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攻略メモ

■ダンジョン特性:なし

■獲得経験値&コイン

  獲得経験値 獲得コイン
絶壊滅級 156,280 212,040
壊滅級 78,142 121,020

■メモ

  • ボス戦(変身後)でチーム最大HPを50%、75%、90%、99%と減らされ、その状態で攻撃を受けることになる。これに耐えるために数ターン継続するダメージ半減スキルを用意する。
  • 15万前後のダメージを毎ターン受けられて、それを毎ターン全回復できるようなチームを要求される。
  • 超限界突破済みでダメージ上限解放の潜在覚醒を付けたアタッカーを1体は用意する。敵のHPや防御力が高すぎ。
  • 覚醒無効回復スキルは、15ターン以上回復できるものを用意する。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒 妨害対策 根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F グリフォン - - - - - - -
タナトス - - - - - - -
2F 火ヴァルキリー - - - - -
3F 緑オーディン - - - - - -
4F トール - - - - - -
5F ラタトスク(変身前) - - - - - - -
6F ラタトスク(変身後) - - - - - - -

主な妨害一覧

■妨害別

■先制攻撃
6F
(BOSS)
【先制】200,000ダメージ
※HP最大値を半減されるため、実質 40万ダメージ
■バインド
1F 【先制】全体、3ターン
■覚醒無効
1F 【超根性】1ターン
4F 【条件】5ターン
5F 【通常】1ターン
6F
(BOSS)
【5ターン目】15ターン
■消せないドロップ
2F 【通常】2色、1ターン
■ダメージ無効
4F 【条件】10億、5ターン
■ダメージ吸収
5F 【先制】8,000万以上、5ターン
■属性吸収
3F 【先制】火・水・木、10ターン
■操作時間減少
2F 【通常】75%、1ターン
4F 【通常】50%、1ターン
■攻撃力ダウン
4F 【通常】50%、1ターン
5F 【超根性】75%、5ターン
■回復力ダウン
2F 【通常】75%、5ターン
■ルーレット
2F 【通常】2〜4マス、2ターン
■リーダーチェンジ

なし
■スキル遅延
3F 【HP 1%以下】30ターン
■毒の目覚め

なし
■お邪魔の目覚め
6F
(BOSS)
【4ターン目】10ターン
■超暗闇の目覚め
6F
(BOSS)
【2ターン目】15ターン
■ロックの目覚め
1F 【先制】回復、100%、99ターン

嫌がらせ逆算用メモ

■メモ

1F 【超根性】覚醒無効(1ターン)
  • 500万の固定ダメージで追い打ちできるなら覚醒無効回復スキルは不要。
2F 【先制】スキル封印(5ターン)
【先制】火水木光のみ(5ターン)
  • 目覚めを上書きするスキルをアシストで用意。
3F 【先制】属性吸収(火水木、10ターン)
  • 属性吸収無効スキルを用意。
4F 【3T条件】覚醒無効(5ターン)
  • 3ターン以内に敵のHPを75%以下にできるなら覚醒無効回復スキルは不要。
5F 【先制】ダメージ吸収(5ターン)
【超根性】攻撃力ダウン(75%、5ターン)
【通常】覚醒無効(1ターン) → 次のターンに雲(最下段、2ターン)
  • 攻撃力ダウンの上書きスキルを用意。
  • ダメージ吸収スキルは、5ターン耐えるなら不要。スキル溜めをしたい場合も不要。
  • 5ターン耐える場合は、短いターン数で使える覚醒無効スキルが欲しくなる。
6F 【先制】実質40万ダメージ
【1T】火木光闇に変換
【2T】超暗闇目覚め
【3T】消せない(回復、1ターン)
【4T】お邪魔目覚め
【5T】覚醒無効(15ターン)
  • チームHPと軽減率によっては数ターン継続するダメージ軽減系スキルを用意。
  • 5ターン目に覚醒無効回復スキルとトドメを刺すためのエンハンススキルを用意。

