見出し

ダンジョン出現条件

■出現までの道のり

  1. テクニカルダンジョンを『魔石龍の大洞窟』までクリアする。
  2. 裏・極限の闘技場『裏双極の女神』クリア。
  3. 裏・極限の闘技場『裏運命の三針』クリア。

■クリア後に出現するエリア

  • 裏・極限の闘技場「裏・列界の化身」

攻略メモ

■ダンジョン特性:なし

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒 妨害対策 根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め

■必要な対策(耐性面)

●用意する耐性

  • お邪魔、暗闇、雲、操作不可、バインド、スキル封印は 100%にする。
  • 毒は、敵の全てワンパンするなら不要。そうでないなら用意した方が無難。

●スキル遅延対策

  • 遭遇する敵次第では3〜6ターンの遅延を頻繁に受ける。
  • スキル遅延耐性を、覚醒無効&消せないドロップ回復スキル持ちには3個、ダメージ吸収無効スキル持ちには6個付けておくとスムーズに進める。余裕があれば、他のキャラにも2個ずつ付けておきたい。

●毒の目覚め対策

  • 主に7Fのヒノミツハ。15ターン継続するうえに結構な量の毒が降ってくるため、毒やお邪魔を降らす効果を持つスキルで上書きする。
  • 今の時代なら毒目覚め耐性の潜在覚醒を付けるのが手っ取り早い。

●リーダーチェンジ

  • 7Fで闇アグニ出現時に2ターン、18Fでロックス出現時に8ターン。前者は行動遅延やダメージ軽減スキル等で効果がきれるまで耐えるとして、後者は遭遇した時点で諦めた方が早いレベル。
  • 今の時代ならリーダーにリーダーチェンジ耐性の潜在覚醒を付けるのが手っ取り早い。

■必要な対策(攻略面)

●先制ダメージ対策

  • 7Fの闇アグニの先制 100%割合ダメージ対策として、闇ダメージ軽減の覚醒か潜在覚醒が1個あると即死を防げる。
  • 16Fの先制で 10万、17Fの先制で 10万、17Fの初手で99%割合+ダメージを受けることを考えると、3ターン以上継続するダメージ半減スキルが有用。

●覚醒無効&消せないドロップ

  • 覚醒無効回復と消せないドロップ回復をセットで考えた場合、先制で使われるのは、10F、14F、16F、17F、18Fの5フロア。
  • 回復量は3ターン程度のもので良いので、短いターン数で使える回復スキル持ちを2体用意すると対処が楽になる。
  • 15Fでスキル遅延(3ターン×2体)を受けるため、担当者にはスキル遅延耐性を3個付けておく。

●操作時間減少&回復力ダウン

  • 操作時間減少と回復力ダウンを先制で受けるのは、共に9F。
  • 操作時間延長と回復力アップがセットになっているスキルはそれなりにあるので、該当スキル持ちを1体入れておくと良い。
  • 回復力ダウンに関しては、回復ドロップ強化覚醒を複数持つキャラをチームに入れることである程度はカバーできる。

●ダメージ吸収

  • 12Fのマシンアテナ戦と13Fのドゥルガー戦の2カ所。少なくともマシンアテナ用にダメージ吸収無効スキルは必須。効果が2ターン以上のものなら2フロアまとめて対処できる。
  • 14フロア以降はダメージ吸収を使う敵が出現しないため、ダメージ吸収無効スキルはアシストで用意すると良い。

●属性吸収

  • 属性吸収を使ってくるフロアはいくつかあるが、10Fのツヴァイハンダー戦と20Fでヨグをワンパンできなかった時の保険として、この2カ所で属性吸収無効スキルが欲しい。

●ダメージ無効

  • 17F〜20Fの4連戦。ダメージ無効と根性を併せ持つ敵が多いため、追い打ちはリーダースキルの固定ダメージを利用すると楽になる。

主な妨害一覧(妨害別)

