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攻略メモ
■ダンジョン特性:なし
■獲得経験値&コイン
獲得経験値 | 獲得コイン | |
壊滅級 | 105,235 | 125,700 |
超絶地獄級 | 84,922 | 112,436 |
超地獄級 | 53,050 | 83,340 |
■メモ
- 雲耐性は必須レベル。毒、お邪魔、暗闇の耐性も100%にしておくと楽。また、操作時間減少を上書きできるようにしておく。
- 6バトル目とボス戦でリーダーチェンジを受ける。特にボス戦では、チームHP半減&リダチェン状態で約2万ダメージの攻撃を受けられないとやられるので注意。
- 7バトル目でダメージ吸収を使われる。ダメージ吸収無効スキルを使って突破するのが手っ取り早いが、該当スキルがなくても10ターン耐久することで効果が消える。
- ボスのパネラは先制で5ターンのダメージ無効を張るが、その間は99%ダメージ軽減の効果でろくにダメージを与えられない。そのため、ダメージ無効貫通手段を用意する必要はない。
- パネラのスキル上げ幅は 50。運営の簡悔精神丸出し。
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
スキル封印 | 消せないドロップ | - |
毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
雲 | ロック | 回復力ダウン |
操作不可 | ルーレット | - |
リーダーチェンジ | - | - |
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
- バインド対策は、基本的にはリーダーとフレンドのみで良い。ただし、根性発動により全体バインドを受ける恐れがある。
- スキル封印を先制で受けるのは、2Fで火の猫龍が出現した時のみ。封印耐性はなきゃないで良い。
■敵のタイプ
フロア | 名前 | タイプ(●はダメージ無効持ち) | |||||||
神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | ||
1F | 火デビニャン | - | ○ | - | - | - | - | - | - |
水デビニャン | - | ○ | - | - | - | - | - | - | |
木デビニャン | - | ○ | - | - | - | - | - | - | |
2F | 火の猫龍 | - | - | ○ | - | - | - | - | - |
水の猫龍 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | |
木の猫龍 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | |
3F | タナトス | - | ○ | - | - | ○ | - | - | - |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
4F | フウ | - | - | - | - | - | ○ | ○ | - |
5F | ドラウンジョーカー | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - |
6F | ロキ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - |
7F | ドゥルガー | ○ | - | - | - | - | - | - | - |
8F | パネラ | - | ● | - | - | ● | - | - | - |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
主な妨害一覧
■妨害別
■先制攻撃 | |
2F | 【先制】21,218ダメージ ※水の猫龍出現時 |
【先制】99%割合ダメージ ※木の猫龍出現時 |
|
4F | 【先制】31,020ダメージ |
■バインド | |
2F | 【根性】全体、1ターン |
7F | 【先制】リーダーとフレンド、4ターン |
【根性】サブ全員、2ターン ※覚醒無効からの強制バインド |
|
■覚醒無効 | |
7F | 【根性】2ターン |
■消せないドロップ | |
なし |
|
■ダメージ無効 | |
8F (BOSS) |
【先制】1,000万以上、5ターン ※同時に99%軽減を張るため、対策不要 |
■ダメージ吸収 | |
7F | 【先制】500万以上、10ターン |
■属性吸収 | |
なし |
|
■操作時間減少 | |
4F | 【1ターン目】75%、1ターン |
5F | 【先制】2秒、10ターン |
■攻撃力ダウン | |
なし |
|
■回復力ダウン | |
なし |
|
■ルーレット | |
4F | 【1ターン目】外周、1ターン |
■リーダーチェンジ | |
6F | 【先制】3ターン |
8F (BOSS) |
【通常】1ターン |
■スキル遅延 | |
なし |
|
■毒の目覚め | |
なし |
|
■お邪魔の目覚め | |
なし |
|
■超暗闇の目覚め | |
なし |
|
■ロックの目覚め | |
3F | 【先制】100%、3ターン |
フロア別メモ
■1バトル目
裏アカデビニャン | |
DATA |
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行動 |
【先制】
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裏アオデビニャン | |
DATA |
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行動 |
【先制】
|