フロア別メモ

■1バトル目

裏グリフォン
DATA
  • HP:5億
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】1%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
【通常行動】
  • 75%割合ダメージ
【超根性発動時】
  • 覚醒無効(1ターン)
裏タナトス
DATA
  • HP:22億
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:バランス
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 回復がロック状態で落ちてくる(99ターン)
    +バインド(全体、3ターン)
【1ターン目】
  • 攻撃力 10倍(999ターン)
【2ターン目】
  • 96.5万ダメージ
  • グリフォン1体、タナトス1体出現。
  • バインド対策は必須。
  • タナトスを2ターン以内に倒しきる自信がない場合は、行動遅延スキルを使う。
  • 覚醒無効を回復しないまま次のバトルへ進むとスキル封印を受ける。必ず回復してから進むこと。
  • 500万以上の固定ダメージならグリフォンの超根性発動後に追い打ちで倒せる。

■2バトル目

凰華姫神・ヴァルキリーファム
DATA
  • HP:29億
  • 防御力:7億
  • 属性:火/光
  • タイプ:回復/神/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • スキル封印(5ターン)
    +火・水・木・光のみ落ちてくる(5ターン)
【1ターン目】
  • 12.5万ダメージ
    +消せないドロップ(火・光、1ターン)
    +ルーレット生成(右上と左下の角2マス、2ターン)
【2ターン目】
  • 13.5万ダメージ
    +8コンボ以下吸収(999ターン)
    +操作時間減少(75%、1ターン)
【3ターン目】
  • 14.5万ダメージ
    +消せないドロップ(水・木、1ターン)
    +ルーレット生成(四隅、2ターン)
【4ターン目】
  • 15.5万ダメージ
    +回復力ダウン(75%、5ターン)
    +パズル開始位置固定
【5ターン目】
  • 15.0万ダメージ
    +消せないドロップ(回復、1ターン)
    +全ドロップを火・回復に変換
【6ターン目以降】
  • 22.4万ダメージ
    +ルーレット生成(最上段と最下段、2ターン)
  • 敵の行動が陰湿でねちっこいので、行動遅延スキルを使って敵の動きを封じたい。
  • 防御力が7億あるため、半端な攻撃だとダメージが通らない。エンハンススキルや防御力0スキル、多色パであればガードブレイクを活用する。
  • 5ターンの間、回復ドロップが降ってこなくなる。特定のドロップが落ちやすくなるスキルで上書きするか、もしくは行動遅延スキルでしのぐ。

■3バトル目

神国の魔術神・オーディン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:神/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【タイプ耐性】神、悪魔
【根性】50%
【先制】
  • 属性吸収(火・水・木、10ターン)
【通常行動】※上から順に使用
  • 17.5万ダメージ
    +属性変化
  • 9.6万ダメージ
    +属性変化
    +ドロップをロック(全盤面)
  • 12.1万ダメージ
    +属性変化
    +全ドロップを火・水・木に変換
【10ターン目】
  • ダメージ軽減(50%、99ターン)
    +攻撃力2倍(999ターン)
【根性発動時、HP 1%以下】
  • 12.1万ダメージ
    +属性変化
    +スキル遅延(30ターン)
  • 属性吸収にひっかかって敵のHPをミリ残しすると大幅なスキル遅延を受ける。フレンドの副属性が吸収対象の場合は、素直に属性吸収無効スキルを使った方が良い。
  • スキル遅延を受けてしまったとしても5Fまでいけばスキルを溜めなおせる。諦めるのはまだ早い。

■4バトル目

奪還の雷戦神・トール
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:光/木
  • タイプ:神/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ軽減(95%、3ターン)
【3ターン目にHP 75%以上の時】
  • 覚醒無効(5ターン)
    +ダメージ軽減(75%、5ターン)
【3ターン目にHP 75%以下の時】
  • ダメージ無効(10億以上、5ターン)
    +ダメージ軽減(50%、5ターン)
【通常行動】
  • 13.0万ダメージ
    +攻撃力ダウン(50%、1ターン)
  • 14.1万ダメージ
    +操作時間減少(50%、1ターン)
  • 13.7万ダメージ
    +全ドロップを水・木・光・闇に変換
【8ターン目】
  • 発狂
  • HP発狂はない。ただし、8ターン以内に倒す必要はある。
  • 3ターン目の行動を見据えて敵のHPを調整する。

