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攻略メモ

■ダンジョン特性

  • アシスト無効
  • リーダー&助っ人固定

■獲得経験値&コイン

  獲得経験値 獲得コイン
壊滅級 100,465 351,360

■メモ

●チーム編成

  • 固定助っ人のガイア=ドラゴンのリーダースキルが多色系なので、チームに全属性を揃える。また、HP&攻撃倍率がマシンタイプにしかかからないので、なるべくマシンタイプのキャラを編成する。
  • 4Fでダメージ吸収、5Fで属性吸収を使われるが、効果が消えるまで耐久しても即死攻撃は飛んでこない。従って、ワンパン進行しないのであれば、この2つの対処スキルは用意しなくても大丈夫。
  • 殴り合う場合、回復が間に合わずにやられることが多かった。それを補うために回復ドロップ強化を複数持つキャラを1体は入れる。また、回復ドロップをこまめに作れるキャラがいると重宝する。
  • 同じく殴り合う場合、攻めに転じたい時に味方のHPが50%以下だと火力がでない。その対策として、短いターン数で使えるダメージ半減/激減スキル持ちを1体入れる。
  • 超コンボ強化は、落ちコン頼みになってしまうのでオススメしない。他の火力覚醒を持つキャラをアタッカーとして採用する。
  • 3バトル目用に操作時間延長スキル持ちが欲しい。オーディンのスキルを3バトル目で使う場合は、ボス戦用にバインド&消せないドロップ回復スキル持ちを入れる。

●チーム編成(まとめ)

  1. 回復ドロップ強化複数持ちの回復サポートキャラ
  2. 操作時間延長スキル持ち、もしくはバインド&消せないドロップ回復スキル持ち
  3. 攻めに転じたい時のダメージ半減/激減キャラスキル持ち
  4. アタッカー
  • 1と2は兼任できる。(例:降臨キャラならエイル、ガチャキャラならアマテラスなど)
  • 3は究極ゴーレムを使う。色合わせも可能だし、チームHP強化×2が地味に効く。
  • 残る2枠にアタッカーを入れる。

●必要なチームHPの目安

  • 敵から受けるダメージは約8万。単発で8万だったり2〜4連続攻撃で計8万だったりする。これをオーディンのリーダースキル(HP 50%以上の時にダメージを半減)込みで受けるために必要なチームHPの目安は、53,400。
    従って、チームHPが 53,400以上になるように編成する。
    • 8万の単発攻撃の場合、4万(残りHP 13,400)で受けられる。
    • 4万の2連続攻撃の場合、1発目が2万(残りHP 33,400)。2発目もHP 50%以上を維持できるので受けられる。
    • 2.67万の3連続攻撃の場合、1発目と2発目を合わせて 2.67万(残りHP 26,700)。3発目もギリギリHP 50%以上を維持できるので受けられる。
    • 2万の4連続攻撃の場合、1発目から3発目を合わせて 3万(残りHP 23,400)。HPが 50%以下になってしまうため、4発目は半減できないがHPは残るので受けられる。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒 妨害対策 根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め
  • 毒の目覚めと超暗闇の目覚めは、4バトル目で根性を発動させると使われる。

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F 干将莫耶 - - - - - - -
2F メロンドラゴン - - - - - - -
3F お市 - - - - - -
4F ドゥルガー - - - - -
5F アリアンロッド - - - - -
6F オーディンドラゴン - - - - -
フロア名前