裏ミドリデビニャン | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
●備考
- 攻撃対象を防御力が高い赤デビニャンに固定されてしまうため、全体攻撃で青と緑のデビニャンにダメージを与えて倒す。全体攻撃バッジを使うのもあり。
- 赤デビニャンは、スキルやリーダースキルの固定ダメージで倒すのが楽。
■2バトル目
火の猫龍・シマニャドラ | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
水の猫龍・ロシニャドラ | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
木の猫龍・ミケニャドラ | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
●備考
- 火・水・木の猫龍のうち、いずれか1体が出現。
■3バトル目
死兆の大精霊・タナトス | |
DATA |
|
行動 |
【タイプ耐性】バランス 【先制】
|
●備考
- タナトスが先制で使うロックの目覚めは、ドロップが100%ロック状態で落ちてくる。L字消し攻撃覚醒持ちを1体用意し、L字消しでロック目覚めを解除した方が良い。
- 4ターン以内に倒しきれない場合は、エンハンススキルや行動遅延スキルを使う。
■4バトル目
遊牧の舞姫・フウ | |
DATA |
|
行動 |
【タイプ耐性】回復、攻撃 【先制】
|
●備考
- 雲耐性さえ用意しておけばなんてことない相手。ワンパンできずにルーレットを作られた場合は、ドロップ長押しでドロップを揃えて攻撃すれば良い。
■5バトル目
道化龍・ドラウンジョーカー | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】水、光、闇 【先制】
|
●備考
- 操作時間延長スキルを使用して操作時間減少を上書きする。
- 最初の2ターンで倒してしまわないと盤面を水・闇に変換され続けるので面倒くさい。
■6バトル目
終焉の狡知神・ロキ | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
●備考
- 行動遅延スキル(3ターン以上が望ましい)を使用し、リーダーチェンジが消えてから突破するのが安全策。
- リダチェンを受けたままロキを初手で倒した場合でも、次のドゥルガー戦が2ターン行動かつ最初の行動が99%割合ダメージなので、やられる可能性は低い。
■7バトル目
ドゥルガー | |
DATA |
|
行動 |
【根性】75% 【先制】
|
●備考
- ダメージ吸収無効スキルを持っていない場合は、ダメージ吸収がきれるまでの10ターンを耐久する。その際には、敵のHPを50%以下にしないように注意すること。
■8バトル目(ボス戦)
新星の獣遣い・パネラ | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
【17ターン目以降】
|
●備考
- ダメージ無効と99%軽減がきれるまでの5ターンを耐久し、その後、エンハンススキルを使って一撃で倒すのが一番。
- 最初の5ターン耐久する場合、チーム最大HPが半減、かつ、リーダーチェンジを受けた状態でも2万ダメージ受けられるようにしておく。
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チームメモ#1 ストーリー版四神
■チーム構成
L | No.7119 ストーリー版メイメイ |
【潜在】リーダーチェンジ耐性
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|
1 | No.2741 転生ADK |
【アシスト】No.231 ADK
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1 | No.3906 光三蔵法師 |
【超覚醒】暗闇耐性+
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3 | No.693 ノーブルクーフーリン |
【超覚醒】雲耐性
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|
4 | No.3252 ミニるしふぁー |
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F | No.7015 極醒マッハ |
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■補足
- リーダーは、ストーリーで進化する四神なら誰でも良い。ただし、サクヤは除く。
- フレンドは、ストーリー版四神とLSの発動条件が合い、固定ダメージを持っているキャラを選ぶ。(例:極醒マッハなど)
- ノーブルクーフーリンは、雲耐性のためだけに入れている。アシストで雲耐性を得られるなら、クーフーリンの代わりの他のキャラ(スキル上げ用のパネラなど)を入れる。
■立ち回り
●1F:ニャドラ 3体
- 先制で作られた毒を転生ADKのスキルで消す。
●2F:猫龍
- 適当に倒す。
●3F:タナトス
- 木か闇のL字消しでロック目覚めを解除し、その後に倒す。
- 2Fでスキル封印を受けた時は、封印が消えるのを待って突破する。
●4F:フウ
- 適当に倒す。
●5F:ドラウンジョーカー
- 先制で作られた爆弾を転生ADKのスキルで消す。
●6F:ロキ
- 適当に倒す。
●7F:ドゥルガー
- ミニるしふぁーのダメージ吸収無効スキルを使って倒す。
●BOSS:パネラ
- 先制で作られる毒・お邪魔・回復を転生ADKかクーフーリンのスキルで木に変換する。パズル教室は無視。
- ダメージ無効と99%軽減が消えるまでの5ターン耐久。ダメージ無効が消えたらメイメイの三色陣+エンハンススキルを使用して倒す。