■妨害別

■先制攻撃
3F 【先制】67,624ダメージ
4F 【先制】46,818ダメージ
7F 【先制】100%割合ダメージ
※ダメージ軽減必須
10F 【先制】57,360ダメージ
11F 【先制】68,292ダメージ
12F 【先制】99%割合ダメージ
14F 【先制】69,786ダメージ
16F 【先制】100,375ダメージ
17F 【先制】102,960ダメージ
18F 【先制】72,828ダメージ
■バインド
3F 【先制】全体、3ターン
4F 【先制】1体、5ターン
10F 【通常】1体、5ターン
13F 【先制】リーダーと助っ人、4ターン
【根性】サブ全員、2ターン
※覚醒無効からの強制バインド
14F 【1ターン目】1体、5ターン
19F 【通常】全体、10ターン
■覚醒無効
10F 【HP 100%】1ターン
11F 【根性】3ターン
13F 【根性】2ターン
14F 【先制】3ターン
※次のターンにバインド
16F 【先制】1ターン
※次のターンに毒花火
17F 【HP 10%以下】10ターン
18F 【1ターン目】2ターン
19F 【通常】1ターン
20F 【HP 10%以下】5ターン
■消せないドロップ
2F 【根性】回復、1ターン
10F 【先制】1色、2ターン
※火、水、木から1色
17F 【先制】光、2ターン
18F 【先制】1色、2ターン
■ダメージ無効
17F 【先制】999ターン
18F 【先制】999ターン
19F 【先制】3,000万以上、999ターン
20F 【先制】4,000万以上、999ターン
■ダメージ吸収
12F 【先制】400万以上、99ターン
※吸収無効スキル持ちは遅延対策必須
13F 【先制】500万以上、10ターン
■属性吸収
3F 【先制】光、5ターン
4F 【先制】2色、5ターン
※火・闇、または、水・闇
10F 【先制】1色、2ターン
※火、水、木から1色
16F 【先制】1色、3ターン
20F 【HP 50%以下】2色、5ターン
■操作時間減少
4F 【HP 50%以下】4秒、7ターン
9F 【先制】2秒、99ターン
14F 【1ターン目】75%、1ターン
17F 【HP 50%以下】1秒、10ターン
■回復力ダウン
9F 【先制】50%、10ターン
■ルーレット
7F 【先制】1マス、15ターン
10F 【先制】2マス、10ターン
13F 【先制】1マス、10ターン
14F 【1ターン目】外周、1ターン
17F 【通常】中央の縦1列、1ターン
18F 【1ターン目】1マス、3ターン
20F 【通常】3マス、2ターン
■リーダーチェンジ
7F 【先制】2ターン
18F 【先制】8ターン
■スキル遅延
5F 【先制】3ターン×2体
6F 【先制】3〜5ターン
7F 【先制】3〜5ターン
11F 【HP 100%】6ターン
12F 【先制】4〜6ターン
15F 【先制】3ターン×2体
17F 【通常】0〜3ターン
■毒の目覚め
4F 【先制】猛毒、2ターン
7F 【先制】毒、15ターン
18F 【先制】猛毒、1ターン
19F 【1ターン目】猛毒、15ターン
20F 【先制】毒、5ターン
■お邪魔の目覚め
19F 【通常】1ターン
20F 【先制】5ターン
■ロックの目覚め
11F 【先制】10ターン
19F 【先制】99ターン

主な妨害一覧(フロア別)

■フロア別妨害早見表


先制
ダメ
覚醒
無効
消せ
ない
操作
減少
回復
低下
属性
吸収
ダメ
吸収
リダ
交換
遅延
1F - - - - - - - - -
2F - - 回復
1T
- - - - - -
3F 7万 - - - -
5T
- - -
4F - - - 4秒
7T
- 2色
5T
- - -
5F - - - - - - - - 3T
×2

先制
ダメ
覚醒
無効
消せ
ない
操作
減少
回復
低下
属性
吸収
ダメ
吸収
リダ
交換
遅延
6F - - - - - - - - 5T
7F 5万 - - - - - - 2T -
8F 100% - - - - - - - -
9F - - - 2秒
99T
50%
10T
- - - 5T
10F 6万 1T 一色
2T
- - 一色
2T
- - -

先制
ダメ
覚醒
無効
消せ
ない
操作
減少
回復
低下
属性
吸収
ダメ
吸収
リダ
交換
遅延
11F 7万 3T - - - - - - 6T
12F 99% - - - - - - 6T
13F - 2T - - - - - -
14F 7万 3T - 75%
1T
- - - - -
15F - - - - - - - - 3T
×2

先制
ダメ
覚醒
無効
消せ
ない
操作
減少
回復
低下
属性
吸収
ダメ
吸収
リダ
交換
遅延
16F 11万 1T - - - 一色
3T
- - -
17F 11万 2T
2T
1秒
10T
- - - - 3T
18F 8万 2T 一色
2T
- - - - 8T -
19F - 2T - - - - - - -
20F - 5T - - - 2色
5T
- - -

先制
ダメ
覚醒
無効
消せ
ない
操作
減少
回復
低下
属性
吸収
ダメ
吸収
リダ
交換
遅延
21F - - - - - - - - -

●表の見方

  • 青色のマスは、先制行動で使用
  • 緑色のマスは、通常行動で使用
  • 赤色のマスは、一定条件(HP 50%以下になった時など)で使用

出現する敵のタイプ

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ
1F 進化の仮面 進化用
2F タケミカヅチ【根】 - - - - - -
セルケト - - - - - -
3F 光の戦武龍 - - - - - - -
水の護神龍 - - - - - - -
4F 赤オーディン - - - - - -
青オーディン - - - - - -
緑オーディン - - - - - -
5F 潜在たまドラ 能力覚醒用
フロア名前
6F Aガイスト - - - - - -
Aジャスティス【根】 - - - - - -
7F ヒノミツハ - - - - - -
闇アグニ - - - - -
8F アザゼル - - - - - -
ティターニア - - - - - -
9F スカーレット - - - - - - -
ハウルブラキオス - - - - - -
10F ツヴァイハンダー - - - - - -
グリフォンライダー - - - - - -
フロア名前
11F イズイズ【根】 - - - - - -
トール - - - - - -
12F マシンアテナ - - - - - - -
ビッグフット - - - - - -
13F マンティコア【根】 - - - - - -
ドゥルガー【根】 - - - - - - -
14F アースバロン - - - - - - -
フウ - - - - - -
15F 潜在たまドラ 能力覚醒用
フロア名前
16F 軍舎利明王 - - - - - -
ハマル - - - - - -
17F ヘラ=ニクス【根】 - - - - - -
ゼウス=ヴァース【根】 - - - - - -
18F クンプー【根】 - - - - - -
ウンマ【根】 - - - - - -
ロックス【根】 - - - - - -
ホイップ【根】 - - - - - -
ゼブン【根】 - - - - - -
19F ニャルラトホテプ - - - - - -
クトゥルフ【根】 - - - - - -
アザトース - - - - - -
20F クトゥグア【根】 - - - - - -
ヨグ - - - - - -
ガスロ - - - - - - -
21F ピィ 強化合成用
フロア名前
  • 青色のマスの敵は、属性吸収を使用
  • 緑色のマスの敵は、ダメージ吸収を使用
  • 赤色のマスの敵は、ダメージ無効を使用
  • 【根】は、根性持ち

