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攻略メモ

■ダンジョン特性:全属性必須

■メモ

  • どのフロアの敵もHP 10%以下で面倒な行動をとる。そのため、全フロア通して、こちらの攻撃がHP 10%以下で止まってしまわないように注意すること。また、敵のHPを残り20%〜30%から削り切れるだけの瞬間火力を出せるようにしておく。
  • 3バトル目を除けばターン発狂がない。耐久力さえあれば殴り合いは可能。
  • (7x6盤面化リーダーを使わない限り)先制ダメージを受けるのが5バトル目だけ、しかも4.8万程度なので、超火力でごり押しできるかも。(ダメージ上限解放の潜在を付けたキャラが最低でも2体は必要になりそう)

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒 妨害対策 根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め
  • 敵のHPが非常に高いため、敵をワンパンできる高火力のチームでなければ追い打ちは用意しなくても良い。
  • 攻撃力アップスキルは、攻撃力ダウンの上書きもあるが、なにより敵のHPを削り切るために必要になる。いずれにせよ用意しておいた方が良い。

■主な妨害

妨害 備考
先制攻撃
  • 2バトル目【先制】(142,000ダメージ)
    ※7x6盤面化リーダーで挑んだ時の無言殴り
  • 5バトル目【先制】(47,400ダメージ)
根性
  • 1バトル目(50%)
    ※発動時に覚醒無効からの毒目覚め
  • 5バトル目(50%)
    ※発動時に覚醒無効からのバインド
ダメージ無効
  • 1バトル目【1ターン目】(5億以上、999ターン)
  • 2バトル目【通常】(3億以上、1ターン)
  • 4バトル目【先制】(7億以上、999ターン)
  • 5バトル目【HP 10%以下】(1,000万以上、1ターン)
  • ボス戦【5回目の通常行動時】(6億以上、999ターン)
ダメージ吸収
  • 2バトル目【通常】(3億以上、1ターン)
属性吸収
  • 4バトル目【通常】(火 or 木 or 光、1ターン)
  • 5バトル目【先制】(木・光、5ターン)
  • ボス戦【通常】(火・水・木 or 光・闇、1ターン)
覚醒無効
  • 1バトル目【HP 10%以下】(1ターン)
  • 2バトル目【先制】(5ターン)
  • 2バトル目【HP 10%以下】(1ターン)
  • 4バトル目【HP 10%以下】(1ターン)
  • 5バトル目【HP 10%以下】(1ターン)
  • ボス戦【パズル教室失敗時】(5ターン)
消せないドロップ
  • 1バトル目【通常】(木、1ターン)
  • 2バトル目【HP 10%以下】(火・光、1ターン)
  • 4バトル目【先制】(回復、2ターン)
  • 4バトル目【通常】(火・光、1ターン)
操作時間減少
  • 1バトル目【1ターン目】(50%、5ターン)
  • ボス戦【超根性】(50%、1ターン)
  • ボス戦【HP 10%以下】(75%、5ターン)
攻撃力ダウン
  • ボス戦【先制】(75%、5ターン)
回復力ダウン
  • 2バトル目【1ターン目】(75%、5ターン)
  • 5バトル目【通常】(75%、1ターン)
ルーレット
  • 1バトル目【根性】(4マス、3ターン)
  • 2バトル目【先制】(3マス、10ターン)
  • ボス戦【超根性】(3マス、7ターン)
スキル遅延
  • 1バトル目【通常】(3ターン)
  • 2バトル目【2ターン目】(3ターン)
  • 2バトル目【5ターン目】(5ターン)
  • 4バトル目【5ターン目】(5ターン)
  • ボス戦【HP 10%以下】(10ターン)
毒の目覚め
  • 1バトル目【HP 10%以下】(10ターン)
    ※覚醒無効からの目覚めなので、潜在覚醒で無効化できない
お邪魔の目覚め
  • 1バトル目【HP 10%以下】(10ターン)
超暗闇の目覚め
  • 3バトル目【先制】(3ターン)
  • ボス戦【先制】(10ターン)
ロックの目覚め
  • 3バトル目【超根性】(10ターン)
リーダーチェンジ
  • 1バトル目【通常】(1ターン)
  • ボス戦【5回目の通常行動時】(3ターン)