固定リーダー&助っ人のデータ

■リーダー&助っ人のデータ

No.5738 ストーリー版オーディン(固定)
【リーダースキル】
  • HP 50%以上でダメージを激減、攻撃力が5倍。
    ※上方修正前は、HP 50%以上でダメージを半減、攻撃力が4倍。
  • 木を4個以上つなげて消すと攻撃力が5倍、3コンボ加算。
    ※上方修正前は、木を4個以上つなげて消すと攻撃力が5倍、1コンボ加算。
【スキル】
  • 3ターンの間、操作時間と神タイプの攻撃力が3倍。
  • 消せないドロップ、バインド、覚醒無効を全回復。
    ※上方修正によりスキルターン数が9→7に短縮。
【覚醒】
  • バインド耐性+、封印耐性×1
  • スキブ×4
  • 操作時間延長+×1
  • HP50%以上強化×2、悪魔キラー×2
No.2718 ガイア=ドラゴン(固定)
【リーダースキル】
  • マシンタイプのHPと攻撃力が 4.6倍。
    ※上方修正前は、マシンタイプのHPと攻撃力が 2.5倍。
  • 4色同時攻撃で攻撃力が8倍、5色で10倍。
    ※上方修正前は、4色同時攻撃で攻撃力が4倍、5色なら6倍。
【スキル】
  • 2ターンの間、受けるダメージを激減、盤面が7x6マス化。
  • ロックを解除し、全ドロップを5属性+回復に変換。
    ※上方修正前は、7x6盤面化がなかった。
【覚醒】
  • スキブ×2
  • 操作時間延長+×1
  • 2体攻撃強化×4
    ※上方修正前は、2体攻撃強化×3。
  • 4色攻撃強化×4
    ※上方修正前は、4色攻撃強化×2。
  • チームHP強化×1、チーム回復力強化×1

■覚醒スキル(LFのみ)


合計
スキブ数
操作時間+2秒
封印耐性20%
毒耐性-
お邪魔耐性-
暗闇耐性-
チームHP+5%
チーム回復力+20%

主な妨害一覧

■妨害別

■先制攻撃
6F 【先制】76,000ダメージ
■バインド
5F 【通常】2体、2ターン
【超根性】火属性、3ターン
6F 【先制】全体、3ターン
※同時に消せないドロップを受ける
■覚醒無効
3F 【6ターン目】3ターン
■消せないドロップ
6F 【先制】火、2ターン
※同時に全体バインドを受ける
■ダメージ無効
3F 【通常】7,000万以上、1ターン
■ダメージ吸収
4F 【先制】7,000万以上、3ターン
■属性吸収
2F 【先制】木、1ターン
【通常】1色、1ターン
5F 【先制】火・水・木から2色、1ターン
■操作時間減少
3F 【先制】50%、3ターン
■攻撃力ダウン
6F 【HP 20%以下(?)】75%、1ターン
■回復力ダウン

なし
■ルーレット
5F 【HP 15%以下】4マス、1ターン
6F 【超根性発動の次】2マス、5ターン
■リーダーチェンジ

なし
■スキル遅延
3F 【通常】1ターン
4F 【3ターン目】3ターン
■毒の目覚め
4F 【根性】猛毒、5ターン
■お邪魔の目覚め
4F 【先制】5ターン
■超暗闇の目覚め
4F 【根性】5ターン
■ロックの目覚め
5F 【3ターン目・条件】光・闇、5ターン

フロア別メモ

■1バトル目

陰陽剣の勇士・干将莫耶
DATA
  • HP:3億
  • 防御力:
  • 属性:光/闇
  • タイプ:攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ軽減(50%、5ターン)
    +光と闇が落ちやすくなる(5ターン)
【通常行動:HP 50%以上】
  • 7.3万ダメージ(連続)
    +回復ドロップを3個生成
  • 7.5万ダメージ(連続)
    +ドロップをロック(3個)
【5ターン目】
  • ダメージ軽減(35%、99ターン)
    +スキル遅延(0〜3ターン)
【HP 50%以下になった時】
  • 7.1万ダメージ(連続)
    +80%割合ダメージ
    +全ドロップを5色+回復+お邪魔+毒+猛毒に変換
【通常行動:HP 50%以下】
  • 7.3万ダメージ(連続)
    +右端を光ドロップに変換
  • 7.5万ダメージ(連続)
    +左端を闇ドロップに変換
【HP 15%以下になった時】
  • スキル封印(?ターン)
    +攻撃力?倍(999ターン)
    ※ぼーっとしていてターン数見逃した
【HP 15%以下】
  • たぶん発狂即死
  • ここをワンパンできない=この先火力不足でつらい。
  • ここで耐久して変身キャラを変身させる場合、敵のHPを 50%以下にしないようにする。敵のHPが 50%以下になると回復ドロップを作る行動がなくなる。
  • 敵のHPが 50%以下になった際に作られる毒や猛毒は、左端か右端に寄せておけば敵が消してくれる。

