攻略メモ
■ダンジョン特性
- モンハンコラボキャラの全パラメータ5倍
- アイルーコラボキャラの全パラメータ5倍
- 同キャラ禁止
■メモ
- とにかく被ダメージが大きい。チーム全員をモンハンコラボキャラで揃えても厳しいぐらい。
- 行動遅延が有効な敵が多い。(1F、3F、4F、5F)
- ボス戦の先制で3ターンのアシスト無効を受ける。アシストでチームHPを増やしている場合は注意が必要。
- ボス戦で殴り合うのであれば、数ターン継続するダメージ軽減スキルが欲しい。
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
スキル封印 | 消せないドロップ | - |
毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
雲 | ロック | 回復力ダウン |
操作不可 | ルーレット | 個別攻撃力ダウン |
リーダーチェンジ | アシスト無効 | ドロップ弱体化 |
- | 最大HP固定 | コンボ減算 |
スキル遅延・スキル加算 | ||
スキル遅延 | スキル加算 | - |
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
弱体化目覚め | ロック目覚め | - |
■獲得経験値&コイン
難易度 | 獲得経験値 | 獲得コイン |
2024年時 | 10,036,250 | 361,720 |
2022年時 | 112,750 | 361,720 |
主な妨害一覧
■妨害別
■先制攻撃 | |
2F | 【先制】1,120、000ダメージ |
3F | 【先制】1,398,000ダメージ |
5F | 【先制】2,016,000ダメージ |
■バインド | |
2F | 【通常】2体、2ターン |
4F | 【通常】2体、2ターン |
■覚醒無効 | |
6F | 【HP 20%以下?】1ターン |
■消せないドロップ | |
3F | 【先制】水、3ターン |
■ダメージ無効 | |
5F | 【先制】10億以上、3ターン |
■ダメージ吸収 | |
3F | 【先制】8億以上、3ターン |
■属性吸収 | |
6F | 【先制】火・闇、5ターン |
■操作時間減少 | |
4F | 【1ターン目】75%減、1ターン |
5F | 【先制】50%減、3ターン |
■攻撃力ダウン | |
1F | 【先制】75%減、3ターン |
■個別攻撃力ダウン | |
5F | 【1ターン目】3体、75%減、2ターン |
6F | 【通常】2体、95%減、1ターン |
■ドロップ弱体化 | |
1F | 【先制】5個 |
■アシスト無効 | |
6F | 【先制】3ターン |
■ルーレット | |
2F | 【超根性】2マス、5ターン |
6F | 【超根性】4マス、3ターン |
■スキル遅延 | |
4F | 【HP 50%以下】サブ全員、3ターン |
Google Adsense
フロア別メモ
■1F
プケプケ | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】木 【先制】
|
- 3ターン以上の行動遅延スキルを使用し、デバフが消えた後に攻撃するやり方が無難。
- 『No.9216 進化ホーミーズ』のようなエンハンス+全ドロップ強化の複合スキルがあると一発で先制のデバフを上書きできる。
■2F
ナルガクルガ | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】闇 【超根性】50% 【先制】
|
- 闇一色の盤面を上書きする手段を用意する。
- 1回目の攻撃で超根性を発動させ、次の攻撃で倒すのが理想的。
■3F
ゴシャハギ | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
- ダメージ吸収無効スキルと消せないドロップ回復スキルを用意する。もしくは、3ターン以上の行動遅延スキルを用意する。
■4F
タマミツネ | |
DATA |
|
行動 |
【タイプ耐性】回復 【先制】
|
- 1ターン目の7x6盤面化を利用してワンパンしないと11コンボ以下吸収にひっかかってグダる。
■5F
リオレウス | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】火 【先制】
|
- ダメージ無効貫通手段を用意するか、もしくは3ターン以上の行動遅延スキルを用意する。
- ダメージ無効貫通と操作時間延長がセットになっているスキルがあるなら使いたい。(俺の手持ちには該当スキル持ちがいないため、例を挙げられない)
■6F(ボス戦)
マガイマガト | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
- 先制でアシストを無効化されるので注意!
