16F:織田信長/イザナミ(二択)

反乱の天魔・織田信長
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(2,000万以上、999ターン)
    +操作時間減少(75%、4ターン)
    +雲発生(上段2列、2ターン)
【1〜3ターン目】※上から順に使用
  • ドロップをロック(10個)
  • ドロップをロック(20個)
  • ドロップをロック(全盤面)
    +攻撃力3倍(999ターン)
【4ターン目】
  • スキル遅延(6ターン)
    +発狂即死
【根性発動時】
  • 根性復活ラインまでHPを回復
    +ダメージ軽減(50%、99ターン)
双天の皇祖神・イザナギ
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +超暗闇(上段2列、3ターン)
    +属性吸収(2色、3ターン)
    ※火・水・木から1色、光・闇から1色
【通常行動A】
  • 7.7万ダメージ
    +ルーレット生成(2マス、3ターン)
【通常行動B】
  • 7.3万ダメージ
    +上から2段目を光と闇に変換
    +操作時間減少(50%、1ターン)
  • 7.0万ダメージ
    +下から2段目を光と闇に変換
    +回復力ダウン(50%、1ターン)
【通常行動C】
  • 属性吸収(2色、3ターン)
    ※火・水・木から1色、光・闇から1色
  • ダメージ吸収(1,000万以上、3ターン)
【HP 10%以下になった時】
  • 全ドロップを5色に変換
    +超暗闇(全盤面、3ターン)
【HP 10%以下】
  • 発狂即死

●織田信長

  • ダメージ無効貫通手段と操作時間延長を用意する。戦闘が長引きそうな場合は、ロック解除スキルも必要。

●イザナギ

  • 通常行動は、A → Bのいずれか → Cのいずれか、の順に繰り返す。
  • 属性吸収無効スキルを使用して倒すのが手っ取り早い。

17F:ブラフマー/シェヘラザード(二択)

金掌の創壊神・ブラフマー
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【タイプ耐性】ドラゴン、攻撃
【根性】50%
【先制パターン1】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ軽減(50%、4ターン)
    +ルーレット生成(左端中央4マス、4ターン)
    +補助効果を消去
    ※補助効果がない場合、108,640ダメージ
【先制パターン2】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(3,000万以上、4ターン)
    +ルーレット生成(右端中央4マス、4ターン)
    +99%割合ダメージ
【通常行動】

【HP 50%以下になった時】
  • 覚醒無効(7ターン)
    +ロックの目覚め(99ターン)
【根性発動時】
  • 攻撃力2倍(999ターン)
    +根性復活ラインまでHP回復
    +13.1万ダメージ(連続)
【HP 10%以下】
  • 消せないドロップ(回復、1ターン)
    +スキル遅延(6ターン)
    ※次のターンに発狂即死
静夜の語り手・シェヘラザード
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【根性】90%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(6,000万以上、999ターン)
    +ルーレット生成(1マス、99ターン)
【1ターン目】
  • 6.9万ダメージ
    +雲発生(2x2マス、3ターン)
    +操作時間減少(3秒、3ターン)
    ※既に操作時間減少状態の場合、6.9万ダメージ
【通常行動】

【根性発動時】
  • HP全回復

●ブラフマー

  • 余裕があれば1つ前のフロアを突破する際に何らかの補助スキルを使用しておき、先制の無言殴りを回避する。

●シェヘラザード

  • 1ターン目に操作時間減少が残っていると、無言殴りと合わせて約 14万ダメージ受けるので注意。

●備考

  • 降臨と比べると、ブラフマーのダメージは 1.5倍程度増加。シェヘラザードのダメージは 2.0倍程度増加。

18F:アルス=ノウァ/ゴエティア(二択)