このダンジョンで得られるもの

■獲得経験値&コインの目安

  獲得経験値 獲得コイン
裏異形の存在 4,202,672〜
4,368,722
1,222,636〜
1,239,876

■入手できるもの

  入手可能リスト
■ピィ 1体
  • ホノピィ
  • ミズピィ
  • モクピィ
  • ヒカピィ
  • ヤミピィ
  • ニジピィ
■潜在覚醒たまドラ 2体
  • 潜在覚醒たまドラ:神キラー
  • 潜在覚醒たまドラ:悪魔キラー
  • 潜在覚醒たまドラ:ドラゴンキラー
  • 潜在覚醒たまドラ:マシンキラー
  • 潜在覚醒たまドラ:バランスキラー
  • 潜在覚醒たまドラ:攻撃キラー
  • 潜在覚醒たまドラ:回復キラー
  • 潜在覚醒たまドラ:体力キラー
■進化の仮面 1体
■17階に出現したキャラ
  • ヘラ(究極進化後)
  • ゼウス(究極進化後)
※確定ドロップではない
■18階に出現したキャラ
  • クンプー
  • ウンマ
  • ロックス
  • ホイップ
  • ゼブン
※確定ドロップではない
■19階に出現したキャラ
  • ニャルラトホテプ
  • クトゥルフ
  • アザトース
※確定ドロップではない
■20階にガスロが出現した場合
  • ガスロ

フロア別メモ(1F〜5F)

■1バトル目:進化の仮面(4体出現)

進化の仮面
DATA
  • HP:8
  • 防御力:1億超
  • 行動ターン数:
行動 【通常行動】
  • 5.2万ダメージ
  • 4体全てから攻撃を受けると、約 21万ダメージになる。
  • いまはリーダースキルの固定ダメージ(10以上)で倒すと楽。

■2バトル目:タケミカヅチ/セルケト(二択)

覚醒タケミカヅチ
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 6コンボ以下吸収(99ターン)
    +ドロップをロック(全盤面)
【通常行動】

【根性発動時】
  • HP全回復
    +攻撃力2倍(999ターン)
    +消せないドロップ(回復、1ターン)
隼護の冥蜴神・セルケト
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ軽減(90%、3ターン)
【1ターン目】
  • 3.9万ダメージ
    +毒を6個生成
【2ターン目】
  • 6コンボ以下吸収(2ターン)
    +パズル開始位置指定
【3ターン目】
  • 7.8万ダメージ
    +暗闇
【HP 20%以下】
  • 23.4万ダメージ
    +全ドロップを毒と猛毒に変換

●セルケト

  • 90%軽減の上からワンパンするには、約4億ダメージ必要。
  • 中途半端に攻撃して敵のHPをわずかに残すと発狂される。ワンパンしにいくか、それとも軽減が消えるまでの3ターン耐えるか、決めておいた方が良い。

■3バトル目:光の戦武龍/水の護神龍(二択)

光の戦武龍・ココ
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 属性吸収(光、5ターン)
    +バインド(全体、3ターン)
    +67,624ダメージ
【HPちょい残し】
  • 発狂即死
水の護神龍・ナロ
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • ダメージ軽減(95%、2ターン)
    +全ドロップを火・水・木・お邪魔に変換
    +55,020ダメージ
【1ターン目にHP 90%以上の時】
  • 攻撃力2倍(8ターン)
【1ターン目にHP 90%以下の時】
  • 操作不可(最下段、4ターン)
【2ターン目】
  • 1.9万ダメージ(2倍時:3.7万)
    +猛毒を6個生成

●ココ

  • 属性吸収にひっかかって敵のHPをわずかに残さないように注意。

●ナロ

  • 95%軽減の上からワンパンするには、約5億ダメージ必要。

■4バトル目:火・水・木オーディン(三択)

