13F:モンポ龍(四択)

■シヴァ=ドラゴンの場合

シヴァ=ドラゴン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:神/ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】光、闇
【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ軽減(75%、10ターン)
    +攻撃力ダウン(75%、10ターン)
    +スキル遅延(6ターン)
【通常行動】
  • 29.2万ダメージ
    +爆弾を15個生成
  • 33.2万ダメージ(連続)
【HP 50%以下になった時】
  • 29.2万ダメージ
    +ダメージ無効(1億以上、999ターン)
    +落ちコンなし(10ターン)
【HPちょい残し】
  • (不明だが、発狂すると思う)
【10ターン目】
  • (不明だが、発狂すると思う)

●補足

  • 実際に計ってはいないが、HPは多くても20億〜21億だと思う。21億の壁は突破してなさそう。

●備考

  • 攻撃力ダウンを上書きする手段が必要。
  • 攻撃力ダウン状態で敵のHPを半分近くまで減らした後に、攻撃力アップスキルを使用して倒すのが理想的。
  • おそらく10ターン目に発狂するので、スキルを溜めなおす際には注意。

■ネプチューン=ドラゴンの場合

ネプチューン=ドラゴン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:神/ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】光、闇
【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ軽減(75%、10ターン)
    +攻撃力ダウン(75%、10ターン)
    +ルーレット生成(3マス、10ターン)
【通常行動】
  • 28.7万ダメージ
    +ドロップをロック(15個)
  • 32.7万ダメージ(連続)
【HP 50%以下になった時】
  • 28.7万ダメージ
    +毒の目覚め(10ターン)
    +全ドロップを猛毒に変換
【HP 10%以下(?)】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +発狂即死
【10ターン目】
  • (不明だが、発狂すると思う)

●補足

  • 実際に計ってはいないが、HPは多くても20億〜21億だと思う。21億の壁は突破してなさそう。

●備考

  • 攻撃力ダウンを上書きする手段が必要。
  • 攻撃力ダウン状態で敵のHPを半分近くまで減らした後に、攻撃力アップスキルを使用して倒すのが理想的。
  • ウィスプ対策で毒の目覚め耐性の潜在を付けていない時は、敵のHPを50%以下にしないようにする。

■オーディン=ドラゴンの場合

オーディン=ドラゴン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:神/ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】光、闇
【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ軽減(75%、10ターン)
    +攻撃力ダウン(75%、10ターン)
    +覚醒無効(10ターン)
【通常行動】
  • 33.7万ダメージ(連続)
【HP 50%以下になった時】
【HPちょい残し】
  • (不明だが、発狂すると思う)
【10ターン目】
  • (不明だが、発狂すると思う)

●補足

  • 実際に計ってはいないが、HPは多くても20億〜21億だと思う。21億の壁は突破してなさそう。

●備考

  • 覚醒無効回復スキルは必須。

■シェヘラザード=ドラゴンの場合

静夜龍・シェヘラザード=ドラゴン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:光/闇
  • タイプ:ドラゴン/バランス
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ルーレット生成(3マス、15ターン)
【通常行動:HP 50%以上】
  • ???万ダメージ(連続)
【超根性発動時】
  • ダメージ軽減(90%、99ターン)
【超根性発動の次のターン】
  • 覚醒無効(1ターン)+属性変化+発狂

●補足

  • 実際に計ってはいないが、HPは 4億〜10億だと思う。
    ※木曜闘技場に出現するシェヘラドラのHPが4億。これより少ないことはないと思う。
    ※20億だとすると、HP 50%以下で残り10億。90%減で実質100億。これをワンパンしろってことはないと思う。半分の 50億でも厳しいぐらい。

●備考

  • 超根性を発動させた次のターンにワンパンしないとゲームオーバー。

14F:ボス戦(三択)

■灼月夜ジル=レガートの場合

灼月夜の魔王・ジル=レガート
DATA
  • HP:20億〜21億(推定)
  • 属性:闇/光
  • タイプ:悪魔/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ軽減(90%、999ターン)
    +ダメージ無効(2億、999ターン)
    +ロックの目覚め(99ターン)
    +24.8万ダメージ
【通常行動】
  • 31.0万ダメージ
    +ドロップをロック(全ドロップ)
  • 34.0万ダメージ
    +落ちコンなし(1ターン)
  • 34.1万ダメージ
    +ルーレット生成(2マス、1ターン)
  • 35.6万ダメージ
    +属性変化(闇以外)
  • 37.2万ダメージ(連続)
  • 40.3万ダメージ
    +ドロップをロック(お邪魔)
    ※お邪魔ドロップがある時に使用
【HP 50%以下になった時】
  • 覚醒無効(5ターン)
    +消せないドロップ(光、5ターン)
    +属性変化(闇)
    +65.1万ダメージ(連続)
【HP 10%以下】
  • 属性変化からの発狂即死
紫の冥石柱
DATA
  • HP:
  • 属性:火/闇
  • タイプ:強化合成用
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • ダメージ軽減(99%、999ターン)
【通常行動】
  • 操作時間減少(4秒、1ターン)
  • 攻撃力ダウン(50%、1ターン)
  • 回復力ダウン(50%、1ターン)
蒼の冥石柱
DATA
  • HP:
  • 属性:水/闇
  • タイプ:強化合成用
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • ダメージ軽減(99%、999ターン)
【通常行動】
  • お邪魔の目覚め(1ターン)
  • 毒の目覚め(1ターン)
  • 超暗闇の目覚め(1ターン)

●変更点

  • 先制行動にダメージを伴う攻撃が追加。(24.8万)
  • 先制行動にロックの目覚めが追加。
  • HP 50%以下になった際のダメージが増加。(62.4万 → 65.1万)
  • ダメージが増加。(1.48倍)

●備考

  • HP量は変わってなさそう。表魔廊と同じ感覚で敵のHPを減らせる。
  • ロックの目覚めを解除できるようにL字消し攻撃覚醒を用意する。

■桂月夜ジル=レガート(木のやつ)の場合

桂月夜の魔王・ジル=レガート
DATA
  • HP:20億〜21億(推定)
  • 属性:闇/木
  • タイプ:悪魔/バランス
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • (灼月夜ジルと同じ)
【通常行動】
  • (確認できた範囲では灼月夜ジルと同じ)
【HP 50%以下になった時】
  • 覚醒無効(5ターン)
    +消せないドロップ(火、5ターン)
    +属性変化(木)
    +65.1万ダメージ(連続)
【HP 10%以下】
  • 属性変化からの発狂即死
紫の冥石柱
行動
  • (灼月夜ジル戦のものと同じ)
蒼の冥石柱
行動
  • (灼月夜ジル戦のものと同じ)

●備考

  • HP 50%以下になった時の行動が少し違う点以外は、灼月夜ジルと同じっぽい。
  • HP量も灼月夜ジルと同じぐらい。新たに追加されたキャラだが、21億の壁は突破してなさそう。

■水ジル=レガートの場合

 水レガートとは遭遇したことがない。ただ、光レガートと木レガートの行動パターンがほぼ同じだったことを考えると、手抜き運営のことだし、水も同じだと思う。

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