■2バトル目

碧天の果実・メロンドラゴン
DATA
  • HP:6億 4,000万
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +こちらのHPを全回復
    +属性吸収(木、1ターン)
【通常行動】
  • 7.4万ダメージ(連続)
    +属性吸収(火、1ターン)
  • 7.3万ダメージ
    +属性吸収(水、1ターン)
    +ダメージ軽減(35%、1ターン)
  • 7.3万ダメージ
    +属性吸収(木、1ターン)
    +左から3列目を木と回復に変換
  • 99%割合ダメージ
    +属性吸収(光、1ターン)
  • 7.3万ダメージ
    +属性吸収(闇、1ターン)
    +中段横一列を木とお邪魔に変換
【HP 15%以下になった時】
  • 飛び跳ねた!(何もしない)
【HP 15%以下】
  • たぶん発狂即死
  • なるべく吸収属性のドロップを消さずにダメージを与えていく。
  • 属性吸収にひっかかって敵のHPがわずかに残った場合でも1ターンの猶予はある。

■3バトル目

知慮の賢姫神・お市
DATA
  • HP:6億 9,000万
  • 防御力:
  • 属性:木/闇
  • タイプ:神/回復
  • 行動ターン数:
行動 【タイプ耐性】体力
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +操作時間減少(50%、3ターン)
    +7コンボ以下吸収(3ターン)
【通常行動】
  • 7.3万ダメージ
    +スキル遅延(1ターン)
    +パズル開始位置指定
  • 7.4万ダメージ
    +スキル遅延(1ターン)
    +猛毒ドロップを3個生成
  • 7.3万ダメージ
    +スキル加算(1ターン)
    +暗闇
  • 7.4万ダメージ
    +スキル加算(1ターン)
    +ダメージ無効(7,000万以上、1ターン)
【3ターン目】
  • 6コンボ以下吸収(3ターン)
    +7.3万ダメージ
    +雲発生(横一列、3ターン)
【6ターン目】
  • 5コンボ以下吸収(3ターン)
    +7.4万ダメージ
    +覚醒無効(3ターン)
  • HP発狂はなし。
  • リーダースキルにより、木の4個消しを含めて攻撃すれば1コンボ加算される。従って、盤面に木が4個あり、盤面7コンボできる時が攻め時。
  • ここでオーディンの操作延長スキルを使う場合、ボス戦用にバインド&消せないドロップ回復スキル持ちが別途必要になる。
  • 長期戦になりそうな時は雲耐性や覚醒無効回復スキルがあると助かる。

■4バトル目

殲掌の討女神・ドゥルガー
DATA
  • HP:5億 5,000万
  • 防御力:
  • 属性:闇/水
  • タイプ:神/悪魔/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • お邪魔の目覚め(5ターン)
    +ダメージ吸収(7,000万以上、3ターン)
【通常行動:HP 50%以上】※交互に使用
  • 7.6万ダメージ(連続)
    +闇ドロップを3個生成
  • 5.6万ダメージ(連続)
    +消せないドロップ(闇、1ターン)
【3ターン目】
  • ダメージ軽減(50%、99ターン)
    +スキル遅延(3ターン)
【通常行動:HP 50%以下】
  • 5.4万ダメージ
    +攻撃力ダウン(50%、1ターン)

【根性発動時】
  • 超暗闇の目覚め(5ターン)
    +猛毒の目覚め(5ターン)
    +撤退
  • ダメージ吸収が消えるまで耐久できるなら対策スキルは不要。
  • 根性を発動させても即死ではない。超暗闇と猛毒の目覚めを受ける覚悟があるなら追い打ちは不要。
  • この降臨で唯一状態異常が効く。そのため、根性を毒や行動遅延でも対処できる。