覚醒幻神・オーディン
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 属性吸収(火・闇、5ターン)
    +猛毒の目覚め(2ターン)
    +46,818ダメージ
【通常行動:HP 50%以上】※交互に使用
  • 6.3万ダメージ(連続)
    +バインド(火属性、1ターン)
  • 4.7万ダメージ
    +中段を火に変換
【HP 50%以下になった時】
  • 100%割合ダメージ
    +ドロップをロック(全盤面)
【HPちょい残し】
  • 19.6万ダメージ(連続)
覚醒秘神・オーディン
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 属性吸収(水・闇、5ターン)
    +ドロップをロック(水・闇)
    +35,743ダメージ
【通常行動:HP 50%以上】※交互に使用
  • 4.8万ダメージ(連続)
    +スキル遅延(1ターン)
  • 3.6万ダメージ
    +中段を水に変換
【HP 50%以下になった時】
  • 100%割合ダメージ
    +猛毒の目覚め(2ターン)
【HPちょい残し】
  • 19.6万ダメージ(連続)
覚醒オーディン
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • ダメージ軽減(80%、1ターン)
    +バインド(1体、5ターン)
    +41,148ダメージ
【HP 50%以下になった時】
  • 100%割合ダメージ
    +操作時間減少(4秒、7ターン)
【HPちょい残し】
  • 17.2万ダメージ(連続)

●赤・青共通

  • 赤と青、いずれが出現した場合でも闇属性は吸収対象になるため、闇属性を持つキャラはチームの先頭に配置しておく。

●赤オーディン

  • 毒目覚め耐性の潜在覚醒を付けていない場合は、猛毒の目覚めに注意。2ターン以上の行動遅延スキルを使用し、目覚めを回避する手もあり。

●緑オーディン

  • 80%軽減の上からワンパンするには、約2.5億ダメージ必要。

■5バトル目:潜在たまドラ(2体出現)

潜在たまドラ
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • スキル遅延(3ターン)×2体
【通常行動】
  • 6.8万ダメージ(連続)

●潜在覚醒たまドラ

  • 2体合わせて6ターンのスキル遅延を受ける。

●出現する潜在覚醒たまドラ(全8種)

  • 神キラー
  • 悪魔キラー
  • ドラゴンキラー
  • マシンキラー
  • バランスキラー
  • 攻撃キラー
  • 回復キラー
  • 体力キラー

フロア別メモ(6F〜10F)

■6バトル目:Aガイスト/Aジャスティス(二択)

闘機帝・アナザーガイスト
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【属性相性】光、闇
【先制】
  • 7コンボ以下吸収(99ターン)
    +落ちコンなし(5ターン)
    +ドロップをロック(全盤面)
【1ターン目にHP 70%以上の時】
  • ダメージ軽減(75%、3ターン)
【1ターン目にHP 70%以下の時】
  • ダメージ吸収(50%、3ターン)
    +99%割合ダメージ
【HPちょい残し】
  • 発狂即死
鉄機帝・アナザージャスティス
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +スキル遅延(3〜5ターン)
【HPちょい残し】
  • 発狂即死
  • 次のフロアの先制で 100%割合ダメージを受ける可能性がある。リーダースキルで軽減を張れないチームの場合は、ダメージ軽減スキルを使用してから突破すること。

■7バトル目:ヒノミツハ/闇アグニ(二択)

紅水の泉龍神・ヒノミツハ
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 毒の目覚め(15ターン)
    +ルーレット生成(1マス、15ターン)
    +スキル遅延(3〜5ターン)
【HPちょい残し】
  • 発狂即死
凍角の獄氷魔・アグニ
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】木、光
【先制】
  • 100%割合ダメージ
    リーダーチェンジ(2ターン)

●ヒノミツハ

  • 15ターンも続く毒の目覚めが厄介。毒目覚め耐性の潜在覚醒を付けるか、もしくはお邪魔や毒を降らせる効果を持つスキルで上書きする。

●闇アグニ

  • リーダーチェンジが解けるまでの2ターンを耐えられるように、ダメージ軽減スキルか行動遅延スキルを使う。
  • 闇ダメージ軽減の覚醒か潜在覚醒が1個あると、先制の 100%割合ダメージで即死することがなくなる。

■8バトル目:アザゼル/ティターニア(二択)

不法の魔紳士・アザゼル
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】火、光
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +操作不可(最上段と最下段、4ターン)
【HPちょい残し】
  • 発狂即死
妖精森の女王・ティターニア
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 8コンボ以下吸収(999ターン)
    +操作時間延長(1.5倍、20ターン)
  • アザゼルが出現する前提で操作不可耐性を用意する。

■9バトル目:スカーレット/ブラキオス(二択)

闊達の灼冥魔・スカーレット
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +操作時間減少(2秒、99ターン)
猛花龍・ハウルブラキオス
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 回復ドロップが落ちやすくなる(10ターン)
    +回復力ダウン(50%、10ターン)

●スカーレット

  • 先制で受ける操作時間減少を上書きしないと、この先のバトルの操作時間減少行動が無言殴りになる。

●ハウルブラキオス

  • 枠があれば回復力ダウンを上書きできるスキルを用意しておく。

■10バトル目:(二択)

