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攻略メモ

■ダンジョン特性:なし

■メモ

  • 1バトル目の先制で覚醒無効からの強制リーダーバインドを受ける。覚醒無効とバインドを2ターン以上回復でき、なおかつ、初手で使えるターン数のスキルを用意しておくこと。
  • 4バトル目のアヌビスは、10コンボ以上出すまで許してくれない。コンボ加算LSやコンボ加算スキルがないとオチコン頼みになってしまう。また、敵のHPが100%だと毒花火を使われるため、ここで毒耐性が必要となる。
  • バランスキラーが有効。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒 妨害対策 根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め

 黄色マスの対策は、ボスをワンパンするなら不要、ボスと殴り合うなら必要。

■主な妨害

妨害 備考
先制攻撃
  • 5バトル目【先制】(49,200ダメージ)
根性
  • ボス戦(90%)
    ※発動時にHP全回復
ダメージ無効
  • ボス戦【先制】(6,000万以上、999ターン)
属性吸収
  • ボス戦【4ターン目】(光・闇、5ターン)
覚醒無効
  • 1バトル目【先制】(2ターン)
操作時間減少
  • ボス戦【1ターン目】(3秒、3ターン)
回復力ダウン
  • 5バトル目【先制】(50%、4ターン)
スキル遅延
  • 2バトル目【先制】(5ターン)
ルーレット
  • ボス戦【先制】(1マス、99ターン)
毒の目覚め
  • ボス戦【8ターン目】(5ターン)
ロックの目覚め
  • ボス戦【2ターン目】(5ターン)

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F メジェドラ - - - - - - -
雷の機甲龍 - - - - - - -
2F トト - - - - - - - -
3F カメオ - - - - - - - -
4F アヌビス - - - - - - -
5F ホルス - - - - - - -
Boss シェヘラザード - - - - - - - -

フロア別メモ

■1バトル目

名称 状態
異常
備考
メジェドラ
(1turn)
【先制】
  • 覚醒無効(2ターン)
【通常行動】

雷の機甲龍
(1turn)
【先制】
  • 13,204ダメージ
    +バインド(リーダー、2ターン)
【通常行動】

  • 覚醒無効からの強制リーダーバインドを使ってくる。この対策として、初手で2ターン以上のバインド&覚醒無効回復ができるスキルか、2ターン以上の行動遅延スキルを用意しておく。
  • 通常行動時の殴りは2体合わせて5万ぐらい。リーダーがバインド受けてる状態で2ターン耐えるにはちょっとしんどい。

■2バトル目

名称 状態
異常
備考
トト
(1turn)
【先制】
  • スキル遅延(5ターン)
【通常行動】

  • HP発狂あり。

■3バトル目

名称 状態
異常
備考
カメオ
(1turn)
【先制】
  • ダメージ軽減(75%、6ターン)
【1〜6ターン目】※上から順に使用
  • 3.0万ダメージ
    +ドロップをロック(全盤面)
  • 攻撃力2倍(3ターン)
  • 7.4万ダメージ
  • 7.4万ダメージ
  • 7.4万ダメージ
  • 7コンボ以下吸収(99ターン)
    +攻撃力 1.5倍(99ターン)
【通常行動】

  • 3ターン以内に倒したい。

■4バトル目

名称 状態
異常
備考
アヌビス
(1turn)
【先制】
  • 9コンボ以下吸収(10ターン)
【HP 100%の時】
  • 1.0万ダメージ
    +全ドロップを毒に変換
【HP 99%以下の時】
  • 3.9万ダメージ
    +毒・お邪魔・回復を2個ずつ生成
  • 毒耐性は100%にしておいた方が無難。
  • コンボ加算スキルを使って倒すのが楽。

■5バトル目

名称 状態
異常
備考
ホルス
(1turn)
× 【根性】50%
【先制】
  • 49,200ダメージ
    +回復力ダウン(50%、4ターン)
    +超暗闇(25個、4ターン)
【通常行動】

