11F(三択)

覚醒曹操
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:火/火
  • タイプ:体力/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(6億以上、6ターン)
    +全ドロップを毒・お邪魔に変換
    +188,000ダメージ
【通常行動】
  • 188,000ダメージ
    +お邪魔ドロップを9個生成
  • 188,000ダメージ
    +毒ドロップを9個生成
【HP 50%以下になった時】
    ダメージ軽減(50%、999ターン)
    +全ドロップを毒・お邪魔に変換
    +落ちコンなし(5ターン)
    +188,000ダメージ
【HP 10%以下及び6ターン目】
  • (たぶん発狂即死)
覚醒大喬&小喬
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:光/水
  • タイプ:神/ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(6億以上、6ターン)
    +ルーレット生成(4マス、1ターン)
【1ターン目】
  • 自身の攻撃力 1.5倍(999ターン)
    +ルーレット生成(4マス、5ターン)
    +全ドロップを回復・毒に変換
    +282,000ダメージ
【通常行動】
  • 269,000ダメージ
    +全ドロップを回復・お邪魔に変換
【HP 10%以下及び6ターン目】
  • (たぶん発狂即死)
裏陽気の星機神・アルキオネ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:光/光
  • タイプ:マシン/神
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ軽減(95%、1ターン)
    +ルーレット生成(8マス、5ターン)
【1ターン目】
  • ダメージ軽減(90%、1ターン)
    +リーダーチェンジ(1ターン)
    +225,600ダメージ(連続)
【2ターン目】
  • ダメージ軽減(85%、1ターン)
    +落ちコンなし(1ターン)
    +225,600ダメージ(連続)
【通常行動】

【HP 10%以下及び5ターン目】
  • (たぶん発狂即死)

●覚醒曹操

  • 毒とお邪魔耐性、ダメージ無効貫通手段を用意。

●覚醒大喬&小喬

  • 毒耐性とダメージ無効貫通手段を用意。
  • 通常行動で毎ターンのように盤面を荒らしてくるため、早めに倒したい。

●アルキオネ

  • ルーレットを下図のような面倒な形に作られるため、ルーレットの上書き手段が欲しくなる。

星動 アルキオネのルーレット生成場所

12F(三択?)

覚醒降三世明王
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:火/火
  • タイプ:攻撃/ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • ダメージ無効(8億以上、999ターン)
    +150%割合+336,800ダメージ
【通常行動】
  • 337,500ダメージ(連続)
    +ドロップをロック(全ドロップ)
    +属性変化(水)

【HP 10%以下及び6ターン目】
  • (たぶん発狂即死)
覚醒不動明王
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:木/木
  • タイプ:悪魔/ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • ダメージ軽減(95%、2ターン)
    +超暗闇の目覚め(1ターン)
    +ドロップをロック(全ドロップ)
    +450,000ダメージ(連続)
【最初の2ターンでHPが75%以上の時】
  • (不明)
【最初の2ターンでHPを75%以下にした時】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ軽減(95%、999ターン)
    +ドロップをロック(全ドロップ)
    +450,000ダメージ(連続)
【最初の2ターンでHPを50%以下にした時】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ軽減(80%、999ターン)
    +ダメージ無効(2億以上、999ターン)
【通常行動】
  • 562,500ダメージ
    +超暗闇の目覚め(1ターン)
    +ドロップをロック(全ドロップ)

【HP 10%以下】
  • 強制的に敵の行動ターンに移行
    +行動ターン数:2→1
    +2,250,000ダメージ
【6ターン目】
  • (たぶん発狂即死)
煉弾の星機神・デネボラ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:火/火
  • タイプ:マシン/神
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +100%割合+337,500ダメージ
    +回復力ダウン(100%、1ターン)
【通常行動】
  • 180,000ダメージ
    +火とお邪魔を4個ずつ生成
  • 225,000ダメージ
    +全ドロップを回復・お邪魔に変換
【HP 10%以下及び6ターン目】
  • (たぶん発狂即死)

●覚醒降三世明王

  • 初見殺しの先制 150%割合+大ダメージを受ける。1つ前のフロアを突破する際にダメージ軽減スキルを使っておくのが無難。

●覚醒不動明王

  • 最初の2ターンで敵のHPを一定まで減らさないと即死攻撃が来るか否かは不明。少なくとも75%以下まで減らせば即死ということはない。
  • 敵のHPをわずかに残すとご丁寧にターンチェンジしてまで発狂してくる。頭おか。

●デネボラ

  • 先制 100%割合+大ダメージを受ける。1つ前のフロアを突破する際にダメージ軽減スキルを使っておくのが無難。
  • 回復力0になるので、回復しなくても12F、13Fと2フロア続えて先制攻撃を受けられるようにするのが理想的か。

13F(三択?)

