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攻略メモ

■ダンジョン特性:なし

■メモ

  • 単純に20万前後のダメージを受けられないとアウト。使えるリーダーが限られるからカンスト撤廃後の降臨は本当に嫌い。
  • ボス戦1でリーダーチェンジを使ってくる。抵抗がなければリーダーチェンジ耐性潜在を付けてしまうのが手っ取り早い。
  • 4Fで使われるお邪魔降らしが本当に邪魔。降ってくるだけならともかく消せないので盤面が酷いことになる。そんなにあれもこれもと対策スキル積めないので、誰かにお邪魔目覚め耐性潜在を付ける。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒 妨害対策 根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め

■主な妨害

妨害 備考
先制攻撃
  • 3バトル目【先制】(132,094ダメージ)
  • 5バトル目【先制】(196,463ダメージ)
根性
  • 2バトル目(75%)
    ※発動時に発狂
  • 4バトル目(50%)
    ※発動時に覚醒無効
  • ボス戦1(75%)
    ※発動時に発狂
ダメージ無効
  • 3バトル目【先制】(5,000万以上、999ターン)
  • ボス戦2【先制】(5,000万以上、999ターン)
ダメージ吸収
  • 4バトル目【先制】(5,000万以上、999ターン)
覚醒無効
  • 2バトル目【先制】(5ターン)
  • 4バトル目【根性】(1ターン)
  • ボス戦2【発狂前】(1ターン)
消せないドロップ
  • 4バトル目【先制】(お邪魔、10ターン)
操作時間減少
  • ボス戦1【先制】(75%、5ターン)
攻撃力ダウン
  • 1バトル目【先制】(75%、10ターン)
  • 5バトル目【先制】(95%、5ターン)
  • ボス戦2【通常】(50%、1ターン)
回復力ダウン
  • 2バトル目【通常】(50%、5ターン)
  • ボス戦2【通常】(50%、1ターン)
スキル遅延
  • 1バトル目【先制】(6ターン)
  • 2バトル目【通常】(1〜3ターン)
  • 5バトル目【HP 50%以下】(3〜6ターン)
  • ボス戦2【先制】(10ターン)
  • ボス戦2【通常】(1〜2ターン)
毒の目覚め
  • 5バトル目【HP 50%以下】(10ターン)
  • ボス戦2【通常】(1ターン)
お邪魔の目覚め
  • 4バトル目【先制】(10ターン)
ロックの目覚め
  • 4バトル目【根性】(99ターン)
ルーレット
  • 5バトル目【先制】(斜めに、5ターン)
  • ボス戦1【通常】(十字に、1ターン)
  • ボス戦2【通常】(十字に、1ターン)
リーダーチェンジ
  • ボス戦1【先制】(5ターン)

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F 火の子鬼 - - - - - - - -
水の子鬼 - - - - - - - -
木の子鬼 - - - - - - - -
2F サラスヴァティ - - - - - - -
3F インドラ - - - - - - -
4F ドゥルガー - - - - - - -
5F シヴァ - - - - - -
Boss1 ルシャナ - - - - - - - -
Boss2 転生ルシャナ - - - - - - -

フロア別メモ

■1バトル目

名称 状態
異常
備考
火の子鬼
(1turn)
【先制】
  • 攻撃力ダウン(75%、10ターン)
【通常行動】
  • 8.2万ダメージ
    +火を5個生成
水の子鬼
(1turn)
【先制】
  • スキル封印(10ターン)
【通常行動】
  • 8.2万ダメージ
    +水を5個生成
木の子鬼
(1turn)
【先制】
  • スキル遅延(6ターン)
【通常行動】
  • 8.3万ダメージ
    +木を5個生成

