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攻略メモ
■ダンジョン特性:なし
■獲得経験値&コイン
獲得経験値 | 獲得コイン | |
壊滅級 | 63,047 | 164,080 |
超絶地獄級 | 50,013 | 139,336 |
超地獄級 | 31,731 | 91,720 |
■メモ
●1F
- 先制で覚醒無効からの強制リーダーバインドを受ける。サブか助っ人にバインドと覚醒無効と回復できるスキルを持つキャラを用意する。回復量は2ターンあれば十分。
●2F
- 先制で5ターンのスキル遅延を受ける。このフロア以降にスキルを使う予定のキャラには遅延対策をしておく。
●4F
- 9コンボ以下吸収を使用する。コンボ加算できるリーダースキルやスキルを活用したい。
- コンボ吸収に引っ掛かるなどして敵のHPが100%になると毒花火を使われる。自信がない人は、保険に毒耐性を用意しておく。
●5F
- 先制の超暗闇対策として暗闇耐性は必須。また、5万近い先制ダメージにも注意。
●ボス戦
- ルーレットに惑わされず、ダメージ無効貫通を組んでワンパンするのが理想的。
- 殴り合う場合、用意する耐性や妨害対策が増える。(次項の「準備するもの」を参照)
●全体を通して
- バランスキラーが有効。
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
スキル封印 | 消せないドロップ | - |
毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
雲 | ロック | 回復力ダウン |
操作不可 | ルーレット | - |
リーダーチェンジ | - | - |
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
黄色マスの対策は、ボスをワンパンするなら不要、ボスと殴り合うなら必要。
■敵のタイプ
フロア | 名前 | タイプ(●はダメージ無効持ち) | |||||||
神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | ||
1F | メジェドラ | ○ | - | - | - | ○ | - | - | - |
雷の機甲龍 | - | - | ○ | ○ | - | - | - | - | |
2F | トト | ○ | - | - | - | - | - | - | - |
3F | カメオ | - | - | - | - | ○ | - | - | - |
4F | アヌビス | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - |
5F | ホルス | ○ | - | - | - | - | ○ | - | - |
6F | シェヘラザード | - | - | - | - | ● | - | - | - |
主な妨害一覧
■妨害別
■先制攻撃 | |
5F | 【先制】49,200ダメージ |
■バインド | |
1F | 【先制】リーダー、2ターン ※覚醒無効からの強制バインド |
2F | 【通常】1体、4ターン |
6F (BOSS) |
【3ターン目】サブ全員、5ターン |
■覚醒無効 | |
1F | 【先制】2ターン ※バインドと覚醒無効をまとめて回復 |
■消せないドロップ | |
なし |
|
■ダメージ無効 | |
6F (BOSS) |
【先制】6,000万以上、999ターン |
■ダメージ吸収 | |
なし |
|
■属性吸収 | |
6F (BOSS) |
【4ターン目】光・闇、5ターン |
■操作時間減少 | |
6F (BOSS) |
【1ターン目】3秒、3ターン |
■攻撃力ダウン | |
なし |
|
■回復力ダウン | |
5F | 【先制】50%、4ターン |
■ルーレット | |
6F (BOSS) |
【先制】1マス、99ターン |
■リーダーチェンジ | |
なし |
|
■スキル遅延 | |
2F | 【先制】5ターン |
■毒の目覚め | |
6F (BOSS) |
【8ターン目】毒、5ターン |
■お邪魔の目覚め | |
なし |
|
■超暗闇の目覚め | |
なし |
|
■ロックの目覚め | |
6F (BOSS) |
【2ターン目】5ターン |
フロア別メモ
■1バトル目
メジェドラ | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
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雷の機甲龍・アルビレオ | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
- 覚醒無効からの強制リーダーバインドを使ってくる。この対策として、初手で2ターン以上のバインド&覚醒無効回復ができるスキルか、2ターン以上の行動遅延スキルを用意しておく。
- 通常行動時の殴りは2体合わせて5万ぐらい。リーダーがバインド受けてる状態で2ターン耐えるにはちょっとしんどい。
■2バトル目
裏覚醒トト | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- 2バトル目以降にスキルを使う予定のキャラに遅延対策をしておく。
- 追い打ちを忘れないように注意。
■3バトル目
深翠の宝石姫・カメオ | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
- 3ターン以内に倒したい。
■4バトル目
闇獄冥狼神・アヌビス | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
- 毒耐性は100%にしておいた方が無難。
- コンボ加算スキルを使って倒すのが楽。
- 次のフロアの先制ダメージに注意!