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F エア - - - - - -
2F アルス=ノヴァ - - - - - - -
3F 闇火ティアマト - - - - - - -
4F ハトホル - - - - - -
5F コンス(進化前) - - - - - - -
Boss コンス(進化後) - - - - - -
  • エアは、1ターン目にダメージ無効を張る。
  • コンス(進化前)は、HP 10%以下でダメージ無効を張る。
  • コンス(進化後)は、5ターン目にダメージ無効を張る。

フロア別メモ

■1バトル目

名称 状態
異常
備考
エア
(1turn)
× 【耐性】光・闇
【根性】50%
【先制】
  • 全ドロップを火・水・回復に変換
    +ダメージ軽減(50%、99ターン)
【1ターン目】
  • 味方の補助効果を全消去
    +ダメージ無効(5億以上、999ターン)
    +操作時間減少(50%、5ターン)
【5ターン目】
  • 100%割合ダメージ
    +水が落ちやすくなる(10ターン)
    スキル加算(LF、20ターン)
【通常行動】
  • 12.3万ダメージ(連続)
    リーダーチェンジ(1ターン)
    +ドロップをロック(光・闇)
  • 13.2万ダメージ(連続)
    +暗闇
    +ドロップをロック(闇・回復)
  • 13.3万ダメージ(連続)
    +消せないドロップ(木、1ターン)
    +ドロップをロック(水・木)
  • 14.1万ダメージ(連続)
    +スキル遅延(3ターン)
    +ドロップをロック(木・光)
  • 15.0万ダメージ(連続)
    +コンボ吸収(8コンボ以下、1ターン)
    +ドロップをロック(火・水)
【根性発動時】
  • HP全回復
    +ルーレット生成(4マス、3ターン)
    ※7x6盤面時は6マス
【HP 10%以下になった時】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +毒の目覚め(10ターン)
【HP 10%以下】
  • 毒とお邪魔の目覚め(10ターン)
    +撤退
  • ワンパンするのは難しいので、1ターン目に受けるダメージ無効貫通手段と操作時間減少の上書き手段を用意しておく。
  • 殴り合う場合、ネックになるのがリーダーチェンジ。誰に変わっても15万ダメージ受けられるなら問題ないが、そうでないならリーダーチェンジ耐性を付けた方が無難。
  • 5ターン目にリーダーとフレンドのスキルを20ターン加算する。2段階変身のリーダーを使う際には、これをうまく利用する。
  • 全フロア通して、こちらの攻撃がHP 10%以下で止まってしまわないように注意する。

■2バトル目

名称 状態
異常
備考
アルス
(1turn)
× 【耐性】
【先制】
  • ダメージ軽減(80%、5ターン)
    +覚醒無効(5ターン)
    +7x6盤面化(5ターン)
    ※最初から7x6盤面の場合は、無言殴り 14.2万
【2ターン目】
  • 14.2万ダメージ
    +スキル遅延(3ターン)
    +ドロップをロック(全ドロップ)
【5ターン目】
  • スキル遅延(5ターン)
    +ダメージ軽減(50%、10ターン)
【通常行動:HP 50%以上】
  • 14.1万ダメージ(連続)
    +ダメージ吸収(3億以上、1ターン)
  • 14.2万ダメージ(連続)
    +左から1列目と6列目を火に変換
    +コンボ吸収(11コンボ以下、1ターン)
【通常行動:HP 50%以下】
  • 14.5万ダメージ(連続)
    +ダメージ無効(3億以上、1ターン)
    +最上段と最下段を光に変換
  • 15.0万ダメージ(連続)
    +バインド(2体、3ターン)
    +猛毒を10個生成
【HP 10%以下になった時】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +消せないドロップ(火・光、1ターン)
【HP 10%以下】
  • 発狂即死
  • 7x6盤面化リーダーを使う場合は、先制で約15万ダメージ受けるので注意。
  • 意外なことに先制のダメージ激減が消えるタイミングで発狂が飛んでこないので、そのまま殴り合うことも可能。
  • 敵がダメージ吸収を使用したターンは、できるだけ火力を出さないようにする。

■3バトル目

名称 状態
異常
備考
ティアマト
(4turn)
【超根性】10%
【先制】
  • 闇が落ちやすくなる(3ターン)
    +超暗闇の目覚め(3ターン)
    +ルーレット生成(3マス、10ターン)
【通常行動】
  • 味方の補助効果を全消去
    +発狂即死
【超根性発動時】
  • 強制的に敵の行動ターンに移行
    +敵の行動ターン数:4→1
    +全ドロップを闇に変換
    +ロックの目覚め(10ターン)
    +撤退
  • とにかく4ターン以内に超根性を発動させないとアウト。
  • 先制の超暗闇の目覚めは、解除できるなら解除する。
  • この降臨で唯一状態異常が効く相手。
  • 1ターン目に全力で殴ってみて、敵のHPをどれぐらい削れるかをチェック。余裕がありそうなら1〜2ターンスキル溜めをしても良い。逆に厳しそうならエンハンススキルの使用も考える。

