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攻略メモ
■ダンジョン特性
- 龍楽士イベントキャラの全パラメータ3倍
- 陰ダンジョン
■メモ
●攻略
- 1Fから4Fまで属性吸収が続く。2F〜4Fは超根性持ちのため、スキルで対処する場合は効果が2ターン以上継続するものが必要。
- 2Fは500万以上の固定ダメージで超根性発動後にそのまま倒せる。
- 3Fは10%以上、4Fは30%以上の割合ダメージスキルを使えば超根性を潰せる。
- 3Fと4Fの超根性を割合ダメージスキルで潰した場合、ダメージを受けるのは4Fの先制攻撃だけで済む。(全ての敵をワンパンできるなら)
- 6Fでリーダーと助っ人が20ターンのスキル加算を受ける。それを考慮してアシストする武器を決めておく。
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
耐性覚醒 | 妨害対策 | デバフ対策 |
バインド | 覚醒無効 | 操作時間減少 |
スキル封印 | 消せないドロップ | 攻撃力ダウン |
毒 | ダメージ無効 | 個別攻撃力ダウン |
お邪魔 | ダメージ吸収 | 回復力ダウン |
暗闇 | 属性吸収 | ドロップ弱体化 |
雲 | ロック | コンボ減算 |
操作不可 | ルーレット | 最大HP固定 |
リーダーチェンジ | アシスト無効 | ダメージ上限制限 |
根性 | ||
根性 | 超根性 | - |
スキル遅延・スキル加算 | ||
スキル遅延 | スキル加算 | - |
盤面変化 | ||
7x6盤面化 | 5x6盤面化 | 5x4盤面化 |
シールド展開 | ||
1枚 | 2枚 | - |
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
弱体化目覚め | ロック目覚め | トゲ目覚め |
■獲得経験値&コイン
難易度 | 経験値 | コイン |
壊滅級 | 152,100 | 384,000 |
■獲得アイテム(例)
獲得アイテム | 獲得数 |
枠解放たまドラ | 2体 |
6枠潜在たまドラ | 2体 |
リッチ or レインボー | 1体 |
スーパーノエルドラゴン | 1体 |
+ポイント | 999 |
龍楽士イベントキャラをリーダーにしてクリアすることで上表のアイテムが手に入る。それ以外のリーダーだと何もドロップしないと思って良い。
主な妨害一覧(妨害別)
■一覧
■先制攻撃/超根性発動時の大ダメージ | |
3F | 【超根性】744,660ダメージ |
4F | 【先制】772,200ダメージ(連続) |
【超根性】787,800ダメージ | |
■バインド | |
2F | 【通常】1体、2ターン |
■覚醒無効 | |
5F | 【HP 20%以下】1ターン |
6F | 【超根性】2ターン |
■消せないドロップ | |
3F | 【超根性】木、2ターン |
■ダメージ無効 | |
【HP 50%以下】30億以上、3ターン | |
■属性吸収 | |
1F | 【先制】水・闇、3ターン |
2F | 【先制】光、3ターン |
3F | 【先制】木・闇、3ターン |
4F | 【先制】火・光、3ターン |
■操作時間減少 | |
2F | 【超根性】50%、3ターン |
6F | 【HP 20%以下】75%、1ターン |
■個別攻撃力ダウン | |
5F | 【通常】2体、95%、1ターン |
■ドロップ弱体化 | |
【通常】4個 | |
■コンボ減算 | |
6F | 【先制】3コンボ、3ターン |
■ルーレット | |
4F | 【通常】2マス、ターン |
5F | 【先制】左端、3ターン |
■盤面変化 | |
4F | 【超根性】7x6盤面化、2ターン |
■スキル遅延 | |
3F | 【HP 20%以下】2ターン |
■スキル加算 | |
5F | 【先制】LF、20ターン |
■超暗闇の目覚め | |
3F | 【先制】3ターン |
■ロックの目覚め | |
1F | 【先制】3ターン |
■落ちコンなし | |
6F | 【先制】3ターン |
フロア別メモ
■1F
悠然のギターリスト・ソニア=クレア | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
■2F
柔和なキーボーティスト・ミル | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
- 低HP高防御の敵。500万以上の固定ダメージなら超根性発動後にそのまま倒しきれる。
■3F
熱狂のベースシスト・ロシェ | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】90% 【先制】
|
- 10%以上の割合ダメージを使えば超根性を消せる。
■4F
溌溂なドラマー・ヴァレリア | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】70% 【先制】
|
- 30%以上の割合ダメージを使えば超根性を消せる。
■5F
響奏のボーカリスト・イデアル | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
- 先制でリーダーと助っ人が20ターンのスキル加算を受ける。これを考慮してアシストを決めること。
- ワンパンしないとダメージ無効やら覚醒無効やらを受けるので面倒。ワンパンできる自信がない場合は、覚醒無効の回復手段を用意した方が無難。
■6F(BOSS)
