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攻略メモ
■ダンジョン特性:全属性必須
■獲得経験値&コイン
獲得経験値 | 獲得コイン | |
壊滅級 | 102,954 | 248,000 |
超絶地獄級 | 80,702 | 189,280 |
超地獄級 | 49,708 | 140,000 |
■メモ
- 1バトル目に光・闇属性吸収を使う敵が出現する。属性吸収に引っ掛かっても敵を倒せるように、それらの属性を持つキャラはチームの最初の方に配置する。
- ボスのHPが8億あるため、ボスに刺さるキラー(神・バランス)を複数持つアタッカーがいると楽になる。また、高倍率のエンハンススキルも欲しい。
- コンボ吸収を使ってくる敵が多い。コンボ加算スキルやコンボ加算LSを使うと楽になる。
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
スキル封印 | 消せないドロップ | - |
毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
雲 | ロック | 回復力ダウン |
操作不可 | ルーレット | - |
リーダーチェンジ | - | - |
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
■敵のタイプ
フロア | 名前 | タイプ(●はダメージ無効持ち) | |||||||
神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | ||
1F | 光の鉄星龍 | - | - | ○ | ○ | - | - | - | - |
闇の鉄星龍 | - | - | ○ | ○ | - | - | - | - | |
2F | ヨルズ | ○ | - | - | - | - | ○ | - | - |
3F | ブラキオス | - | - | ○ | - | ○ | - | - | - |
4F | フレイ | - | - | - | - | - | ○ | - | ○ |
5F | ヘル | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - |
6F | フェンリル | - | ○ | - | - | - | ○ | - | - |
7F | ソール&マーニ | ○ | - | - | - | ○ | - | - | - |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
主な妨害一覧
■妨害別
■先制攻撃 | |
5F | 【先制】49,623ダメージ |
■バインド | |
1F | 【通常】1体、1ターン |
4F | 【根性】全体、2ターン |
7F (BOSS) |
【通常】1体、1ターン |
■覚醒無効 | |
なし |
|
■消せないドロップ | |
6F | 【先制】回復、3ターン |
■ダメージ無効 | |
なし |
|
■ダメージ吸収 | |
なし |
|
■属性吸収 | |
1F | 【先制】光・闇、5ターン |
■操作時間減少 | |
なし |
|
■攻撃力ダウン | |
なし |
|
■回復力ダウン | |
3F | 【先制】50%、10ターン |
■ルーレット | |
なし |
|
■リーダーチェンジ | |
なし |
|
■スキル遅延 | |
2F | 【先制】2ターン |
7F (BOSS) |
【HP 50%以下】最大3ターン |
■毒の目覚め | |
なし |
|
■お邪魔の目覚め | |
なし |
|
■超暗闇の目覚め | |
なし |
|
■ロックの目覚め | |
7F (BOSS) |
【先制】15ターン |
フロア別メモ
■1バトル目
双児の鉄星龍・ジェミニ=ヨウ | |
DATA |
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行動 |
【先制】
|
双児の鉄星龍・ジェミニ=イン | |
DATA |
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行動 |
【先制】
|
- 属性吸収にひっかからないように攻撃する。
■2バトル目
覚醒ヨルズ | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
■3バトル目
猛花龍・ハウルブラキオス | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
■4バトル目
覚醒フレイ | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- 通常行動時の最大ダメージは4.3万。
- 根性を発動させてもすぐにやられるわけではないが、盤面変換スキルがないと詰む。
■5バトル目
覚醒ヘル | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
- 先制ダメージに注意。
■6バトル目
神仇の魔狼・フェンリル | |
DATA |
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行動 |
【先制】
|
- 2ターン続けて99%割合ダメージを受けるが、これでやられることはない。とりあえず回復消せないが消えるまで3ターン待つ。
- 4ターン目以降にコンボ加算スキルを使うなどして敵を倒す。
- 消せないドロップ回復スキルを使用して初手で倒しても良い。
■7バトル目(BOSS)
光華の星運神・ソール&マーニ | |
DATA |
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行動 |
【属性耐性】木、光 【先制】
|
- 先制で全盤面ロックを受ける。初手で変換スキルを使いたい場合は、ロック解除スキル持ちを入れておく。
- 前半はともかく後半は割合+殴りで攻撃してくるため、LSでダメージ軽減を張れないと殴り合うのはつらい。
- ボスにささるキラー(神・バランス)を複数持つキャラがいないと敵のHPをなかなか減らせない。
- ゼウスヴァースなどのHP割合ダメージスキルを使うと敵のHPを大きく減らせる。
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チームメモ#1 ストーリー版四神
■チーム構成
L | No.7119 ストーリー版メイメイ |
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1 | No.3159 ケプリ |
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2 | No.1209 イグニスクーフーリン |
【超覚醒】操作不可耐性
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No.4635 エイル | |
【超覚醒】操作不可耐性
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3 | No.2741 転生ADK |
【アシスト】No.231 ADK
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4 | (自由枠) |
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F | No.8557 ドラゴーンちゃん |
【アシスト】No.3928 龍刀・零黒天双鬼
|
■補足
- リーダーは、ストーリーで進化する四神なら誰でも良い。ただし、サクヤは除く。
- フレンドは、ストーリー版四神とLSの発動条件が合い、固定ダメージを持っているキャラを選ぶ。(例:極醒マッハなど)
- 1バトル目の光・闇属性吸収を回避するために、副属性で光・闇を持つキャラはチームの先頭に配置する。
■立ち回り
●1F:鉄星龍
- 闇ドロップを外して攻撃する。闇属性吸収に引っ掛かってしまう場合は、吸収が消えるまで殴り合う。
●6F:フェンリル
- 消せないドロップ回復スキル持ちがいる場合、スキルで回復する。
- 消せないドロップが消えた後、ケプリの4コンボ加算スキルを使用して倒す。
●BOSS:ソール&マーニ
- 盤面が良ければロックを解除せずに、メイメイのエンハンススキル、ゴーちゃんの自己エンハンススキルの順に使用して倒す。
- 盤面が悪い時は、転生ADKのスキルでロックを解除した後、メイメイの三色陣+エンハンススキルを使用して倒す。
チーム#2 試練アテナ(2024年)
■チーム構成
L | No.10110 アテナ(試練進化) |
【アシスト/潜在】
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1 | No.1594 光の蟲龍・パルスニードル |
【アシスト】
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|
2 | No.1594 光の蟲龍・パルスニードル |
【アシスト】
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3 | No.1465 覚醒トト |
【アシスト/超覚醒/潜在】
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4 | No.310 水のサムライオーガ |
【備考】
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F | No.10110 アテナ(試練進化) |
【アシスト】
|
■補足
- 試練進化のアテナを使用したチーム。常設ダンジョンで取れるキャラのみでチームを組んだ。
- 1Fの属性吸収は、助っ人側のアテナに属性貫通潜在を付けて対処する。
■立ち回り
立ち回り | |
1F |
|
2F |
|
3F |
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4F |
|
5F |
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6F |
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7F |
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