■4バトル目

名称 状態
異常
備考
ハトホル
(1turn)
× 【耐性】体力タイプ
【先制】
  • ダメージ無効(7億、999ターン)
    +消せないドロップ(回復、2ターン)
【1ターン目】
  • 120%割合ダメージ
    +雲発生(最上段、1ターン)
    +回復力ダウン(75%、5ターン)
【5ターン目】
  • スキル遅延(5ターン)
    +攻撃力 1.5倍(999ターン)
【通常行動:HP 50%以上】
  • 14.9万ダメージ
    +チーム最大HP減少(50%、1ターン)
    +回復を10個生成
    ※攻撃力 1.5倍時は、22.4万
  • 14.5万ダメージ(連続)
    +超暗闇(12マス、3ターン)
    +回復を8個生成
    ※攻撃力 1.5倍時は、21.7万
【通常行動:HP 50%以下】
  • 14.6万ダメージ
    +属性吸収(火、1ターン)
    +水を火に変換
    ※攻撃力 1.5倍時は、21.9万
  • 14.6万ダメージ
    +属性吸収(光、1ターン)
    +回復を光に変換
    ※攻撃力 1.5倍時は、21.9万
  • 14.6万ダメージ
    +属性吸収(木、1ターン)
    +消せないドロップ(火・光、1ターン)
    ※攻撃力 1.5倍時は、21.9万
【HP 10%以下になった時】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +雲発生(最上段、1ターン)
【HP 10%以下】
  • 操作不可(最下段、10ターン)
    +撤退
  • 3バトル目の最後の行動により、闇一色の盤面+3マス並んだルーレットのみの状況からスタートする。ワンパンしない限りは1ターン目に120%割合ダメージを受けるため、少なくとも軽減を張れるようにルーレットから必要色のドロップを取り出す。もしくは陣スキルを使用する。
  • 先制の回復消せないと120%割合ダメージに備えて、2ターン以上続くダメージ半減以上のスキルを用意しておくのもあり。
  • 回復力激減は、5ターンも続くとさすがに厳しい。上書き推奨。
  • HP 50%以上の時は、チーム最大HP半減を使ってくる。これを受けた状態でも敵の攻撃を受けられるか否か事前に確認しておいた方が良い。受けられないなら、最初の2ターンで敵のHPを50%以下にする。
  • HP 50%以下の行動(主に属性吸収)が嫌らしい。最初の数ターンで敵のHPを50%近くまで減らした後、そこから一気に倒すやり方が属性吸収縄跳びを避けられるので楽かもしれない。

■5バトル目

名称 状態
異常
備考
コンス
(進化前)
(1turn)
× 【根性】50%
【先制】
  • 47,400ダメージ
    +属性吸収(木・光、5ターン)
    +最上段を木に変換
【6ターン目】
  • 攻撃力 1.5倍(999ターン)
    +ダメージ軽減(50%、99ターン)
    +23.7万ダメージ
【通常行動:HP 50%以上】
  • 15.8万ダメージ(連続)
    +木が落ちやすくなる(1ターン)
    +ドロップをロック(10個)
    ※攻撃力 1.5倍時は、23.7万ダメージ
  • 16.8万ダメージ(連続)
    +回復力ダウン(75%、1ターン)
    +木を回復に変換
    ※攻撃力 1.5倍時は、25.2万ダメージ
【通常行動:HP 50%以下】
  • 16.6万ダメージ(連続)
    +コンボ吸収(8コンボ以下、1ターン)
    +パズル開始位置指定
    ※攻撃力 1.5倍時は、24.9万ダメージ
  • 16.8万ダメージ(連続)
    +猛毒を9個生成
    +火を木に変換
    ※攻撃力 1.5倍時は、25.2万ダメージ
【根性発動時】
  • HP全回復
    +覚醒無効(1ターン)
    +バインド(サブ2体、3ターン)
【HP 10%以下になった時】
  • ダメージ無効(1,000万以上、1ターン)
    +覚醒無効(1ターン)
    +全ドロップを6色+毒+お邪魔に変換
【HP 10%以下】
  • 発狂即死
  • 先制で属性吸収(木・光)を使ってくる。木・光属性がメインのチームの場合、素直に属性吸収無効スキルを使うか、属性吸収が切れるのを待った方が無難。