■5バトル目

転生アリアンロッド
DATA
  • HP:7億
  • 防御力:
  • 属性:闇/水
  • タイプ:神/攻撃/回復
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +属性吸収(火・水・木から2色、3ターン)
【通常行動】
  • 7.4万ダメージ
    +闇ドロップを3個生成
    +ドロップをロック(闇ドロップ)
  • 7.6万ダメージ(連続)
    +爆弾を3個生成
  • 7.6万ダメージ(連続)
    +バインド(2体、2ターン)
  • 7.7万ダメージ(連続)
    +超暗闇(4〜6マス、1ターン)
【3ターン目】
  • 7.5万ダメージ
    +ロックの目覚め(水・闇、5ターン)
    +左端を闇、右端を回復に変換
【超根性発動時】
  • 落ちコンなし(5ターン)
    +バインド(火属性、3ターン)
    +属性変化(水→火)
【HP 15%以下になった時】
  • ルーレット生成(4マス、1ターン)
    +操作不可(最上段、1ターン)
【HP 15%以下】
  • 属性変化
    +発狂即死

●敵の行動補足

  • 3ターン目の行動は、3ターン目までに敵の超根性を発動させていない時に限るかも?

●備考

  • 属性吸収が消えるまで耐久できるなら対策スキルは不要。
  • 次のフロアで先制ダメージが飛んでくるので、HPをしっかり回復してから突破すること。
  • HP 15%以下になった時の行動は、敵HPが 5%以下ぐらいの時に確認。

■6バトル目(ボス戦)

超転生オーディン=ドラゴン
DATA
  • HP:8億 1,000万
  • 防御力:
  • 属性:木/闇
  • タイプ:神/ドラゴン/バランス
  • 行動ターン数:
行動 【タイプ耐性】悪魔
【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +消せないドロップ(火、2ターン)
    +76,000ダメージ
    +バインド(全体、3ターン)
【通常行動:HP 50%以上】
  • 計7.9万ダメージ
    +最上段を木ドロップに変換
  • 計7.9万ダメージ
    +最下段を水ドロップに変換
  • 計10.0万ダメージ
    +猛毒を4個生成
    +ドロップをロック(?個)
【超根性発動時】
  • 回復ドロップが落ちやすくなる(5ターン)
    +ダメージ軽減(95%、1ターン)
    +攻撃力 3倍(1ターン)
【超根性発動後の1ターン目】
  • ルーレット生成(中央2マス、5ターン)
    +ダメージ軽減(75%、1ターン)
    +28.5万ダメージ(連続)
【通常行動:HP 50%以下】
  • ダメージ軽減(75%、1ターン)
    +???万ダメージ(連続)
    ※見逃し、少しダメージ量が多かった気がする
  • ダメージ軽減(75%、1ターン)
    +8.0万ダメージ
    +全ドロップを5色+回復に変換
  • ダメージ軽減(50%、1ターン)
    +8.0万ダメージ
    +中央の縦2列を水と木、光と回復に変換
  • ダメージ軽減(50%、1ターン)
    +8.0万ダメージ
    +7コンボ以下吸収(1ターン)
【HP 20%以下になった時】
  • 8.0万ダメージ
    +全ドロップを5色+回復+毒+猛毒+お邪魔に変換
    +攻撃力ダウン(75%、1ターン)
【HP 20%以下】
  • 属性変化
    +発狂即死
  • 先制のバインド&消せないドロップ回復は、オーディンのスキルで行う。オーディンのスキルを3Fの操作時間減少対策で使う場合は、別途回復役を用意する。
  • 超根性が発動した次のターンに特大ダメージが飛んでくる。ガイア=ドラゴンのスキルを使用し、ダメージ激減を張らないと耐えられない。従って、ここでガイア=ドラゴンのスキルが使えるようにターン調整しておかないとダメ。
  • HP 20%以下になった時(?)の行動は、敵HPが 15%以下ぐらいの時に確認。

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チーム#1 恒常キャラのみ

■チーム構成

No.5738 ストーリー版オーディン(固定)
  • リーダースキル
    • HP 50%以上でダメージを半減、攻撃力が4倍。
    • 木を4個以上つなげて消すと攻撃力が5倍、1コンボ加算。
  • 多色の色埋め(木・光)
  • スキルブースト数:4
  • HP 50%以上強化×2、悪魔キラー×2
  • マシンタイプではない
No.1272 エルダーヨトゥン

