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攻略メモ

■ダンジョン特性:なし

■獲得経験値&コイン

  獲得経験値 獲得コイン
絶地獄級 88,000 350,000

■メモ

  • 必要な耐性は、特になし。
  • 必要なデバフ対策は、攻撃力ダウンと操作時間減少。ただ、火力を出せるチームであれば攻撃力ダウンは無視できる。
  • 2Fでダメージ吸収を受ける。ダメージ吸収無効スキルがない場合、5ターン耐久すれば突破可能。
  • 3F用に消せないドロップ回復手段は必須。これがないと詰む恐れ有り。
  • 4Fで火・光属性吸収を受ける。属性吸収無効スキルを用意するか、もしくは吸収属性を持つキャラをチームの先頭に配置しておく。
  • 7Fで3ターンのリーダーチェンジを受ける。リーダーチェンジ耐性の潜在覚醒を付けるか、もしくは行動遅延スキルを用意する。
  • 攻撃キラーと体力キラーが有用。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒 妨害対策 根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F トリガー - - - - - -
2F ジード - - - - - -
3F ゼロ - - - - - -
4F メビウス - - - - - -
フロア名前
5F タロウ - - - - - -
6F エース - - - - - -
7F セブン - - - - - -
8F ウルトラマン - - - - - -
フロア名前

主な妨害一覧

■妨害別

■先制攻撃
1F 【先制】21,000ダメージ
2F 【先制】22,000ダメージ
3F 【先制】24,000ダメージ
■消せないドロップ
3F 【先制】火・水、3ターン
■ダメージ無効
6F 【先制】1,500万以上、5ターン
8F 【超根性】2,000万以上、5ターン
■ダメージ吸収
2F 【先制】1,000万以上、999ターン
■属性吸収
4F 【先制】火・光、3ターン
■操作時間減少
5F 【先制】75%、3ターン
■攻撃力ダウン
2F 【通常】75%、1ターン
8F 【先制】75%、5ターン
■ルーレット
4F 【先制】2マス、3ターン
■リーダーチェンジ
7F 【先制】3ターン
■ロックの目覚め
8F 【先制】5ターン

フロア別メモ

■1F

ウルトラマントリガー マルチタイプ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:体力/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +21,000ダメージ
【通常行動】


■2F

ウルトラマンジード プリミティブ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:火/水
  • タイプ:攻撃/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【タイプ耐性】悪魔
【先制】
  • ダメージ吸収(1,000万以上、999ターン)
    +22,000ダメージ
    +水を火に変換
【通常行動】
  • 22,000ダメージ
    +攻撃力ダウン(75%、1ターン)
  • 22,220ダメージ
    +最上段と最下段を火に変換
  • 22,220ダメージ
    +左端と右端を水に変換
  • ダメージ吸収無効スキルがない場合、5ターン耐久する。

■3F

ウルトラマンゼロ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:水/火
  • タイプ:体力/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【根性】(不明)
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +24,000ダメージ
    +消せないドロップ(火・水、3ターン)
【通常行動】
  • 24,000ダメージ
    +火ドロップを7個生成

【根性発動時】
  • (不明)
  • 消せないドロップ回復手段がないと盤面が火と水だらけになり、詰む恐れがある。

■4F

ウルトラマンメビウス
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:火/光
  • タイプ:体力/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【タイプ耐性】悪魔
【先制】
  • 属性吸収(火・光、3ターン)
    +ルーレット生成(2マス、3ターン)
【通常行動】


■5F

ウルトラマンタロウ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:火/光
  • タイプ:体力/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【タイプ耐性】体力
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +操作時間減少(75%、3ターン)
【通常行動】

  • 操作時間減少を上書きする手段を用意する。

■6F

ウルトラマンA
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:光/火
  • タイプ:体力/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【先制】
  • こちらのHPを全回復
    +ダメージ無効(1,500万以上、5ターン)
【通常行動】

  • ダメージ無効貫通手段を用意する。

■7F

ウルトラマンセブン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:体力/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【タイプ耐性】
【先制】
  • リーダーチェンジ(3ターン)
    +ダメージ軽減(50%、5ターン)
【通常行動】

  • リーダーチェンジ耐性の潜在覚醒を付ける、行動遅延スキルを用意するなど、リーダーチェンジ対策をする。

■8F(ボス戦)

ウルトラマン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:光/火
  • タイプ:体力/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】火、光
【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ロックの目覚め(5ターン)
    +攻撃力ダウン(75%、5ターン)
【通常行動】

【超根性発動時】
  • 50%割合ダメージ
    +ダメージ無効(2,000万以上、5ターン)
  • 攻撃力ダウン上書き手段とダメージ無効貫通手段を用意する。

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