■ボスバトル

名称 状態
異常
備考
コンス
(進化後)
(1turn)
× 【耐性】悪魔タイプ
【超根性】40%
【先制】
  • 攻撃力ダウン(75%、5ターン)
    +超暗闇の目覚め(10ターン)
【通常行動:HP 50%以上】
  • 16.3万ダメージ(連続)
    +ドロップをロック(木・闇)
  • 18.3万ダメージ(連続)
    +スキル封印(5ターン)
    +回復を木に変換
  • 18.3万ダメージ(連続)
    +回復を闇に変換
【通常行動:HP 50%以下】
  • 16.3万ダメージ(連続)
    +コンボ吸収(9コンボ以下、1ターン)
    ※攻撃力 1.5倍時は、24.5万
  • 16.7万ダメージ(連続)
    +属性変化
    +属性吸収(火・水・木)
    ※攻撃力 1.5倍時は、25.0万
  • 17.2万ダメージ(連続)
    +属性変化
    +属性吸収(光・闇)
    ※攻撃力 1.5倍時は、25.8万
【5回目の通常行動時】
  • ダメージ無効(6億以上、999ターン)
    +攻撃力 1.5倍(999ターン)
    +リーダーチェンジ(3ターン)
【超根性発動時】
  • ダメージを与えられなくなる
    +操作時間減少(50%、1ターン)
    +ルーレット生成(3マス、7ターン)
    +全ドロップを6色+お邪魔+毒に変換
    ※7x6盤面時はルーレットが6マスになる
【パズル教室で5色消せた時】
  • ダメージを与えられるようになる
    +8.2万ダメージ
    +全ドロップを木・お邪魔に変換
    +スキル加算(全員、3ターン)
    +ダメージ軽減(70%、99ターン)
【パズル教室で5色消せなかった時】
  • ダメージを与えられるようになる
    +8.2万ダメージ
    +覚醒無効(5ターン)
    +雲発生(最上段、5ターン)
    +ダメージ軽減(70%、99ターン)
【HP 10%以下になった時】
  • 敵のHPが20%程度回復
    +操作時間減少(75%、5ターン)
    +スキル遅延(10ターン)
【HP 10%以下】
  • 覚醒無効からの発狂即死

●敵の行動補足

  • 【5回目の通常行動時】は、文字通りに5回目の通常行動時に行う。超根性発動時のパズル教室等の行動は、このターン数に含まない。
  • 敵HPは100億。超根性発動後の残りHPは40億だが、70%軽減を張られるため、残りHPは実質133億。悪魔タイプ主体のチームだと、さらに半減されるため、実質266億。
  • 壊滅級は、超根性発動後のパズル教室がない。(何事もなく終わった)

●備考

  • 先制の超暗闇の目覚めは解除したい。
  • 長期戦を見据える場合、リーダーチェンジ耐性は必須。
  • HP 50%以上の時は、通常行動時に回復を消す行動をとることが多い。従って、早めに敵HPを50%以下にした方が良い。
  • パズル教室後の行動は2パターンある。好きな方を選んで5色消すかどうかを判断する。
  • パズル教室後は、敵HPを 20%程度まで減らしてから倒すようにした方が良い。パズル教室直後にワンパンするのであれば、ダメージ上限解放済みのキャラが最低2体は必要と思われる。(1体だとHP 10%以下ラインでピタッと止まる)
  • トドメを刺す際は、敵が属性吸収ではなく9コンボ以下吸収を使用したタイミングで。

チームメモ#1

■チーム構成

No.7119 メイメイ(ストーリー)

【アシスト】ルドラのカード(ガンコラ)
【超覚醒】スキブ+
【潜在】リダチェン耐性、遅延×2

  • LSで操作時間15秒固定、3コンボ加算、ダメージ半減。
  • アシストはダメージ無効貫通スキル。
No.7450 エクゾディア(遊戯王)

【アシスト】スイセンの標本(花精霊)
【超覚醒】スキブ+
【潜在】ダメージ上限解放、遅延×2

  • 光か闇の十字消しで高火力。
  • スキルはダメージ無効貫通と高倍率エンハンス。
  • アシストは十字消し覚醒とスキル封印×2。
No.7701 アバン(ダイ大冒険)