【潜在】毒目覚め耐性

  • マシンタイプ
  • 多色の色埋め(火)
  • スキルは3ターン継続するダメージ半減。
No.2741 転生エンシェントドラゴンナイト(ADK)

【超覚醒】バインド耐性+
【潜在】神キラー×4

  • マシンタイプ
  • スキルは、ロック解除+火・お邪魔・毒・爆弾を木に変換。
No.8402 超ブルーシードラ

【超覚醒】バインド耐性+

  • マシンタイプではない
  • 回復ドロップ強化×4、操作時間延長+×2による補助。
  • スキルは、30%ダメージ軽減。
  • 他の属性の超シードラでもOK。
No.9359 サギリ

【超覚醒】4色攻撃強化
【潜在】ダメージ無効貫通

  • マシンタイプではない
  • 多色の色埋め(水・闇)
  • レベル超限界突破済み(Lv.120)
  • 進化前スキルは、3ターンの行動遅延+ロック解除+6色陣。
  • 進化後スキルは、ロック解除+6色陣+3コンボ加算。
  • L字消し攻撃(ロック目覚め解除)
No.2718 ガイア=ドラゴン(固定)
  • リーダースキル
    • マシンタイプのHPと攻撃力が 2.5倍。
    • 4色同時攻撃で攻撃力が4倍、5色なら6倍。
  • マシンタイプ
  • 4色攻撃×2、2体攻撃×3
  • スキルブースト数:2

■補足

  • 恒常キャラのみでチームを組んだ。ガチャ限はサギリのみ。
  • チームバッジは「チーム回復力 35%アップ」。
  • 毒、お邪魔、暗闇などへの妨害耐性が全くない。猛毒や爆弾を作られた際には、転生ADKやサギリのスキルを臨機応変に使う必要がある。

■立ち回り

●全フロア共通

  • 攻める時は、木の4個消しを含めた4色以上の攻撃が必須。また、この4色の中に、水・木・闇の3色が入っていないと火力が出ないので注意。
  • 盤面に5色あるが肝心の木が4個ない場合は、転生ADKのスキルで火を木に変換する。
  • 超ブルーシードラのダメージ軽減スキルをループさせる。
  • 5F以降の耐久中に回復ドロップが欠損した時は、サギリのスキルで回復ドロップを作る。

●1F:干将莫耶

  • 盤面が悪い時は、超ブルーシードラのスキルを使用し、ダメージ軽減ループを開始。

●2F:メロンドラゴン

  • 1Fで超ブルーシードラのスキルを使っていない場合は、最初に使用する。
  • 敵の属性吸収色が火か光の時に攻める。

●3F:お市

  • 最初にオーディンのスキルを使用し、操作時間減少を上書きする。
  • 頑張って8コンボ以上(盤面7コンボ)出す。盤面次第ではワンパンできないこともある。

●4F:ドゥルガー

  • 敵の攻撃を2回受けた後、3ターン目にサギリのスキル(進化前)を使用。3ターンの行動遅延をかける。
  • 敵のダメージ吸収が消えた後、敵の残り行動ターン数が2になるまでに根性を発動させ、その次のターンに倒す。これで毒目覚めと超暗闇目覚めを回避できる。

●5F:アリアンロッド

  • 属性吸収が消えるまでの3ターンを耐える。
  • 超根性発動後は、左端に生成された闇ドロップで闇のL字消しを行い、ロック目覚めを解除する。
  • ここは下手をすると結構なターン数を殴り合うはめになる。

●BOSS:オーディン=ドラゴン

  • 先制で受けたバインドと消せないドロップをオーディンのスキルで回復する。
  • 超根性発動の次のターンは、ガイア=ドラゴンのダメージ激減スキルを使用し、敵の特大ダメージを受ける。
  • あとはルーレットに惑わされずに敵のHPを削る。ルーレットがうっとうしいようであれば5ターン耐久して消えるのを待つ。
  • もしも敵のHPを少し残して発狂前行動をとられた時は、サギリか転生ADKのスキルで対処する。