■5バトル目

伝魔獣・ラタトスク(変身前)
DATA
  • HP:5億
  • 防御力:
  • 属性:木/闇
  • タイプ:悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】火、光
【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ吸収(8,000万以上、5ターン)
【通常行動】※上から順に繰り返し使用
  • リーダーをニーズヘッグに強制変身(1ターン)
    +スキル加算(1ターン)
  • 4.4万ダメージ
    +覚醒無効(1ターン)
    +スキル加算(1ターン)
  • 5.4万ダメージ
    +雲発生(最下段、2ターン)
    +スキル加算(1ターン)
【超根性発動時】
  • 自身の攻撃力3倍(999ターン)
    +こちらの攻撃力ダウン(75%、5ターン)
  • 敵が超根性持ちなため、ダメージ吸収無効スキルは効果が2ターン以上継続するものが必要。また、超根性発動時に受ける攻撃力ダウンを上書きする手段が必要。
  • 超根性発動前は被ダメも低いうえに毎ターンスキルを加算してくれるため、スキル溜めは容易。ただし、不要なアシストを溜めないように注意。
  • 超根性発動後はワンパンする。リーダーをニーズヘッグに変えられた状態で15万前後のダメージを受けるのは厳しい。
  • 次のバトルの先制でチーム最大HPを半分にされた挙句に20万ダメージ受ける。(実質 40万ダメージ) この攻撃に備えてダメージ軽減系スキルを使用して突破したほうが無難。

■6バトル目(ボス戦)

歪曲の伝魔獣・ラタトスク
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:木/闇
  • タイプ:悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +チーム最大HPを半減(1ターン)
    +200,000ダメージ
    +ダメージ軽減(85%、5ターン)
【1ターン目】
  • チーム最大HPを75%減少(1ターン)
    +100,000ダメージ
    +全ドロップを火・木・光・闇に変換
【2ターン目】
  • チーム最大HPを90%減少(1ターン)
    +50,000ダメージ
    +超暗闇の目覚め(15ターン)
【3ターン目】
  • チーム最大HPを99%減少(1ターン)
    +1,000ダメージ
    +消せないドロップ(回復、1ターン)
【4ターン目】
  • チーム最大HPを100万に固定(10ターン)
    +お邪魔の目覚め(10ターン)
【5ターン目】
  • 覚醒無効(15ターン)
【覚醒無効を解除すると・・・】
  • 96.0万ダメージ
    +覚醒無効(30ターン)
【通常行動】
  • 19.8万ダメージ
    +爆弾をロック付きで5個生成
  • 24.3万ダメージ
    +毒・猛毒を5個ずつ生成
【超根性発動時】
  • 特別な行動はなし(ターン数に応じた行動をとる)
  • 数ターン継続するダメージ軽減系スキルがあると助かる。
  • 5ターン目の覚醒無効は、回復したら敵を倒しきらないとやられる。
  • 覚醒無効が飛んでくるまでの5ターンの間に敵の超根性を発動させ、5ターン目の覚醒無効を回復して残りのHPを削り切るのが理想。

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チームメモ#1 メイメイ×ダリア

■チーム構成

No.7119 メイメイ(ストーリー)

【アシスト】アヌビスの首飾り
【超覚醒】スキブ+
【潜在】遅延×2

  • LSで操作時間15秒固定、3コンボ加算、ダメージ半減。
  • アシストは3Fで使う。(属性吸収無効)
No.7289 ベリアル(ガンコラ)

【アシスト】イッポンカタナ(ガンコラ)

  • 回復ドロップ強化による回復補助。
  • 多色の火枠の穴埋め。
No.1272 エルダーヨトゥン

【アシスト】ベニテングダケの標本(花精霊)

  • スキルはボス1突破時に使う。(ダメージ半減)
  • アシストはスキルと同系統のもの。
No.7450 エクゾディア(遊戯王)

【アシスト】スイセンの標本(花精霊)
【超覚醒】スキブ+
【潜在】スキル遅延×2、ダメージ上限解放

  • 光ないし闇の十字消しで高火力。
  • LV120限界突破。
  • アシストは十字攻撃覚醒と封印耐性。
No.6842 エクレール【デフォルメ】(ガンコラ)

