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攻略メモ
■ダンジョン特性:なし
■獲得経験値&コイン
獲得経験値 | 獲得コイン | |
絶壊滅級 | 169,596 | 260,160 |
■メモ
●全体を通して
- 「このフロアでこのスキルを使ってください」「このフロアでこの覚醒を使ってください」というのがわかりやすいダンジョン。ボス戦の特殊行動を含め、あらかじめ計画を立てておくとやりやすい。
- うまいこと進めれば、敵の攻撃を受けるのは2Fの先制だけで済む。意外と火力重視で行けるのかもしれない。(後述)
●1F
- 馬鹿の一つ覚えの先制6ターン遅延が飛んでくる。
- 行動遅延スキルを使うことでレムズールの超根性発動時の行動を抑えられる。
- 500万以上の固定ダメージならレムズールを超根性発動後に追い打ちで倒せる。
- レムズールの超根性発動時に大ダメージを受け、次のフロアの先制で大ダメージを受ける。必要ならば2ターン以上持続するダメージ軽減系スキルを使う。
●2F
- 操作時間延長スキルを用意。
- ロック目覚め解除用にL字消し攻撃覚醒を用意。
●3F
- 初手でワンパンできない場合、お邪魔目覚め耐性を用意。
●4F
- ダメージ吸収無効スキル必須。また、リーダーチェンジ対策も必要。
●5F
- 覚醒無効回復スキルと攻撃力アップスキルを用意。
●ボス戦
- アポピス(変身後)が先制行動時と超根性発動時にリーダーとフレンドのスキルを 99ターン加算する。それを考慮してリーダーとフレンドのアシストを決める。
- リーダーとフレンドのいずれか一方に攻撃力アップスキル、もう一方にダメージ無効貫通スキルか、ダメージ無効貫通を組むために必要なドロップを作るスキルをアシストする。
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
スキル封印 | 消せないドロップ | - |
毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
雲 | ロック | 回復力ダウン |
操作不可 | ルーレット | - |
リーダーチェンジ | - | - |
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
■敵のタイプ
フロア | 名前 | タイプ(●はダメージ無効持ち) | ||||||||
神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | |||
1F | レムズール | - | ○ | - | - | - | - | - | - | |
サイクロプス | - | - | - | - | - | - | - | ○ | ||
2F | セト | ○ | - | - | - | - | ○ | - | - | |
3F | イシス | ● | ● | - | - | - | - | - | - | |
4F | オシリス | ○ | - | - | - | ○ | - | - | - | |
5F | ラー | ● | ● | - | - | - | - | - | - | |
6F | アポピス(変身前) | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - | |
7F | アポピス(変身後) | - | ● | ● | - | - | - | - | - |
主な妨害一覧
■妨害別
■先制攻撃 | |
2F | 【先制】203,742ダメージ |
■バインド | |
なし | |
■覚醒無効 | |
5F | 【先制】7ターン |
7F (BOSS) |
【発狂前】1ターン |
■消せないドロップ | |
6F | 【1ターン目】回復、2ターン |
■ダメージ無効 | |
3F | 【先制】2,000万以上、999ターン |
5F | 【先制】7億以上、999ターン |
7F (BOSS) |
【先制】20億以上、999ターン |
■ダメージ吸収 | |
4F | 【先制】3,000万以上、999ターン |