●敵の行動補足

  • いずれも残り1体になると攻撃力が3倍になる。

●備考

  • 変身キャラ潰しの頭ハッピーセットを先制で使ってくる。
  • 3体合わせて24.4万ダメージ受ける。はやめに1体潰したい。

■2バトル目

名称 状態
異常
備考
サラス
(1turn)
× 【根性】75%
【先制】
  • 覚醒無効(5ターン)
    +超暗闇(全ドロップ、5ターン)
【通常行動】
  • 12.3万ダメージ
    +回復力ダウン(50%、5ターン)(※1)
  • 11.7万ダメージ
    +水を6個生成
  • 12.3万ダメージ
    +スキル遅延(1〜3ターン)
  • 14.7万ダメージ(連続)
【根性発動時】
  • 36.8万ダメージ
    +全ドロップを水に変換

●敵の行動補足

  • ※1:こちらに回復力ダウン効果が付いていない時に最優先で使用する。

●備考

  • 先制の覚醒無効+超暗闇は、覚醒無効回復+ドロップリフレッシュで対応すると楽。もしくは覚醒無効だけ回復して敵さえ倒せれば、残っている超暗闇は次のバトルで簡単に消せる。
  • 次のフロアの先制ダメージに備えてHPをしっかり回復しておくこと。

■3バトル目

名称 状態
異常
備考
インドラ
(1turn)
【先制】
  • 132,094ダメージ
    +ダメージ無効(5,000万以上、999ターン)
    +全ドロップを回復に変換
    +ドロップをロック(回復)
【1ターン目にHP 50%以上の時】
  • 状態異常無効
    +ダメージ軽減(80%、4ターン)
【1ターン目にHP 50%以下の時】
  • 状態異常無効
    +9コンボ以下吸収(4ターン)
【2ターン目以降】
  • 3→2→1→発狂即死
  • 1ターン目に限り状態異常が効く。
  • カウントダウンが終わるまでに倒しきる必要がある。

■4バトル目

名称 状態
異常
備考
ドゥルガー
(1turn)
【根性】50%
【先制】
  • ダメージ吸収(5,000万以上、999ターン)
    +お邪魔の目覚め(10ターン)
    +消せないドロップ(お邪魔、10ターン)
【通常行動】
  • 12.4万ダメージ
    +闇をお邪魔に変換
  • 13.8万ダメージ
    +ルーレット生成(2マス、1ターン)
  • 15.0万ダメージ(連続)
  • 16.3万ダメージ
    +お邪魔を闇に変換
    ※お邪魔がある時に使用
【5ターン目】
  • 攻撃力2倍(999ターン)
    +ロックの目覚め(99ターン)
【HP 50%以下になった時】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +ロックの目覚め(99ターン)
    ※最優先で一度だけ使用
【HP 10%以下、または10ターン目】
  • 37.5万ダメージ(連続)

●敵の行動補足

  • HP 50%以上の状態から根性を発動させると【HP 50%以下になった時】の行動が優先される。いきなり発狂ではない。

●備考

  • お邪魔の目覚め&お邪魔消せないのコンボが本当にわずらわしい。対策スキルを積む余裕がないので、素直にお邪魔目覚め耐性の潜在を付けた方が早い。
  • ダメージ吸収無効スキルは必須。ダメージ吸収をかいくぐって倒すのはさすがに無理だと思う。
  • うっかり根性を発動させた時のために、ダメージ吸収無効スキルは2ターン持続するものが望ましい。(注意すればいいだけの話だけど)
  • 次のフロアの先制ダメージに備えてHPをしっかり回復しておくこと。

■5バトル目

名称 状態
異常
備考
転生シヴァ
(1turn)
【先制】
  • 196,463ダメージ
    +9コンボ以下吸収(5ターン)
    +ルーレット生成(斜めに、5ターン)
    +攻撃力ダウン(95%、5ターン)
【通常行動】
  • 12.5万ダメージ
    +縦3列を火・お邪魔・毒・猛毒に変換
  • 13.1万ダメージ
    +超暗闇(10個)
  • 13.8万ダメージ(連続)
  • 19.7万ダメージ
    +お邪魔・毒・猛毒を回復に変換
    ※該当するドロップがある時に使用
【HP 50%以下になった時】
  • 毒の目覚め(10ターン)
    +スキル遅延(3〜6ターン)
【5ターン目】
  • 発狂
  • 5ターン目に発狂する。倒しきれない場合は行動遅延スキルを使う手もあり。
  • 面倒くさい形状にルーレットを作るので、可能ならルーレット生成スキルで上書きしたい。

