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攻略メモ

■ダンジョン特性:全属性必須

■獲得経験値&コイン

  獲得経験値 獲得コイン
壊滅級 100,240 111,360
超絶地獄級 80,192 91,088
超地獄級 50,123 75,680

■メモ

  • この降臨ダンジョンが実装された時期に存在した嫌がらせを全て詰め込んだ害悪ダンジョン。それだけに全ての嫌がらせに対処しなくてはいけない。結局パズドラは嫌がらせしかできないのだ。

●害悪ポイント

  • 3バトル目の敵が死に際に行動する。これにより、リーダースキルの軽減効果が消え、また、こちらが使用したスキル効果が1ターン減る。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒 妨害対策 根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F ハイランダー - - - - - - -
シールドドラゴン - - - - - - -
2F 闇シリウス - - - - - -
3F モアクーフーリン - - - - - - -
4F オイフェ - - - - - -
5F スカアハ - - - - - - -

主な妨害一覧

■妨害別

■先制攻撃
4F 【先制】52,260ダメージ
■バインド
  なし
■覚醒無効
5F
(BOSS)
【発狂前】5ターン
■消せないドロップ
4F 【先制】回復、3ターン
【通常】1色、1ターン
■ダメージ無効
3F 【先制】10万以上、999ターン
※固定ダメージで倒した方が早い
4F 【先制】2,000万以上、999ターン
5F
(BOSS)
【先制】5,000万以上、999ターン
■ダメージ吸収
1F 【条件】2,000万以上、999ターン
※使われる前に倒せば不要
■属性吸収
5F
(BOSS)
【先制】火・水・木、1ターン
【1ターン目】光・闇、1ターン
【通常】2色、1ターン
■操作時間減少
4F 【HP 50%以下】4秒、99ターン
■攻撃力ダウン
3F 【敵死亡時】99%、5ターン
■回復力ダウン
2F 【先制】90%、4ターン
3F 【HP 50%以下】100%、2ターン
5F
(BOSS)
【通常】75%、1ターン
■ルーレット
  なし
■リーダーチェンジ
  なし
■スキル遅延
1F 【通常】1〜3ターン
5F
(BOSS)
【通常】1〜3ターン
■毒の目覚め
2F 【先制】10ターン
■お邪魔の目覚め
2F 【先制】10ターン
■超暗闇の目覚め
5F
(BOSS)
【条件】99ターン
■ロックの目覚め
  なし

フロア別メモ

■1バトル目

裏イエローシードラ
DATA
  • HP:20
  • 防御力:20億
  • 属性:
  • タイプ:体力
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
【通常行動】
  • 2.2万ダメージ
    +スキル遅延(1〜3ターン)
【ハイランダーを倒すと一度だけ使用】
  • 99%割合ダメージ
裏ハイランダー
DATA
  • HP:1億
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:バランス
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • ダメージ軽減(75%、5ターン)
【通常行動】
  • 2.6万ダメージ
    ※攻撃力6倍時は 15.2万ダメージ
【残り1体】
  • ダメージ吸収(2,000万以上、999ターン)
    +攻撃力6倍(999ターン)
裏パープルシードラ
DATA
  • HP:20
  • 防御力:20億
  • 属性:
  • タイプ:体力
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
【通常行動】
  • 2.3万ダメージ
    +スキル遅延(1〜3ターン)
【ハイランダーを倒すと一度だけ使用】
  • リーダーチェンジ(5ターン)
  • ハイランダーは、ワンパン推奨。もしくは行動遅延スキルを使い、敵が動けない間に倒しきる。ダメージ吸収だけは使われたらダメ。そんなに対策積めない。
  • シードラ2体の防御をぶち抜いて倒すのは至難の業。リーダースキルの固定ダメージ(50ダメージ以上)で倒すのが一番楽。
  • ハイランダーだけ先に倒すと、残ったシードラが害悪ムーブをかますので注意。