- 殴り合う場合は、数ターン継続するダメージ軽減スキルが欲しい。
- とにかく被ダメージが大きい。また、HP 50%以上では火・闇ドロップ生成により、回復ドロップが欠損しがち。
- HP 20%以下(?)で覚醒無効を受ける。念のために覚醒無効回復スキルを用意しておいた方が良い。
Google Adsense
チーム#1 ジンオウガ×CIELハンター(2022年)
■チーム構成
L | No.4135 ジンオウガ |
【アシスト】No.9216 進化ホーミーズ
| |
1 | No.9359 サギリ |
【アシスト】No.9216 進化ホーミーズ
| |
2 | No.9313 ガランゴルム |
【アシスト】No.9164 チョッパーの青い帽子
| |
3 | No.5188 ゴア・マガラ |
【アシスト】No.7950 聖耀の盾
| |
4 | No.3709 ハンター♀・キリンX装備 |
【アシスト】No.9178 サボの鉄パイプ
| |
No.3661 タマミツネ | |
【アシスト】No.9178 サボの鉄パイプ
| |
F | No.5202 ハンター♀・ヴァルキリーCIEL装備 |
【アシスト】No.9216 進化ホーミーズ
|
■補足
- サギリ以外はモンスターハンターコラボキャラ。
- 当初は聖耀の盾のスキル効果をループさせる目的でイャンクックを入れていたが、ループさせる必要がなかったため、火力を出せるガランゴルムを採用した。
- ガランゴルムとCIEL装備を超限界突破させてダメージ上限解放を行えば4Fのタマミツネをワンパンできる。逆にしないとワンパンできない。
●思案中
- CIELのアシストを何にするか。現時点での問題点は、4Fの11コンボ以下吸収対策と5Fの操作時間減少。
- 4枠目を何にするか。
■立ち回り
●全フロア共通
- 4色消して攻撃する。サギリのスキルは惜しまずに使って良い。
●1F:プケプケ
- 1ターン目は4色消し+4コンボ以上の攻撃でダメージ軽減を張って敵の攻撃を受ける。
- 2ターン目にサギリのスキル(行動遅延)を使用。
- 敵の残り行動ターン数が2の時に攻撃を開始して倒しきる。
●2F:ナルガクルガ
- サギリのスキル(6色陣)を使用し、闇1色の盤面を上書きする。
- 超根性発動前後の2回の攻撃で倒しきる。
●3F:ゴシャハギ
- まず、ガランゴルムのアシスト(消せない回復)を使用。
- 次にジンオウガのスキルを使用(ダメージ吸収無効)を使用。
●4F:タマミツネ
- 11コンボ以下吸収に引っ掛かってグダグダの殴り合いになる。
●5F:リオレウス
- タマミツネのアシスト(2ターンの行動遅延&ダメージ無効貫通)を使用。
- ここら辺でボス戦の殴り合いに備えて、ゴア・マガラのアシスト(8ターン継続するダメージ軽減)を使う。
●6F:マガイマガト
- 超根性発動までは殴り合い。もしもジンオウガのスキル(3ターンの属性吸収無効)が溜まったら使用する。
- 敵のHPをわずかに残して覚醒無効を受けたら、ゴア・マガラのスキル(覚醒無効回復+爆弾→闇変換を使用。次いでサギリのスキル(6色陣)を使用し、倒しきる。
チーム#2 シャナ(2024年)
■チーム構成
リーダー:No.10441 シャナ | |
LS |
|
スキル1 |
|
スキル2 |
|
アシスト |
|
潜在 |
|
サブ1:No.10444 坂井悠二 | |
スキル1 |
|
スキル2 |
|
アシスト |
|
潜在 |
|
サブ2:No.5200 ハンター♂・ゼウスGIGA装備 | |
スキル |
|
アシスト |
|
超覚醒 |
|
潜在 |
|
サブ3:No.11486 タマミツネ希少種 | |
スキル1 |
|
スキル2 |
|
アシスト |
|
潜在 |
|
超覚醒 |
|
サブ4:No.11828 シャナ&悠二 | |
スキル1 |
|
スキル2 |
|
アシスト |
|
超覚醒 |
|
潜在 |
|
助っ人:No.10441 シャナ | |
LS |
|
スキル1 |
|
スキル2 |
|
アシスト |
|
■補足
●チームバッジ
- 電撃コラボバッジ
●備考
- 被変身キャラはいずれも Lv.120。
- ゼウスGIGA装備ハンターのスキルレベルは1でOK。
■立ち回り
立ち回り | |
1F |
|
2F |
|
3F |
|
4F |
|
4F |
|
5F |
|