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攻略メモ

■ダンジョン特性:オチコンなし

■メモ

  • 道中やボス戦で8コンボ以上要求される場面がある。LSでコンボ加算できると楽になる。
  • 2バトル目に光属性吸収を使う敵が出現する。ただ、6色陣の光抜きを使ってくるので、あまり気にしてくて良い。
  • 5バトル目到達時に覚醒無効回復スキルが使えないと困る。覚醒無効回復スキル持ちにはなんらかの遅延対策が必要。
  • スキル遅延をあちらこちらで使われるため、スキルを使いながら進んでいくチームはちょっとしんどいかも。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒 妨害対策 根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め

■主な妨害

妨害 備考
根性
  • ボス戦(50%)
    ※発動時に発狂
ダメージ無効
  • ボス戦【条件】(2,000万以上、30ターン)
ダメージ吸収
  • 3バトル目【先制】(50万以上、2ターン)
属性吸収
  • 2バトル目【先制】(光、10ターン)
覚醒無効
  • 5バトル目【先制】(3ターン)
操作時間減少
  • ボス戦【HP 50%以下】(2秒、5ターン)
回復力ダウン
  • 4バトル目【5ターン目】(50%、5ターン)
スキル遅延
  • 1バトル目【先制】(1〜4ターン)
  • 4バトル目【先制】(3〜6ターン)
  • ボス戦【条件】(99ターン)
ルーレット
  • ボス戦【条件】

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F レッドキャップ - - - - - - - -
火の魔剣士 - - - - - - - -
木の魔剣士 - - - - - - - -
2F カッカブ - - - - - - -
3F アーミル - - - - - - -
4F ムスプルヘイム - - - - - - - -
5F アースバロン - - - - - - - -
Boss エイル - - - - - - -

フロア別メモ

■1バトル目

名称 状態
異常
備考
ゲヒャカス
(1turn)
【先制】
  • スキル遅延(1〜4ターン)
【1ターン目】
  • 80%割合ダメージ
【通常行動】

火の魔剣士
(1turn)
【先制】
  • 火を木に変換
【通常】

闇の魔剣士
(1turn)
【先制】
  • 光を闇に変換
【通常行動】


■2バトル目

名称 状態
異常
備考
カッカブ
(1turn)
【先制】
  • 属性吸収(光、10ターン)
【1〜3ターン目】
  • 何もしない
【4ターン目】
  • 全ドロップを火・水・木・闇・回復に変換
【5ターン目】
  • 11.8万ダメージ(連続)
【6〜9ターン目】
  • 何もしない
【10ターン目】
  • 発狂即死

●敵の行動補足

  • 毒や行動遅延などの状態異常を使うと怒る。(攻撃力 10倍)

●備考

    • 4ターン目までスキルを溜めて、敵が盤面変換を使用した次のターン(5ターン目)に突破するのが理想。

■3バトル目

名称 状態
異常
備考
アーミル
(1turn)
×
(2T)
【先制】
  • こちらのHPを全回復
    +ダメージ吸収(50万以上、2ターン)
【通常行動】
  • 計3.3万ダメージ
    +左端を木、右端を闇に変換
    +バインド(サブ1体、2ターン)
  • 3.8万ダメージ
    +HP小回復
    +毒を1個生成
  • 吸収がきれるまでの2ターン耐えてから突破する。

■4バトル目

名称 状態
異常
備考
ムスプルヘイム
(1turn)
【先制】
  • スキル遅延(3〜6ターン)
    +7コンボ以下吸収(5ターン)
【通常行動】
  • 3.1万ダメージ
    +爆弾を4個生成
【5ターン目】
  • 回復力ダウン(50%、5ターン)
  • どこぞに出現する操作不可を使ってくる奴とよく混同する。
  • ここでスキル遅延を受けたことにより、次のバトルの先制で受ける覚醒無効をスキルで解除できなくなる恐れあり。

■5バトル目

名称 状態
異常
備考
アースバロン
(1turn)
× 【先制】
  • 覚醒無効(3ターン)
【1ターン目】
  • バインド(1体、5ターン)
【通常行動:HP 50%以上】
  • 4.3万ダメージ(連続)
【50%以下になった時】
  • スキル封印(5ターン)
【通常行動:HP 50%以下】
  • 5.1万ダメージ(連続)
  • 初手で覚醒無効回復が出来ないと1体がバインドされる。その1体がリーダーやフレンド、覚醒無効回復スキル持ちだとピンチになるので、5F突入時点で必ず覚醒無効回復スキルを使えるようにしておくこと。