■2バトル目

冥闇の魔道士・ディル=シリウス
DATA
  • HP:2億 5,000万
  • 防御力:
  • 属性:闇/闇
  • タイプ:悪魔/回復
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 毒の目覚め(10ターン)
    +お邪魔の目覚め(10ターン)
    +超暗闇(全ドロップ、4ターン)
    +回復力ダウン(90%、4ターン)
【通常行動】※上から順に使用
  • 4.6万+50%割合ダメージ
    +1色を闇に変換
  • 4.6万+75%割合ダメージ
    +1色を闇に変換
  • 4.6万+99%割合ダメージ
    +1色を闇に変換
  • 4.6万+150%割合ダメージ
    +1色を闇に変換
  • 少なくとも暗闇耐性は100%にする。そして、余裕があれば毒・お邪魔目覚め対策スキルを用意する。
  • 毒目覚め耐性潜在、お邪魔目覚め耐性潜在を付けることにより、スキルなしで害悪目覚め対策が可能になった。

■3バトル目

裏大英雄・モアクーフーリン
DATA
  • HP:50
  • 防御力:20億
  • 属性:
  • タイプ:バランス
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(10万以上、999ターン)
【通常行動:HP 50%以上】
  • 6.2万ダメージ
    +お邪魔を8個生成
  • 5.2万ダメージ
    +お邪魔を木に変換
  • 5.2万ダメージ
    +回復を木に変換
【HP 50%以下になった時】
  • 攻撃力2倍
    +回復力ダウン(100%、2ターン)
【通常行動:HP 50%以下】
  • 99%割合ダメージ
  • 10.3万ダメージ(連続)
【死亡時】
  • 攻撃力ダウン(99%、5ターン)
  • 1Fのシードラ同様に、リーダースキルの固定ダメージ(50ダメージ以上)で倒せるようにチームを組んだ方が早い。
  • 敵の死亡時の行動でリーダースキルの軽減が消える。また、こちらが使用したスキルの残りターン数が1減る。この頭のおかしい仕様を前提に次のフロアの先制ダメージを受けられる準備をしておくことが重要。

■4バトル目

覚醒オイフェ
DATA
  • HP:3億
  • 防御力:
  • 属性:水/木
  • タイプ:バランス/神
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 52,260ダメージ
    +ダメージ無効(2,000万以上、999ターン)
    +消せないドロップ(回復、3ターン)
    +ドロップをロック(全盤面)
【通常行動:HP 50%以上】
  • 5.2万ダメージ
    +属性変化
  • 5.3万ダメージ
    +全ドロップをロック
  • 5.4万ダメージ
    +全ドロップを水・木・光に変換
【HP 50%以下になった時】
  • 10.8万ダメージ
    +ダメージ軽減(75%、999ターン)
    +操作時間減少(4秒、99ターン)
    +全ドロップを水・木・光に変換
【通常行動:HP 50%以下】
  • 5.4万ダメージ
    +消せないドロップ(1色、1ターン)
【根性発動時】
  • 発狂即死
  • 害悪。
  • 敵のHPを50%以下にすると10万超のダメージが飛んでくる。HP 50%以上から追い打ちをかけて倒すか、もしくは行動遅延や毒スキルを用いて倒す。
  • 3ターン以上の行動遅延スキルを使えば、先制で受けた回復消せないと2バトル目で受けた回復力ダウンを消せる。そこから2ターン耐えて攻撃力ダウンを消してから突破する手もあり。

■5バトル目(ボス戦)

スカアハ
DATA
  • HP:5億
  • 防御力:
  • 属性:闇/木
  • タイプ:バランス
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】90%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(5,000万以上、999ターン)
    +属性吸収(火・水・木、1ターン)
    +火・水・木・回復のみ降ってくる(1ターン)
【1ターン目】
  • 属性吸収(光・闇、1ターン)
    +ダメージ軽減(75%、999ターン)
    +超暗闇の目覚め(99ターン)※後述
【通常行動:HP 50%以上】
  • 5.1万ダメージ
    +属性吸収(2色、1ターン)
    +回復力ダウン(75%、1ターン)
  • 5.3万ダメージ
    +属性吸収(2色、1ターン)
    +1色を闇に変換
  • 5.6万ダメージ
    +属性吸収(2色、1ターン)
    +スキル遅延(1〜3ターン)
【HP 50%以下になった時】
  • 攻撃力 2.5倍(999ターン)
    +属性吸収(火・闇、1ターン)
    +ルーレット生成(5マス、10ターン)
【通常行動:HP 50%以下】
  • 12.6万ダメージ
    +属性吸収(2色、1ターン)
    +HP小回復
  • 13.3万ダメージ
    +属性吸収(2色、1ターン)
    +回復を木に変換
  • 14.0万ダメージ
    +属性吸収(2色、1ターン)
    +スキル遅延(3〜4ターン)
【HP 20%以下になった時】
  • 覚醒無効(5ターン)
【HP 20%以下】
  • 発狂即死

