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攻略メモ
■ダンジョン特性:オチコンなし
■メモ
- この降臨の要は、3バトル目のパズル教室(パンドラ戦)。ここで 10コンボ以上出せるか否かでこの後の戦いが左右される。リーダースキルでコンボ加算できるリーダーを使う、コンボ加算スキルを使う、陣スキルを使う、などしてパズル教室合格を目指す。
- 4バトル目の先制で受けたバインドは、5バトル目の先制で受ける覚醒無効とまとめて回復すると良い。
- ボス戦の先制で9コンボ以上を要求されるが、これは1ターン目の被ダメを抑えられるか否かだけなので、さほど気にしなくても良い。敵の1ターン目の攻撃を受けられない、9コンボもできない、というのであれば、ダメージ半減スキル等を用いて被ダメを減らす道もある。
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
スキル封印 | 消せないドロップ | - |
毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
雲 | ロック | 回復力ダウン |
操作不可 | ルーレット | - |
リーダーチェンジ | - | - |
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
- スキル封印とお邪魔耐性は、4バトル目のイザナミをワンパンできるなら不要。できないなら必要。
■敵のタイプ
フロア | 名前 | タイプ(●はダメージ無効持ち) | |||||||
神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | ||
1F | 火アンモナイト | - | - | ○ | ○ | - | - | - | - |
水シーラカンス | - | - | ○ | ○ | - | - | - | - | |
2F | カノ | - | - | - | - | - | ○ | ○ | - |
3F | パンドラ | ○ | - | - | - | - | - | - | - |
4F | イザナミ | ○ | - | - | - | ○ | - | - | - |
5F | サラスヴァティ | ○ | - | - | - | - | - | - | - |
6F | ザッハーク | - | ● | ● | - | - | - | - | - |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
主な妨害一覧
■妨害別
■先制攻撃 | |
1F | 【先制】50%割合ダメージ |
■バインド | |
4F | 【先制】全体、1〜3ターン |
5F | 【通常】1体、2〜3ターン |
■覚醒無効 | |
4F | 【HP 50%以下】1ターン |
5F | 【先制】5ターン |
■消せないドロップ | |
なし |
|
■ダメージ無効 | |
6F (BOSS) |
【先制】5,000万以上、999ターン |
■ダメージ吸収 | |
なし |
|
■属性吸収 | |
なし |
|
■操作時間減少 | |
3F | 【パズル教室失敗】50%、10ターン |
■攻撃力ダウン | |
なし |
|
■回復力ダウン | |
5F | 【1ターン目】50%、10ターン |
■ルーレット | |
なし |
|
■リーダーチェンジ | |
なし |
|
■スキル遅延 | |
2F | 【3ターン目】1〜4ターン |
3F | 【パズル教室失敗】10ターン |
4F | 【通常】0〜4ターン |
5F | 【通常】0〜2ターン |
■毒の目覚め | |
6F (BOSS) |
【HP 50%以下】毒、99ターン |
■お邪魔の目覚め | |
なし |
|
■超暗闇の目覚め | |
なし |
|
■ロックの目覚め | |
5F | 【1ターン目】20ターン |
フロア別メモ
■1バトル目
炎の古代龍・アンモナイト | |
DATA |
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行動 |
【先制】
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湖の古代龍・シーラカンス | |
DATA |
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行動 |
【根性】75% 【先制】
|
- シーラカンスの根性発動時のダメージが結構痛いので注意。
■2バトル目
祭祀の神子・カノ | |
DATA |
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行動 |
【先制】
|
- 1〜2回の攻撃で倒せるとダメージも嫌がらせも受けずに済む。
■3バトル目
冥夜の女神・パンドラ | |
DATA |
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行動 |
【先制】
|
●敵の行動補足
- 先制の盤面変換は、光・闇・回復・お邪魔・毒を6個ずつ作る。これをお邪魔耐性や毒耐性で無効化すると10コンボ盤面にならない点に注意。
●備考
- 10コンボできなかった場合、10ターンのスキル遅延を受ける。これにより5バトル目の先制で受ける覚醒無効が回復できず、ジリ貧になってやられる。
- コンボ加算効果を持つリーダースキルやスキル、コンボを組みやすくする陣スキルを使うと楽に突破できる。
