11F(四択)

転生稲姫
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:体力/攻撃/神
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(5億以上、7ターン)
    +555,000ダメージ
【通常行動】
  • 555,000ダメージ
    +ルーレット生成(中段横一列、1ターン)
    +右端を火に変換
  • 555,000ダメージ
    +爆弾をロック付きで7個生成
    +左端を火に変換

【HP 50%以下になった時?】
  • 832,500ダメージ
    +全ドロップを火・木・回復に変換
    +属性吸収(火・木、3ターン)
    +個別攻撃力ダウン(サブ全員、50%、3ターン)
転生ねね
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:攻撃/ドラゴン/神
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(5億以上、7ターン)
    +全ドロップを水・光・回復に変換
    +555,000ダメージ
【通常行動】
  • 555,000ダメージ
    +ルーレット生成(右から2列目、1ターン)
    +全ドロップを水・お邪魔に変換
  • 555,000ダメージ
    +ルーレット生成(左から2列目、1ターン)
    +全ドロップを水・毒に変換
【HP 50%以下になった時?】
  • 属性吸収(水・木、3ターン)
    +回復力ダウン(75%、3ターン)
    +832,500ダメージ
    +全ドロップを水・光・回復に変換
転生お市
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:攻撃/悪魔/神
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +覚醒無効(3ターン)
    +10コンボ以下吸収(3ターン)
【通常行動】
  • 555,000ダメージ
    +スキル加算(全員、1ターン)
    +超暗闇(7個、1ターン)
  • 555,000ダメージ
    +スキル遅延(LF?、1ターン)
    +ドロップをロック(15個)
【3ターン目】
  • 9コンボ以下吸収(3ターン)
    +ダメージ無効(5億以上、3ターン)
    +ドロップ弱体化(5個)
転生立花ぎん千代
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:光/火
  • タイプ:体力/攻撃/神
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(5億以上、7ターン)
    +属性吸収(光・闇、4ターン)
【通常行動】
  • 555,000ダメージ
    +全ドロップを火・水・木・光・回復・お邪魔に変換
    +ドロップをロック(15個)
  • 555,000ダメージ
    +全ドロップを火・水・木・闇・回復・毒に変換
    +ドロップ弱体化(4個)
【4ターン目】
  • 555,000ダメージ
    +自身の攻撃力 1.5倍(999ターン)
    +操作時間減少(75%、3ターン)
    +全ドロップを火・水・木・闇・回復・猛毒に変換

●稲姫

  • HPを半分以下にすると約85万ダメージ受けるうえに盤面いじりと属性吸収を受ける。可能なら敵のHPが半分以上ある状態から一気に倒してしまいたい。

●ねね

  • 毎ターンのように盤面をいじられるため、かなり面倒。お邪魔耐性や毒耐性があれば多少は水以外の色のドロップも残るので、攻めに転じやすい。
  • 稲姫と同様に、敵のHPが半分以上ある状態から一気に倒してしまいたい。

●お市

  • 一番楽な相手。先制で覚醒無効を受けるので回復スキルを使えるようにしておく。

●ぎん千代

  • このダンジョンで唯一、光・闇属性吸収を使ってくる。
  • 毎ターン盤面を変えてくるが、ねねのように水+αの2色というわけではないので、まだ立ち回りやすい。
  • 4ターン目に操作時間激減を使う。対策を用意していない場合は、4ターン以内に倒さないと辛くなる。

12F(二択)

転生豊臣秀吉
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:神/バランス
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +10コンボ以下吸収(7ターン)
    +ルーレット生成(3マス、3ターン)
【通常行動】
  • 605,000ダメージ
    +全ドロップを光・毒に変換
    +ドロップをロック(光)
  • 605,000ダメージ
    +全ドロップを光・お邪魔に変換
    +ドロップ弱体化(3〜4個)