■5バトル目
白光炎隼神・ホルス | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- 暗闇耐性さえ100%ならなんてことない相手。逆に100%でないとしんどい。
■6バトル目(ボス戦)
静夜の語り手・シェヘラザード | |
DATA |
|
行動 |
【根性】90% 【先制】
|
- お話が終わったら殺られると思いきや2周目に突入する。ただし、2周目のお話が終わると発狂即死。
- HP発狂はないので最後まで拳で語り合える。殴り合う場合、光・闇属性吸収にひっかからないように、それらの属性を持つキャラをチームの先頭に配置する。
- 初手でワンパンするのがベスト。遅延が飛んでくる3ターン目までに倒せるとグッド。最後まで殴り合うとイライラ。
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チームメモ#1 ストーリー版四神
■チーム構成
L | No.7119 ストーリー版メイメイ |
【超覚醒】超コンボ強化
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|
1 | No.3906 究極光三蔵法師 |
【アシスト】遅延対策になるもの
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2 | No.1822 ミニ赤関羽 |
|
|
3 | No.3839 闇の戦武龍・シジャ |
【アシスト】遅延対策になるもの
|
|
4 | No.5894 バレンタイン版アンドロメダ |
【超覚醒】超コンボ強化
|
|
F | No.7015 極醒マッハ |
|
■補足
- リーダーは、ストーリーで進化する四神なら誰でも良い。ただし、サクヤは除く。
ストーリー版レイランを使う場合は、助っ人のリーダースキルを加味した状態で5バトル目の先制ダメージを受けられるか事前に確認すること。(極醒マッハを助っ人にした場合は、チームHPが 1万8000あれば受けられる)
- フレンドは、ストーリー四神とLS発動条件が合うキャラで固定ダメージを持っていればOK。
■立ち回り
●1F:メジェドラ+アルビレオ
- ミニ赤関羽のスキルで覚醒無効とバインドを回復する。
●2F:トト
- 追い打ちのし忘れに注意。
●3F:カメオ
- 適当に倒す。
●4F:アヌビス
- メイメイとマッハのリーダースキルで5コンボ加算されるので、残りの5コンボを頑張る。
●5F:ホルス
- 適当に倒す。
●BOSS:シェヘラザード
- シジャのダメージ無効貫通&2コンボ加算スキルを使用後、メイメイの三色陣+エンハンススキルを使用。木の十字消し込みの10コンボ以上の攻撃でワンパンする。
チーム#2 カタクリ×ヤマト
■チーム構成
L | No.9199 シャーロット・カタクリ |
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1 | No.9163 トニートニー・チョッパー |
【超覚醒】スキブ+
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2 | No.9182 バギー |
【超覚醒】スキブ+
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3 | No.9180 ロー(究極進化) |
【アシスト】遅延対策になるもの
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|
4 | No.9165 ニコ・ロビン |
【アシスト】遅延対策になるもの
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F | No.9204 ヤマト |
【アシスト】No.9183 バギーの帽子
|
■補足
- 2F以降にスキルを使う予定のキャラ(ロー、ロビン、ヤマト)には、スキル遅延対策として何かアシストさせておく。
■立ち回り
●全フロア共通
- 4色攻撃強化を発動させないと火力が出ない点に注意。
●1F:メジェドラ+アルビレオ
- チョッパーのスキルで覚醒無効とバインドを回復する。
●4F:アヌビス
- ロビンのスキルを使用。
●6F:シェヘラザード
- ローとヤマトのスキルを使用してワンパンする。
チーム#3 試練アテナ(2024年)
■チーム構成
L | No.10110 アテナ(試練進化) |
【アシスト】
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1 | No.1594 光の蟲龍・パルスニードル |
【アシスト】
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|
2 | No.1594 光の蟲龍・パルスニードル |
【アシスト】
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|
3 | No.5738 ストーリー版オーディン |
【アシスト/超覚醒/潜在】
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4 | No.5533 ストーリー版赤ソニア |
【アシスト】
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F | No.10110 アテナ(試練進化) |
【アシスト/潜在】
|
■補足
- 試練進化のアテナを使用したチーム。初心者応援チームのキャラと常設ダンジョンで取れるキャラのみでチームを組んだ。
■立ち回り
立ち回り | |
1F |
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2F |
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3F |
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4F |
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5F |
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6F |
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