9F:降三世明王/木ウィジャス(二択)
降魔の神・降三世明王 | |
DATA |
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行動 |
【根性】50% 【先制】
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永世の魔術師・ウィジャス | |
DATA |
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行動 |
【根性】75% 【先制】
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●降三世明王
- リーダースキルでダメージ軽減を張れない場合は、1つ前のフロアでダメージ軽減系スキルを使用して突破する。
●木ウィジャス
- 操作時間減少を上書きしてワンパンするのが一番。
10F:覚醒孫権/覚醒ガネーシャ(二択)
覚醒孫権 | |
DATA |
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行動 |
【根性】50% 【先制】
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覚醒ガネーシャ | |
DATA |
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行動 |
【根性】50% 【先制】
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●覚醒孫権
- 1ターン目の特大ダメージを受けられるようにダメージ軽減系スキルを用意する。
- 7x6盤面化が残っている状態で突破した場合、次のフロアでオオクニヌシが出現すると、先制で作られる猛毒ドロップが通常よりも12個多くなるので大変。
●覚醒ガネーシャ
- 属性吸収無効スキルを使用して倒すのが確実。
- スキルを使わない場合は、属性吸収色運ゲー。運ゲーに負けたら10ターン遅延確定。
11F:覚醒劉備/オオクニヌシ(二択)
覚醒劉備 | |
DATA |
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行動 |
【根性】50% 【先制】
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漫遊の国造神・オオクニヌシ | |
DATA |
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行動 |
【根性】50% 【先制】
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●覚醒劉備
- 回復力ダウンを上書きする。
●オオクニヌシ
- 害悪。パズドラ運営そのもの。
- 先制で猛毒一色の盤面にされるのが厳しい。開幕に陣やドロリフを使えるように調整しておくこと。もしくは行動遅延スキルを使用し、敵が動けない間に猛毒ドロップを片っ端からルーレットに放り込んで消す。
- 敵の攻撃を1発受けられるなら覚醒無効回復スキルは不要。
12F:シェリアス/ルーツ(二択)
救翼の龍騎神・シェリアス | |
DATA |
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行動 |
【根性】50% 【先制】
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滅翼の龍帝王・シェリアス=ルーツ | |
DATA |
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行動 |
【根性】50% 【先制】
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●共通
- 回復力ダウン状態のまま敵のHPを50%以下にすると、回復力ダウン行動が無言殴りに変化する。1つ前のフロアで劉備が出現した時は注意が必要。
●シェリアス
- 助っ人の副属性が吸収対象だと最悪。運が悪いと発狂ラインにとまってやられる。
- 属性吸収無効スキルを使うのが確実。
●シェリアス=ルーツ
- ただひたすら殴り合う。敵のHPが半分以下になったら、そこからワンパンしたい。
13F:ジル=レガート
灼月夜の魔王・ジル=レガート | |
DATA |
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行動 |
【先制】
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紫の冥石柱 | |
DATA |
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行動 |
【先制】
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蒼の冥石柱 | |
DATA |
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行動 |
【先制】
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●敵の行動補足
- ジル=レガートのHPは推定 20億〜21億。カンスト撤廃前のダンジョンなので、21億を超えることはないはず。
- ジル=レガートは、石柱が1回蘇生するため、2回倒す必要がある。両枠の石柱は、ジル=レガートを2回倒すと自滅する。
- ジルのHPを半分以下にした際の行動は、最初の1回のみ。復活後に再びHPを半分以下にした際には使用しない。また、覚醒無効からの特大ダメージの流れになるため、チームHP強化やダメージ軽減などの覚醒・潜在覚醒は無効化される。ダメージ計算する際には注意が必要。
●備考
- ジル=レガートのHPを半分以下にするタイミングでダメージ軽減系スキルを使用し、約63万の特大ダメージを受ける。スキルを使用するタイミングが難しいが、そういう場合は、効果が数ターン持続するものを使用すると良い。
- 自分のチームがどれぐらいの攻撃でどれぐらいダメージを出せるかをある程度把握しておくことが大事。そうしないと、ダメージ軽減系スキルを使用するタイミングもわからないし、仕留めに行くタイミングもわからない。
●石柱を活用する
- スキル溜めをしたい時は、石柱にターゲットを合わせて攻撃する。
- ジルのHPを少しずつ削りたい時は、石柱にターゲットを合わせ、全体攻撃で1〜2属性だけジルにダメージを与える。
- 無駄に落ちコンが乗って必要以上にジルのHPを削ってしまいそうな時は、急いで石柱にターゲットを合わせる。避雷針。