チームメモ#1 メイメイ×クラピカ

■チーム構成

No.7119 ストーリー版メイメイ

【アシスト】No.8547 カーリーの懐中時計
【超覚醒】スキブ+
【潜在】リーダーチェンジ耐性、遅延耐性×2

  • リーダースキル
    • 操作時間 15秒固定。
    • 受けるダメージを半減。
    • 3色以上同時攻撃で攻撃力 15倍、3コンボ加算。
  • スキルは、三色陣+エンハンス+HP全回復。
  • Aスキルは、3ターン遅延+ロック解除+6色陣。
No.8444 ラフィーネ

【アシスト】No.2229 カイト
【潜在】ダメージ無効貫通

  • アタッカー、ダメージ無効貫通役。
  • ガードブレイク持ち。
  • アシストで雲耐性。
No.8567 竜の騎士・ダイ

【アシスト】No.7135 ロッタの学生証
【超覚醒】三色攻撃強化
【潜在】ダメージ無効貫通、遅延耐性×2

  • アタッカー、ダメージ無効貫通役。
  • ガードブレイク持ち。
  • 暗闇耐性+持ち。
  • スキルは、ダメージ激減(1T)+回復力 1.5倍。
  • Aスキルは、ダメージ激減(2T)+4色陣。
No.8448 極醒闇アテナ

【アシスト】No.8481 カイシュウの筆
【超覚醒】超コンボ強化
【潜在】お邪魔目覚め耐性、遅延耐性×2

  • お邪魔耐性+持ち。
  • スキル1は、行動遅延3ターン。
  • スキル2は、攻撃力&回復力アップ。
No.7132 学園版イシス

【アシスト】No.7246 オーディンの首飾り
【超覚醒】操作不可耐性
【潜在】毒目覚め耐性、遅延耐性×2

  • スキルは、覚醒無効&消せない&バインドを5ターン回復。
  • Aスキルは、上記3種を全回復。
No.8602 クラピカ

【アシスト】No.8475 プリムのペンタブレット
【潜在】遅延耐性×6

  • リーダースキル(変身後)
    • 3色以上同時攻撃でダメージを 60%軽減、3コンボ加算。
    • 8コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力 22倍、固定1ダメージ。
  • 毒耐性+持ち。(変身後)
  • アシストでL字消し攻撃。(ロック解除用)
  • 変身前スキルは、変身+行動遅延。
  • 変身後スキルは、属性吸収無効+防御力0。

■補足

●チームバッジ

  • 『回復力 35%アップ』で回復力を強化。

●チーム編成について

  • リーダーをダイにした方が火力も耐久力も増すが、メイメイの操作時間15秒固定に甘えた形。操作時間減少を気にしなくて良いのは楽。
  • 闇アテナのアシストは、潜在覚醒で消せない回復をしようと考えていた時の名残り。
  • ラフィーネに雲対策用のアシストを付けているが、雲はたった2マスだし、いらない気がしてきた。代わりに、火力&カンスト上限アップを目的としてフェス限エキドナ武器(攻撃キラー&体力キラー)ようなものをアシストしたい。(持ってない)

