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攻略メモ
■ダンジョン特性
- 超高度:回復力 10分の1
- 同キャラ禁止
■メモ
- 回復力が全然足りない。HP回復スキルを活用するか、もしくはLFともに激減リーダーを使って自動回復+を盛るか。
- 前半(5Fまで)は、敵のHPがそれほど多くない感じ。後半(主に8F以降)に進むにつれてHP量が上がっていくため、ワンパンするのが難しくなる。
- 6F、7Fの2フロア連続で受ける先制ダメージ(約60万)が試金石となる。これを受けられないと、8F以降は敵と殴り合えないと思って良い。
- 8F用に数ターン継続するコンボ加算スキルがあると楽になる。
- ボス戦で超根性発動の次のターンに、チームHP300万固定からの約300万ダメージの攻撃を仕掛けてくる。これを受けられる準備をする。(HP全回復スキルやダメージ無効化スキルなど)
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
スキル封印 | 消せないドロップ | - |
毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
雲 | ロック | 回復力ダウン |
操作不可 | ルーレット | 個別攻撃力ダウン |
リーダーチェンジ | - | ドロップ弱体化 |
- | 最大HP固定 | コンボ減算 |
スキル遅延・スキル加算 | ||
スキル遅延 | スキル加算 | - |
盤面変化 | ||
7x6盤面化 | 5x6盤面化 | 5x4盤面化 |
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
弱体化目覚め | ロック目覚め | - |
その他 | ||
ドロリフ | - | - |
■敵のタイプ
フロア | 名前 | タイプ(●はダメージ無効持ち) | |||||||
神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | ||
1F | シェアト | ○ | - | - | ○ | - | - | - | - |
2F | Aジャスティス | - | - | - | ● | - | - | - | - |
3F | レオニス | - | - | - | ○ | - | ○ | - | - |
4F | ジェミニ=ヨウ | - | - | ○ | ○ | - | - | - | - |
ジェミニ=イン | - | - | ○ | ○ | - | - | - | - | |
5F | エスカマリ | ○ | - | - | ○ | - | - | - | - |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
6F | クヴィア | ○ | - | - | ○ | - | - | - | - |
7F | 光セシリア | ○ | - | - | ○ | - | ○ | - | - |
8F | ガネーシャ | ○ | - | - | ○ | - | - | - | - |
9F | ハイレイン | - | - | ● | ● | ● | - | - | - |
10F | ラグドラ ELF | - | - | ○ | ○ | - | ○ | - | - |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
■獲得経験値&コインの目安
経験値 | コイン | |
超絶壊滅級 | 261,395 | 873,840 |
主な妨害一覧(妨害別)
■妨害別
■先制攻撃/超根性発動時の大ダメージ | |
1F | 【先制】80%割合ダメージ |
3F | 【先制】99%割合ダメージ |
6F | 【先制】591,600ダメージ(連続) |
7F | 【先制】600,000ダメージ |
9F | 【先制】622,000ダメージ |
10F (BOSS) |
【先制】663,000ダメージ(連続) |
【超根性後:1ターン目】2,957,500ダメージ(連続) ※チームHPを300万にされた状態で受ける |
|
■バインド | |
9F | 【通常】2体、?ターン |
■覚醒無効 | |
■消せないドロップ | |
■ダメージ無効 | |
2F | 【先制】3000万以上、999ターン |
6F | 【通常】?、?ターン ※やられたので詳細不明 |
9F | 【先制】10億以上、5ターン |
■ダメージ吸収 | |
■属性吸収 | |
4F | 【先制】光・闇、6ターン |
6F | 【1ターン目】火・水、3ターン |
■操作時間減少 | |
1F | 【通常?】75%、1ターン |
■攻撃力ダウン | |
■個別攻撃力ダウン | |
10F (BOSS) |
【通常】2体、95%、1ターン |
■回復力ダウン | |
10F (BOSS) |
【超根性】50%、1ターン |
■ドロップ弱体化 | |
7F | 【通常】4個 |