- リーダースキルで1,000万以上の固定ダメージを与えればパズル教室を無視して倒せる。ただし、この場合、操作時間延長効果は得られない。
■4バトル目
万象の皇紀神・イザナミ | |
DATA |
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行動 |
【先制】
|
- イザナミをワンパン出来ない場合、スキル封印とお邪魔耐性は必須。ワンパンできるなら不要。
- スキル遅延を使ってくるため、ここでスキルターンを溜めなおすのは難しい。
■5バトル目
聖流の女神・サラスヴァティ | |
DATA |
|
行動 |
【根性】30% 【先制】
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- パンドラ戦でスキル遅延を受けた結果、未だ覚醒無効回復スキルは使えず。やがて99%割合と回復力半減を食らいジリ貧になる。頑張って耐えようとするがオチコンが乗って根性にひっかかり、そのうち発狂くらってゲームオーバーが定番の流れ。
- スキルを使えるなら覚醒無効を回復してワンパン。
■6バトル目(ボス戦)
邪牙の魔邪龍・ザッハーク | |
DATA |
|
行動 |
【タイプ耐性】神 【先制】
|
- 1ターン目は9コンボ以上出して被ダメージを抑える。ダメージ半減や激減スキルを用いて被ダメを抑える手もあり。
- 2ターン目に無効貫通を組んでワンパンするのが理想的。
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チームメモ#1 ストーリー版四神
■チーム構成
L | No.7119 ストーリー版メイメイ |
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1 | No.3839 闇の戦武龍・シジャ |
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2 | No.4635 エイル |
【超覚醒】操作不可耐性
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3 | No.2741 転生ADK |
【アシスト】No.231 ADK
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4 | No.3159 ケプリ |
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F | No.8557 ドラゴーンちゃん |
【超覚醒】3色攻撃強化
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■補足
- リーダーは、ストーリー版四神(サクヤ除く)なら誰でもOK。
- フレンドは、ストーリー版四神とLSの発動条件が合い、固定ダメージを持っているキャラを選ぶ。(例:極醒マッハなど)
- 毒とお邪魔耐性は用意していない。
■立ち回り
●3F:パンドラ
- 転生ADKのスキルを使用してお邪魔と毒を木に変換。木・光・闇・回復の4色盤面にしてから10コンボ以上出す。不安ならケプリのコンボ加算スキルを使用してもOK。
●4F:光イザナミ
- 先制行動でADKとシジャがバインドを受けるが、回復するのは次のバトルで。
●5F:サラスヴァティ
- エイルのスキルでバインドと覚醒無効を回復する。
●BOSS:ザッハーク
- 1ターン目にメイメイのエンハンススキル、シジャのダメージ無効貫通スキル+陣+2コンボ加算スキルを使用して倒す。
チーム#2 試練アテナ(2024年)
■チーム構成
L | No.10110 アテナ(試練進化) |
【アシスト/潜在】
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1 | No.1594 光の蟲龍・パルスニードル |
【アシスト】
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2 | No.1594 光の蟲龍・パルスニードル |
【アシスト】
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3 | No.1465 覚醒トト |
【アシスト/潜在】
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4 | No.3039 闇の戦武龍・シジャ |
【アシスト】
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F | No.10110 アテナ(試練進化) |
【アシスト/潜在】
|
■補足
- 試練進化のアテナを使用したチーム。常設ダンジョンで取れるキャラのみでチームを組んだ。
■立ち回り
立ち回り | |
1F |
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2F |
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3F |
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4F |
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5F |
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6F |
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