【アシスト】ハーピーレディのカード(遊戯王)
【超覚醒】神キラー
【潜在】遅延×6、神キラー

  • アシストは追い打ち覚醒と行動遅延スキルを持つ。
  • アシストは2Fか3Fで使う。(行動遅延)
  • 本人のスキルは、4F以降はどんどん使って良い。
No.7329 ダリア(花精霊)

【アシスト】ユキノシタの標本(花精霊)
【潜在】スキル遅延×6

  • アシストはバインド耐性+。
  • バッジは「チームHP 15%アップ」。
  • 最初はボス戦1用にダメージ吸収無効スキルをメイメイにアシストしていたが、被ダメージも小さいし、スキル溜めもできるしで、いらないと判断した。それよりもダリアの副属性:木が3Fの属性吸収にひっかかって大幅スキル遅延を受けることが多かったので、属性吸収無効スキル(数ターン持続するもの)をアシストしたほうが良いと判断した。

■立ち回り

●1F:タナトス他

  • ダリアを変身させる。
  • 光の十字消しで倒す。超根性で残ったグリフォンは、ベリアルのスキルで覚醒無効を回復した後に倒す。
  • もしも開幕から2ターン続けて盤面に光が5個ない場合は、仕方ないのでメイメイのスキルを使用する。緑オデン戦がきびしくなるが、ここでやられるよりマシ。

●2F:火ヴァルキリー

  • まず、被ダメージを減らすためにゴーレムのダメージ半減スキルを使用する。
  • 1ターン目と3ターン目に全力で攻撃して倒す。3ターン目の攻撃時はエクゾディアのスキルを使用してOK。光が消せない2ターン目は、ルーレットから回復を取り出して耐えることに専念する。

●3F:緑オーディン

  • エクレールのアシストを使用して行動遅延をかけ、2Fで受けた特定色ドロップ降らしが消えるのを待つ。この間、光の十字消しで全力攻撃し、根性を消せたらもうけもの。
  • 倒す際にはメイメイにアシストしている属性吸収無効スキルを使用する。

●4F:トール

  • ダメージ無効を使われたくないので、最初の3ターンは手を抜いて攻撃し、敵のHPを75%以下にしない。
  • 4ターン目から全力で攻撃し、8ターン目までに倒しきる。

●BOSS1:ラタトスク(変身前)

  • ダリアの2段階目の変身が済んでいない場合は、ここでスキルを溜めて変身する。
  • ダメージ吸収無効が切れるまでの5ターンの間に超根性を発動させないように注意する。光の十字消しは、メイメイがニーズヘッグに変身している時に限り、コンボ加算目的で組む。
  • 覚醒無効はベリアルのスキルで逐次回復できる。ただ、7x6リーダーを使っていることもあり、最下段が雲に覆われても問題ないので放置してもOK。
  • 超根性発動後は、ダリアのスキルで攻撃力ダウンを上書きし、ゴーレムのスキルでダメージ半減を張ってから倒すこと。

●BOSS2:ラタトスク(変身後)

  • このチームだと85%軽減がかかっている状態で倒しきるのは無理。ただ、覚醒無効が飛んでくるまでの5ターンの間に必ず敵の超根性を発動させること。スキルは惜しまずに使って構わない。(ベリアル以外)
  • 覚醒無効が飛んで来たら、ベリアルのスキルで覚醒無効を回復して倒しきる。1つ前のターンの回復消せないでベリアルのスキルを使わないように注意。覚醒無効状態のまま敵と数ターン殴り合うはめになる。

チームメモ#2 メイメイ×竜の騎士ダイ(仮)

■チーム構成

No.7119 ストーリー版メイメイ

【アシスト】No.8493 メルティのスプレー缶
【超覚醒】スキブ+

  • リーダースキル
    • 操作時間 15秒固定。
    • 受けるダメージを半減。
    • 3色以上同時攻撃で攻撃力 15倍、3コンボ加算。
  • スキルは、攻撃力アップ+3色陣。
  • Aスキルは、ダメージ無効貫通。
    ※4F用
  • 十字消し攻撃による超暗闇目覚めの回復。(アシスト込みで3個)
No.7732 チウ

