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攻略メモ
■ダンジョン特性
- ガンホーコラボキャラの全パラメータ5倍
■メモ
- ガンホーコラボキャラには全パラメータ5倍の補正が付く。チームをガンホーコラボキャラで固めた方がいい。
- とりあえず200万ダメージを受けられないとダメ。オワコンすぎる。
- 全てのフロアで行動遅延が効く。
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
スキル封印 | 消せないドロップ | - |
毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
雲 | ロック | 回復力ダウン |
操作不可 | ルーレット | 個別攻撃力ダウン |
リーダーチェンジ | - | ドロップ弱体化 |
- | - | 最大HP固定 |
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
弱体化目覚め | - | - |
■敵のタイプ
フロア | 名前 | タイプ(●はダメージ無効持ち) | |||||||
神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | ||
1F | プシュケー | - | - | - | - | ○ | - | - | - |
2F | ジョーカー | - | ○ | - | - | - | - | - | - |
3F | 邪竜アスラ | - | - | ○ | - | - | - | - | - |
4F | イチ | - | ● | - | - | - | ● | - | - |
5F | タダカツ | - | - | - | - | - | ○ | - | - |
6F | ランマル | - | ○ | - | - | - | ○ | - | - |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
■獲得経験値&コイン
獲得経験値 | 獲得コイン | |
壊滅級 | 142,500 | 107,500 |
主な妨害一覧
■妨害別
■先制攻撃 | |
3F | 【先制】1,189,300ダメージ |
5F | 【先制】1,512,000ダメージ |
6F (BOSS) |
【先制】1,283,100ダメージ |
■バインド | |
なし |
|
■覚醒無効 | |
なし |
|
■消せないドロップ | |
2F | 【HP 50%以下】光、1ターン |
5F | 【先制】火、3ターン |
■ダメージ無効 | |
4F | 【先制】10億以上、3ターン |
■ダメージ吸収 | |
6F (BOSS) |
【先制】10億以上、3ターン |
■属性吸収 | |
3F | 【先制】火・水、3ターン |
■操作時間減少 | |
なし |
|
■攻撃力ダウン | |
4F | 【1ターン目】50%、10ターン |
■個別攻撃力ダウン | |
4F | 【1ターン目】LF、99%、1ターン |
6F (BOSS) |
【超根性】サブ全員、50%、2ターン |
■回復力ダウン | |
1F | 【先制】75%、5ターン |
■ルーレット | |
なし |
|
■リーダーチェンジ | |
なし |
|
■スキル遅延 | |
なし |
|
■毒の目覚め | |
6F (BOSS) |
【通常】毒、1ターン |
■お邪魔の目覚め | |
6F (BOSS) |
【通常】1ターン |
■超暗闇の目覚め | |
なし |
|
■ロックの目覚め | |
3F | 【先制】100%、3ターン |
■弱体化ドロップの目覚め | |
6F (BOSS) |
【先制】30%、3ターン |
■落ちコンなし | |
4F | 【1ターン目】10ターン |
フロア別メモ
■1F
妖精剣姫・プシュケー | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
- 無駄に5ターンも続く回復力激減を上書きする手段を用意したほうが良い。
■2F
悪魔の参謀ジョーカー | |
DATA |
|
行動 |
【タイプ耐性】バランス 【先制】
|
- スキル封印耐性を用意する。
■3F
邪竜アスラ | |
DATA |
|
行動 |
【タイプ耐性】神 【先制】
|
- 馬鹿みたいな先制ダメージを受けられる手段を用意する。
- 属性吸収無効スキルを用意する。
■4F
献身の幼姫イチ | |