覚醒稲姫
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:火/木
  • タイプ:体力/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(8億以上、6ターン)
    +全ドロップを火・木・回復に変換
    +231,000ダメージ
【通常行動】
  • 184,800ダメージ
    +爆弾ドロップを7個(?)生成
  • 231,000ダメージ
    +火ドロップを6個生成
【HP 10%以下及び6ターン目】
  • (たぶん発狂即死)
覚醒ねね
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:水/光
  • タイプ:攻撃/ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(8億以上、6ターン)
    +全ドロップを水・光・回復に変換
    +231,000ダメージ
【通常行動】
  • 184,800ダメージ
    +全ドロップを水・お邪魔に変換
  • 231,000ダメージ
    +水ドロップを6個生成
【HP 10%以下及び6ターン目】
  • (たぶん発狂即死)
覚醒立花ぎん千代
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:光/水
  • タイプ:体力/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(8億以上、6ターン)
    +属性吸収(光、6ターン)
【通常行動】
  • 231,000ダメージ
    +光ドロップを6個生成
  • 282,000ダメージ
    +全ドロップを6色・毒・お邪魔に変換
【HP 10%以下及び6ターン目】
  • (たぶん発狂即死)

●稲姫、ねね

  • ダメージ無効貫通手段を用意する。
  • 盤面を荒らされるため、できるだけ早く突破したい。

●ぎん千代

  • ダメージ無効貫通手段と属性吸収無効を用意する。

14F(四択)

覚醒貂蝉
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:光/火
  • タイプ:ドラゴン/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +超暗闇(全ドロップ、6ターン)
    +ダメージ無効(8億以上、6ターン)
【通常行動】
  • 242,050ダメージ
    +スキル遅延(全体、2〜3ターン)
  • 242,050ダメージ
    +スキル加算(LF、2ターン)
  • 363,080ダメージ(連続)
【HP 10%以下及び6ターン目】
  • (たぶん発狂即死)
覚醒ドゥルガー
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:闇/木
  • タイプ:悪魔/体力
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ吸収(20億以上、6ターン)
    +毒ドロップを5個生成
    +242,050ダメージ
【通常行動】
  • 242,100ダメージ
    +1色を毒に変換
  • 290,465ダメージ(連続)
【6ターン目】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +発狂即死(連続攻撃)
【HP 10%以下】
  • (たぶん発狂即死)
裏閃爪機導龍・レオニス
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:光/水
  • タイプ:マシン/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 242,050ダメージ
    +属性吸収(光、6ターン)
    +全ドロップを光に変換
    +ロックの目覚め(1ターン)
【通常行動】
  • 150%割合ダメージ

【HP 10%以下及び6ターン目】
  • (たぶん発狂即死)
覚醒司馬懿
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:闇/木
  • タイプ:悪魔/バランス
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +属性吸収(闇、6ターン)
    +お邪魔の目覚め(6ターン)
【通常行動】

【HP 10%以下及び6ターン目】
  • (たぶん発狂即死)

●備考

  • このフロアでダメージ吸収と属性吸収(光 or 闇)、盤面荒らしの3つに対処できないとダメっぽい。

●貂蝉

  • 暗闇耐性がないと泣くはめになる。
  • ダメージ無効貫通手段を用意する。
  • スキル遅延対策をしておかないとダメージ無効貫通スキルを使えずに終わる危険性がある。
    ※スキル遅延を含む攻撃は1ターン目のみ?

●ドゥルガー

  • ダメージ吸収無効スキルがない=死亡確定。
  • 6ターン目に発狂するので、遅くともそれまでにダメージ吸収無効スキルを使える状態にしておくこと。

●レオニス

  • 先制で光一色の盤面にされるため、この盤面を上書きする手段が必要。
  • 光属性吸収対策が必要。

●司馬懿

  • 闇属性吸収対策が必要。

15F(三択?)

灼鉄の機神帝・グランディス
DATA
  • HP:3,000万ぐらい
  • 防御力:30億
  • 属性:火/水
  • タイプ:マシン/体力/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +150%割合+250,670ダメージ
    +ドロップをロック(全ドロップ)
【1ターン目】
  • 自身の攻撃力 1.5倍(999ターン)
    +150%割合+376,005ダメージ
    +ドロップをロック(全ドロップ)
【通常行動】
  • 376,005ダメージ
    +ドロップをロック(全ドロップ)
【超根性発動時】
  • 1ターン目の行動(2ターン目以降なら通常行動)をとる
【HP 10%以下及び6ターン目】
  • (たぶん発狂即死)
蒼鋼の機神帝・グランディス
DATA
  • HP:3,000万ぐらい
  • 防御力:30億
  • 属性:水/木
  • タイプ:マシン/体力/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ルーレット生成(6マス、6ターン)
    +消せないドロップ(回復以外、1ターン)
    +242,300ダメージ
【1ターン目】
  • 全ドロップを回復に変換
    +消せないドロップ(回復、1ターン)
    +自身の攻撃力 1.5倍(999ターン)
    +382,600ダメージ
【通常行動】

【超根性発動時】
  • 1ターン目の行動(2ターン目以降なら通常行動)をとる
【HP 10%以下及び6ターン目】
  • (たぶん発狂即死)
翠鋼の機神帝・グランディス
DATA
  • HP:
  • 防御力:(超高防御)
  • 属性:木/火
  • タイプ:マシン/体力/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】50%
【先制】
  • (不明)
【通常行動】