巨重剣の勇士・ツヴァイハンダー
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +属性吸収(火・水・木から1色、2ターン)
    +消せないドロップ(火・水・木から1色、2ターン)
    +57,360ダメージ
【HP 100%】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +7.5万ダメージ(1.5倍時:11.2万)
    +消せないドロップ(回復、1ターン)
【3ターン毎】
  • 属性吸収(火・水・木から1色、2ターン)
    +消せないドロップ(火・水・木から1色、2ターン)
【通常行動】
  • 5.5万ダメージ(1.5倍時:8.2万)
    +暗闇
  • 5.8万ダメージ(1.5倍時:8.6万)
    +バインド(1体、5ターン)
  • 9コンボ以下吸収(1ターン)
【HP 50%以下になった時】
  • 攻撃力 1.5倍(99ターン)
    +99%割合ダメージ
【HPちょい残し】
  • 400%割合ダメージ
グリフォンライダー・ギリアム
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 7コンボ以下吸収(10ターン)
    +ルーレット生成(2マス、10ターン)
【通常行動】

【HPちょい残し】
  • 11.8万
    +全ドロップを木と闇に変換

●ツヴァイハンダー

  • 消せないドロップの対象属性は、吸収属性の優位属性。例えば、火属性吸収なら水属性が消せなくなる。
  • 属性吸収無効スキルを使って倒すのが確実。敵の攻撃力が 1.5倍になった後で属性吸収に引っ掛かり、敵のHPを全回復させると最悪。

●グリフォンライダー

  • ルーレットの速度が、先のヒノミツハ戦のものと比べると速いため、調子を狂わされないように注意。
  • 13Fにマンティコアが出現し、このルーレットを上書きしてくれることを祈る。

フロア別メモ(11F〜15F)

■11バトル目:イズイズ/トール(二択)

覚醒イズン&イズーナ
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +全ドロップを回復に変換
    +爆弾をハート型に生成
    +68,292ダメージ
【根性発動時】
  • HP全回復
    +覚醒無効(3ターン)
覚醒トール
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 7コンボ以下吸収(999ターン)
    +雲発生(横2列、1ターン)
    +ロックの目覚め(10ターン)
【HP 100%】
  • 6.7万ダメージ
    +スキル遅延(6ターン)

●イズン&イズーナ

  • 先制で盤面が回復と爆弾のみ(爆弾を無効化すると回復のみ)になるため、盤面を上書きできるスキル(陣やドロリフ)を用意しておく。

■12バトル目:マシンアテナ/ビックフット(二択)

覚醒マシンアテナ
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ吸収(400万以上、99ターン)
    +スキル遅延(4〜6ターン)
    +補助効果を消去
    ※補助効果がない場合、17,280ダメージ
輝山の魔原獣・ビッグフット
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【先制】
  • 状態異常無効(30ターン)
    +ダメージ軽減(95%、3ターン)
    +99%割合ダメージ

●マシンアテナ

  • ダメージ吸収無効スキルは必須。効果が2ターン以上続くものを使えば、次のドゥルガー戦もまとめて対処できる。

●ビックフット

  • 95%軽減の上からワンパンするには、約18億ダメージ必要。90%軽減で約9億、80%軽減で約4.5億、70%軽減で約3億。

■13バトル目:マンティコア/ドゥルガー(二択)

灼林の魔獄獣・マンティコア
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 8コンボ以下吸収(10ターン)
    +操作時間延長(2倍、10ターン)
    +ルーレット生成(1マス、10ターン)
    ※操作時間減少等を受けている場合、31,243ダメージ
【根性発動時】
  • 強制的に敵の行動ターンに移行
    +行動ターン数:2→1
    +根性復活ラインまでHPを回復
    +攻撃力 1.5倍(99ターン)
ドゥルガー
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【根性】75%
【先制】
  • バインド(リーダーと助っ人、4ターン)
    +ダメージ吸収(500万以上、10ターン)
【HP 99%以下になった時】
  • 強制的に敵の行動ターンに移行
    +行動ターン数:2→1
【1ターン目】
  • 99%割合ダメージ
    +スキル封印(5ターン)
【根性発動時】
  • 覚醒無効(2ターン)
    +バインド(サブ全員、2ターン)
    +6コンボ以下吸収(99ターン)

●ドゥルガー

  • ダメージ吸収がきえるまでの10ターン耐えられないこともないが、ダメージ吸収無効スキルを使った方が無難。

■14バトル目:アースバロン/フウ(二択)

アースバロン
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【タイプ耐性】体力、攻撃
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +覚醒無効(3ターン)
【1ターン目】
  • バインド(1体、5ターン)
遊牧の舞姫・フウ
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【タイプ耐性】攻撃、回復
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +6コンボ以下吸収(999ターン)
    +雲発生(中段3列、1ターン)
    +69,786ダメージ
【1ターン目】※いずれか一方を使用
  • 操作時間減少(75%、1ターン)
  • ルーレット生成(外周、1ターン)

●アースバロン

  • 覚醒無効を回復しないと1体がバインドを受ける。それがリーダーや助っ人だと困るので、必ず覚醒無効回復スキルを用意すること。

●フウ

  • 雲耐性を用意する。

■15バトル目:潜在たまドラ(2体出現)

潜在たまドラ
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • スキル遅延(3ターン)×2体
【通常行動】
  • 6.8万ダメージ(連続)

●潜在覚醒たまドラ

  • 2体合わせて6ターンのスキル遅延を受ける。

●出現する潜在覚醒たまドラ(全8種)

  • 神キラー
  • 悪魔キラー
  • ドラゴンキラー
  • マシンキラー
  • バランスキラー
  • 攻撃キラー
  • 回復キラー
  • 体力キラー