■属性吸収 | |
なし | |
■操作時間減少 | |
2F | 【先制】75%、10ターン |
■攻撃力ダウン | |
1F | 【超根性】75%、5ターン |
5F | 【先制】50%、7ターン |
7F (BOSS) |
【超根性】90%、99ターン |
■回復力ダウン | |
3F | 【1ターン目】75%、5ターン |
■ルーレット | |
なし | |
■リーダーチェンジ | |
4F | 【先制】3ターン |
■スキル遅延 | |
1F | 【先制】6ターン |
7F (BOSS) |
【超根性】サブ全員、10〜40ターン |
■スキル加算 | |
7F | 【先制】リダフレ、99ターン |
【超根性】リダフレ、99ターン |
|
■毒の目覚め | |
なし | |
■お邪魔の目覚め | |
3F | 【1ターン目】20ターン |
■超暗闇の目覚め | |
1F | 【先制】30ターン |
7F (BOSS) |
【1ターン目】99ターン |
■ロックの目覚め | |
2F | 【先制】100%、99ターン |
火力重視の立ち回り(案)
■ざっくりチーム構成
L | リーダー |
【アシスト】ボス戦用のダメージ無効貫通スキル等
|
|
1 | サブ1 |
|
|
2 | サブ2 |
|
|
3 | サブ3 |
|
|
4 | サブ3 |
|
|
F | 助っ人 |
【アシスト】ボス戦用の攻撃力アップスキル
|
- 「誰とリーダーチェンジしても火力を出せるチームを編成する」という条件を満たすのが一番難しい。
■立ち回り
●1F
- 行動遅延スキルを使用。突破前にダメージ激減スキルを使用。
●2F
- 操作時間延長スキルを使用。L字消しでロック目覚めを解除しつつ突破。
●3F
- 初手ワンパン。
●4F
- ダメージ吸収無効スキルを使用。リーダーチェンジを受けたまま突破。
●5F
- 1ターン目は敵の攻撃を素受けし(3万程度)、2ターン目に突破。
●6F
- 敵の先制行動後にリダチェンが戻るので、90%軽減を張られる前に突破。
●ボス戦
- リーダーと助っ人のアシストを使用してワンパン×2回。
フロア別メモ
■1バトル目
レムズール | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】1% 【先制】
|
裏サイクロプス(2体) | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
●備考
- レムズール 1体、サイクロプス 2体出現。
- 馬鹿の一つ覚えの先制6ターン遅延が飛んでくる。変身キャラは注意。
- 超暗闇目覚めを十字消し覚醒で回復する場合、行動遅延スキルを使用し、敵が動けない間に回復するのが楽。普通に戦いながら回復するのは、なかなかにしんどい。
- チームバッジに「全体攻撃」は付けない方が良い。先にサイクロプスだけ倒してしまい、レムズールの発狂を受ける危険性がある。
●レムズールの超根性対策
- 行動遅延スキルを使うことでレムズールの超根性発動時の行動を封じられる。
- 500万以上の固定ダメージならレムズールを超根性発動後に追い打ちで倒せる。
- 2ターン以上継続するダメージ軽減スキルを使用し、レムズールの超根性発動時のダメージと次の2Fの先制ダメージを抑える。
■2バトル目
統嵐焦炎神・セト | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- 操作時間延長スキルを用意する。
- 先制のロック目覚めは、ドロップが100%ロック状態で降ってくる。L字消し攻撃覚醒を用意し、L字消しで解除する。
■3バトル目
覚醒イシス | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
- 敵が 75%軽減を張っている状態でワンパンするには 27億ダメージ出す必要がある。
- 初手で敵をワンパンできない場合は、お邪魔目覚め耐性の潜在を付けた方が良い。お邪魔ドロップが結構な確率で降ってくるため、盤面を荒らされる。
- 1ターン目に受ける回復力ダウンは、イシスやオシリスと殴り合わない限りは、放っておいてもなんとかなる。