■コンボ減算 | |
8F | 【先制】3コンボ減、5ターン |
■アシスト無効 | |
■チーム最大HP固定 | |
10F (BOSS) |
【超根性】300万、2ターン |
■ルーレット | |
7F | 【先制】2マス、2ターン |
【超根性】縦2列、2ターン | |
【パズル教室成功】1マス、3ターン | |
■リーダーチェンジ | |
8F | 【1ターン目】1ターン |
■スキル遅延 | |
■スキル加算 | |
7F | 【先制】LF、15ターン |
【通常】サブ全員、2ターン | |
■毒の目覚め | |
■お邪魔の目覚め | |
■超暗闇の目覚め | |
■ロックの目覚め | |
6F | 【先制】5ターン |
■弱体化ドロップの目覚め | |
10F (BOSS) |
【先制】5ターン |
■落ちコンなし | |
9F | 【先制】5ターン |
フロア別メモ
■1F
シェアト | |
DATA |
|
行動 |
【タイプ耐性】攻撃 【先制】
|
- 割合ダメージを除く先制攻撃は、6Fまで来ない。
- ワンパン進行できる場合は、3Fの99%割合ダメージを受けてからHPを回復することを考えても良い。
■2F
アナザージャスティス | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
■3F
閃爪機導獣・レオニス | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
■4F
裏双児の鉄星龍・ジェミニ=ヨウ | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
裏双児の鉄星龍・ジェミニ=イン | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- 属性吸収無効スキルを用意。
■5F
裁秤の鋼星神・エスカマリ | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- 7x6盤面化リーダー使用時に何をしてくるかは不明。
■6F
掃瓶の鋼星神・クヴィア | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- ロック目覚めは、7Fのルーレット対策になるので、解除しない方が良い。
- 6F、7Fと、約60万ダメージの先制攻撃が続くのが辛い。
■7F
神癒天啓者・セシリア | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
■8F
超転生ガネーシャ | |
DATA |
|
行動 |
【タイプ耐性】悪魔 【先制】
|
- ワンパンするのは大変。1ターン目の行動は受ける前提で、リーダーにリーダーチェンジ耐性を付けておいた方が無難。
- リーダースキルのコンボ加算数が3だと実質11コンボしないといけないため、正直厳しい。数ターン継続するコンボ加算スキルが欲しい。
■9F
快活の癒龍喚士・ハイレイン | |
DATA |
|
行動 |
【タイプ耐性】体力 【先制】
|
■10F(ボス戦)
破神機・ラグナロク=ドラゴン -ELF- | |
DATA |
|
行動 |
【タイプ耐性】神、ドラゴン 【超根性】50% 【先制】
|
- 超根性発動後の次のターンにくる特大ダメージを受ける手段を考えておく。(HP全回復スキルを使う、ダメージ無効化スキルを使うなど)
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チーム#1 カタクリ×ビッグマム
■チーム構成
L | No.9199 シャーロット・カタクリ |
【アシスト】No.7950 聖耀の盾
|
|
1 | No.9359 サギリ |
【アシスト】No.8670 魔氷の青バラ
|
|
2 | No.9204 ヤマト |
【アシスト】No.8042 ローネのトロンボーン
|
|
3 | No.9520 Xmas版闇セリカ |
【アシスト】No.9191 ドフラミンゴのファー
|
|
4 | No.9385 ティエラ |
【アシスト】No.9216 進化ホーミーズ
|
|
F | No.9150 シャーロット・リンリン |
【アシスト】No.9216 進化ホーミーズ
|
■補足
●チームバッジ
- チームHP 15%アップ
●備考
- 闇セリカのHP 40%回復ループがないと回復が間に合わない。
- 9F、10Fの安定度を増すために、カタクリにダメージ軽減武器をアシスト。
- 8Fのガネーシャ戦対策として、ヤマトにコンボ加算武器をアシスト。
- やられる原因の第一位は、セリカのスキルの使い忘れ。気を付ける。
■立ち回り
立ち回り | |
|
|
1F |
【シェアト】
|
2F |
【アナザージャスティス】
|
3F |
【レオニス】
|
4F |
【鉄星龍 2体】
|
5F |
【エスカマリ】
|
6F |
【クヴィア】
|
7F |
【セシリア】
|
8F |
【ガネーシャ】
|
9F |
【ハイレイン】
|
9F |
【ラグドラ】
|