フロア別メモ(16F〜21F)

■16バトル目:軍舎利明王/ハマル(二択)

息災の神・軍舎利明王
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 100,375ダメージ
【通常行動】
  • 100,375ダメージ
ハマル
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【タイプ耐性】悪魔
【先制】
  • 属性変化(闇以外)
    +属性吸収(属性変化後の優位属性、3ターン)
    +覚醒無効(1ターン)
    +ドロップをロック(回復)
【1ターン目】
  • 6.0万ダメージ
    +全ドロップを毒に変換
【HPちょい残し】
  • 発狂

●軍舎利明王

  • とっとと倒さないと毎ターン 10万ダメージ受ける。
  • 1つ前のフロアで3ターン以上継続するダメージ半減スキルを使用してから突破することで、このフロアと次のヘラニクス戦の先制ダメージを減らせる。

●ハマル

  • 覚醒無効を回復しないと強制的に毒花火を受ける。ただ、この毒のみの盤面を上書きできる陣スキル等があれば、覚醒無効回復は不要。

■17バトル目:ヘラ=ニクス/ゼウス=ヴァース(二択)

魔星の神王妃・ヘラ=ニクス
DATA
  • HP:1億 1,000万
  • 防御力:
  • 属性:闇/光
  • タイプ:悪魔/神
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(3,000万以上、999ターン)
    +消せないドロップ(光、2ターン)
    +102,960ダメージ
【1ターン目】
  • 99%割合ダメージ
    +1.9万ダメージ
    +暗闇
【通常行動:HP 50%以上】※上から順に使用
  • 6.2万ダメージ(連続)
  • 5.3万ダメージ
    +スキル遅延(0〜3ターン)
  • 5.7万ダメージ
    +ルーレット生成(中央の縦1列、1ターン)
  • 7.5万ダメージ(連続)
【HP 50%以下になった時】
  • 7コンボ以下吸収(999ターン)
    +操作時間減少(1秒、10ターン)
    ※すでに操作時間減少を受けている場合、1.9万ダメージ
【HP 50%以下になった次のターン】
  • 6.6万ダメージ(連続)
    +超暗闇(6個、2ターン)
【通常行動:HP 50%以下】※上から順に使用
  • 9.0万ダメージ
  • 13.1万ダメージ
【HP 10%以下】
  • 属性変化からの発狂即死
【根性発動時】
  • HP全回復
    +攻撃力 1.5倍(999ターン)
万天の全能神・ゼウス=ヴァース
DATA
  • HP:8億
  • 防御力:
  • 属性:光/闇
  • タイプ:神/バランス
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(1億以上、999ターン)
    +7コンボ以下吸収(999ターン)
    +落ちコンなし(10ターン)
【通常行動1】※5回繰り返す
  • 4.4万〜7.2万ダメージ(連続)
【通常行動2】※いずれかを使用
  • 6.3万ダメージ
    +超暗闇(1〜5個、3ターン)
  • 6.3万ダメージ
    +猛毒を3個生成
【HP 50%以下になった時】
  • 属性変化(火 or 水 or 木)
    +中央の縦2列を光と闇に変換
    +11.3万ダメージ
【HP 50%以下になった次のターン】
  • 属性変化(闇)
    +操作時間減少(1秒、10ターン)
    +6.8万ダメージ
【HP 10%以下】
  • 攻撃力 10倍(999ターン)
    +覚醒無効(10ターン)

●ヘラ=ニクス

  • 1ターン目に99%割合+殴りダメージを受けるため、ダメージ軽減は必須。

●ゼウス=ヴァース

  • ワンパンできる自信がない場合は、敵のHPを半分程度まで減らしてから無効貫通を組んで倒す。ダメージ無効が1億以上なので、普通の攻撃も結構通る。

■18バトル目:クンプーとかのシリーズ(五択)

クンプー
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【根性】(不明)
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +9コンボ以下吸収(1ターン)
    +ダメージ無効(5,000万以上、999ターン)
【1ターン目】
  • 3.6万ダメージ
    +7コンボ以下吸収(1ターン)
    +ルーレット生成(1マス、3ターン)
    +パズル開始位置指定
【HP 10%以下】
  • 発狂即死
ウンマ
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【根性】(不明)
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(2,500万以上、999ターン)
    +消せないドロップ(1色、1ターン)
    +72,828ダメージ
【HP 10%以下】
  • 発狂即死
ロックス
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【根性】(不明)
【先制】
  • 爆弾をロック付で6個生成
    +ダメージ無効(2,500万以上、999ターン)
    +リーダーチェンジ(8ターン)
【HP 20%以下】
  • 発狂即死
聖菓龍・ホイップ
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【根性】(不明)
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ軽減(90%、4ターン)
    +ダメージ無効(2,500万以上、999ターン)
【1ターン目】
  • 覚醒無効(2ターン)
【2ターン目】
  • 4.3万ダメージ
    +雲発生(2×3マス、4ターン)
【HP 20%以下になった時】
  • 暗闇
    +操作不可(最上段と最下段、1ターン)
ゼブン
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【根性】(不明)
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(6,000万以上、999ターン)
    +猛毒の目覚め(1ターン)
【1ターン目】
  • 1.8万ダメージ
    +ダメージ軽減(75%、1ターン)
    +毒の目覚め(30ターン)
【通常行動】