- ターン発狂持ちなので、6ターン以内に倒す。
■4バトル目
裁魂冥穣神・オシリス | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- ダメージ吸収無効スキル必須。
- 先制のリーダーチェンジは、リーダーチェンジ耐性をつけて対処するのが一番。もしくは3ターン以上継続するダメージ軽減系スキルを使ってリダチェンが消えるのを待つ。
- この降臨の中では殴りのダメージが低い方。ここでスキル溜めできなくもないが、木変換で回復が消えることがあるのが辛い。
■5バトル目
覚醒ラー | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
- 覚醒無効回復スキルと攻撃力アップスキルを用意する。
- 先制の攻撃力ダウンを攻撃力アップスキルで上書し、そのまま倒してしまうのが理想的。
- 状態異常が効くので防御力ダウン系スキルが使える。多色チームの場合は、ガードブレイクを活用したい。
■6バトル目
暗影蛇・アポピス | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
- 90%軽減を張っているため、HPは実質 200億。
- 敵の攻撃を受けられる間に倒しきるしかない。
- 4Fをリダチェン状態で突破、5Fで1ターン足踏みして2ターン目に突破、と行動することで、6F突入時にリダチェンが戻り、リーダーのアメン化を避けて攻撃できる。
■7バトル目(ボス戦)
蝕甚の暗影蛇・アポピス | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
- 先制と超根性発動時にリーダーとフレンドのスキル(アシスト含む)が最大まで溜まるので、リダフレのスキル(アシスト)を使用して2回の攻撃で倒せるように考えておく。
- 超根性発動時に攻撃力ダウンを受けるため、リーダーかフレンドのいずれか一方に攻撃力アップスキルを必ずアシストすること。
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チーム#1 メイメイ×サクヤ
■チーム構成
L | No.7119 ストーリー版メイメイ |
【アシスト】No.8493 メルティのスプレー缶
|
|
1 | No.8444 ラフィーネ(変身) |
【アシスト】遅延対策になるもの
|
|
2 | No.7703 ポップ |
【アシスト】No.8496 アシュリーのローラー
|
|
3 | No.8567 竜の騎士・ダイ |
【アシスト】No.8484 エリオのGペン
|
|
4 | No.7712 レオナ |
【アシスト】No.7246 オーディン武器
|
|
F | No.7434 ストーリー版サクヤ |
【アシスト】No.1789 ミニさくや
|
■補足
- 上記編成でスキブは合計 21。1Fで6ターン遅延を受けてもラフィーネが変身できるようにしてある。
- メイメイとサクヤのアシストは、ボス戦を見越して付けている。(ダメージ無効貫通とエンハンススキル)
- ボス戦で欲しいスキル効果が、ダメージ無効、エンハンス、6色陣なのだが、このうちの2つがセットになっているスキルがあればもっと安定すると思う。
■立ち回り
●共通
- ラフィーネのスキルで生成したルーレットから欠損している色のドロップを取り出し、5色+回復を消すパズルを毎回する。(ラフィーネのスキルチャージを発動させるためにも必要)
- 余裕があれば水か木の十字消しで超暗闇目覚めを回復する。だが、そんな余裕はきっとない。
●1F:レムズール他
- ラフィーネを変身させる。同時にルーレットが1マス生成される。
- サクヤのLSを発動させれば固定ダメージでレムズールの超根性を潰せるので、攻撃力ダウンとダメージを受ける心配はない。
- 両脇のサイクロプスが生き残ったら敵の行動ターンまでに倒す。
●2F:セト
- 1ターン目は敵を倒せなくても良いのでL字消しでロック目覚めを解除する。サクヤの軽減を張ることも忘れずに。
●3F:イシス
- サクヤにアシストしているミニさくやのエンハンススキルを使用し、5色+回復消しでサクヤのダメージ無効潜在を発動させて倒す。