チーム#2 幻画師とゴーちゃん

■チーム構成

No.5738 ストーリー版オーディン(固定)
  • リーダースキル
    • HP 50%以上でダメージを半減、攻撃力が4倍。
    • 木を4個以上つなげて消すと攻撃力が5倍、1コンボ加算。
  • HP 50%以上強化×2、悪魔キラー×2
  • マシンタイプではない
No.8503 パステル

【潜在】スキル遅延×2

  • 変身時のスキル効果でHPを2ターンの間全回復する。
  • 変身後は回復ドロップ強化×3による回復補助。
  • 毎ターン使えるスキルで回復力 1.5倍。
  • スキルで毒やお邪魔を回復ドロップに変換。
  • マシンタイプではない
No.8557 ドラゴーンちゃん

【超覚醒】3色攻撃強化
【潜在】スキル遅延×2

  • 多色の火・闇枠。
  • 3色攻撃強化×3
  • 操作時間延長+×3
  • スキルで覚醒無効、消せないドロップ、バインドを全回復
  • マシンタイプではない
No.8497 レン

【潜在】神キラー×2、スキル遅延耐性×2

  • 多色の水・光枠。
  • 変身後に4色攻撃強化×4のアタッカー
  • マシンタイプ
No.8497 レン

【潜在】神キラー×2、スキル遅延耐性×2

  • 変身後に4色攻撃強化×4のアタッカー
  • マシンタイプ
No.2718 ガイア=ドラゴン(固定)
  • リーダースキル
    • マシンタイプのHPと攻撃力が 2.5倍。
    • 4色同時攻撃で攻撃力が4倍、5色なら6倍。
  • 4色攻撃×2、2体攻撃×3
  • マシンタイプ

■補足

  • ダメージ吸収や属性吸収対策は捨てている。(耐久して消す)
  • 2Fの属性吸収対策として、火や木、闇を持つゴーちゃんやパステルを前の方に配置している。
  • レンを変身させるまでがハードモード。変身させてしまえば、後はまあまあスムーズに進む。
  • 最初のうちはパステルの枠に超イエローシードラを入れてダメージ軽減ループで耐えていた。ただ、レン変身後はダメージ軽減が被ってしまうことと、厄介なお邪魔や猛毒への対処方法を考えた結果、パステルを採用した。

■立ち回り

●共通

  • 変身後のレンのスキルは、危ない時や攻撃に転じたい時に使う。
    ※ダメージ半減を使うことで味方のHPが50%以下にならないようにする
  • 毒、猛毒、お邪魔は、パステルのスキルで回復ドロップに変換する。
  • HP回復は、回復ドロップの4個消しをしないと回復量が足りない。回復ドロップが3個しかないときは、パステルのスキルで回復力を 1.5倍にする。

●1F:干将莫耶

  • 2ターン耐えるとパステルのスキルが使用可能になる。パステルの変身時のスキルは2ターンの間HP全回復できるものなので、危ない時に変身させると良い。
  • ひたすら耐久してレンを変身させる。基本的に敵の攻撃を受けるとHPが50%以下になり攻撃倍率が出ないので、木4個消しさえしなければ敵のHPをほとんど削らずに済む。
  • 耐久中の回復ドロップ欠損時には、ゴーちゃんやガイアドラゴンのスキルを使用する。
  • レン変身時に1ターンのダメージ無効を張るので、その1ターンの猶予を活かしてHPを全回復しつつ盤面を整え、次のターンに敵を倒す。
    ※もう1体のレンはうまくいかなかった時のために温存。何事もなければ次のメロンドラゴン戦の開幕で変身させる。

●2F:メロンドラゴン

  • レン(水/光属性)がメインのアタッカーなので、火か闇属性吸収の時が攻め時。
  • 属性吸収に引っ掛かって敵のHPをわずかに残しても1ターンの猶予がある。

●3F:お市

  • 木4個消しを含めて8コンボできる盤面がきたらオーディンの操作時間延長スキルを使用して倒す。
    ※木4個消しを含めないとワンパンできないし、1コンボ加算されない

