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攻略メモ

■ダンジョン特性:なし

■メモ

  • ボスのアポピス(変身後)がリーダーとフレンドのスキルターンを99加算する。それを考慮してリーダーとフレンドのアシストを決める。
  • 20万ぐらいのダメージを毎ターン受けられて、それを毎ターン全回復できるようなチームを要求される。ほんと敵のインフレが酷い。
  • ロック付き降らしや超暗闇降らしを解除できるように、L字攻撃覚醒や十字攻撃覚醒を持つキャラが欲しい。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒 妨害対策 根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め

■主な妨害

妨害 備考
先制攻撃
  • 2バトル目【先制】(203,742ダメージ)
根性
  • 2バトル目(50%)
    ※発動時に発狂即死
  • 4バトル目(50%)
    ※発動時に発狂即死
ダメージ無効
  • 3バトル目【先制】(2,000万以上、999ターン)
  • 5バトル目【先制】(7億以上、999ターン)
  • ボス戦#2【先制】(20億以上、999ターン)
ダメージ吸収
  • 4バトル目【先制】(3,000万以上、999ターン)
覚醒無効
  • 6バトル目【先制】(7ターン)
  • ボス戦#2【発狂前】(1ターン)
消せないドロップ
  • ボス戦#1【1ターン目】(回復、2ターン)
操作時間減少
  • 2バトル目【先制】(75%、10ターン)
攻撃力ダウン
  • 1バトル目【超根性】(75%、5ターン)
  • 5バトル目【先制】(50%、7ターン)
  • ボス戦#2【超根性】(90%、99ターン)
回復力ダウン
  • 3バトル目【1ターン目】(75%、5ターン)
スキル遅延
  • 1バトル目【先制】(6ターン)
  • ボス戦#2【超根性】(サブ全員、10〜40ターン)
スキル加算
  • ボス戦#2【先制】(リダフレ、99ターン)
  • ボス戦#2【超根性】(リダフレ、99ターン)
お邪魔の目覚め
  • 3バトル目【1ターン目】(20ターン)
超暗闇の目覚め
  • 1バトル目【先制】(30ターン)
  • ボス戦#2【1ターン目】(99ターン)
ロックの目覚め
  • 2バトル目【先制】(100%、99ターン)
リーダーチェンジ
  • 4バトル目【先制】(3ターン)

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F レムズール - - - - - - - -
サイクロプス - - - - - - - -
2F セト - - - - - - -
3F イシス - - - - - - -
4F オシリス - - - - - - -
5F ラー - - - - - - -
Boss1 アポピス(変身前) - - - - - - -
Boss2 アポピス(変身後) - - - - - - -

フロア別メモ

■1バトル目

名称 状態
異常
備考
レムズール
(1turn)
【超根性】1%
【先制】
  • 攻撃ターゲット固定(99ターン)
【通常行動】
  • 11.3万ダメージ
【超根性発動時】
  • 17.0万ダメージ
    +攻撃力ダウン(75%、5ターン)
    ※次のターンに発狂
サイクロプス
(3turn)
【先制】
  • スキル遅延(6ターン)
  • 超暗闇の目覚め(30ターン)
【通常攻撃】
  • 57.0万ダメージ
  • レムズール 1体、サイクロプス 2体出現。
  • 馬鹿の一つ覚えの先制6ターン遅延が飛んでくるので、変身キャラは注意。
  • 超暗闇の目覚めを引きずりたくないので、十字攻撃覚醒で少しでも降ってくるターンを減らしたい。
  • レムズールの超根性発動時に大ダメージを受け、次の2Fの先制でも大ダメージを受ける。HPをしっかり回復してから突破すること。

■2バトル目

名称 状態
異常
備考
セト
(1turn)
× 【根性】50%
【先制】
  • 203,742ダメージ
    +10コンボ以下吸収(1ターン)
    +ロック状態で落ちてくる(99ターン)
    +操作時間減少(75%、10ターン)
【HP 99%以下になった時】
  • 10コンボ以下吸収(1ターン)
    +攻撃力 1.5倍(99ターン)
【通常行動】
  • 計12.9万ダメージ(1.5倍時:19.4万)
    +縦2列を火・お邪魔に変換
    +9コンボ以下吸収(1ターン)
  • 13.6万ダメージ(1.5倍時:20.4万)
    +爆弾を5個生成
    +8コンボ以下吸収(1ターン)
【根性発動時】
  • 発狂即死
  • 先制でドロップが100%ロック状態で降ってくるようになる。L字覚醒で解除したい。