【3ターン目】
  • 605,000ダメージ
    +ルーレット生成(3マス、3ターン)
    +全ドロップを水・光に変換
    +雲発生(縦1列、4ターン)
【7ターン目】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +発狂即死
転生徳川家康
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:神/バランス
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(5億以上、7ターン)
    +605,000ダメージ
    +落ちコンなし(3ターン)
【通常行動】
  • 605,000ダメージ
    +右端を闇に変換
    +ドロップをロック(闇)

●共通

  • 次のフロアで楊貴妃が出現すると、先制で回復花火、1ターン目に覚醒無効からのロック付き毒花火を受ける。この行動への対処も考慮しつつ、このフロアを突破する方法を考える。

●豊臣秀吉

  • まあ面倒。毎ターンのように盤面を荒らされるのでうっとうしい。ルーレットも邪魔。ワンパンできるものならしてしまいたい。
  • 盤面を荒らされる前の1ターン目にワンパンするか、ルーレットから色をせっせと取り出しながら戦うか。はたまたドロップ生成や陣スキルをループさせて対処するか。あらかじめ対策を練っておかないとつらい。

●徳川家康

  • 何度か戦ったが、特に面倒な行動はしてこなかった。できれば殴り合って落ちコンなしを消しておいた方が、次のフロアで楊貴妃が出現した際に落ちコン頼みができる。

13F(二択)

美玉の寵姫・楊貴妃
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:光/木
  • タイプ:バランス/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +リーダーチェンジ(1ターン)
    +全ドロップを回復に変換
【1ターン目】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +650,000ダメージ
    +回復力ダウン(50%、3ターン)
    +全ドロップを毒に変換
【通常行動】
  • 650,000ダメージ
    +全ドロップを6色盤面に変換
    +超暗闇(千鳥格子状に15個、1ターン)

真反乱の天魔・織田信長
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:闇/火
  • タイプ:悪魔/ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(5億以上、4ターン)
    +弱体化ドロップの目覚め(4ターン)
【1ターン目】
  • ドロップ弱体化(5個?)
    +ドロップをロック(15個)
【2ターン目 or HP 50%以下?】
  • コンボ減算(7コンボ減、1ターン)
    +ドロップをロック(全ドロップ)

●楊貴妃

  • これぞまさに初見殺し。陣スキルを2枚用意していない限り、1ターン目にワンパンしないと毒殺される。13階まで来てこんなクソムーブされるとやる気も失せる。
  • 毒花火を回避できても、次のターンに超暗闇地獄が待っている。暗闇耐性を用意していないとつらい。
  • リーダーチェンジ対策も忘れずに。

●織田信長

  • 3ターン以内に倒せるように頑張る。

14F(三択)

真空都の守護神・アテナ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:火/光
  • タイプ:神/体力/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +10コンボ以下吸収(1ターン)
    +700,000ダメージ
【通常行動】
【HP 50%以下になった時? 1ターン目の行動?】
  • 10コンボ以下吸収(6ターン)
    +自身の攻撃力 1.5倍(999ターン)
    +ドロップをロック(全ドロップ)
真水都の守護神・アテナ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:水/光
  • タイプ:神/攻撃/マシン
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(5億以上、7ターン)
    +ルーレット生成(4マス、1ターン)
【通常行動】
  • 700,000ダメージ(1.5倍時:1,050,000)
    +左端を木、右端を水に変換
    +コンボ減算(6コンボ減、1ターン)
【HP 50%以下になった時】
  • 自身の攻撃力 1.5倍(999ターン)
    +1,050,000ダメージ
    +ルーレット生成(四隅、1ターン)
    +全ドロップを水・木に変換
真帝都の守護神・アテナ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:闇/水
  • タイプ:神/悪魔/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +超暗闇の目覚め(1ターン)
    +10コンボ以下吸収(7ターン)
【1ターン目】
  • 700,000ダメージ
    +消せないドロップ(闇、5ターン)
    +ドロップ弱体化(5個)
【通常行動】※交互に使用
  • 700,000ダメージ
    +ルーレット生成(3マス、1ターン)
    +個別攻撃力ダウン(助っ人、99%、1ターン)
  • 700,000ダメージ
    +ドロップをロック(15個)
    +個別攻撃力ダウン(助っ人、99%、1ターン)
【7ターン目】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +発狂即死