【アシスト】C-3PO(STAR WAS)
【超覚醒】スキブ+

  • 7コンボ強化×4で常に一定の火力を出せる。
  • アシストは、覚醒無効回復&ドロリフ。
No.7351 スイセンの邪影華(花精霊)

【アシスト】鬼蜘蛛の式札(式神)
【潜在】遅延耐性×6

  • スキルは、回復力ダウン上書きとロック解除。
  • アシストはL字消し覚醒によるロック目覚め解除。
No.7289 ベリアル(ガンコラ)

【アシスト】アマコズミ(式神)
【超覚醒】スキブ+
【潜在】スキル遅延×6

  • 覚醒無効・消せないドロップ回復スキル。
  • 回復ドロップ強化による回復補助。
  • 毒耐性+持ち。
  • アシストはチームHP強化×3が目的。
No.7329 ダリア(花精霊)

【アシスト】ドロシーの銀の靴
【潜在】スキル遅延×6

  • 変身後に暗闇耐性+と毒耐性+を持つ。
  • アシストは20ターン加算を受けても溜まらないもの。
  • チームバッジは「HP+」。また、チームHPを増やすために、チームHP強化を持つキャラをアシストしている。
  • 敵をワンパンできるほど火力が出ないため、根性対策の追い打ち手段は用意していない。
  • 十字消しをするかしないか、また、十字消しを木・光・闇のどの属性で行うかにより、火力調整が可能。

■立ち回り

●共通

  • 敵のHPを10%以下にしないように注意。倒す時はダリアのエンハンススキルを使うなどして確実に倒す。
  • 攻撃した時の敵のHPバーの減り具合を見て、何発ぐらい殴れば倒せるかを推測しておく。
  • メイメイにアシストしているダメージ無効貫通スキルは、思うようにいかなかった時の保険。

●1F:エア

  • スイセンとダリア(一段階目)を変身させる。その後、5ターン目にリダフレのスキルを20ターン加算してくれるので、ダリアを変身(二段階目)させる。
  • ダリアの2段階目の変身効果でダメージ無効貫通(3ターン)を得る。この効果が残っているうちに倒してしまう。

●2F:アルス=ノヴァ

  • ベリアルのスキルで覚醒無効を回復する。
  • スキル遅延を受ける5ターン目までに倒すのが理想。

●3F:闇火ティアマト

  • 1ターン目に十字消しで超暗闇の目覚めを解除する。
  • 4ターン目までに超根性を発動させる。

●4F:ハトホル

  • ベリアルのスキルで消せないドロップを回復し、アバン先生のアシストでドロリフして盤面を変える。
  • 5ターンかけて敵のHPを50%近くまで減らす。1ターン目に受けた回復力激減はスイセンのスキルで上書きする。
  • 最後はエクゾディアのスキルを使用して突破する。仮にアシストが溜まっていても、5ターン目に敵が5ターン遅延を使ってくるので使える。また、ここでエクゾディアのスキルを使っておくことで、ボス戦で再使用しやすくなる。

●5F:コンス(進化前)

  • アバン先生の属性吸収無効スキルを使用したところで1ターンでは倒しきれない。従って、木・光属性吸収がきれるまで耐久。
  • 敵のHPを残り30%ぐらいまで減らしたら、ダリアのスキルを使用して倒しきる。

●BOSS:コンス(進化後)

  • 1ターン目は十字消しで超暗闇の目覚めを解除。2ターン目にダリアのスキルで攻撃力ダウンを上書きする。
  • 超根性発動後のパズル教室は、5色消す方を選ぶ。その結果、木・お邪魔の2色盤面にされたら、アバンのアシストでドロリフして盤面を変える。
  • パズル教室後、いきなり倒しにいってもこのチームだと倒しきれない。まずは、邪魔なルーレットが消えるまで耐久する。
  • 敵のHPを20%近くまで減らした後、エクゾディアのスキルを使用してトドメを刺す。エクゾディアのスキルが溜まっていない場合は、わざと属性吸収にひっかかるなどして敵のHPを調整しつつ、エクゾディアのスキルを溜めなおす。
  • トドメを刺すのは、敵が9コンボ以下吸収を使用したターン。属性吸収使用時は事故防止のために避けたい。ただ、アバン先生の属性吸収無効スキルが使える状態であれば、いつでも構わない。

降臨

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