ガールズバンド・龍愛少女<RAS> | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
- 先制行動の一部の行動が三択になっている。
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チーム#1 カタクリ×ビッグマム
■チーム構成
L | No.9199 シャーロット・カタクリ |
【アシスト】No.6919 スパイダーマン【コミックカバー】
| |
1 | No.9359 サギリ |
【アシスト】No.9216 進化ホーミーズ
| |
2 | No.9204 ヤマト |
【アシスト】No.9183 バギーの帽子
| |
3 | No.9201 マルコ |
【アシスト】No.9203 マルコの衣装
| |
4 | No.9385 ティエラ |
【アシスト】No.9216 進化ホーミーズ
| |
F | No.9150 シャーロット・リンリン |
【アシスト】No.9216 進化ホーミーズ
|
■補足
●チームバッジ
- チームHP 15%アップ
●備考
- とりあえずクリアできた時のチーム。他の場所に挑んだ時のチームをそのまま使っているため、アシストはこのダンジョン用に変更していない。
- 龍楽士キャラは1体も入れていない。
■立ち回り
●1F:ソニア=クレア
- サギリの行動遅延スキルを使用。
- 2ターンスキル溜めした後、ティエラ、マルコ、ビッグマムの順にスキルを使用して変身。
- 敵の行動ターンが残り1の時に突破。
●2F:ミル
- サギリのスキルを使用して突破。
- 超根性はカタクリの固定ダメージで潰せた。
●3F:ロシェ
- 殴り合い。
- 超根性発動後にマルコのスキルを使用し、消せないドロップを回復。
●4F:ヴァレリア
- 殴り合い。
- この後は状態異常無効なので、3Fか4Fでカタクリのアシストを使ってしまえばよかった。
●5F:イデアル
- ビッグマムのアシストが溜まったので使用してワンパン。
●6F:RAS(ボス戦)
- サギリのスキルを使用し、盤面を上書き。
- 超根性発動後は、マルコのスキルで覚醒無効を回復した後にヤマトのアシストを使用。敵が50%軽減を張っていることもあり、倒すまでに2ターンかかった。
チーム#2 ファシル×カタクリ
■チーム構成
L | No.5689 明澄の唱龍楽士・ファシル |
【アシスト】No.9183 バギーの帽子
| |
1 | No.8729 超転生ハトホル |
【アシスト】No.9216 進化ホーミーズ
| |
2 | No.5355 魔曲の揮龍楽士・ティオロ |
【アシスト】No.9191 ドフラミンゴのファー
| |
3 | No.9359 サギリ |
【アシスト】No.9216 進化ホーミーズ
| |
4 | No.9204 ヤマト |
【アシスト】No.7599 ヘラ・イースのうちわ
| |
L | No.9199 シャーロット・カタクリ |
【アシスト】No.9215 シャーロット・リンリンの手配書
|
■補足
●チームバッジ
- スキブブースト
●備考
- ガチャでろくなキャラを引けなかったので、交換で入手できるファシルをリーダーにしたチームを組んだ。ファシルのリーダースキルを発動させるためにティオロ(進化後)を入れている。
- ファシルのスキルレベルはMAX。ティオロのスキルレベルは1。
- ファシルをレベル上限解放してダメージ上限解放の潜在を付けないと敵を倒し損ねる。
- 当初はチョッパーを入れていたが、火力を出せる超転生ハトホルに変えた。これにより5Fの倒し損ねがなくなり、また、ボスも超根性発動後に一撃で倒せるようになった。
■立ち回り
●全フロア共通
- ファシルのリーダースキルは、消した色の数が増えるほど攻撃倍率が上がるので、できるだけ6色消して攻撃する。
●1F:ソニア=クレア
- 最初にハトホル、サギリの順に使用。
※ハトホルのスキルを使うのは、ハトホルのアシストが溜まるのを防ぐため。
※ハトホルのスキルは回復を消すため、ハトホル、サギリの順にスキルを使った方が後々6色揃えやすい。
- 敵の属性吸収効果が消えたら攻撃開始。
※敵が動けない3ターンの間に6色揃えておくこと。
●2F:ミル
- 光属性持ちはハトホルだけなので、光属性吸収は無視できる。
- 超根性はカタクリの固定ダメージで潰す。
●3F:ロシェ
- まず、ヤマトのアシストを使用し、敵の超根性をはがす。
- 次にカタクリのアシストとファシルのアシストを使用して突破。
※属性吸収無効、5コンボ加算、悪魔タイプエンハンスが4ターン続くので、ボス戦まで駆け抜けられる。
●4F:ヴァレリア
- 超根性発動後の12コンボ以下吸収は、3Fで使用したカタクリのアシスト効果(5コンボ加算)が残っていれば突破できるはず。
●5F:イデアル
- 先制のスキル加算によりカタクリのアシストが溜まるので使用する。
※ここで使っておかないとボス戦の3ターン目までにスキルが溜まらず、ボス戦でHPをちょい残しした際の操作時間減少を上書きできない。
●6F:RAS(ボス戦)
- 1ターン目にファシルのアシストを使用して盤面を上書きし、1発で敵の超根性を発動させる。
- 超根性発動後にハトホルのスキルで覚醒無効を回復しつつ、10%割合ダメージで敵のHPを減らす。
※ここで6色消して攻撃できれば一撃で倒しきれる。
※ハトホルのスキル使用後に回復が光になるので、ルーレットをうまく利用して回復ドロップ込みの6色攻撃をする。なんならサギリのスキルを使用して6色盤面にしてもOK。
- 敵のHPをわずかに残して操作時間激減を使われた時は、カタクリのスキルで上書きする。