●4F:オシリス
- ポップにアシストしているダメージ吸収無効スキルを使用して倒す。
●5F:ラー
- レオナにアシストしているオーディン武器で覚醒無効回復と攻撃力ダウンの上書きをする。
- 5色+回復消しでサクヤのダメージ無効潜在を発動させて倒す。もしくは、ダイにアシストしているダメージ無効貫通スキルを使う。
●6F:アポピス(変身前)
- ルーレットをボス戦に持ち越したいので、倒す直前でラフィーネのスキルを使う。(一段階目の変身でも二段階目の変身でも良い)
●ボス:アポピス(変身後)
- メイメイにアシストしているダメージ無効貫通とサクヤにアシストしている20%割合ダメージ+エンハンススキルを使用して倒す。(超根性発動前後で2回繰り返す)
- もしもルーレットをボス戦に2ターン分持ち越せなかった場合は、盤面運ゲーになる。ただ、メイメイにアシストしているメルティのスプレー缶は1ターンのダメージ無効効果も持っているので、盤面調整に1ターン使える。
チーム#2 ミストバーン×バラン
■チーム構成
L | No.8571 魔軍司令・ミストバーン |
【超覚醒】超コンボ強化
|
|
1 | No.8448 極醒闇アテナ |
【アシスト】No.7266 ネヴァンの首飾り
|
|
2 | No.8623 ノブナガA |
【アシスト】No.7265 タカミムスビの耳飾り
|
|
3 | No.8623 ノブナガB |
【アシスト】No.7246 オーディンの首飾り
|
|
4 | No.8572 竜騎将・バラン |
【アシスト】No.8510 パープルペインター
|
|
F | No.7696 バラン(変身) |
【アシスト】No.8481 カイシュウの筆
|
■補足
- 安定するようなしないような何ともいえないチーム。
- 便宜上、ノブナガをAとBに分けている。
- 消せないドロップ回復は、回復スキルを入れる枠がなかったので、極醒闇アテナの潜在覚醒で対応。
- ボス戦でミストバーン本人のスキルを使いたいので、ミストバーンには何もアシストしない。
- 当初、ミストバーンにはアポピスの首飾りをアシストしていたが、アポピス降臨をクリアするためにアポピスの首飾りが必要というのも気分的に嫌なので外した。
■立ち回り
●1F:レムズール他
- バランを変身させる。
- 闇アテナの行動遅延スキルを使用。
- 敵が動けない間に闇ドロップを6個集め、闇の2コンボでレムズールの超根性を発動させる。
- レムズールの行動ターン数が残り1になったらミストバーンのスキルを使用し、闇2コンボで倒す。次のバトルでL字消し攻撃を発動させたいので、可能なら闇ドロップを3個残して突破する。
●2F:セト
- 闇アテナのスキルを使用し、闇ドロップを5個生成。
- ノブナガAのアシストを使用。操作時間減少を上書きする。
- 闇L字消し+闇3個消し込みの11コンボ以上出して倒す。(LFで6コンボ加算されるので、盤面5コンボすればOK)
●3F:イシス
- バラン(助っ人)のスキルを使用し、闇2コンボで倒す。闇が6個ない場合は、闇アテナかノブナガAのスキルを使用。
●4F:オシリス
- 竜騎将バランのスキルを使用し、闇2コンボで倒す。闇が6個ない場合は、闇アテナかノブナガAのスキルを使用。
●5F:ラー
- ノブナガBのアシストを使用。
- 1ターン目は敵の攻撃を素受けする。
- 2ターン目はノブナガAのスキルを使用し、闇2コンボで軽減を張る。
- 3ターン目にバラン(助っ人)のスキルが使用可能になるので、バラン(助っ人)とミストバーンのスキルを使用し、闇2コンボで倒す。
●6F:アポピス(変身前)
- 1ターン目は闇ドロップを呼び込むように他の色を消す。
- 2ターン目以降は、使えるスキルを順次使用し、闇2コンボでダメージを与えていく。
●ボス:アポピス(変身後)
- ミストバーンとバラン(助っ人)のスキル(アシスト)を使用し、闇の横2列消しで攻撃。超根性発動後も同様。
チーム#3 カタクリ×ヤマト
■チーム構成
L | No.9199 シャーロット・カタクリ |
【アシスト】No.9200 三叉槍「土竜」
|
|