●敵の行動補足

  • 超暗闇の目覚めは、1ターン目に敵HPを超根性発動まで減らせなかった時に使用する。

●備考

  • 2ターン継続する属性吸収スキルを使用し、2ターンで倒しきるのが理想的。
  • ボスと殴り合う場合、敵が1〜3ターンのスキル遅延を頻繁に使ってくるため、スキル遅延耐性を付けておかないとスキルが溜まらない。
  • ダメージ無効貫通スキルを使用した後、10%以上の割合ダメージスキルを使用して超根性をはがすやり方もある。この場合、敵に75%軽減を張られる前に攻撃できるので倒しやすくなる。

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チームメモ#1 ストーリー版四神

■チーム構成

No.7119 ストーリー版メイメイ

【アシスト】No.201 紅蓮の女帝・エキドナ

  • リーダースキル
    • 操作時間 15秒固定。
    • 受けるダメージを半減。
    • 3色以上同時攻撃で攻撃力 15倍、3コンボ加算。
  • アシストは暗闇耐性 1個。
No.2741 転生ADK

【アシスト】No.1789 ミニさくや
【超覚醒】超コンボ強化
【潜在】消せないドロップ回復

  • アタッカー。
  • アシストはボス戦で使う。
    (20%割合ダメージ+神・ドラゴンタイプエンハンス)
No.5894 バレンタイン版アンドロメダ

【アシスト】No.201 紅蓮の女帝・エキドナ
【超覚醒】超コンボ強化
【潜在】毒の目覚め耐性

  • 悪魔キラー×2がシリウス戦でささる。
  • アシストはボス戦で使う。(属性吸収無効)
No.3838 光の戦武龍・ココ

【アシスト】No.201 紅蓮の女帝・エキドナ

  • スキルは5Fかボス戦で使う。
    (陣+ダメージ無効貫通+2コンボ加算)
  • アシストは暗闇耐性 1個。
No.3839 闇の戦武龍・シジャ

【アシスト】No.201 紅蓮の女帝・エキドナ

  • スキルは5Fかボス戦で使う。
    (ロック解除+陣+ダメージ無効貫通+2コンボ加算)
  • アシストは暗闇耐性 1個。
No.6583 ソフィ
  • リーダースキル
    • 悪魔タイプのHPが2倍。
    • 3色以上同時攻撃でダメージを半減、固定 500万ダメージ。
    • 7コンボ以上で攻撃力 22倍。
  • スキルは4Fで使う。
    (攻撃力ダウンと回復力ダウンの上書き)

■補足

  • 毒の目覚めとお邪魔の目覚め、両方放置すると盤面がぐちゃぐちゃになるため、毒の目覚めだけは付けている。そもそも、回復力を大幅に下げられるため、毒が降ってくると困る。
  • 暗闇耐性を得るために紅蓮の女帝・エキドナをアシストさせている。(暗闇耐性 80%)
  • 転生ADKにアシストするミニさくやは、スキルが同じサクヤなら何バージョンでも良い。スキルが異なる覚醒サクヤやドット・サクヤはNG。
  • アシストのうち、ミニさくやはスキルレベルMAX必須。逆に紅蓮の女帝・エキドナはスキルレベル1の方が良い。

●ストーリー版ハクやカリンをリーダーにする場合

  • 4Fの先制ダメージを受けられるチームHP(約 53,000)を確保できるか事前にチェックすること。

■立ち回り

●共通

  • 10コンボ以上出さないと火力がでないチームなので、とにかく10コンボ出すことを優先する。木の4個消しうんぬんは二の次。

●1F:ハイランダー他

  • クーフーリンにターゲットを合わせ、木の4個消し込み 10コンボで倒す。木が4個ない場合は、メイメイのスキルを使ってOK。倒し損ねるわけにはいかない。
  • 両脇のシードラはソフィの固定ダメージで倒す。