●4F:ドゥルガー

  • ダメージ吸収がきえるまでの2ターン耐久。
  • ダメージ吸収が消える3ターン目はダメージを伴う攻撃がこないので、そのタイミングでHPを全回復し、次のターンに倒す。
  • 倒す際に根性は発動させてOK。目覚めで降ってきたお邪魔や猛毒ドロップは、パステルのスキルで回復に変換できる。

●5F:アリアンロッド

  • 先制の属性吸収が残っている状態でも、木4個消しと光3個消しを含めた4色消しで攻撃すればレンの副属性の光だけで敵のHPを削れる。

●BOSS:オーディン=ドラゴン

  • 先制で受けたバインドと消せないドロップをゴーちゃん(もしくはオーディン)のスキルで回復する。
  • 超根性を発動させた次のターンにガイア=ドラゴンのダメージ激減スキルを使用し、敵の特大ダメージを受ける。
  • あとはルーレットに惑わされずに5色+回復を消しつつ敵のHPを削る。
    ※75%軽減を張っている時に攻め込むとHPが残る恐れがある。可能なら 50%軽減を張っている時に攻めたい。

チーム#3 ワンピースコラボでリダチェン

■チーム構成

No.5738 ストーリー版オーディン(固定)
  • リーダースキル
    • HP 50%以上でダメージを半減、攻撃力が4倍。
    • 木を4個以上つなげて消すと攻撃力が5倍、1コンボ加算。
  • スキルブースト数:4
  • HP 50%以上強化×2、悪魔キラー×2
  • マシンタイプではない
No.9179 トラファルガー・ロー(進化前)

【超覚醒】スキブ+

  • スキルは、リーダーチェンジ。
  • 十字消し攻撃持ち。
  • マシンタイプではない
No.9196 ユースタス・キッド

【潜在】お邪魔目覚め耐性

  • アタッカー。
  • 十字消し攻撃持ち。
  • マシンタイプ
No.9167 フランキー

【超覚醒】スキブ+
【潜在】毒目覚め耐性

  • 超覚醒込みでスキブ数が8。
  • マシンタイプ
No.9204 ヤマト

【超覚醒】暗闇耐性+
【潜在】スキルブースト++

  • リーダースキル
    • 操作時間 15秒固定。
    • 攻撃タイプのHP2倍。
    • 3色以上同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が19倍、4コンボ加算。
  • リーダーチェンジ先
  • スキルは、攻撃タイプエンハンス+ドロップ生成。
    ※適時使用
  • マシンタイプではない
No.2718 ガイア=ドラゴン(固定)
  • リーダースキル
    • マシンタイプのHPと攻撃力が 2.5倍。
    • 4色同時攻撃で攻撃力が4倍、5色なら6倍。
  • 4色攻撃×2、2体攻撃×3
  • スキルブースト数:2
  • マシンタイプ

■補足

  • ローのスキルでリーダーをヤマトにチェンジして戦う。そのため、ヤマトは必ずチームの右端に配置すること。
  • ヤマトに付けるスキルブースト++の潜在覚醒がない場合は、ヤマトの超覚醒をスキブ+にする。この場合、スキブが1つ足らなくなるため、1Fで1ターン耐えた後にリダチェンを行う。

●試行錯誤の結果

  • キッドのところはビッグマムでもOK。火力は同程度出る。
  • キッドのところに超シールドドラゴンを入れて耐久力アップをはかったところ、火力が激減して逆につらかった。
  • ビッグマムへのリーダーチェンジを試してみた。結果、ボス戦の先制ダメージを受けられずにやられた。

■立ち回り

●1F:干将莫耶

  • キッドを変身させる。
  • ローのスキルを使用し、リーダーをヤマトにする。
  • あとは全力で殴るだけ。

●2F:メロンドラゴン

  • 全力で殴るだけ。

●3F:お市

  • 全力で殴るだけ。

●4F:ドゥルガー

  • ダメージ吸収が消えるまでの3ターン耐久した後に突破。
  • 倒す際に根性は発動させてOK。根性発動時に受ける超暗闇目覚めは、余裕がある時に十字を組んでターン数を減らす。