DATA |
|
行動 |
【タイプ耐性】悪魔 【先制】
|
- ダメージ無効貫通手段を用意する。スキルで対処する場合は、ワンパンできなかった時のことを考え、効果が2ターン以上継続するものを用意する。
- ワンパンできない場合は、攻撃力ダウンを上書きする手段を用意する。攻撃力ダウン状態を 10ターン放置するのは厳しい。
■5F
最強の武士タダカツ | |
DATA |
|
行動 |
【タイプ耐性】攻撃 【根性】50% 【先制】
|
- 消せないドロップ回復スキルを用意する。
- 1ターン目は盤面が火ドロップ多めになる。都合が悪いなら陣スキルを用意して盤面を上書できるようにした方が良い。
■6F
魔王の懐刀ランマル | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】光 【超根性】50% 【先制】
|
- 効果が2ターン以上継続するダメージ吸収無効スキルを用意する。と言いたいが、一発で敵の超根性を発動できる火力を出せない場合は、結局殴り合うことになるので、その場合は他のことに枠を割いた方が良い。
- 毒やお邪魔の目覚めは、降ってくる時は結構な数が降ってくる。潜在が余っていたら毒/お邪魔目覚め耐性の潜在を付けておく。
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チーム#1 カタクリ×ビッグマム
■チーム構成
L | No.9199 シャーロット・カタクリ |
【アシスト】No.9200 三叉槍「土竜」
|
|
1 | No.9249 パールヴァティー |
【アシスト】No.9216 進化ホーミーズ
|
|
2 | No.9245 マトゥル【デフォルメ】 |
【アシスト】No.9215 ゼウス&プロメテウス
|
|
3 | No.8433 タダカツ |
【アシスト】No.9183 バギーの帽子
|
|
4 | No.9204 ヤマト |
【アシスト】No.9166 ロビンのサングラス
|
|
F | No.9150 シャーロット・リンリン |
【アシスト】No.9216 進化ホーミーズ
|
■補足
- チームに入れているガンホーコラボキャラは、数回引いて出てきたもの。このキャラじゃないとダメというわけではないが、マトゥル【デフォルメ】は必須。マトゥルを引けていなかったら絶対クリアできなかった。
- 悪魔タイプ付与付きの武器をアシストさせて、無理矢理悪魔タイプにしている。そのため、ビッグマム武器が2個にバギー武器が1個必要という異常な状況になっている。
- はっきり言って安定しない。回復ドロップが一度でも欠損したらアウト。(一度ぐらいならヤマトやカタクリのスキルでカバーできるけど)
- 毒/お邪魔の目覚め耐性の潜在覚醒は、在庫がないので付けていない。
■試行錯誤の結果
- 最初はカタクリ×ヤマトで挑戦していたが、攻撃タイプが少ないこともあり、耐久力が足りず。そこで悪魔タイプに倍率がかかるビッグマムに変更した。
- ビッグマムを初手で変身できるだけのスキブを積むとマトゥルのアシストが溜まってしまい、ダメージ軽減スキルが使えなくなる。そこで、ダメージ激減効果を持つビッグマムの武器1をマトゥルにアシストし、3Fの先制攻撃を受けられるようにした。
■立ち回り
●注意点
- 4Fからマトゥルのダメージ軽減ループを始めるが、一度でも効果を切らしたらアウトなので注意。
●1F:プシュケー
- ビッグマムを変身。
- マトゥルのアシスト、パールヴァティーのアシストの順に使用。そのまま倒しきる。
- 回復力ダウンは無視。
●2F:ジョーカー
- 殴り倒す。
●3F:邪竜アスラ
- ヤマトのアシストで行動遅延をかける。
- 敵が行動できない間にHPを削れるだけ削り、属性吸収がなくなった後に突破する。仮に一撃で倒せなくても次のターンに倒せれば問題ない。
●4F:イチ
- マトゥルのスキルが溜まりなおすので、ダメージ軽減ループを開始する。
- カタクリのアシストを使用。(未確認だがマムのスキルを使って上限を上げればワンパンできそう)
- 攻撃力ダウンを受けたらヤマトのスキルで上書きする。
●5F:タダカツ
- 1ターン目にパールヴァティーのスキルを使用し、消せないドロップを回復する。また、タダカツのアシストを使用し、盤面を上書きする。
- やられる前になんとか倒すしかない。
●6F:ランマル
- ダメージ吸収が消える&超根性発動までは殴り合い。超根性発動時の大ダメージは、マトゥルのダメージ軽減があれば受けられる。
- 超根性発動後は、ヤマトとビッグマムのスキルを使用して倒しきる。