【HP 10%以下】
  • 操作時間減少(75%、1ターン)
    +発狂即死

●共通

  • ワンパン防止用の根性が追加されている。

●ロックス

  • リーダーチェンジ耐性の潜在覚醒を付けたい。

●ホイップ

  • 90%軽減が消えるまでの5ターン耐える。

●ゼブン

  • 先制の猛毒目覚めは 100%の確率で猛毒が降ってくるため、1ターン目はドロップを消してはダメ!
  • 毒目覚め耐性の潜在覚醒を付けている場合は、1ターン目から攻めてOK。

●備考

  • 行動の詳細は個別の降臨ページを参考に。
    降臨と比べると、ダメージは 1.5倍程度増加。(ホイップはHP5万固定の行動があるせいか、ほぼ変わらず)

■19バトル目:アザトースとかのシリーズ(三択)

無貌なるもの・ニャルラトホテプ
DATA
  • HP:4億 6,800万
  • 防御力:
  • 属性:木/木
  • タイプ:悪魔/ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】火、木
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +超暗闇(全盤面、30ターン)
【通常行動】※上から順に使用
  • 99%割合ダメージ
  • 6.4万ダージ
    +属性変化
  • 6.2万ダージ
    +バインド(全体、10ターン)
  • 1.2万ダージ
    +消せないドロップ(回復、2ターン)
  • 7.6万ダージ
    +属性吸収(火、5ターン)
  • 9.0万ダージ(連続)
【HP 10%以下】
  • 発狂即死
悪夢なるもの・クトゥルフ
DATA
  • HP:3億 1,200万
  • 防御力:
  • 属性:水/水
  • タイプ:悪魔/ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】水、木
【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +雲発生(最下段、30ターン)
【通常行動】
  • 10.2万(連続)
    +猛毒の目覚め(15ターン)
【HP 10%以下】
  • 発狂即死
無形なるもの・アザトース
DATA
  • HP:7億 8,000万
  • 防御力:
  • 属性:闇/闇
  • タイプ:悪魔/ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】光/闇
【先制】
  • ダメージ無効(3,000万以上、999ターン)
    +ロックの目覚め(99ターン)
【通常行動:HP 90%以上】
  • 8.3万ダメージ
【HP 90%以下になった時】
  • 強制的に敵の行動ターンに移行
    +行動ターン数:2→1
    状態異常無効(999ターン)
    +スキル封印(10ターン)
【通常行動:HP 90%以下】
  • 7.5万ダメージ
    +超暗闇(20個、1ターン)
  • 9.1万ダメージ
    +覚醒無効(1ターン)
  • 10.0万ダメージ
    +お邪魔の目覚め(1ターン)
【HP 10%以下】
  • 攻撃力 10倍(999ターン)
  • 雲耐性や暗闇耐性が 100%でないと絶望する。耐性が 100%であれば、あとは発狂を踏まないように殴りあうだけ。

■20バトル目:クトゥグア/ヨグ/ガスロ(三択)

奇炎なるもの・クトゥグア
DATA
  • HP:8億
  • 防御力:
  • 属性:火/光
  • タイプ:悪魔/神
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】火、水
【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(4,000万以上、999ターン)
【通常行動】
  • 補助効果消去
  • 7.9万ダメージ
    +超暗闇(3〜5個、4ターン)
  • 8.5万ダメージ(連続)
  • 99%割合ダメージ
【HP 50%以下になった時】
  • 15.6万ダメージ
    +全ドロップを火に変換
【HP 10%以下】
  • HPを 50%回復
    +攻撃力2倍(99ターン)
空無なるもの・ヨグ=ソトース
DATA
  • HP:15億
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:悪魔/ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】光、闇
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
【通常行動】
  • 補助効果消去
  • 10.9万ダメージ
    +全ドロップを光・回復・毒・お邪魔に変換
  • 10.9万ダメージ
    +ルーレット生成(3マス、2ターン)
  • 11.5万ダメージ
    +超暗闇(5個、2ターン)
  • 12.1万ダメージ(連続)
【HP 50%以下になった時】
  • 強制的に敵の行動ターンに移行
    +行動ターン数:2→1
    +属性吸収(2色、5ターン)
【HP 10%以下になった時】
  • 覚醒無効(5ターン)
【HP 10%以下】
  • 発狂即死
究毒の魔学者・ガスロ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:闇/火
  • タイプ:悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ軽減(99%、5ターン)
    +毒の目覚め(5ターン)
    +お邪魔の目覚め(5ターン)
【1〜4ターン目】
  • 消せないドロップ(2色、1ターン)
【5ターン目:パズル教室】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +スキル封印(1ターン)
    +火・闇・猛毒を10個ずつ生成
    +ルーレット生成(2マス、1ターン)
【パズル教室で猛毒を全て消した時】
  • ダメージ無効(800万以上、999ターン)
    +毒の目覚め(99ターン)
【パズル教室で猛毒を残した時】
  • 発狂即死
【7ターン目以降】