アルス=ノウァ
DATA
  • HP:2億 5,000万
  • 属性:光/火
  • タイプ:攻撃/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ軽減(75%、10ターン)
    +チーム最大HP固定(10万、3ターン)
【通常行動】
  • 計 9.1万ダメージ
    +1色を光に変換
    +ドロップをロック(15個)
【HP 50%以下になった時】
  • 補助効果消去
    +攻撃力 2倍(999ターン)
    ※補助効果がない場合、9.1万ダメージ
【10ターン目】
  • バインド(全体、1ターン)
    +発狂即死
【HP 10%以下】
  • 発狂即死
闇翔の魔導姫・ゴエティア
DATA
  • HP:4億
  • 属性:闇/木
  • タイプ:体力/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ軽減(75%、10ターン)
    +回復力ダウン(100%、3ターン)
【通常行動】
  • 計 4.7万ダメージ
    +1色を闇に変換
    +ドロップをロック(15個)
【HP 50%以下になった時】
  • 補助効果消去
    +攻撃力 2倍(999ターン)
    ※補助効果がない場合、4.7万ダメージ
【10ターン目】
  • バインド(全体、1ターン)
    +発狂即死
【HP 10%以下】
  • 発狂即死

●アルス=ノウァ

  • HP発狂に注意。

●ゴエティア

  • 先制で回復力を0にされるため、これを上書きできるスキルを用意する。
  • HP発狂に注意。

19F:転生モンポ龍 火・水・木(三択)

転生シヴァ=ドラゴン
DATA
  • HP:8億
  • 防御力:
  • 属性:火/火
  • タイプ:神/ドラゴン/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【タイプ耐性】神、悪魔
【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(5,000万以上、999ターン)
    +ダメージ軽減(75%、5ターン)
    +攻撃力ダウン(50%、99ターン)
【通常行動】
  • 5.9万ダメージ(2倍時:11.8万)
    +ドロップをロック(全盤面)
  • 6.3万ダメージ(2倍時:12.5万)
    +5色を3個ずつ生成
  • 6.6万ダメージ(連続)(2倍時:13.2万)
【HP 50%以下になった時】
  • 攻撃力 2倍(999ターン)
    +スキル遅延(10ターン)
【HP 10%以下】
  • 発狂即死
転生ネプチューン=ドラゴン
DATA
  • HP:6億
  • 防御力:
  • 属性:水/光
  • タイプ:神/ドラゴン/体力
  • 行動ターン数:
行動 【タイプ耐性】神、悪魔
【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +毒の目覚め(毒と猛毒、10ターン)
    +ダメージ吸収(3,000万以上、999ターン)
    +攻撃力ダウン(50%、99ターン)
【通常行動】
  • 5.2万ダメージ(2倍時:10.3万)
    +水・毒・猛毒を5個ずつ生成
  • 5.5万ダメージ(2倍時:10.9万)
    +操作時間減少(50%、1ターン)
  • 5.8万ダメージ(連続)(2倍時:11.6万)
【HP 50%以下になった時】
  • 攻撃力 2倍(999ターン)
    +全ドロップを猛毒に変換
    +12.9万ダメージ
【HP 10%以下】
  • 発狂即死
転生オーディン=ドラゴン
DATA
  • HP:10億
  • 防御力:
  • 属性:木/闇
  • タイプ:神/ドラゴン/バランス
  • 行動ターン数:
行動 【タイプ耐性】神、悪魔
【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +覚醒無効(5ターン)
    +消せないドロップ(回復、5ターン)
    +攻撃力ダウン(50%、99ターン)
【1〜4ターン目】※上から順に使用
  • 12.4万ダメージ
    +超暗闇(15個、4ターン)
  • 11.7万ダメージ
    +雲発生(横一列、3ターン)
  • 12.4万ダメージ
    +操作不可(右端、2ターン)
  • 6.9万ダメージ
    +爆弾をロック付きで12個生成
【5ターン目に覚醒無効状態の時】
  • バインド(サブ全員、10ターン)
    +攻撃力2倍(999ターン)
【5ターン目に覚醒無効状態ではない時】
  • 覚醒無効(99ターン)
    ※1つ上の行動をするまで何度でも使用
【その後】
  • 13.8万ダメージ(連続)
【HP 50%以下になった時】
  • 攻撃力 2倍(999ターン)
    +13.8万ダメージ(連続)
【HP 10%以下】
  • 発狂即死