■6バトル目

名称 状態
異常
備考
ルシャナ
(1turn)
× 【根性】75%
【先制】
  • リーダーチェンジ(5ターン)
    +操作時間減少(75%、5ターン)
【通常行動】
  • 13.9万ダメージ
    +回復を木に変換
  • 16.9万ダメージ
    +ルーレット生成(中央に十字型、1ターン)
  • 16.2万ダメージ
    +ダメージ軽減(75%、1ターン)
  • 14.6万ダメージ
    +9コンボ以下吸収(1ターン)
  • 自身のHPを10%程度回復
【5ターン目】
  • 攻撃力 1.5倍
    +チーム最大HPが半減(5ターン)
【根性発動時】
  • 140万ダメージ
  • 素直にリーダーチェンジ耐性の潜在を付ける。
  • 回復を木に変換する行動を連続でやられると辛い。
  • 5ターン目のチーム最大HP半減を受ける前に倒したい。

■ボスバトル

名称 状態
異常
備考
転生ルシャナ
(1turn)
× 【超根性】50%
【先制】
  • ダメージ無効(5,000万以上、999ターン)
    +スキル遅延(10ターン)
【通常行動:HP 50%以上】
  • 15.6万ダメージ
    +お邪魔・毒・猛毒を5個ずつ生成
    +回復を木に変換
  • 16.4万ダメージ
    +超暗闇(15個、1ターン)
    +自身のHPを10%程度回復
  • 18.0万ダメージ
    +回復力ダウン(50%、1ターン)
    +ルーレット生成(中央に十字型、1ターン)
  • 17.2万ダメージ
    +攻撃力ダウン(50%、1ターン)
    +ダメージ軽減(75%、1ターン)
  • 75%割合+8.2万ダメージ
    +9コンボ以下吸収(1ターン)
【超根性発動時】
  • 99%割合ダメージ
    +ダメージ軽減(75%、999ターン)
【通常行動:HP 50%以下】
  • 24.6万ダメージ
    +お邪魔・毒・猛毒を5個ずつ生成
    +ドロップをロック(全盤面)
  • 24.6万ダメージ
    +超暗闇(15個、1ターン)
    +ドロップをロック(全盤面)
  • 23.8万ダメージ
    +回復力ダウン(50%、1ターン)
    +スキル遅延(1〜2ターン)
  • 23.8万ダメージ
    +攻撃力ダウン(50%、1ターン)
    +スキル遅延(1〜2ターン)
  • 75%割合+12.3万ダメージ
    +毒の目覚め(1ターン)
【HP 10%以下】
  • 覚醒無効(5ターン)
    +バインド(悪魔タイプ、99ターン)
    ※次のターンに発狂

●敵の行動補足

  • 超根性発動時に75%ダメージ軽減を使ってこないことがある。条件はわからない。

●備考

  • 字面だけみるとうんざりするが、毒・お邪魔・暗闇耐性を100%にして単純に敵の攻撃を受けられるか否かだけ考えれば良いと思う。
  • 先制で10ターン遅延を受けるため、ボス戦用のスキル要員には遅延対策のアシストをしておく。
  • スキルを溜めなおす場合は、HP 50%以上の間に行う。ただ、転生前ルシャナ戦と同様に、回復を木に変換する行動を連続でやられると辛い。

チームメモ#1

■チーム構成

No.7119 メイメイ(ストーリー)

【アシスト】極醒 風神
【超覚醒】スキブ+
【潜在】遅延×2、リダチェン耐性

  • LSで操作時間15秒固定、3コンボ加算、ダメージ半減。
  • アシストは4Fで使う。(ダメージ吸収無効)
No.6842 エクレール【デフォルメ】(ガンコラ)