●クトゥグア

  • HPが 50%以下になった時の大ダメージに注意! また、同時に盤面を火ドロップのみに変えられるため、これを上書きする陣スキル等が必要。
  • HP 50%以上の状態からエンハンススキルを利用して倒しきるのが理想的。その際には追い打ちを忘れないように注意。

●ヨグ=ソトース

  • 敵のHPを半分以下にして属性吸収を使われると絶望する。HP 50%以上の状態からエンハンススキルを利用して一気に倒したい。

●ガスロ

  • ルーレットをうまく利用して猛毒を全て消す。猛毒をルーレットに放り込むだけではなく、闇を回復に変えるのも大事。
  • インフレした今となっては 99%ダメージ軽減の上からでも倒せた。

■21バトル目:ピィ(3体)

  • ニジピィ1体と5属性のピィのいずれか2体が出現する。

チームメモ#1 メイメイ×竜の騎士ダイ

■チーム構成

No.7119 ストーリー版メイメイ

【アシスト】No.8493 メルティのスプレー缶
【超覚醒】スキブ+
【潜在】リーダーチェンジ耐性、スキル遅延×2

  • リーダースキル
    • 操作時間 15秒固定。
    • 受けるダメージを半減。
    • 3色以上同時攻撃で攻撃力 15倍、3コンボ加算。
  • アシストは、遅延対策。他のものでも良い。
No.7275 転生オイフェ

【アシスト】No.7266 ネヴァンの首飾り
【潜在】スキル遅延×6

  • 雲耐性持ち。
  • スキルは、3色陣+覚醒無効&消せないドロップ回復。
  • アシストでお邪魔耐性×4、L字消し攻撃によるロック目覚め解除
No.4635 エイル

【アシスト】No.7246 オーディンの首飾り
【超覚醒】操作不可耐性
【潜在】毒目覚め耐性

  • 回復ドロップ強化による回復補助。
  • スキルは、覚醒無効&消せないドロップ回復。
  • アシストは、スキル遅延対策。
    ※本体のスキルと同様の効果を持つものを選ぶ
No.8482 エリオ

【アシスト】No.5843 エリオのGペン
【潜在】スキル遅延×6

  • スキルは、ダメージ無効貫通と覚醒無効全回復。
  • アシストでバインド耐性+、お邪魔耐性×3。
No.8568 大魔道士・ポップ

【アシスト】No.8496 アシュリーのローラー
【超覚醒】スキブ+
【潜在】スキル遅延耐性×2

  • お邪魔耐性+持ち。
  • スキルは、2ターン継続するダメージ吸収無効。
  • アシストは、スキル遅延対策。
    ※本体のスキルと同様の効果を持つものを選ぶ
No.8567 竜の騎士・ダイ

【アシスト】No.7731 兵士の駒
【超覚醒】3色攻撃強化
【潜在】属性吸収貫通、スキル遅延耐性×2

  • リーダースキル
    • 3色以上同時攻撃でダメージを 60%軽減、固定 100万ダメージ。
    • 7コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力 23倍。
  • レベル超限界突破済み
  • アタッカー。
  • 暗闇耐性+持ち。
  • スキルは、ダメージ激減+回復力 1.5倍。
  • Aアシストは、回復込み四色陣+ダメージ無効。

■補足

  • 属性吸収は、ダイの属性吸収無効潜在覚醒で対処する。
  • 全てワンパンするため、毒耐性は用意していない。

■立ち回り

●共通

  • 基本的に3色消してリーダーとフレンドの倍率を出せば、だいたいの敵はワンパンできる。さらに火力を出したい時は、10コンボ以上で攻撃するか、木や水の十字消し攻撃を発動させてメイメイを攻撃参加させる。

●2F

  • エリオを変身させる。これによりオイフェのアシストが溜まるので、オイフェのアシストをここで使っておく。

●10F

  • ツヴァイハンダー出現時は、オイフェの3色陣+消せないドロップ回復スキルを使用する。

●11F

  • イズイズ出現時は、ダイのアシスト(使えるならこちらを優先)かメイメイの三色陣スキルを使用し、盤面を上書きする。

●12F

  • マシンアテナ出現時は、ポップのダメージ吸収無効スキルを使用して倒す。

●13F

  • ドゥルガー出現時は、12Fで使用したダメージ吸収無効効果が残っている間に倒す。
  • 12Fでマシンアテナが出現しなかった場合は、ここでポップのダメージ吸収無効スキルを使用する。

●14F

  • アースバロン出現時は、エリオのスキルで覚醒無効を回復する。

●16F

  • ハマル出現時は、エリオ(優先)かエイルのスキルで覚醒無効を回復する。

●17F〜20F(共通)

  • エリオのダメージ無効貫通スキルが溜まるまで耐えた後、ダメージ無効貫通スキルを使用して倒す。メイメイのアシストが溜まっている場合は、そちらを使用する。(3ターン継続するダメージ無効貫通スキル)
    19Fと20Fでダメージ無効使う敵が出現しなかった場合は、エリオのスキル溜めをせずに、そのまま殴り倒す。

●17F

  • ヘラ=ニクス出現時、エイルかオイフェのスキルで消せないドロップを回復する。いずれのスキルも使えない場合は、2ターン耐える。

裏・闘技場

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