●2F:闇シリウス

  • 木4個消し込み10コンボか、水3個消し込み10コンボで倒す。

●3F:モアクーフーリン

  • ソフィの固定ダメージで倒す。

●4F:覚醒オイフェ

  • まず、盤面をチェック。盤面をいじりたくなければココ、盤面を変えたいならロック解除効果を持つシジャのスキルを使う。
  • ソフィのスキルで攻撃力ダウンを上書きする。
  • 木4個消し込み10コンボか、水3個消し込み10コンボで倒す。木の4個消しを含めて攻撃すると、転生ADKに付けている潜在覚醒により、消せないドロップを回復できる。

●BOSS:スカアハ

  • まず、ココとシジャ、1つ前のバトルで使っていない方のスキルを使用する。
  • 転生ADKにアシストしているミニさくやのスキルを使用。20%割合攻撃により敵の超根性がはがれ、敵に 75%ダメージ軽減を使われずに済む。
  • バレンタイン版アンドロメダの属性吸収無効スキルと、使えるのであればメイメイの三色陣スキルを使う。
  • 木4個消し込み10コンボか、水3個消し込み10コンボで倒す。

チームメモ#2 カタクリ×ヤマト

■チーム構成

No.9199 シャーロット・カタクリ

【アシスト】No.9200 三叉槍「土竜」
【超覚醒】スキブ+
【潜在】リーダーチェンジ耐性

  • リーダースキル
    • 悪魔タイプの全パラメータが2倍。
    • 3色以上同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が11倍、固定500万ダメージ。
  • 操作不可耐性持ち。
  • アシストスキルは、2ターン継続するダメージ無効貫通。
    ※ボス戦で使用
No.9182 バギー

【アシスト】No.9215 シャーロット・リンリンの手配書
【超覚醒】スキブ+
【潜在】お邪魔目覚め耐性

  • 暗闇耐性+、お邪魔耐性+持ち
  • アシストスキルは、属性吸収無効。
    ※ボス戦で使用
    ※属性吸収無効スキル持ちなら何でもOK
No.9163 トニートニー・チョッパー

【アシスト】No.9164 チョッパーの青い帽子
【超覚醒】スキブ+
【潜在】毒目覚め耐性

  • 多色の色埋め(光・木)。
  • 毒耐性+持ち。
  • スキル(アシストスキル)は、消せないドロップ回復。
    ※4Fで使用
No.2283 水着ヘラ・イース
  • スキルは、10%割合ダメージ。
    ※ボス戦の超根性消しに使用
    ※10%以上の割合ダメージスキル持ちなら誰でもOK
No.9165 ニコ・ロビン

【アシスト】No.9183 バギーの帽子

  • アシストスキルは、ロック解除+6色陣+サブ&悪魔攻撃力アップ3倍。
    ※4Fで使用
  • ここはニコ・ロビンではなく他のキャラでもOK。
    ※盤面に4色なくても火力を出せる3色攻撃強化を持っているので採用
No.9204 ヤマト

【超覚醒】スキブ+
【潜在】ダメージ無効貫通

  • リーダースキル
    • 操作時間 15秒固定。
    • 攻撃タイプのHP2倍。
    • 3色以上同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が19倍、4コンボ加算。
  • レベル超限界突破済み
  • スキルは、火・水・光・闇・回復を3個ずつ生成+α。
    ※ドロップ欠損時に使用

■補足

  • 4Fのダメージ無効貫通は、ヤマトのダメージ無効貫通潜在で行う。
  • ボス戦の超根性は、10%割合ダメージスキルを使用して消す。
  • 毒&お邪魔の目覚めがうっとうしいので、バギーとチョッパーに毒/お邪魔目覚め耐性の潜在覚醒を付けている。

■立ち回り

●全フロア共通

  • 基本的に4色消して4色攻撃強化を発動させないと火力が出ない。盤面にドロップが4色ない時は、ヤマトのスキルを使用してドロップを生成する。

●1F:ハイランダー他

  • ハイランダーをターゲットして確実に倒す。
  • 両脇のシードラをまとめて倒せるように、水か闇の全体攻撃を混ぜられるなら混ぜる。

●2F:闇シリウス

  • 普通に殴り倒す。
  • 回復力ダウンは無視する。

●3F:モアクーフーリン

  • カタクリの固定ダメージで倒す。
  • 死に際の行動でリーダースキルのダメージ軽減効果を消されるが、次のフロアの先制ダメージを受けられるだけのHPはあるので問題ない。

