11F:タカミムスビ/シトリー(二択)

■タカミムスビの場合

峻厳の命央神・タカミムスビ
DATA
  • HP:144億
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】光、闇
【根性】5%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +覚醒無効(10ターン)
【通常行動】
  • 116.9万ダメージ
    +爆弾を5個生成(ターン)
  • 121.5万ダメージ(連続)
【HP 50%以下になった時】
  • ルーレット生成(4マス、10ターン)
    +操作時間減少(75%、10ターン)
【HP発狂:有(5%以下)】
【6ターン発狂:有】
  • 覚醒無効と消せないドロップ回復の担当者が1体の場合、6ターン目まで耐えて倒すようにしないと、次のフロアでカミムスビが出現した時に泣く。

■シトリーの場合

狂楽の魔君主・シトリー
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】光、闇
【根性】5%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +攻撃力ダウン(75%、10ターン)
【通常行動】
  • 115.2万ダメージ
    +毒・お邪魔を4個ずつ生成
  • 119.7万ダメージ(連続)
【HP 50%以下になった時】
  • 攻撃力 1.5倍(999ターン)
    +回復力ダウン(75%、10ターン)
【HP発狂:有(5%以下)】
【6ターン発狂:有】
  • 攻撃力ダウンと回復力ダウンを上書きできるスキルを用意する。

12F:マッハ/カミムスビ(二択)

■マッハの場合

灼手の争女神・マッハ
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】光、闇
【根性】5%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +リーダーチェンジ(3ターン)
【通常行動】
  • 86.1万ダメージ(1.5倍時:129.2万)
    +1色を火に変換
  • 90.3万ダメージ(連続)(1.5倍時:135.5万)
【HP 50%以下になった時】
  • 攻撃力 1.5倍(999ターン)
    +7コンボ以下吸収(999ターン)
【HP発狂:有(5%以下)】
【6ターン発狂:有】
  • 誰とリーダーチェンジされても耐えられるようにしておく。または、3ターン以上のダメージ半減スキルを使用して耐える。

■カミムスビの場合

毅然の霊央神・カミムスビ
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】光、闇
【根性】5%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +106.1万ダメージ
    +消せないドロップ(回復、5ターン)
【通常行動】
  • 106.1万ダメージ
    +消せないドロップ(回復、5ターン)
  • 106.1万ダメージ
    +消せないドロップ(光、5ターン)
  • 123.8万万ダメージ(連続)
【HP 50%以下になった時】
  • チーム最大HP減少(50%、2ターン)
    +超暗闇の目覚め(9ターン)
【HP発狂:有(5%以下)】
【6ターン発狂:有】
  • 遭遇した時点で諦めるレベルの害悪。ダンジョン製作者の人間性がこのキャラを通してわかる。

13F:パティ

妖精王のメイド・パティ
DATA
  • HP:360億
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(15億以上、999ターン)
【1、2ターン目】
  • 114.5万ダメージ
    +1色を木に変換
  • 120.4万ダメージ
    +ドロップをロック(15個)
  • 126.7万ダメージ(連続)
【3ターン目】
  • ルーレット生成(4マス、4ターン)
【4〜6ターン目】
  • カウントダウンのみ(何もしない)
【7ターン目】
  • 覚醒無効からの発狂即死
【HP発狂:なし】
  • そびえたつパティの壁。7ターン以内に倒しきる他に手はない。
  • 初手にダメージ無効貫通スキルと割合ダメージスキルを使うことで、敵のHPを大幅に減らせる。20%割合で72億。

14F:アルバート(三択)

■木アルバートの場合

妖精王・アルバート
DATA
  • HP:630億
  • 防御力:
  • 属性:木/光
  • タイプ:体力/回復
  • 行動ターン数:
行動 【根性】30%ぐらい
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(50億、999ターン)
【通常行動A】※ランダム
  • 119.4万ダメージ(1.5倍時:179.1万)
    +回復力ダウン(50%、1ターン)
  • 126.0万ダメージ(1.5倍時:189.0万)
    +ドロップをロック(20個)
  • 132.7万ダメージ(1.5倍時:199.0万)
    +超暗闇の目覚め(1ターン)
  • 139.0万ダメージ(1.5倍時:208.5万)
    +ロックの目覚め(1ターン)
【通常行動B】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +全ドロップを5色・回復・お邪魔・毒・猛毒に変換
【通常行動C】
  • 119.4万ダメージ(1.5倍時:51.1万)
    +スキル遅延(3ターン)
【HP 50%以下になった時】
  • 自身の攻撃力 1.5倍(999ターン)
    +攻撃力ダウン(75%、10ターン)
【HP発狂:有(5%以下)】

●敵の行動補足

  • 通常行動は、Aの1つ→Aの1つ→B→Cの順に繰り返し使用する。

●備考

  • 先制で50億以上のダメージ無効を張るが、現状では42億がダメージの最大値のため、殴る分には全く気にしなくて良い。ただし、割合ダメージスキルを使う場合は、ダメージ無効貫通スキルとセットで使用すること。
  • HPが 50%以下になると攻撃力が 1.5倍になるため、数ターン持続するダメージ軽減スキルなどを使用し、効果がある間に倒しきりたい。

■水アルバートの場合

霧翅の妖精王・アルバート
DATA
  • HP:450億
  • 防御力:
  • 属性:水/闇
  • タイプ:バランス
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +落ちコンなし(99ターン)
【1ターン目】
  • 7x6盤面化(1ターン)
    +12コンボ以下吸収(1ターン)
【通常行動】
  • 139.0万ダメージ(連続)
    +ドロップをロック(全ドロップ)
  • 139.0万ダメージ(連続)
    +ロックの目覚め(1ターン)
【超根性発動時】
  • ダメージ吸収(10億以上、999ターン)
    +覚醒無効(5ターン)
【HP発狂:有(5%以下)】
  • HPが 50%以下になるとダメージ吸収を使用する。ダメージ吸収無効スキルのターン数=敵を倒すまでのターン数と考え、なるべく効果が長いスキルを用意する。

■闇アルバートの場合

熾翅の妖精王・アルバート
DATA
  • HP:900億
  • 防御力:
  • 属性:闇/火
  • タイプ:攻撃/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(50億、999ターン)
【通常行動】
  • 覚醒無効からの発狂即死
  • 先制で50億以上のダメージ無効を張るが、現状では42億がダメージの最大値のため、殴る分には全く気にしなくて良い。ただし、割合ダメージスキルを使う場合は、ダメージ無効貫通スキルとセットで使用すること。
  • 7ターンで900億削るには、1ターン当たり約 130億ダメージ必要。火力を出せるキャラが4体いたとすると、1体につき 33億出さないといけない。
  • 初手に割合ダメージを使うことで敵のHPを大幅に減らせる。20%割合で180億。
  • 試したことはないが、敵の攻撃に合わせてダメージ無効化スキルを使うのもありだと思う。

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