【アシスト】No.8502 リクトの筆

  • スキルは、ダメージ軽減+攻撃力アップ。
    ※5Fの超根性対策
  • Aスキルは、属性吸収無効。
    ※3Fの先制対策
  • アシストでバインド耐性+。
No.5392 極醒闇カーリー

【アシスト】No.8613 携帯する他人の運命
【潜在】ダメージ無効貫通

  • レベル超限界突破済み
  • アタッカー、ダメージ無効貫通役。
  • スキルは、6色陣+消せないドロップ回復。
  • Aスキルは、行動遅延+光が落ちやすくなる。
    ※2Fの先制対策
No.6760 ストーリー版レイラン

【アシスト】No.8496 アシュリーのローラー
【超覚醒】スキブ+

  • スキルは、攻撃力アップ+3色陣。
  • Aスキルは、ダメージ吸収無効3ターン。
    ※5Fの先制対策
No.7434 ストーリー版サクヤ

【アシスト】No.7246 オーディン武器
【超覚醒】4色攻撃強化
【潜在】ダメージ無効貫通

  • レベル超限界突破済み
  • アタッカー、ダメージ無効貫通役。
  • スキルは、20%割合+6色陣+覚醒無効回復。
    ※1Fとボス戦で使用
  • アシストでバインド耐性+。
No.8567 竜の騎士・ダイ

【アシスト】No.8499 レンのペンタブレット
【超覚醒】3色攻撃強化
【潜在】属性吸収貫通

  • リーダースキル
    • 3色以上同時攻撃でダメージを 60%軽減、固定 100万ダメージ。
    • 7コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力 23倍。
  • レベル超限界突破済み
  • アタッカー。
  • ガードブレイク持ち。
  • 暗闇耐性+持ち。
  • Aスキルは、5ターン継続するダメージ半減。
    ※ボス戦の先制対策

■補足

  • スタミナ切れで試行錯誤停止中。
  • 5Fのラタトスク(変身前)戦用に攻撃力アップとダメージ軽減がセットになっているスキルを持つチウをチームに入れた。これなら超根性発動後の攻撃力ダウンを上書きするついでにダメージ軽減を張れるので、ダメージ軽減スキルを使い忘れてボス戦の先制でやられる心配がなくなった。

■立ち回り(仮)

●1F:タナトス他

  • グリフォンの超根性発動後にサクヤのスキルで覚醒無効を回復。

●2F:火ヴァル

  • 闇カーリーのアシスト(行動遅延3ターン+特定ドロップ降らしの上書き)を使用。
  • 5色消しを意識して攻撃。ダイのガードブレイクを発動させてダメージを与える。

●3F:緑オーディン

  • チウのアシスト(属性吸収無効)を使用。

●4F:トール

  • 4ターン目にメイメイのアシスト(ダメージ無効貫通)を使用。

●5F:ラタトスク(変身前)

  • レイランのアシスト(ダメージ吸収無効)を使用。
  • 超根性発動時にチウのスキル(攻撃力アップ+ダメージ軽減)とダイのアシスト(ダメージ半減)を使用。そのまま倒しきる。

●ボス:ラタトスク(変身後)

  • 5ターン以内に敵のHPを半分以下にする。
  • 5ターン目にサクヤのスキル(覚醒無効回復+20%割合ダメージ+6色陣)を使用し、倒しきる。
  • 2ターン目に受ける超暗闇の目覚めは、水や木の十字消しを組み、5ターン目までに解除できるように頑張る。

チームメモ#3 ウルトラマンメビウス

■チーム構成

No.9018 ウルトラマンメビウス

【アシスト】No.8349 ピグモン

  • リーダースキル(変身後)
    • 火属性の全パラメータが2倍。
    • 火を6個以上つなげて消すとダメージを半減、攻撃力が10倍、3コンボ加算、固定1ダメージ。
  • アシストは、スキル封印目的。
  • スキル1は、火と回復の目覚め。
  • スキル2は、水→火、闇→回復変換。
No.5990 龍人の貿易商・ポロネ