●火アテナ

  • 先制ダメージに注意。

●水アテナ

  • 敵のHPを半分以下にすると、その後は毎ターン 105万ダメージ飛んでくるので注意。敵のHPが半分以上ある状態から一気に倒してしまいたい。

●闇アテナ

  • 先制の超暗闇目覚めは結構な確率で超暗闇ドロップが降ってくる。ドロップを消さなくても敵の攻撃を1発受けられるのであれば、0コンボで超暗闇を回避する手もあり。
  • このフロア到達までに消せないドロップ回復スキルを使えるようにしておく。
  • 殴り合う場合、助っ人が毎ターン 99%攻撃力ダウンを受けるため、助っ人の火力には期待できなくなる。

15F

瞑想せし千手龍
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(4ターン)
    +コンボ減算(6コンボ減、4ターン)
    +個別攻撃力ダウン(サブ全員、50%、4ターン)
【通常行動】
  • カウントダウン(3→2→1→発狂)
【HP 50%以下になった時】
  • 強制的に敵の行動ターンに移行
    +行動ターン数:1→4
    +ダメージ吸収(20億以上、4ターン)
    +落ちコンなし(4ターン)
    +ドロップ弱体化(8個)
  • 4ターン以内に敵のHPを50%以下にしないとアウト。
  • ここでサブ全員の個別攻撃力ダウンを上書きする手段を要求される。ただ、リーダーや助っ人が火力を出せるなら気にしなくてもOK。
  • 敵のHPを50%以下にするとダメージ吸収を使われるため、吸収無効スキルを使える状態にしておかないと詰む。敵のHPが50%以上ある状態から倒しきってしまうのが理想。

16F

千手龍・センキョウ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:ドラゴン/体力
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +弱体化ドロップの目覚め(10ターン)
    +10コンボ以下吸収(999ターン)
【通常行動:HP 50%以上】
  • 750,000ダメージ
    +雲発生(2x2マス、1ターン)
    +ドロップをロック(8個)
  • 825,000ダメージ(連続)
    +ドロップ弱体化(3個)
  • 637,500ダメージ
    +個別攻撃力ダウン(1体、75%、3ターン)
    +ドロップ弱体化(3個)
【超根性発動時】
  • 消せないドロップ(木、10ターン)
    +コンボ減算(3コンボ減、1ターン)
    +1,350,000ダメージ
    +ドロップ弱体化(6個)
【通常行動:HP 50%以下】
  • 750,000ダメージ
    +操作不可(最上段、1ターン)
    +左から3列目を水、4列目を毒に変換
  • 637,500ダメージ
    +個別攻撃力ダウン(1体、75%、3ターン)
    +左から2列目をお邪魔、右から2列目を水に変換

【HP 10%以下(?)になった時】
  • 自身の攻撃力 10倍(999ターン)
    +コンボ減算(3コンボ減、1ターン)
    +スキル加算(LF、15ターン?)
  • とくかくドロップ弱体化がしつこい。短いターン数で使える全ドロップ強化スキルが欲しい。
  • 常時10コンボ以下吸収状態なので、リーダー、助っ人ともに2コンボ以上のコンボ加算持ちじゃないとつらい。
  • 超根性発動時に135万ものダメージを受ける。これを受けられるようにダメージ軽減スキルを用意しないと厳しい。仮にこの特大ダメージを受けられたとしても、次のターンで90万近いダメージを受けられる状態までHPを回復できないとやられる。(やられた)
  • 発狂ラインに入っても1ターンの猶予はある。

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