【根性発動時】
  • 3.5万ダメージ
    +7コンボ以下吸収(99ターン)
  • 先制攻撃に注意。
  • 暗闇耐性さえ100%ならなんてことない相手。逆に100%でないとしんどい。

■ボスバトル

名称 状態
異常
備考
シェヘラ
(1turn)
× 【根性】90%
【先制】
  • ダメージ無効(6,000万以上、999ターン)
    +ルーレット生成(1マス、99ターン)
【お話】※上から順に使用
  • 3.5万ダメージ
    +雲発生(2x2マス、3ターン)
    +操作時間減少(3秒、3ターン)
  • 4.1万ダメージ
    +ロックの目覚め(5ターン)
  • 3.8万ダメージ
    +バインド(サブ全員、5ターン)+スキル遅延(6ターン)
  • 2.1万ダメージ
    +属性吸収(光・闇、3ターン)+ルーレット生成(4マス、1ターン)
  • 5.2万ダメージ
    +攻撃力 1.5倍(3ターン)+スキル封印(5ターン)
  • 5.2万ダメージ
    +1色をお邪魔に変換
    +ダメージ軽減(50%、5ターン)
  • 5.2万ダメージ
    +6コンボ以下吸収(5ターン)
    +属性変化
  • 6.2万ダメージ
    +毒の目覚め(5ターン)
    +ドロップをロック(15個)
【お話もう1回聞く?】
  • 操作不可(最上段と最下段、1ターン)
    ※2周目は発狂即死ダメージ
【根性発動時】
  • HP全回復
  • お話が終わったら殺られると思いきや2周目に突入する。ただし、2周目のお話が終わると発狂即死。
  • HP発狂はないので最後まで拳で語り合える。殴り合う場合、光・闇属性吸収にひっかからないように、それらの属性を持つキャラをチームの先頭に配置する。
  • 初手でワンパンするのがベスト。遅延が飛んでくる3ターン目までに倒せるとグッド。最後まで殴り合うとイライラ。

チームメモ#1

■チーム構成

No.6846 ルーシー(ガンコラ)

【アシスト】イッポンカタナ(ガンコラ)
【超覚醒】7コンボ強化

  • LSで300万ダメージの追い打ち。
  • 7コンボ強化×4による汎用アタッカー。
No.7307 サンダルフォン(ガンコラ)

【アシスト】白竜のカード(ガンコラ)
【超覚醒】バランスキラー
【潜在】バランスキラー×3

  • バランスタイプ用アタッカー。
    (主に3Fとボス戦で力を発揮)
No.6336 ドット・エイル

【超覚醒】雲耐性

  • 回復ドロップ強化による回復補助。
  • スキルは1Fで使う。(バインド&覚醒無効回復)
No.7319 邪竜アスラ(ガンコラ)

【アシスト】遅延対策になるもの

  • 毒耐性+持ち。
  • スキルはボス戦で使う。(ダメージ無効貫通)
No.7033 エア

【アシスト】遅延対策になるもの

  • スキルは4Fで保険として使う。(3コンボ加算)
No.7119 メイメイ(ストーリー)

【アシスト】遅延対策になるもの
【超覚醒】スキブ+

  • LSで操作時間15秒固定、3コンボ加算、ダメージ半減。
  • スキルはボス戦で使う。(三色陣+エンハンス)

■立ち回り

●1F:メジェドラ+アルビレオ

  • エイルのスキルで覚醒無効とバインドを回復する。

●2F〜3F

  • 適当に倒す。

●4F:アヌビス

  • エアのコンボ加算スキルを使用して倒す。

●5F:ホルス

  • 適当に倒す。

●BOSS:シェヘラザード

  • 邪竜アスラのダメージ無効貫通スキルを使用後、メイメイのスキルを使ってワンパンする。サンダルフォンの火力を上げるために光の十字を組むこと。

降臨

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