●4F:覚醒オイフェ

  • チョッパーのスキル(消せないドロップ回復)を使用。
  • ロビンのアシストスキル(ロック解除+6色陣+攻撃力ダウンの上書き)を使用。
  • 6色消してヤマトのダメージ無効貫通潜在を発動させて倒す。

●5F:スカアハ

  • バギーのアシストスキル(属性吸収無効)を使用。
  • カタクリのアシストスキル(ダメージ無効貫通)を使用した後に、水着ヘラ・イースの割合ダメージスキルを使用し、敵の超根性を消す。
  • あとは殴って倒すだけ。

チーム#3 試練アテナ(2024年)

■チーム構成

No.10110 アテナ(試練進化)
【アシスト】
  • No.4360 ギルガメッシュ(SKILL Lv.Max)
  • スキルは属性吸収無効。
    ※ボス戦で使用
【潜在】
  • なし
【リーダースキル】
  • 光を4個以上つなげて消すとダメージを軽減、攻撃力が30倍、3コンボ加算、固定1ダメージ。
  • 神タイプのHPと回復力が3.3倍。
【スキル】
  • 神タイプと自分の攻撃力2倍。光と回復ドロップを強化。
No.1594 光の蟲龍・パルスニードル
【アシスト/潜在】
  • なし
【スキル】
  • ロック解除+光を左端に光ドロップを縦1列に生成。
No.1594 光の蟲龍・パルスニードル
【アシスト/潜在】
  • なし
【スキル】
  • ロック解除+光を左端に光ドロップを縦1列に生成。
No.1473 海賊龍王・ゼローグ
【アシスト/超覚醒/潜在】
  • なし
【スキル】
  • 敵のHP残量の15%ダメージ。
  • 8ターンの間、ドラゴンタイプと自分の攻撃力が2倍。
    ※ボス戦で使用
【備考】
  • 全属性必須の水・闇枠。
  • 暗闇耐性+。
No.3000 ヤマタケ=ドラゴン
【アシスト/超覚醒/潜在】
  • なし
【スキル】
  • 1ターンの間、ダメージ無効を貫通。
  • ロックを解除し、火と光を5個ずつ生成。
  • 自分以外の味方のスキルを1ターン溜める。
    ※3Fで使用
【備考】
  • 全属性必須の火枠。
No.10110 アテナ(試練進化)
【アシスト】
  • No.5533 ストーリー版赤ソニア(SKILL Lv.Max)
  • スキルは、3ターン継続するダメージ無効貫通と3コンボ加算。
    ※4Fで使用
【潜在】
  • なし
【リーダースキル】
  • 光を4個以上つなげて消すとダメージを軽減、攻撃力が30倍、3コンボ加算、固定1ダメージ。
  • 神タイプのHPと回復力が3.3倍。
【スキル】
  • 神タイプと自分の攻撃力2倍。光と回復ドロップを強化。

■補足

  • 試練進化のアテナを使用したチーム。初心者応援チームと常設ダンジョンで取れるキャラのみでチームを組んだ。
  • チームバッジは全体攻撃。

■立ち回り


立ち回り
1F
  1. パルスニードルのスキルを使用。光の4個消し込みの盤面4コンボ以上で攻撃。
2F
  1. パルスニードルのスキルを使用。光の4個消しで攻撃。
3F
  1. ヤマタケドラゴンとパルスニードルのスキルを使用。光の4個消しで攻撃。
4F
  1. 助っ人側のアテナのアシスト、パルスニードルのスキルの順に使用。光の4個消しで攻撃。
    ※アテナにアシストしている赤ソニアのスキル効果で3コンボ加算されるので、光1コンボだけでも10コンボになる。
5F
  1. 海賊ゼローグのスキルを使用し、敵の超根性を消す。
  2. リーダー側のアテナのアシストとパルスニードルのスキルを使用。光の4個消しで攻撃。

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