【アシスト】No.6444 色欲の邪鍵

  • 変身前スキルは、2ターン加算
    ※1Fで使用
  • 変身後スキルは、2ターンのダメージ吸収無効
    ※5Fで使用
No.8333 ウルトラマンダイナ

【アシスト】No.8326 ジードライザー
【超覚醒】スキブ+

  • スキル1は、3ターン加算。
    ※1Fで使用
  • スキル2は、ロック解除+火1列生成+消せない回復。
    ※3F以降で使用
  • アシストは、スキブ×1目的。
No.9031 ウルトラマンレオ【レオキック】

【アシスト】No.6413 憤怒の汰魔悟
【超覚醒】スキブ+

  • アシストスキルは、火属性エンハンス+覚醒無効回復。
    ※1F、6Fで使用
No.9031 ウルトラマンレオ【レオキック】

【アシスト】No.8329 ウルトラバッジ
【超覚醒】スキブ+

  • アシストスキルは、属性吸収無効+2ターン加算。
    ※3Fで使用
  • スキルは火属性エンハンス+ロック解除。
    ※5Fで使用
No.9018 ウルトラマンメビウス
  • リーダースキル(変身後)
    • 火属性の全パラメータが2倍。
    • 火を6個以上つなげて消すとダメージを半減、攻撃力が10倍、3コンボ加算、固定1ダメージ。

■補足

  • 1Fでメビウスを変身できるようにスキブを26個用意。
  • 1Fと2Fの立ち回りが不安定。改良の余地あり。

■立ち回り

●1F:タナトス他

  • ポロネ、メビウス(自分のメビウスを変身)、ダイナ、メビウス(変身した方)の順にスキルを使用。火の横1列込みの10コンボ以上出してたタナトスを倒す。
    ※10コンボ以上出せないと倒せないので注意。ドロップ数次第では、火の横1列消しを10個つなげで消し、コンボドロップを発動させた方が良い。
  • レオにアシストしている憤怒の汰魔悟のスキル(覚醒無効回復+エンハンス)を使用。
  • 火の6個消し込みで攻撃。残ったグリフォンを倒す。
    ※この時、火が6個ないとまず倒せない。ただ、10コンボ以上出せればワンチャン。

●2F:火ヴァル

  • メビウス(変身していない方)のスキルを使用。特定色限定目覚めを上書き。
  • 火の横1列消し込み 10コンボで倒す。
    ※ここからメビウスのスキルを交互に使用し、火と回復ドロップを生成しながら戦う。

●3F:緑オーディン

  • レオにアシストしているウルトラバッジのスキル(属性吸収無効)を使用。
  • 火の横1列消し込み 10コンボで倒す。

●4F:トール

  • 3ターン以内に敵のHPを 75%以下にする。
    ※可能なら超つなげ消しを狙う。
  • 敵がダメージ無効を張ったら、火のダメージ無効込み 10コンボで攻撃して倒す。
    ※火ドロップが足りない時はダイナのスキルを使う。

●5F:ラタトスク(変身前)

  • ポロネのダメージ吸収無効スキル(2ターン継続)を使用。
  • 超根性発動後にレオ(ウルトラバッジをアシストしている方)のスキルを使用。攻撃力ダウンを上書き。
    ※攻撃力ダウンを受けた状態でも倒せるので、仮にレオのスキルが溜まっていなくても大丈夫。この場合、次のフロアで攻撃力ダウンを上書きする。

●6F:ラタトスク(変身後)

  • 攻撃あるのみ。リーダースキルのダメージ半減さえ張れれば、敵の攻撃はダメージ軽減スキルなしで受けられる。
    ※可能なら超つなげ消しを狙う。
  • 3ターン目にダイナのスキルで消せないドロップを回復。
  • 5ターン目に覚醒無効を受けたら。レオにアシストしている憤怒の汰魔悟のスキル(覚醒無効回復+エンハンス)を使用。トドメを刺す。