■3バトル目

名称 状態
異常
備考
イシス
(1turn)
× 【先制】
  • ダメージ無効(2,000万以上、999ターン)
    +ダメージ軽減(75%、1ターン)
【1ターン目】
  • お邪魔の目覚め(20ターン)
    +回復力ダウン(75%、5ターン)
【通常行動】
  • 計14.4万ダメージ
    +1色をお邪魔に変換
    +ドロップをロック(お邪魔)
【お邪魔がある時】
  • 26.0万ダメージ
    +お邪魔を毒に変換
【6ターン目】
  • 発狂即死
  • 近頃流行のターン発狂をしてくるため、殴り合いはNG。お邪魔の目覚めを回避する意味を含め、1ターン目にワンパンしたい。

■4バトル目

名称 状態
異常
備考
オシリス
(1turn)
× 【根性】50%
【先制】
  • ダメージ吸収(3,000万以上、999ターン)
    +リーダーチェンジ(3ターン)
【通常行動】
  • 計12.7万ダメージ
    +1色を木に変換
    +上から2段目と下から2段目を木・お邪魔に変換
  • 50%割合+6.7万ダメージ
    +上から2段目と下から2段目を木・お邪魔に変換
  • 計13.4万ダメージ
    +暗闇
    +上から2段目と下から2段目を木・お邪魔に変換
【根性発動時】
  • 発狂即死
  • 先制のリーダーチェンジは、素直にリーダーチェンジ耐性をつけるのが良さそう。もしくは数ターン続くダメージ軽減系スキルを使うか。
  • ダメージ吸収無効スキル無しで戦うには厳しい相手。素直にスキルを用意する。
  • この降臨の中では殴りのダメージが低い方。ただ、木変換で回復が消えることがあるのが辛い。

■5バトル目

名称 状態
異常
備考
ラー
(1turn)
【先制】
  • ダメージ無効(7億以上、999ターン)
    +覚醒無効(7ターン)
    +攻撃力ダウン(50%、7ターン)
【1ターン目:5x6盤面の時】
  • 3.3万ダメージ
    +6色+お邪魔+毒+猛毒を1個ずつ生成
【1ターン目:7x6盤面の時】
  • 3.3万ダメージ
    +5x6盤面に変化(7ターン)
【通常行動】※上から順に使用
  • 6.6万ダメージ
    +6色+お邪魔+毒+猛毒を1個ずつ生成
  • 9.8万ダメージ
    +ドロップ生成(同上)
  • 13.1万ダメージ
    +ドロップ生成(同上)
  • 19.6万ダメージ
    +ドロップ生成(同上)
  • 26.2万ダメージ
    +ドロップ生成(同上)
  • 発狂即死
  • 防御力が7億ある。この馬鹿みたいな防御力を突破するために、高倍率のエンハンスを使うか、ガードブレイクを使うか、防御力ダウン系スキルを使うか。

■ボスバトル#1

名称 状態
異常
備考
アポピス
(1turn)
× 【先制】
  • リーダーがアメンに強制変身(1ターン)
【1ターン目】
  • ダメージ軽減(90%、10ターン)
    +消せないドロップ(回復、2ターン)
【通常行動】※上から順に使用
  • 10.2万ダメージ
  • 12.2万ダメージ
  • 13.9万ダメージ
  • 16.0万ダメージ
  • 18.0万ダメージ
  • 19.7万ダメージ
  • 21.8万ダメージ
  • 23.8万ダメージ
  • 25.5万ダメージ
  • 発狂即死
  • パズルが上手い人ならアメンに変身させられても倍率を出して倒せるのだろうか。
  • 敵の攻撃を受けられる間に倒しきるしかない。

■ボスバトル#2

名称 状態
異常
備考
アポピス
(1turn)
× 【超根性】50%
【先制】
  • ダメージ無効(20億以上、999ターン)
    +スキル加算(リーダーとフレンド、99ターン)
    +スキル遅延(サブ全員、10〜40ターン)
【1ターン目】
  • 20.1万ダメージ
    +超暗闇の目覚め(99ターン)
【通常行動】
  • 計25.2万ダメージ
    +最上段と最下段を闇・お邪魔に変換
    +スキル加算(サブ全員、10ターン)
  • 16.8万ダメージ
    +超暗闇(15個、3ターン)
    +スキル遅延(サブ全員、10ターン)
【超根性発動時】
  • 自身の攻撃力 1.5倍
    +こちらの攻撃力ダウン(90%、99ターン)
    +スキル加算(リーダーとフレンド、99ターン)
【HP 10%以下ぐらい】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +攻撃力ダウン(90%、99ターン)
    ※次のターンに発狂即死
  • 先制と超根性発動時にリダフレのスキルが最大まで溜まるので、リダフレのスキルを使用して2回の攻撃で倒せるように考えておく。