●その他

  • ボスのジルレガートの特大ダメージは、ダメージ激減ではなくダメージ半減スキルで受けることも可能。

■立ち回り


立ち回り
1F 【妨害】
  • スキル遅延(5ターン)
  • バインド(全体、10ターン)
【使用スキル】
  • ラフィーネ(変身:一段階目)
  • 闇アテナ(行動遅延)
【立ち回り】
  • 木カーバンクルを先に倒す。
  • 敵の行動ターン数が残り1で突破。
2F 【妨害】
  • 操作時間減少(50%、10ターン)
【使用スキル】
  • クラピカ(変身&行動遅延)
  • 3ターン後にクラピカ(防御力0+操作時間上書き)
【立ち回り】
  • ガードブレイクを発動させてシードを先に倒してしまう。
  • 敵の行動ターン数が残り1で突破。
3F 【使用スキル】
  • 突破前にラフィーネ(変身:二段階目、ルーレット生成)
【立ち回り】
  • 水か木の十字消しで超暗闇目覚めを解除。
  • 敵の行動ターン数が残り1で突破。
4F 【妨害】
  • スキル遅延(3〜5ターン)
【使用スキル】
  • 2ターン目にクラピカ(防御力0)
【立ち回り】
  • ハイドラをターゲットして攻撃。
  • ダブリットだけ残ると思うので2ターン目に倒す。
【ダブエメリット出現時】
  • 木・回復盤面を、ルーレットを利用して火・木・光・回復の盤面にする。
    ※木→光、回復→火
5F 【妨害】
  • 覚醒無効からの強制LFバインド(10ターン)
【使用スキル】
  • イシスのアシスト(バインド全回復)
  • ダイ(ダメージ激減)
【立ち回り】
  • 赤オーガの超根性を発動させる前にダイのスキルを使用する。
6F 【妨害】
  • リーダーチェンジ(2ターン)
  • 毒の目覚め(10ターン)
  • お邪魔の目覚め(10ターン)
【使用スキル】
  • なし
【立ち回り】
  • 光か闇を抜いた4色消しで攻撃。1体ぐらいは超根性が残る。
  • 2ターン目に超根性が残った敵を攻撃。
  • 3ターン目に突破。
    ※ダイのスキルを溜めるために時間をかける
7F 【妨害】
  • 操作時間減少(2ターン)
  • 攻撃力ダウン(2ターン)
  • 回復力ダウン(2ターン)
【使用スキル】
  • 2ターン目に闇アテナ(攻撃力&回復力アップ)
  • 突破前にラフィーネ(ルーレット生成)
    ※ルーレットを8Fの途中で切らさないようにするため(回復欠損対策)
【立ち回り】
  • 光か闇を抜いた4色消しで攻撃。1体ぐらいは超根性が残る。
  • 2ターン目に超根性が残った敵を攻撃。
  • 3ターン目に突破。
    ※ダイのスキルを溜めるために時間をかける
8F 【妨害】
  • スキル遅延(5ターン)
  • 覚醒無効(5ターン)
  • 消せないドロップ(1色、3ターン)
【使用スキル】
  • イシス(覚醒無効&消せない回復)
【立ち回り】
  • 闇の中忍をターゲットして攻撃。
  • 回復欠損時はルーレットから取り出す。
9F 【妨害】
  • 100%+9万ダメージ
  • 操作時間減少(75%、10ターン)
【使用スキル】
  • なし
【立ち回り:降三世明王】
  • ワンパン。
【立ち回り:木ウィジャス】
  • 1ターン目はスキル溜め。2ターン目にワンパン。
10F 【妨害】
  • 約51万ダメージ
  • ダメージ無効+属性吸収
【使用スキル】
  • ダイ(ダメージ激減)
  • クラピカ(属性吸収無効)
  • ラフィーネ(ルーレット生成+サブの攻撃力2倍)
【立ち回り:覚醒孫権】
  • 1ターン目にダイのスキルを使用。特大ダメージを防ぐ。
  • だいたい2ターンで倒せる。
【立ち回り:覚醒ガネーシャ】
  • クラピカのスキルを使用。
  • ダメージ無効貫通潜在覚醒を発動させてワンパン。
11F 【妨害】
  • 回復力ダウン(75%、10ターン)
  • 覚醒無効からの猛毒花火
【使用スキル】
  • メイメイのアシスト(遅延+6色陣)
【立ち回り:覚醒劉備】
  • ワンパンする。
  • 回復力ダウンはひとまず放置。
【立ち回り:オオクニヌシ】
  • メイメイのアシストを使用し、猛毒盤面を上書きする。
  • 敵の行動ターン数が残り2までスキルを溜めた後にワンパン。
12F 【妨害】
  • ダメージ無効+属性吸収
  • ダメージ無効+75%ダメージ軽減
【使用スキル】
  • 闇アテナ(攻撃力&回復力アップ)
  • クラピカ(属性吸収無効)
【立ち回り:シェリアス】
  • 闇アテナとクラピカのスキルを使用。
  • ダメージ無効貫通潜在覚醒を発動させてワンパン。
【立ち回り:シェリアス=ルーツ】
  • 闇アテナのスキルを使用。
  • ダメージ無効貫通潜在覚醒を発動させてワンパン。
13F 【妨害:HP 50%以下になった時】
  • 約 63万ダメージ
  • 覚醒無効(5ターン)
  • 消せないドロップ(光、5ターン)
【使用スキル】
  • ダイ(ダメージ激減)
  • ラフィーネ(ルーレット生成+サブの攻撃力2倍)
【立ち回り1】
  • ダイのアシスト(2ターンのダメージ激減)を溜める。
  • ダイのアシストを使用。ジルのHPを半分以下にする。
  • あとは倒すだけ。
【立ち回り2】
  • 石柱にターゲットを合わせ、光か闇の全体攻撃でジルのHPを20%程度削る。
  • ダイのスキルを使用。ジルのHPを半分以下にする。
  • あとは倒すだけ。
【重要】
  • ラフィーネのスキル効果の有無と敵の属性で与えるダメージがだいぶ変わる。
    ※ラフィネのスキル有+敵が闇属性だと一撃で半分以下まで減らすこともある。
  • スキルを溜める時は石柱にターゲットを合わせる。
    ※攻める時にターゲットをジルに変更することを忘れないように注意。
  • 攻撃力ダウンを受けた時は無理に攻めない。
  • 超暗闇の目覚めは十字消しで随時消去。