チーム#4 カタクリ×ヤマト

■チーム構成

No.9199 シャーロット・カタクリ

【アシスト】No.9200 三叉槍「土竜」
【超覚醒】スキブ+
【潜在】リーダーチェンジ耐性

  • リーダースキル
    • 悪魔タイプの全パラメータが2倍。
    • 3色以上同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が11倍、固定500万ダメージ。
  • レベル超限界突破済み
  • お邪魔耐性+、操作不可耐性。
  • スキルは、ルーレット生成+3コンボ加算。
  • アシストスキルは、2ターン継続するダメージ吸収無効。
    ※5Fで使用
No.9182 バギー

【アシスト】No.9215 シャーロット・リンリンの手配書
【潜在】お邪魔目覚め耐性

  • 多色の色埋め(火)。
  • お邪魔耐性+、暗闇耐性+。
  • アシストスキルは、属性吸収無効。
    ※3Fで使用
No.9164 チョッパー

【アシスト】No.9164 チョッパーの青い帽子
【超覚醒】スキブ+

  • 多色の色埋め(木、光)。
  • 毒耐性+。
  • スキルは、覚醒無効回復。
No.9147 カイドウ

【アシスト】No.9152 ゼウス&プロメテウス
【潜在】ダメージ無効貫通

  • 変身後スキルは、ダメージ上限アップ+ロック解除+6色陣。
No.9204 ヤマト

【アシスト】No.9168 クロサイFR-V4号
【超覚醒】4色攻撃強化
【潜在】ダメージ無効貫通

  • アシストスキルは、2ターンのスキル加算。
    ※2Fで使用
  • スキルは、攻撃タイプエンハンス+ドロップ生成。
No.9204 ヤマト

【アシスト】No.9183 バギーの帽子
【超覚醒】4色攻撃強化
【潜在】ダメージ無効貫通

  • リーダースキル
    • 操作時間 15秒固定。
    • 攻撃タイプのHP2倍。
    • 3色以上同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が19倍、4コンボ加算。
  • レベル超限界突破済み
  • アシストスキルは、ロック解除+6色陣。
  • スキルは、攻撃タイプエンハンス+ドロップ生成。

■補足

  • ヤマト2体とカイドウの3体でスキルをループさせることで、2Fで受ける特定色目覚めを無視できる。ただ、そこまでやらなくても大丈夫なので、サブのヤマトは他のキャラで問題ない。

■立ち回り

●全フロア共通

  • 4色消して攻撃しないと火力が出ない点に注意。
  • ヤマトやカイドウのスキルは、適時使用する。

●1F:タナトス他

  • グリフォンの超根性は、カタクリの固定ダメージで潰せる。

●2F:火ヴァル

  • カイドウを変身させる。
  • サブのヤマトのアシスト(2ターン加算)を使用。

●3F:緑オーディン

  • バギーのアシスト(属性吸収無効)を使用。

●4F:トール

  • がんばれば2ターンで倒せるが、そんなに頑張らなくても良い。
  • 3ターン目に覚醒無効を使われたらチョッパーのスキル(覚醒無効回復)を使用。
  • 3ターン目にダメージ無効を張られた場合は、カイドウのスキルを使用した後に6色消してダメージ無効貫通潜在を発動させて倒す。

●5F:ラタトスク(変身前)

  • カタクリのアシスト(2ターン継続するダメージ吸収無効)を使用。
  • 超根性発動後にヤマトのスキル(ドロップ生成+エンハンス)を使用。攻撃力ダウンを上書きして倒す。

●6F:ラタトスク(変身後)

  • 攻撃あるのみ。リーダースキルのダメージ半減さえ張れれば、敵の攻撃はダメージ軽減スキルなしで受けられる。

チーム#5 試練アテナ(2024年)