●5F:アリアンロッド

  • 属性吸収が消えるまでの3ターン耐久した後に突破。

●BOSS:オーディン=ドラゴン

  • 先制で受けたバインドと消せないドロップをオーディンのスキルで回復する。
  • 超根性を発動させた次のターンにガイア=ドラゴンのダメージ激減スキルを使用し、敵の特大ダメージを受ける。
    ※ガイアドラゴンの激減+ヤマトのLS半減により、被ダメを 35,625に抑えられる。
  • あとはひたすら殴るだけ。HPを少し残して攻撃力激減を受けた時は、ヤマトのスキルを使用して上書きする。

チーム#4 初音ミクコラボ(2024年)

■チーム構成

No.5738 ストーリー版オーディン【固定】
【リーダースキル】
  • HP 50%以上でダメージを激減、攻撃力が5倍。
  • 木を4個以上つなげて消すと攻撃力が5倍、3コンボ加算。
【スキル】
  • 3ターンの間、操作時間と神タイプの攻撃力が3倍。
  • 消せないドロップ、バインド、覚醒無効を全回復。
    ※ボス戦で使用
No.11028 雪ミク
【超覚醒】
  • 毒耐性+
【潜在】
  • 毒目覚め耐性
【スキル】
  • 消せないドロップ、覚醒無効を全回復。
  • 1ターンの間、回復力と操作時間が1.5倍。
    ※3Fで使用
No.11025 MEIKOの衣装
【潜在】
  • なし
【スキル】
  • 1ターンの間、受けるダメージを無効化、7x6盤面化。
  • 3ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。
    ※5Fで使用
No.10340 巡音ルカ
【超覚醒】
  • なし
【潜在】
  • お邪魔目覚め耐性
【スキル】
  • 1ターンの間、ダメージ吸収を無効化。
  • ロックを解除し、盤面を回復に変換。♪型に火闇を生成。
    ※4Fで使用
【備考】
  • 多色の火・闇枠
No.11026 KAITO
【超覚醒】
  • 4色攻撃強化
【潜在】
  • 属性吸収貫通
【スキル】
  • 2ターンの間、HPを44%回復。
  • ロックを解除し、盤面を光に変換。音符型に火水木を生成。
【備考】
  • 多色の水枠
No.2718 ガイア=ドラゴン【固定】
【リーダースキル】
  • マシンタイプのHPと攻撃力が4.6倍。
  • 4色同時攻撃で攻撃力が8倍、5色で10倍。
【スキル】
  • 2ターンの間、ダメージを激減、盤面7x6マス化。
  • ロックを解除し、盤面を火水木光闇回復に変換。
    ※ボス戦の超根性発動後に使用

■補足

  • 2024年2月に開催された初音ミクコラボのキャラでチームを組んだ。KAITOの高火力覚醒を活かしてゴリ押しする。
  • チームバッジは操作時間延長。
  • ミクコラボキャラ縛りにこだわらなければ、雪ミクのところは降臨キャラのケプリの方が良い。

■立ち回り


立ち回り
1F
  1. 4色以上同時消しで攻撃。
    ※他のフロアを含め、明記されていない場所では木の4個消しは気にせずにパズルして構わない。4色消しさえすればKAITOが倒してくれる。
2F
  1. 4色以上同時消しで攻撃。
3F
  1. 雪ミクのスキルで操作時間減少を上書き。
  2. 木の4個消しを含めた4色以上同時消しで攻撃。
    ※自力で8コンボできるなら木の4個消しは不要。
4F
  1. ルカ、KAITOの順にスキルを使用。4色以上同時消しで攻撃。
5F
  1. MEIKOの衣装を使用。4色以上同時消しで攻撃。
6F
  1. オーディンのスキルを使用してバインドと消せないドロップを回復する。
  2. 4色以上同時消しで攻撃して敵の超根性を発動させる。
    ※1ターン目はHP回復に注力しても良い。
  3. 超根性発動後にガイアドラゴンのスキルを使用。木の4個消しを含めた4色以上同時消しで攻撃して倒す。

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