■ボスバトル

名称 状態
異常
備考
エイル
(1turn)
× 【根性】50%
【先制】
  • ダメージを与えられない(3ターン)
【パズル教室】
  • 1回目:超暗闇ありで8コンボ以上
  • 2回目:雲ありで8コンボ以上
  • 3回目:ルーレットありで8コンボ以上
【結果:全部成功】
  • 7コンボ以下吸収(30ターン)
    +スキル遅延(99ターン)←頭おか
【結果:1〜2つ成功】
  • ダメージ無効(2,000万以上、30ターン)
    +失敗した回の妨害(15ターン)
    ※例:1回目で失敗していたら超暗闇(15ターン)
【結果:全部失敗】
  • ダメージ無効(2,000万以上、30ターン)
    +ダメージ軽減(75%、5ターン)
    +スキル遅延(99ターン)
    +通常行動に、雲、超暗闇、ルーレット生成が混じる(各1ターン)
【通常行動】
  • 最大3.8万ダメージ+α
【HP 50%以下になった時】
  • 操作時間減少(2秒、5ターン)
【HP 10%以下、根性発動時】
  • 属性変化
    +発狂(猶予無し)
  • 暗闇が苦手とか雲が苦手とかいう以前に8コンボするのが苦手。そんな時は、LSでコンボ加算できるようにしておく。
  • 全部成功や全部失敗は、スキル遅延 99ターンを受けるので避けたい。従って、最低1回はパズル教室をわざと失敗した方が良い。
  • 暗闇や雲を耐性100%にしておき、該当する妨害時のパズル教室を失敗する。こうすることで結果発表時に受ける妨害を無効化し、快適にパズルできる。

チームメモ#1

■チーム構成

No.6846 ルーシー(ガンコラ)

【アシスト】イッポンカタナ(ガンコラ)
【超覚醒】7コンボ強化

  • LSで300万ダメージの追い打ち。
  • 7コンボ強化×4による汎用アタッカー。
  • 超暗闇+持ち。
  • スキルは5Fで使う。(覚醒無効回復)
No.6842 エクレール【デフォルメ】(ガンコラ)

【超覚醒】神キラー

  • ボス戦用無効貫通要員。
No.7275 転生オイフェ
  • 雲耐性+持ち。
No.6528 極醒 風神
  • スキルは3Fで使う。(ダメージ吸収無効)
(自由枠)

No.7119 メイメイ(ストーリー)

【超覚醒】スキブ+

  • LSで操作時間15秒固定、3コンボ加算、ダメージ半減。
  • スキルはボス戦で使う。(三色陣+エンハンス)
  • 4バトル目で遅延を受けても5バトル目で覚醒無効スキルを使えるように、ルーシーにはスキルターンの重いキャラを遅延対策としてアシストする。
  • 風神は、3バトル目で2ターン耐えるのがだるいので入れている。
  • ボスのエイルは、エクレール1人で倒せる。
  • スキル封印が4つしかないので、事故防止のためにアシストでスキル封印を1つ付けておくと安心。

■立ち回り

●1F:ゲヒャハー他

  • 適当に倒す。

●2F:カッカブ

  • 4ターンスキルを溜め、5ターン目に突破する。

●3F:アーミル

  • 風神のダメージ吸収無効スキルを使用して倒す。

●4F:ムスプルヘイム

  • 5F突入時に覚醒無効回復スキルが使えるかどうかをチェック。使えるならさっさと倒してOK。そうでないなら数ターン耐える。

●5F:アースバロン

  • ルーシーのスキルで覚醒無効を回復する。

●BOSS:エイル

  • パズル教室は、超暗闇か雲の時に失敗し、あとは8コンボ以上出して成功させる。
  • パズル教室が終わったらメイメイのスキルを使用し、光の無効貫通を組んでワンパンする。光ドロップが足りない場合は、オイフェやエクレールのスキルを使用する。

降臨

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