16F:軍舎利明王/ハマル(二択)
息災の神・軍舎利明王 | |
DATA |
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行動 |
【先制】
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ハマル | |
DATA |
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行動 |
【タイプ耐性】悪魔 【先制】
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●軍舎利明王
- とっとと倒さないと毎ターン 10万ダメージ受ける。
- 1つ前のフロアで3ターン以上継続するダメージ半減スキルを使用してから突破することで、このフロアと次のヘラニクス戦の先制ダメージを減らせる。
●ハマル
- 覚醒無効を回復しないと強制的に毒花火を受ける。ただ、この毒のみの盤面を上書きできる陣スキル等があれば、覚醒無効回復は不要。
17F:ヘラ=ニクス/ゼウス=ヴァース(二択)
魔星の神王妃・ヘラ=ニクス | |
DATA |
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行動 |
【根性】50% 【先制】
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万天の全能神・ゼウス=ヴァース | |
DATA |
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行動 |
【根性】50% 【先制】
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●ヘラ=ニクス
- 1ターン目に99%割合+殴りダメージを受けるため、ダメージ軽減は必須。
●ゼウス=ヴァース
- ワンパンできる自信がない場合は、敵のHPを半分程度まで減らしてから無効貫通を組んで倒す。ダメージ無効が1億以上なので、普通の攻撃も結構通る。
18F:クンプーとかのシリーズ(五択)
クンプー | |
DATA |
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行動 |
【属性耐性】火 【根性】(不明) 【先制】
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ウンマ | |
DATA |
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行動 |
【属性耐性】水 【根性】(不明) 【先制】
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ロックス | |
DATA |
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行動 |
【属性耐性】木 【根性】(不明) 【先制】
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聖菓龍・ホイップ | |
DATA |
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行動 |
【属性耐性】光 【根性】(不明) 【先制】
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ゼブン | |
DATA |
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行動 |
【属性耐性】闇 【根性】(不明) 【先制】
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●共通
- ワンパン防止用の根性が追加されている。
●ロックス
- リーダーチェンジ耐性の潜在覚醒を付けたい。
●ホイップ
- 90%軽減が消えるまでの5ターン耐える。
●ゼブン
- 先制の猛毒目覚めは 100%の確率で猛毒が降ってくるため、1ターン目はドロップを消してはダメ!
- 毒目覚め耐性の潜在覚醒を付けている場合は、1ターン目から攻めてOK。
●備考
- 行動の詳細は個別の降臨ページを参考に。
降臨と比べると、ダメージは 1.5倍程度増加。(ホイップはHP5万固定の行動があるせいか、ほぼ変わらず)
19F:アザトースとかのシリーズ(三択)
無貌なるもの・ニャルラトホテプ | |
DATA |
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行動 |
【属性耐性】火、木 【先制】
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悪夢なるもの・クトゥルフ | |
DATA |
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行動 |
【属性耐性】水、木 【根性】50% 【先制】
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無形なるもの・アザトース | |
DATA |
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行動 |
【属性耐性】光/闇 【先制】
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- 雲耐性や暗闇耐性が 100%でないと絶望する。耐性が 100%であれば、あとは発狂を踏まないように殴りあうだけ。
20F:クトゥグア/ヨグ/ガスロ(三択)
奇炎なるもの・クトゥグア | |
DATA |
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行動 |
【属性耐性】火、水 【根性】50% 【先制】
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空無なるもの・ヨグ=ソトース | |
DATA |
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行動 |
【属性耐性】光、闇 【先制】
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究毒の魔学者・ガスロ | |
DATA |
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行動 |
【先制】
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●クトゥグア
- HPが 50%以下になった時の大ダメージに注意! また、同時に盤面を火ドロップのみに変えられるため、これを上書きする陣スキル等が必要。
- HP 50%以上の状態からエンハンススキルを利用して倒しきるのが理想的。その際には追い打ちを忘れないように注意。
●ヨグ=ソトース
- 敵のHPを半分以下にして属性吸収を使われると絶望する。HP 50%以上の状態からエンハンススキルを利用して一気に倒したい。
●ガスロ
- ルーレットをうまく利用して猛毒を全て消す。猛毒をルーレットに放り込むだけではなく、闇を回復に変えるのも大事。
- インフレした今となっては 99%ダメージ軽減の上からでも倒せた。
21F:ピィ(3体)
- ニジピィ1体と5属性のピィのいずれか2体が出現する。