃を1発受け、消せないドロップが消えてから追い打ちを組んで突破する。
  • リーダースキルの固定ダメージで追い打ちできる場合は、1ターン目に倒してしまってOK。

■2バトル目

水の宝珠龍・センジャ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • ダメージ軽減(50%、5ターン)
    +雲発生(中央横2列、1ターン)
    +お邪魔を11個生成
【1ターン目:お邪魔なし】
  • 6コンボ以下吸収(10ターン)
    +1.6万ダメージ
【1ターン目:お邪魔あり】
  • 6コンボ以下吸収(10ターン)
    +4.0万ダメージ
    +お邪魔を毒に変換
【通常行動】

  • 先制で作られたお邪魔を残さないようにする。

■3バトル目

蒼大剣の鎧騎士・アークライン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:光/水
  • タイプ:回復/神
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ吸収(500万以上、3ターン)
【通常行動】
  • 3.6万ダメージ
    +HP 10%回復
  • 4.0万ダメージ
    +1色を光に変換
  • 4.4万ダメージ(連続)
【3ターン目】
  • ダメージ吸収(1,000万以上、3ターン)
    +攻撃力 1.5倍(2ターン)
【6ターン目】
  • ダメージ吸収(1,500万以上、99ターン)
    +攻撃力 2.0倍(99ターン)
【9ターン目以降(3ターン毎)】
  • 99%割合ダメージ
    +回復力ダウン(50%、3ターン)
  • 通常行動時の最大被ダメは、等倍時 4.4万、1.5倍時 6.6万、2.0倍時 8.8万。
  • 火力調整できるならダメージ吸収無効スキルを使わずに突破可能だが、インフレした今となっては素直に無効スキルを用意したほうが良い。

■4バトル目

魔焉皇帝・ヴァンパイアデューク
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:水/闇
  • タイプ:体力/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 99%割合ダメージ
【HP 50%以上】
  • 12.0万ダメージ
  • 9.0万ダメージ
    +1色を水に変換
【HP 50%以下】※上から順に使用
  • バインド(闇属性、3ターン)
  • なにもしない
  • 発狂
  • ワンパン推奨。少なくても初手で敵のHPを50%以下にしないとやられる。

■5バトル目

クラーケンライダー・ネル
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:水/光
  • タイプ:攻撃/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【根性】75%
【先制】
  • バインド(攻撃タイプ、5ターン)
    +スキル封印(5ターン)
    ※攻撃タイプのキャラがいない場合、無言殴り 3.3万
【通常行動】
  • 3.2万ダメージ
    +ドロップをロック(全盤面)
  • 3.5万ダメージ
    +暗闇
  • 3.7万ダメージ(連続)
【HP 50%以下】
  • 75%割合ダメージ
    +超暗闇(15個、1ターン)
【HP 15%以下】
  • 81,500ダメージ
    +超暗闇(全ドロップ、1ターン)
【根性発動時】
  • 覚醒無効(2ターン)
    +HP 15%回復
    ※次のターンにHP 15%以下の行動をとる

●敵の行動補足

  • 先制のバインド対象のキャラがいない場合、代わりに無言殴り(32,600ダメージ)を受ける。

●備考

  • 攻撃タイプのキャラがバインドされた結果、スキル封印耐性が100%ではなくなり封印を受ける、ということがないようにする。
  • 覚醒無効を回復できるなら根性を発動させても問題ない。

■6バトル目(ボス戦)

純翼の石蛇龍・ケツァルコアトル
DATA
  • HP:4億
  • 防御力:
  • 属性:木/火
  • タイプ:ドラゴン/神
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】火、水
【先制:風を纏う】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(1,500万以上、3ターン)
    +7コンボ以下吸収(3ターン)
【通常行動:風纏い状態】
  • 3.5万ダメージ
    +盤面6色変換
    +ドロップをロック(15個)
  • 3.9万ダメージ
    +バインド(3体、1ターン)
  • 覚醒無効(1ターン)
    +99%割合ダメージ
【3ターン目:風がおさまる】
  • リーダーチェンジ(3ターン)
    +ダメージ軽減(50%、3ターン)
【通常行動:無風状態】
  • 3.5万ダメージ
    +1色を木に変換
  • 3.7万ダメージ
  • 3.7万ダメージ
    +火・木を4個ずつ生成
【HP 50%以下になった時】
  • 補助効果を消去
    +スキル遅延(1〜5ターン)
    +ルーレット生成(四隅、5ターン)
【HP発狂前】
  • 操作時間減少(50%、10ターン)
    +攻撃力2倍

●敵の行動補足

  • 風を纏う → 風纏い状態の通常行動×2回 → 風がおさまる → 無風状態の通常行動×2回 → 風を纏う・・・の順に繰り返し行動する。

●備考

  • 「1500万以上無効+7コンボ以下吸収」か「リーダーチェンジ+50%軽減」のいずれかの状態で戦うことになる。ただし、状態が切り替わるタイミングで敵HPを50%以下にすると、HP 50%以下の行動が優先されるため、その時だけは素の状態で戦える。