1 | No.9182 バギー |
【アシスト】No.9164 チョッパーの青い帽子
|
|
2 | No.9163 トニートニー・チョッパー |
【アシスト】No.9213 白ひげの手配書
|
|
4 | No.9122 ウタ |
【アシスト】No.9209 サウザンド・サニー号
|
|
4 | No.9180 ロー(究極進化後) |
【アシスト】No.9214 カイドウの手配書
|
|
F | No.9204 ヤマト |
【アシスト】No.9183 バギーの帽子
|
■補足
- スキル遅延耐性をがっつり付けられるならウタは不要。代わりに火力を出せるキャラを入れる。
- 6Fでリーダーがアテンの変身させられることを考慮し、操作時間固定を持っているヤマトを助っ人にしている。
- 超暗闇目覚め対策はしていない。
■立ち回り
●1F:レムズール他
- ウタの行動遅延スキルを使用。敵が動けない間にスキルを2ターン溜めなおす。
- 3ターン目に突破。レムズールの超根性は、カタクリの追い打ちで潰せる。
●2F:セト
- 普通に突破する。もしも1ターン目に10コンボできなくてもダメージ軽減さえ発動させれば問題ない。
- 余裕がある時に光か闇のL字消しでロック目覚めを解除する。
●3F:イシス
- ローのダメージ無効貫通スキルを使用して突破。
●4F:オシリス
- カタクリのアシスト(ダメージ吸収無効)を使用して突破する。
●5F:ラー
- チョッパーのスキルを使用して覚醒無効を回復。また、ヤマトのアシストを使用して攻撃力ダウンを上書きする。
- 1つ前のフロアで使用したカタクリのアシストスキルの効果(ダメージ無効貫通)が残っている間に倒す。
●6F:アポピス(変身前)
- 1ターン目は適当に消すだけでOK。
- 2ターン目にバギーのアシスト(消せないドロップ回復)を使用する。
- あとは殴るだけ。
●7F:アポピス(変身後)
- カタクリとヤマトのアシストを使用して倒す。超根性発動後も同様。
チーム#4 シヴァドラ入り
■チーム構成
L | No.8149 Xmasセリカ |
【アシスト】No.9200 三叉槍「土竜」
|
|
1 | No.8482 エリオ |
【アシスト】No.7993 マイネのキャンディ(SLv.1)
|
|
2 | No.9001 超転生シヴァ=ドラゴン(A) |
【アシスト】No.9189 サロメ
|
|
3 | No.9001 超転生シヴァ=ドラゴン(B) |
【アシスト】No.9448 クルスのCD
|
|
4 | No.9001 超転生シヴァ=ドラゴン(C) |
【アシスト】No.9448 クルスのCD
|
|
L | No.8149 Xmas夏候惇 |
【アシスト】No.9191 ドフラミンゴのファー
|
■補足
●チームバッジ
- スキルブースト
●備考
- スキルブーストは計21個必要。
- 4Fの保険として、チームの一番右側に配置するシヴァドラと助っ人の夏候惇にダメージ吸収貫通の潜在覚醒を付けている。
■立ち回り
立ち回り | |
1F |
|
2F |
|
3F |
|
4F |
|
5F |
|
6F |
|
7F |
|
チーム#5 試練アテナ(2024年)
■チーム構成
L | No.10110 アテナ(試練進化) |
【アシスト】
|
|
1 | No.1594 光の蟲龍・パルスニードル |
【アシスト】
|
|
2 | No.1594 光の蟲龍・パルスニードル |
【アシスト】
|
|
3 | No.1422 ストーリー版オーディン |
【アシスト】
|
|
4 | No.7032 ギルガメッシュ(究極進化) |
【アシスト】
|
|
F | No.10110 アテナ(試練進化) |
【アシスト】
|
■補足
- 試練進化のアテナを使用したチーム。初心者応援チームのキャラと常設ダンジョンで取れるキャラのみでチームを組んだ。
- 操作時間の上書き手段がないため、2バトル目から4バトル目までは操作時間2秒パズルになる。ただ、光の縦一列の他に3コンボ組めば良いだけなので、なんとかなる。
■立ち回り
立ち回り | |
1F |
|
2F |
|
3F |
|
4F |
|
5F |
|
6F |
|
7F |
|