攻略メモ

■ダンジョン特性:なし

■獲得経験値&コイン

難易度獲得経験値獲得コイン
絶地獄級 122,720 301,600

■メモ

  • 必要な耐性は、操作不可耐性。
  • 3Fで毒の目覚めを受ける。毒目覚め耐性の潜在覚醒持ちがいるならチームに入れておくと良い。行動遅延スキルを使用して目覚めのターン数を減らす方法もある。
  • 闇属性吸収を使用する敵(超根性持ち)がいるので、属性吸収無効スキル(効果が2ターン以上継続するもの)を使うか、闇属性持ちをチームの先頭に配置する。
  • ボス戦でダメージ無効スキルを使う場合は、効果が2ターン以上継続するものを用意する。また、1つ前のフロアで3ターンのスキル遅延を受けることを前提に遅延対策をすること。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒妨害対策根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め

主な妨害一覧

■妨害別

■ダメージ無効
8F 【先制】1,000万以上、4ターン
■属性吸収
7F 【先制】闇、5ターン
■操作時間減少
1F 【先制】3秒、5ターン
■ルーレット
4F 【先制】4マス、5ターン
■スキル遅延
7F 【超根性】3ターン
■毒の目覚め
3F 【先制】5ターン
■ロックの目覚め
5F 【先制】回復、5ターン

フロア別メモ

■1F

阿良々木火燐
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:火/木
  • タイプ:攻撃/回復
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 操作時間減少(3秒、5ターン)
【通常行動】

  • 操作時間減少を上書きできるスキルを用意する。

■2F

神原駿河
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:水/水
  • タイプ:攻撃/体力
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • ダメージ軽減(50%、5ターン)
【通常行動】

■3F

蛇神・千石撫子
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:木/闇
  • タイプ:回復/神/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 毒の目覚め(5ターン)
【通常行動】

  • 毒の目覚めが少々邪魔。潜在覚醒で対処するか、もしくは行動遅延スキルを使用して目覚めのターン数を減らす。

■4F

蝸牛に迷った少女・八九寺真宵
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:木/光
  • タイプ:バランス/神
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ルーレット生成(4マス、5ターン)
【通常行動】

  • ルーレットは端の方に作られるので、そこまで邪魔にはならない。ただ、上書きできるなら上書きした方が楽。

■5F

障り猫・ブラック羽川
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:光/光
  • タイプ:悪魔/回復
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ロックの目覚め(回復、5ターン)
【通常行動】

■6F

戦場ヶ原ひたぎ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:水/闇
  • タイプ:攻撃/マシン
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 6コンボ以下吸収(4ターン)
    +操作不可(最下段、4ターン)
【通常行動】

  • 操作不可耐性を用意。

■7F

ミステリーマニア・忍野扇
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:闇/闇
  • タイプ:バランス/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】50%
【先制】
  • 闇の目覚め(5ターン)
    +属性吸収(闇、5ターン)
【通常行動】

【超根性発動時】
  • スキル遅延(3ターン)
  • 闇属性吸収を使う。属性吸収無効スキルを使用するなり、闇属性持ちをチームの先頭に配置するなりして対処する。
  • 超根性発動時にスキル遅延を受けるため、次のボス戦でスキルを使う予定のキャラには遅延対策をしておくと良い。

■8F(ボス戦)

吸血鬼もどきの人間・阿良々木暦
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:闇/光
  • タイプ:バランス/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】(不明)
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(1,000万以上、4ターン)
    +7x6盤面化(4ターン)
【通常行動】

【超根性発動時】
  • 攻撃力 1.5倍(999ターン)
    +ドロップをロック(全ドロップ)
  • ダメージ無効貫通手段を用意する。

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