 敵の妨害に合わせて使用するスキルを前もって決めておく。あとは使うべき場所で使うべきスキルを使えるように立ち回る感じ。

チーム#2 カタクリ×ヤマト

■チーム構成

No.9199 シャーロット・カタクリ

【アシスト】No.9200 三叉槍「土竜」
【超覚醒】スキブ+
【潜在】リーダーチェンジ耐性

  • リーダースキル
    • 悪魔タイプの全パラメータが2倍。
    • 3色以上同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が11倍、固定500万ダメージ。
  • レベル超限界突破済み
  • お邪魔耐性+、操作不可耐性。
  • アシストはスキル遅延対策とL字消し攻撃覚醒。
  • スキルは、ルーレット生成+3コンボ加算。
No.9201 マルコ

【アシスト】No.9203 マルコの衣装
【潜在】お邪魔目覚め耐性、遅延耐性×2

  • 多色の色埋め(火、光)。
  • スキルは、覚醒無効回復&消せないドロップ回復。
No.9180 ロー(究極進化)

【アシスト】No.9208 キャロットの帽子
【超覚醒】スキブ+
【潜在】毒目覚め耐性

  • スキルは、ダメージ無効貫通+属性吸収無効+ダメージ吸収無効。
  • アシストスキルは、2ターン継続するダメージ吸収無効+ダメージ無効貫通。
No.9169 ブルック

【アシスト】No.9209 サウザンド・サニー号(Slv.1)
【超覚醒】十字消し攻撃

  • 十字消し攻撃による超暗闇目覚め解除。
  • アシストでL字攻撃覚醒を獲得。(ロックの目覚め解除用)
No.9147 カイドウ

【アシスト】No.9216 進化ホーミーズ
【潜在】ダメージ無効貫通、遅延耐性×2

  • 変身後スキルは、ダメージ上限アップ+ロック解除+6色陣。
  • アシストで雲耐性と4色消し攻撃を獲得。
No.9204 ヤマト

【アシスト】No.9183 バギーの帽子
【超覚醒】暗闇耐性+
【潜在】ダメージ無効貫通

  • リーダースキル
    • 操作時間 15秒固定。
    • 攻撃タイプのHP2倍。
    • 3色以上同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が19倍、4コンボ加算。
  • レベル超限界突破済み
  • アシストスキルは、悪魔タイプエンハンス+ロック解除+6色陣。
  • スキルは、攻撃タイプエンハンス+ドロップ生成。

■補足

  • 試行錯誤中。まだまだ詰めが甘い。
  • チームバッジを「全体攻撃化」にすると1F〜8Fが楽になる。ただし、ボス戦のスキル溜め中に事故が発生する恐れがあるため、全体攻撃化バッジは付けない方が良い。
  • スキル遅延耐性不足なのがつらい。

