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攻略メモ

■ダンジョン特性:全属性必須

■メモ

  • 1バトル目に光・闇属性吸収を使う敵が出現する。属性吸収に引っ掛かっても敵を倒せるように、それらの属性を持つキャラはチームの最初の方に配置する。
  • ボスのHPが8億あるため、ボスに刺さるキラー(神・バランス)を複数持つアタッカーがいると楽になる。また、高倍率のエンハンススキルも欲しい。
  • コンボ吸収を使ってくる敵が多い。コンボ加算スキルやコンボ加算LSを使うと楽になる。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒 妨害対策 根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め

■主な妨害

妨害 備考
先制攻撃
  • 5バトル目【先制】(49,623ダメージ)
根性
  • 4バトル目(50%)
    ※発動時に全体バインド+回復花火
属性吸収
  • 1バトル目【先制】(光・闇、5ターン)
消せないドロップ
  • 6バトル目【先制】(回復、3ターン)
回復力ダウン
  • 3バトル目【先制】(50%、10ターン)
スキル遅延
  • 2バトル目【先制】(2ターン)
  • ボス戦【HP 50%以下】(最大3ターン)
ロックの目覚め
  • ボス戦【先制】(15ターン)

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F 光の鉄星龍 - - - - - - -
闇の鉄星龍 - - - - - - -
2F ヨルズ - - - - - - -
3F ブラキオス - - - - - - -
4F フレイ - - - - - - -
5F ヘル - - - - - - -
6F フェンリル - - - - - - -
Boss ソール&マーニ - - - - - - -

フロア別メモ

■1バトル目

名称 状態
異常
備考
光の鉄星龍
(1turn)
【先制】
  • 属性吸収(闇、3ターン)
【通常行動】

闇の鉄星龍
(1turn)
【先制】
  • 属性吸収(光、3ターン)
【通常行動】

  • 通常行動時の最大ダメージは1.7万。HP発狂あり。

■2バトル目

名称 状態
異常
備考
ヨルズ
(1turn)
【先制】
  • スキル遅延(2ターン)
【通常行動】

■3バトル目

名称 状態
異常
備考
ブラキオス
(1turn)
【先制】
  • 回復ドロップが落ちやすくなる(10ターン)
    +回復力ダウン(50%、10ターン)
【通常行動】

■4バトル目

名称 状態
異常
備考
フレイ
(1turn)
× 【根性】50%
【先制】
  • 6コンボ以下吸収(10ターン)
    +操作不可(最上段、5ターン)
【通常行動】

【根性発動時】
  • バインド(全体、2ターン)
    +全ドロップを回復に変換
    ※次のターンに発狂即死
  • 通常行動時の最大ダメージは4.3万。
  • 根性を発動させてもすぐにやられるわけではないが、盤面変換スキルがないと詰む。

■5バトル目

名称 状態
異常
備考
ヘル
(1turn)
【先制】
  • 49,623ダメージ
    +毒を4個生成
【通常行動】

  • 先制ダメージに注意。

■6バトル目

名称 状態
異常
備考
フェンリル
(1turn)
【先制】
  • 消せないドロップ(回復、3ターン)
    +7コンボ以下吸収(99ターン)
【1〜3ターン目】※上から順に使用
  • 99%割合ダメージ
  • 99%割合ダメージ
  • 攻撃力2倍(999ターン)
【4ターン目以降】
  • 5.0万ダメージ
    +回復をお邪魔に変換
  • 6.0万ダメージ(連続)
  • 2ターン続けて99%割合ダメージを受けるが、これでやられることはない。とりあえず回復消せないが消えるまで3ターン待つ。
  • 4ターン目以降にコンボ加算スキルを使うなどして敵を倒す。
  • 消せないドロップ回復スキルを使用して初手で倒しても良い。