●共通

  • いずれも攻撃力ダウン(99ターン)を使用するため、攻撃力アップスキルは必須。攻め込むタイミングで攻撃力アップスキルを使用して倒しきるのが理想。

●シヴァドラ

  • ダメージ激減が消えるまでの5ターン耐えてから攻める。

●ネプドラ

  • 毒と猛毒目覚めの対策は必要。間違っても次のフロアに持ち越したくない。
  • ダメージ吸収無効スキル必須。ワンパンできる自信がない場合は、効果が2ターン以上持続するスキルを用意する。

●オデドラ

  • 覚醒無効と消せないドロップを回復できるスキルを用意する。5ターン目に再び覚醒無効を使ってくるので、それまでには倒したい。

20F:転生モンポ龍 光・闇(二択)

転生ラー=ドラゴン
DATA
  • HP:15億
  • 防御力:1億
  • 属性:光/火
  • タイプ:神/ドラゴン/バランス
  • 行動ターン数:
行動 【タイプ耐性】神、悪魔
【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +7コンボ以下吸収(99ターン)
    +落ちコンなし(10ターン)
    +攻撃力ダウン(75%、5ターン)
【通常行動】
  • 6.9万ダメージ(2倍時:13.7万)
    +ドロップをロック(全盤面)
  • 7.2万ダメージ(2倍時:14.4万)
    +5色を1個ずつ生成
  • 7.9万ダメージ(連続)(2倍時:15.8万)
【超根性発動時、または10ターン目】
  • 攻撃力 2倍(999ターン)
    +15.8万ダメージ(連続)
【HP 10%以下】
  • 発狂即死
転生ツクヨミ=ドラゴン
DATA
  • HP:18億
  • 防御力:1億
  • 属性:闇/水
  • タイプ:神/ドラゴン/バランス
  • 行動ターン数:
行動 【タイプ耐性】神、悪魔
【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +属性吸収(2色、1ターン)
    +ルーレット生成(十字型に、10ターン)
    +攻撃力ダウン(75%、5ターン)
【通常行動】
  • 6.6万ダメージ(2倍時:13.2万)
    +属性吸収(2色、1ターン)
    +1色を闇に変換
  • 7.0万ダメージ(2倍時:13.9万)
    +属性吸収(2色、1ターン)
    +超暗闇(全盤面)
  • 7.7万ダメージ(連続)(2倍時:15.3万)
    +属性吸収(2色、1ターン)
【超根性発動時、または10ターン目】
  • 攻撃力 2倍(999ターン)
    +属性吸収(2色、1ターン)
【HP 10%以下】
  • 発狂即死

●共通

  • 再び攻撃力ダウンを受けるが、5ターンなので、効果が消えるまで耐久しても良い。
  • 敵のHPも高いが、なにより防御力が高い。火力を出せないチームでは敵の防御を抜くことすら厳しい。足りない火力を補うために数ターン継続する高倍率の攻撃力アップスキルを用意する。多色型のチームであればガードブレイクを活用したい。

●ラードラ

  • ひんぱんに使ってくる全ドロップロックがわずらわしい。短いターン数で使えるロック解除スキルがあると重宝する。
  • 超根性発動時に大ダメージを受ける。これを受けられない場合は、ダメージ軽減スキルを使ってから敵の超根性を発動させること。
  • 超根性発動後は敵の攻撃力が2倍になるため、可能なら一撃で仕留めたい。

●ヨミドラ

  • ルーレットがうっとうしい。なんならルーレットが消えるまでの10ターン耐久する。ただし、敵の攻撃力が2倍になるので良し悪し。
  • 常になんらかの属性を吸収してくる。なんとか超根性発動まで敵HPを減らしたら、あとは属性吸収無効スキルとエンハンススキルを使用して一気に倒しきりたい。
  • 2ターン以上継続する属性吸収無効スキルとエンハンススキルを用意し、2ターンで倒すのが理想的。

21F:枠開放たまドラとピィ

  • 枠開放たまドラとピィが合計3体出現。枠開放たまドラは出現せずにピィだけ3体出現することもある。

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