■チーム構成

No.10110 アテナ(試練進化)
【アシスト】
  • No.10161 アルラウネのカード(SKILL Lv.Max)
  • スキルは覚醒無効回復。
    ※1Fで使用
【潜在】
  • なし
【リーダースキル】
  • 光を4個以上つなげて消すとダメージを軽減、攻撃力が30倍、3コンボ加算、固定1ダメージ。
  • 神タイプのHPと回復力が3.3倍。
【スキル】
  • 1ターンの間、自身のダメージ上限が70臆、神タイプと自分の攻撃力2倍。
  • 光と回復ドロップを強化。
No.1594 光の蟲龍・パルスニードル
【アシスト】
  • No.1462 ソティス(SKILL Lv.1)
  • バインド耐性+を獲得
【潜在】
  • なし
【スキル】
  • ロック解除+光を左端に光ドロップを縦1列に生成。
No.1594 光の蟲龍・パルスニードル
【アシスト】
  • No.1462 ソティス(SKILL Lv.1)
  • バインド耐性+を獲得
【潜在】
  • なし
【スキル】
  • ロック解除+光を左端に光ドロップを縦1列に生成。
No.1273 究極水ゴーレム
【アシスト/潜在】
  • なし
【スキル】
  • 3ターンの間、ダメージを半減。
    ※ボス戦で使用
No.4218 バレンタインピクシー
【アシスト】
  • なし
【超覚醒】
  • バインド耐性+
【潜在】
  • なし
【スキル】
  • 2ターンの間、ダメージを激減、2コンボ加算。
  • 2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効。
    ※4Fで使用
No.10110 アテナ(試練進化)
【アシスト】
  • No.10865 累の糸(SKILL Lv.Max)
  • スキルは、2ターンの行動遅延。
    ※2Fで使用
【潜在】
  • 属性吸収貫通
【リーダースキル】
  • 光を4個以上つなげて消すとダメージを軽減、攻撃力が30倍、3コンボ加算、固定1ダメージ。
  • 神タイプのHPと回復力が3.3倍。
【スキル】
  • 1ターンの間、自身のダメージ上限が70臆、神タイプと自分の攻撃力2倍。
  • 光と回復ドロップを強化。

■補足

  • 試練進化のアテナを使用したチーム。ドロップキャラのみでチームを組んだ。
  • 3Fの属性吸収は、助っ人側のアテナに属性吸収貫通の潜在を付けることで対処する。
  • バレンタインピクシーは、2ターン以上のダメージ吸収スキル持ちならOK。
  • 助っ人側アテナのアシストは、行動遅延スキル持ちならOK。もしくは、指定色目覚めを上書きできるスキルならOK。
  • 究極水ゴーレムは、究極火ゴーレムでも究極木ゴーレムでも良い。

■立ち回り


立ち回り
1F
  1. パルスニードルのスキルを使用。光の4個消し込みの盤面4コンボ以上で攻撃。
  2. 残ったグリフォンから受けた覚醒無効をリーダー側のアテナのアシストで回復する。
  3. パルスニードルのスキルを使用。光の4個消し込みの盤面4コンボ以上で攻撃して倒す。
2F
  1. 助っ人側のアテナのアシストを使用。敵が動けない2ターンの間は、1コンボで終わらせる。
    ※指定色目覚めの残りターン数を減らすのが目的
  2. リーダー側のアテナとパルスニードルのスキルを使用。光の4個消し込みの盤面4コンボ以上で攻撃して倒す。
3F
  1. 助っ人側のアテナとパルスニードルのスキルを使用。光の4個消し込みの盤面4コンボ以上で攻撃して倒す。
    ※木ドロップを消すなら木の4個消しで消す
4F
  1. 1ターン目と2ターン目は、パルスニードルのスキルを使用し、光の4個消し込みの盤面4コンボ以上で攻撃。敵のHPを減らす。
  2. 3ターン目は、アテナ1体とパルスニードルのスキルを使用。光の4個消し込みの盤面4コンボ以上で攻撃して倒しきる。
5F
  1. バレンタインピクシとパルスニードルのスキルを使用。光の4個消し込みの盤面4コンボ以上で攻撃し、超根性を発動させる。
  2. アテナ1体とパルスニードルのスキルを使用。光の4個消し込みの盤面4コンボ以上で攻撃して倒す。
    ※ダメージ吸収無効役がバレンタインピクシー以外の場合は、水ゴーレムのスキルを使用してから突破する
6F
  1. 最初にゴーレムのスキルを使用。
  2. アテナ1体とパルスニードルのスキルを使用。光の4個消し込みの盤面4コンボ以上で攻撃して超根性を発動させる。
  3. アテナ1体とパルスニードルのスキルを使用。光の4個消し込みの盤面4コンボ以上で攻撃して倒す。

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