■ボスバトル

名称 状態
異常
備考
ソルマニ
(1turn)
× 【先制】
  • ロックの目覚め(15ターン)
    +ドロップをロック(全盤面)
【通常行動:HP 50%以上】
  • 計4.5万ダメージ
    +毒を3個生成
    +バインド(1体、1ターン)
  • 計4.5万ダメージ
    +毒を3個生成
    +暗闇
  • 計5.4万ダメージ
    +1色を回復に変換
    +バインド(1体、1ターン)
  • 計5.4万ダメージ
    +1色を回復に変換
    +暗闇
【HP 50%以下になった時】
  • 2.9万ダメージ
    +スキル遅延(最大3ターン)
【通常行動:HP 50%以下】
  • 70%割合+2.2万ダメージ
    +バインド(1体、1ターン)
  • 70%割合+2.2万ダメージ
    +暗闇
  • 計5.1万ダメージ
    +バインド(1体、1ターン)
  • 計5.1万ダメージ
    +暗闇
【HP 20%以下になった時】
  • 発狂即死ダメージ
  • 先制で全盤面ロックを受ける。初手で変換スキルを使いたい場合は、ロック解除スキル持ちを入れておく。
  • 前半はともかく後半は割合+殴りで攻撃してくるため、LSでダメージ軽減を張れないと殴り合うのはつらい。
  • ボスにささるキラー(神・バランス)を複数持つキャラがいないと敵のHPをなかなか減らせない。
  • ゼウスヴァースなどのHP割合ダメージスキルを使うと敵のHPを大きく減らせる。

チームメモ#1

■チーム構成

No.6846 ルーシー(ガンコラ)

【アシスト】イッポンカタナ(ガンコラ)
【超覚醒】7コンボ強化

  • LSで300万ダメージの追い打ち。
  • 7コンボ強化×4による汎用アタッカー。
  • スキルは6Fで使用する。(消せないドロップ回復)
No.7307 サンダルフォン(ガンコラ)

【アシスト】白竜のカード(ガンコラ)
【超覚醒】バランスキラー
【潜在】バランスキラー×3

  • バランスタイプ用アタッカー。
No.7351 スイセンの邪影華(花精霊)

【アシスト】色欲のタマゴ(鍵勇者)

  • アシストは操作不可耐性付きのものならOK。
  • スキルは3Fで使用する。(回復力ダウン上書き)
No.4848 上杉謙信
  • 神タイプ用アタッカー。
No.3272 転生ホルス
  • スキルはボス戦で使う。(ロック解除)
No.7119 メイメイ(ストーリー)

【超覚醒】スキブ+

  • LSで操作時間15秒固定、3コンボ加算、ダメージ半減。
  • スキルはボス戦で使う。(三色陣+エンハンス)
  • 1バトル目の光・闇属性吸収を回避するために、それらの属性を持つキャラはチームの先頭に配置している。

■立ち回り

●1F〜2F

  • 適当に倒す。

●3F:ブラキオス

  • スイセンを変身させ、回復力ダウンを上書きする。

●4F:フレイ

  • 適当に倒す。

●5F:フェンリル

  • ルーシーのスキルを使用して消せないドロップを回復する。

●BOSS:ソール&マーニ

  • ホルスのスキルでロック解除後、メイメイのスキルを使用。光の十字消しを含めた攻撃でワンパンする。

チームメモ#2(呪術廻戦コラボ出直し版)

■チーム構成

No.7501 伏黒恵(呪術廻戦)

【超覚醒】暗闇+

  • LSで500万の固定ダメージ。
No.6801 シコクエン(ストーリー)

【超覚醒】バインド耐性+
【潜在】神キラー×3

  • 神タイプ用アタッカー。
  • 覚醒の「毒の加護」は開けない。
No.489 クロノタートル

【アシスト】ナヴィのうちわ(水着)
【超覚醒】お邪魔耐性+

  • 多色の水&木枠の穴埋め。
  • アシストはささやかな回復力補助。
No.3159 ケプリ
  • スキルは6Fで使う。(2コンボ加算)
No.3834 アテナ=ヘリオス

【アシスト】色欲の汰魔悟(鍵勇者)

  • アシストは操作不可耐性。
No.7522 加茂憲紀(呪術廻戦)
  • LSでダメージ軽減(最大62.5%軽減)、2コンボ加算。
  • バッジが「全体攻撃」の場合は、1Fの属性吸収に引っ掛かるため、外しておく。

■立ち回り

●1F:鉄星龍

  • 属性吸収に引っ掛かってしまったら、きれるまで耐久する。

●2F〜5F

  • 適当に倒す。

●6F:フェンリル

  • 消せないドロップが消えるまでの3ターンやりすごす。この時、ドロップを消しすぎてしまうと回復だらけの盤面になるので、ドロップを消す際は1コンボで。
  • 消せないドロップの効果が消えたら、ケプリのコンボ加算スキルを使用して倒す。3色ない盤面の時は、クロノタートルのスキルを使用する。

●BOSS:ソール&マーニ

  • 伏黒のスキルを使用し、闇ドロップ込みで倍率を出せばワンパンできる。

降臨

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