チームメモ#1

■チーム構成

No.7119 メイメイ(ストーリー)

【アシスト】ルドラのカード(ガンコラ)
【超覚醒】スキブ+
【潜在】遅延×2、リダチェン耐性

  • LSで操作時間15秒固定、3コンボ加算、ダメージ半減。
  • アシストはボス戦で使う。(ダメージ無効貫通)
No.7450 エクゾディア(遊戯王)

【アシスト】ハーピーレディーのカード(遊戯王)
【超覚醒】スキブ+
【潜在】スキル遅延×2、ダメージ上限解放

  • 光ないし闇の十字消しで高火力。
  • LV120限界突破。
  • アシストは追い打ち覚醒。
No.7284 ゼウス【ダーク】(ガンコラ)

【アシスト】ベニテングダケの標本(花精霊)
【超覚醒】スキブ+
【潜在】遅延×6

  • アシストは5Fで使う。(覚醒無効回復+ダメージ半減)
No.6412 ラマモア(鍵勇者)

【アシスト】ドロシーの靴
【超覚醒】バインド耐性+
【潜在】スキル遅延×6

  • スキルは4Fで使う。(ダメージ吸収無効)
  • アシストはささやかなステータス値アップ。
No.7277 転生ヘスティア

【アシスト】フェス限エキドナの武器
【潜在】スキル遅延×2、お邪魔目覚め耐性

  • アシストは5Fで使う。(行動遅延)
  • 回復ドロップ強化による回復補助。
  • お邪魔耐性+持ち。
  • 多色の火枠の穴埋め。
No.7329 ダリア(花精霊)

【アシスト】七海の鉈(呪術廻戦)
【潜在】スキル遅延×6

  • アシストはボス戦で使う。(光属性エンハンス+光ドロップ生成)
  • バッジは「チームHP 15%アップ」。

■立ち回り

●1F:レムズール他

  • 必ずダリアを変身させる。(よく忘れてやられる)
  • ラマモアのスキルを使用してスキルターンを1つ加算する。
  • 超暗闇を消すために十字消しを多めに作る。
  • レムズールが超根性を発動させて1体だけ残ったら、光か闇の十字消しを組んで倒す。2Fで少しスキルを溜めたいので、攻撃力ダウンは上書きしない。

●2F:セト

  • 攻撃力ダウンが消えるまで殴り合い。攻撃力ダウンが消えたら追い打ちをかけて倒す。
  • タイミングを見てラマモアのL字覚醒でロック目覚めを解除する。
  • エクゾディアのアシストが溜まってしまったらアウト。注意すること。

●3F:イシス

  • エクゾディアのスキルを使用して倒す。光か闇の十字消し込みで攻撃すれば倒せる。

●4F:オシリス

  • この辺りでダリアの2段階目の変身ができる。ダリアのスキルは回復がない時にどんどん使って構わない。
  • ラマモアのスキルが溜まるまで殴り合う。エクゾディアのスキルを5Fで再び使うので、エクゾディアのスキル溜めも兼ねている。
  • ラマモアのスキルが溜まったら、光の十字消し+追い打ちで倒す。

●5F:ラー

  • 1ターン目は5x6盤面に変えてくるだけなので問題ない。
  • 2ターン目にゼウスにアシストしているベニテングダケのスキルを使用し、覚醒無効回復と5ターンのダメージ半減を張る。
  • ダメージ半減がきれたターン、今度はヘスティアにアシストしているエキドナ武器を使用し、行動遅延をかける。
  • 5x6盤面化がきれたらエクゾディアのスキルを使用して倒す。

●BOSS:アポピス(変身前)

  • 1ターン目はいらないドロップを消すだけでOK。2ターン目にゼウスのスキルを使用し、消せないドロップ回復をする。
  • あとはダリアのスキルを使うなどしてひたすら光の十字消しで攻撃する。

●BOSS:アポピス(変身後)

  • メイメイのアシストとダリアのアシストを使用し、光の十字消しで攻撃する。

降臨

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