【アシスト】ボルメテウス(デュエマ)
【超覚醒】神キラー
【潜在】遅延×6、神キラー×1

  • 無効貫通要員。
  • アシストは2Fで使う。(覚醒無効回復+ドロリフ)
No.7450 エクゾディア(遊戯王)

【アシスト】スイセンの標本(花精霊)
【潜在】スキル遅延×2、ダメージ上限解放

  • 光ないし闇の十字消しで高火力。
  • LV120限界突破。
  • アシストは遅延対策と封印耐性。
  • スキルはボス戦2の超根性発動後に使う。
    (高倍率エンハンス+ダメージ無効貫通)
No.7277 転生ヘスティア

【アシスト】バリスタ(ガンコラ)
【潜在】スキル遅延×2、お邪魔目覚め耐性

  • アシストは5Fで使う。(ルーレット上書き+ダメージ半減)
  • 回復ドロップ強化による回復補助。
  • お邪魔耐性+持ち。
  • 多色の火枠の穴埋め。
No.7351 スイセン(花精霊)

【アシスト】ハーピーレディーのカード(遊戯王)
【潜在】スキル遅延×6

  • アシストは追い打ち覚醒。
  • スキルが便利。(2ターンで使える回復力アップとロック解除)
No.7329 ダリア(花精霊)

【アシスト】バステトの指輪(花嫁)
【潜在】スキル遅延×6

  • アシストは十字覚醒。
  • 毒耐性+と暗闇耐性+持ち。(変身後)
  • バッジは「チームHP 15%アップ」。

■立ち回り

●1F:三匹の子鬼

  • ダリアとスイセンを変身させる。
  • 攻撃力ダウンを受けているが、光の十字消し込みで攻撃すれば倒せる。
  • 開幕で光ドロップが5個ないとほぼ詰み。3体同時攻撃は受けられないし、ここでスキルを使う余裕もない。ダメもとで闇・木・水の十字消しで攻撃し、1体倒せたらラッキー。

●2F:サラスヴァティ

  • エクレールにアシストしているボルメテウスのスキルを使用し、覚醒無効回復とドロリフによる超暗闇除去を行う。
  • 攻撃力ダウンが消えるまで耐久。攻撃力ダウンが消えたら突破する。
  • 耐久中は、スイセンのスキルで回復力ダウンをこまめに上書きする。また、攻撃力ダウンを受けていても光の十字消しで3〜4回攻撃すると倒してしまうので、十字消しは避ける。
  • ダリアは3Fで変身させるので、ここで変身させてはダメ。

●3F:インドラ

  • 1ターン目は回復盤面を崩す。
  • 2ターン目にダリアを2段階目に変身させ、3ターンの無効貫通効果を得る。その後、3ターン以内に倒しきる。
  • どうしても倒しきれそうにない場合は、エクゾディアのスキルを使って構わない。

●4F:ドゥルガー

  • 追い打ちと光十字を組めるドロップがあったらメイメイにアシストしているダメージ吸収無効スキルを使用し、光の十字消し+追い打ちで倒す。

●5F:シヴァ

  • ヘスティアにアシストしているバリスタのスキルでルーレットを上書きする。
  • ダリアのスキルで攻撃力ダウンを上書きして突破する。

●BOSS1:ルシャナ

  • 光の十字消し+追い打ちで倒す。確実にいくなら1ターン耐久してダリアのスキルを使って突破する。

●BOSS2:転生ルシャナ

  • ダリアのスキルを使いたいので、とりあえず1ターン目はスキル溜め。
  • 2ターン目にエクレールのスキルを使用し、光の無効貫通を組んで超根性を発動させる。もしも変な盤面だったときは数ターン様子見しても構わない。バリスタのダメージ半減効果が残っている間は余裕で耐えられる。
  • 超根性発動後にダリアとエクゾディアのスキルを使用。光の十字消しを組んで倒す。
  • 超根性発動後にエクゾディアのスキルが使えない場合、ダリアの十字攻撃エンハンス付きで光の無効貫通を組んで2回ぐらい攻撃すれば倒せる。ただ、HP発狂ラインで止まるのが怖い。

降臨

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