■立ち回り


立ち回り
1F 【妨害】
  • スキル遅延(5ターン)
  • バインド(全体、10ターン)
  • 雲 or 99%割合
【立ち回り】
  • 先制 99%割合ダメージを受けた時に回復ドロップが盤面にない場合は、ヤマトのスキル(ドロップ生成)を使用。
  • マルコとカイドウは、変身できるようになったら変身させる。
2F 【妨害】
  • 操作時間減少(50%、10ターン)
【立ち回り】
  • 1ターン目に全力攻撃+カタクリの固定ダメージでシードを倒す。
  • 4Fの先制に備えて、ここから4Fまではヤマトのスキルを温存する。
3F 【妨害】
  • ルーレット生成 or 超暗闇目覚め
【立ち回り】
  • 超暗闇目覚めを受けた場合は、水か闇の十字消しで超暗闇目覚めを解除。
  • ルーレットは、甘んじて受け入れる。
4F 【妨害】
  • ロック目覚め(10ターン)
  • スキル遅延(3〜5ターン)
  • 木・回復の2色盤面(※ダブエメリット出現時)
【立ち回り】
  • ダブエメリット出現時は、ヤマトのスキルを使用。
  • 余裕がある時に水か闇のL字消しでロック目覚めを解除する。
5F 【妨害】
  • 覚醒無効からの強制LFバインド(10ターン)
【立ち回り】
  • マルコのスキル(バインド回復)を使用。
  • 超根性発動時の大ダメージは、HPが15万以上あれば受けられる。
6F 【妨害】
  • リーダーチェンジ(2ターン)
  • 毒 or お邪魔の目覚め(10ターン)
【立ち回り】
  • 殴るのみ。
7F 【妨害】
  • 操作時間減少(2ターン)
  • 攻撃力ダウン(2ターン)
  • 回復力ダウン(2ターン)
【立ち回り】
  • 殴るのみ。各種デバフは無視。
8F 【妨害】
  • スキル遅延(5ターン)
  • 覚醒無効(5ターン)
  • 消せないドロップ(1色、3ターン)
【立ち回り】
  • マルコのスキル(覚醒無効回復+消せない回復)を使用。
9F 【妨害】
  • 100%+9万ダメージ
  • 操作時間減少(75%、10ターン)
【立ち回り:両方】
  • ワンパン。
10F 【妨害】
  • 約51万ダメージ
  • ダメージ無効+属性吸収
【立ち回り:覚醒孫権】
  • ワンパンできる。
【立ち回り:覚醒ガネーシャ】
  • 盤面に6色ある時にローのアシスト(属性吸収無効)を使用。ダメージ無効貫通潜在を発動させて倒す。
  • もしもロー本人のスキル(ダメージ無効貫通+属性吸収無効)が使えるなら、そっちを使ってもOK。
11F 【妨害】
  • 回復力ダウン(75%、10ターン)
  • 覚醒無効からの猛毒花火
【立ち回り:覚醒劉備】
  • ワンパンする。
  • 回復力ダウンは、ブルックのスキルで上書きする。もしもブルックのアシストが溜まっている場合は、アシストを使用し、ブルックのスキルが溜まり次第上書きする。
【立ち回り:オオクニヌシ】
  • ここでカイドウのスキルが使えるように調整する必要あり。
  • マルコのスキル(覚醒無効)とカイドウのスキル(6色陣)を使用。
    ※覚醒無効は回復せずに、2ターン目に倒すようにしてもOK
12F 【妨害】
  • ダメージ無効+属性吸収
  • ダメージ無効+75%ダメージ軽減
【立ち回り:シェリアス】
  • 闇属性吸収を使われた時は、ローのスキル(属性吸収無効)を溜めなおす。闇属性吸収以外ならゴリ押せる。
  • カタクリのアシスト(ダメージ無効貫通)を使用。
【立ち回り:シェリアス=ルーツ】
  • カタクリのアシスト(ダメージ無効貫通)を使用。
13F 【妨害:HP 50%以下になった時】
  • 約 63万ダメージ
  • 覚醒無効(5ターン)
  • 消せないドロップ(光、5ターン)
【立ち回り】
  • 1ターン目にヤマト(エンハンス)、カイドウ(6色陣)の順にスキルを使用してジルをワンパン。1回目の蘇生をさせる。
  • 柱をターゲットし、3ターンスキル溜め。ヤマトとカイドウのスキルが溜まりなおしたら、1ターン目と同様にワンパンする。
【備考】
  • 超根性発動時の特大ダメージは、HPが 15万6,000あれば受けられる。

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