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チームメモ#1 ストーリー版四神

■チーム構成

No.6759 ストーリー版カリン
  • リーダースキル
    • 神とドラゴンタイプのHPと攻撃力が2倍。
    • 操作時間 15秒固定。
    • 3色以上同時攻撃で攻撃力が7倍、3コンボ加算。
  • お邪魔耐性+持ち。
No.1274 究極木ゴーレム
  • スキルは3F突破時に使う。(ダメージ半減)
  • スキル封印×2で封印耐性不足を補う。
No.3839 闇の戦武龍・シジャ
  • スキルはボス戦で使う。
    (ロック解除+陣+ダメージ無効貫通)
    ※ダメージ無効貫通スキル持ちなら誰でもOK。
No.2184 猪八戒
  • スキルは2Fで使う。(ドロップリフレッシュ)
  • 雲耐性持ち。
    ※雲耐性持ちを入れる。アシストでも可。
No.3252 ミニるしふぁー
  • スキルはボス戦で使う。(ダメージ吸収無効)
    ※ダメージ吸収無効スキル持ちなら誰でもOK。
No.8557 ドラゴーンちゃん

【超覚醒】3色攻撃強化

  • リーダースキル
    • ドラゴンタイプのHPが3倍、攻撃力が10倍。
    • 3色以上同時攻撃で攻撃力 2.5倍、固定1ダメージ。
  • スキルはボス戦で使う。(自己エンハンス 10倍)
  • 超覚醒込みで3色攻撃強化を4つ持てる強力なアタッカー。

■補足

  • リーダーは、ストーリー版のハクやメイメイでもOK。
  • フレンドは、ストーリー版四神とLSの発動条件が合い、固定ダメージを持っているキャラを選ぶ。(例:極醒マッハなど)

■立ち回り

●1F:ゴブリン3体

  • 消せないドロップは無視して倒す。

●2F:水の宝珠龍

  • お邪魔耐性が100%でない場合、猪八戒のドロップリフレッシュスキルでお邪魔を消し去る。

●3F:アークライン

  • ミニるしふぁーのダメージ吸収無効スキルを使用して倒す。
  • 4Fと5Fの先制攻撃に備えて、木ゴーレムのダメージ半減スキルを使用してから突破する。

●BOSS:ケツァルコアトル

  • シジャのダメージ無効貫通スキルとカリンの三色陣+エンハンススキルを使用し、ワンパンする。

チーム#2 試練アテナ(2024年)

■チーム構成

No.10110 アテナ(試練進化)
【アシスト】
  • No.4360 ギルガメッシュ(SKILL Lv.Max)
  • スキルはダメージ吸収無効。
    ※3Fで使用
【潜在】
  • なし
【リーダースキル】
  • 光を4個以上つなげて消すとダメージを軽減、攻撃力が30倍、3コンボ加算、固定1ダメージ。
  • 神タイプのHPと回復力が3.3倍。
【スキル】
  • 1ターンの間、自身のダメージ上限が70臆、神タイプと自分の攻撃力2倍。
  • 光と回復ドロップを強化。
No.1594 光の蟲龍・パルスニードル
【アシスト/潜在】
  • なし
【スキル】
  • ロック解除+光を左端に光ドロップを縦1列に生成。
No.2742 転生ヴァーチェ
【アシスト/超覚醒/潜在】
  • なし
【スキル】
  • ロック解除+光を左端に光ドロップを縦1列に生成。
No.169 黄金の鬼神面(進化用素材)
【スキル】
  • ロックを解除し、光と回復を6個ずつ生成。
No.3039 闇の戦武龍・シジャ
【アシスト/超覚醒/潜在】
  • なし
【スキル】
  • 全ドロップを火・水・木・闇・回復に変換
  • 2ターンの間、ダメージ無効を貫通、2コンボ加算。
    ※4Fと10Fで使用
No.10110 アテナ(試練進化)
【アシスト】
  • No.1464 トト(SKILL Lv.1)
  • 雲耐性を獲得。
【潜在】
  • なし
【リーダースキル】
  • 光を4個以上つなげて消すとダメージを軽減、攻撃力が30倍、3コンボ加算、固定1ダメージ。
  • 神タイプのHPと回復力が3.3倍。
【スキル】
  • 1ターンの間、自身のダメージ上限が70臆、神タイプと自分の攻撃力2倍。
  • 光と回復ドロップを強化。

■補足

  • 試練進化のアテナを使用したチーム。初心者応援チームと常設ダンジョンで取れるキャラのみでチームを組んだ。

■立ち回り


立ち回り
1F
  1. パルスニードルのスキルを使用。光の4個消し込みの盤面4コンボで攻撃。
2F
  1. ヴァーチェのスキルを使用。光の4個消し込みの盤面4コンボで攻撃。
3F
  1. リーダー側のアテナのアシストとパルスニードルのスキルを使用。光の4個消し込みの盤面4コンボで攻撃。
4F
  1. 光の鬼神面のスキルを使用。光の4個消し込みの盤面4コンボで攻撃。
5F
  1. パルスニードルのスキルを使用。光の4個消し込みの盤面4コンボで攻撃。
6F
  1. シジャ、ヴァーチェの順にスキルを使用。光の4個消し込みの盤面4コンボで攻撃。
    ※運悪く光が3個しか作れなかった時は、次のターンにパルスニードルのスキルを使用して倒す。

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