【超根性発動時】
  • (不明)
【HP 10%以下及び6ターン目】
  • (たぶん発狂即死)

●グランディスの防御力

  • グランディスの防御力は30億。
  • ガードブレイク覚醒を発動させて敵の防御力を0にするのが一番楽。
  • 敵の防御力を突破して倒す場合、少なくとも上限解放1.5倍の潜在覚醒を付けて31億以上のダメージを与えないといけない。また、苦手属性で突破する場合は、ダメージ上限解放スキルを使用して61億以上のダメージを与える必要がある。
  • リーダースキルの固定 1,000万ダメージ×4回で倒せる。

●火グランディス

  • 先制行動、1ターン目と、2ターン続けて150%割合+大ダメージが来る。これを受ける手段を考えておく。

●水グランディス

  • 先制の消せないは、消せないドロップ回復スキルで対処。素で敵の攻撃を受けられるHPがあるなら回復だけして一発受けるのもありか。
  • 1ターン目の回復消せないは、消せないドロップ回復潜在か陣スキルで対処するのが良さそう。

●木グランディス

  • 遭遇していないので不明。

16F

真天翼機・セラフィス
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:マシン
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ロックの目覚め(99ターン)
    +覚醒無効(10ターン)
【通常行動】
  • 224,120ダメージ
    +お邪魔の目覚め(1ターン)
  • 280,150ダメージ
    +自身のHPを5%ぐらい回復

【HP 75%以下になった時?】
  • 自身のHPを全回復
    +ダメージ軽減(50%、6ターン)
    +ドロップをロック(全ドロップ)
【HPちょい残し】
  • (不明)
  • 覚醒無効回復スキルを用意する。15Fの消せない回復役とは別に覚醒無効回復役を用意した方が良い。

17F:オルファリオンの場合

暁光の星導機・オルファリオン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:光/光
  • タイプ:マシン/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(20億以上、999ターン)
    +10コンボ以下吸収(1ターン)
【通常行動】
  • 6コンボ以下吸収(1ターン)
    +ダメージ軽減(50%、1ターン)
    +300,100ダメージ
  • 8コンボ以下吸収(1ターン)
    +全ドロップを毒・お邪魔・回復に変換
    +240,080ダメージ
  • 9コンボ以下吸収(1ターン)
    +ルーレット生成(6マス、1ターン)
    +300,100ダメージ
【超根性発動時】
  • 750,250ダメージ
    +10コンボ以下吸収(1ターン)
    +落ちコンなし(20ターン)
    +ドロップをロック(全ドロップ)
【HPちょい残し】
  • (ほぼ確実に発狂即死)
  • 超根性発動時の大ダメージに注意。
  • 8コンボ以下吸収使用時の行動で盤面を回復・毒・お邪魔に変えられる。敵の通常攻撃を一発素受けできるチームHPがあると、立ち回りに余裕ができる。

17F:デスファリオンの場合

暁闇の星壊機・デスファリオン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:闇/闇
  • タイプ:マシン/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ吸収(4億以上、999ターン)
    +ダメージ軽減(90%、1ターン)
【通常行動】
  • 300,100ダメージ
    +ダメージ軽減(75%、1ターン)
    +攻撃力ダウン(75%、1ターン)
  • 300,100ダメージ
    +ダメージ軽減(80%、1ターン)
    +ルーレット生成(6マス、1ターン)
  • 240,080ダメージ
    +ダメージ軽減(85%、1ターン)
    +回復力ダウン(75%、1ターン)
  • 300,100ダメージ
    +ダメージ軽減(90%、1ターン)
    +落ちコンなし(1ターン)
【超根性発動時】
  • 630,250ダメージ
    +ダメージ軽減(90%、1ターン)
    +スキル加算(LF、99ターン)
    +超暗闇の目覚め(20ターン)
【HPちょい残し】
  • (ほぼ確実に発狂即死)
  • ダメージ上限解放済みでなければ、ダメージ吸収無効スキルなしでも立ち回り次第では倒せる。(次項参照)
  • ダメージ吸収無効スキルを用いる場合、効果が数ターン継続するものが望ましい。
  • 超根性発動時にリーダーと助っ人が99ターンのスキル加算を受ける。リーダーと助っ人には、溜まってしまっても良いような武器をアシストしておくと安心。

■敵のダメージ吸収に引っ掛からずにダメージを与えられるタイミング

与ダメージ敵のダメージ軽減
75%80%85%90%
16億未満
16億以上〜20億未満×
20億以上〜21億××
31億
(上限 1.5倍)
×××
42億
(上限 2.0倍)
××××
  • ダメージ上限解放済みで普通に攻撃しても42億出るようなキャラがチームにいる場合は、ダメージ吸収無効スキルを使わない限り倒せない。
  • ダメージ上限解放をしていない 21億までのキャラならば、ダメージ吸収無効スキルなしでも敵のダメージ軽減が85%〜90%の時に攻撃してダメージを与えられる。75%〜80%の時は、火力覚醒を発動させないようにするなどして与ダメージを抑える。
  • スキル使用時のみダメージ上限を上げられる変身キャラの場合、上限解放スキルとダメージ吸収無効スキルを併せて使う。

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