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攻略メモ

■ダンジョン特性:なし

■獲得経験値&コインの目安

  獲得経験値 獲得コイン
リントヴルム出現時 2,309,130 203,146
モア出現時 2,374,295 318,349
シェヘラ出現時 2,315,330 222,346
木ゼローグ出現時 2,449,295 318,346
エリドラ乱入時 +143,665 +151,600

■メモ

  • メインの嫌がらせは、割合ダメージとルーレット生成。特に8バトル目の先制 150%割合ダメージには注意。
  • メタリットやダブメタリットが出現するせいか、他の曜日闘技場と比べてランク経験値を多く獲得できる。(10倍以上)
  • 9バトル目でお邪魔花火を使ってくる。お邪魔耐性は 100%にしておくこと。
  • LSの固定追い打ち300万ダメージで倒せる敵が結構いる。
  • ボスは、モア、シェヘラザード、リントヴルムのいずれか1体。倒すと必ず希石が落ちる。
  • エリス=ドラゴンは稀に乱入してくる。
    (いまのところ3F・7F・9F以外で遭遇)
  • エリス=ドラゴン対策にHP全回復スキルを用意しておく。

●2021年7月12日に入った変更点

  • 7Fの先制ルーレット生成(横一列)がなくなった。
  • ノーコン縛りがなくなった。

●2021年8月16日に入った変更点

  • 木ゼローグcoreがボスとして出現するようになった。倒すと希石を落とす。遭遇率はかなり低い。(いまのところ29周して2遭遇)

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒 妨害対策 根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め

■主な妨害

妨害 備考
先制攻撃
  • 1バトル目【先制】(75%割合ダメージ)
  • 2バトル目【先制】(48,868ダメージ)
  • 3バトル目【先制】(99%割合ダメージ)
  • 6バトル目【先制】(99%割合ダメージ)
  • 8バトル目【先制】(150%割合ダメージ)
  • 9バトル目【先制】(90,278ダメージ)
根性
  • 6バトル目(50%)
    ※発動時に覚醒無効
  • 8バトル目(不明)
  • リントヴルム戦(50%)
    ※発動時にリーダーチェンジなど
  • シェヘラザード戦(90%)
    ※発動時にHP全回復
ダメージ無効
  • 5バトル目【先制】(500万以上、5ターン)
  • 7バトル目【先制】(100万以上、999ターン)
    ※追い打ち固定ダメージで倒せる
  • モア戦【先制】(1,500万以上、999ターン)
  • シェヘラザード戦【先制】(6,000万以上、999ターン)
  • 木ゼローグ戦【超根性】(10億以上、999ターン)
ダメージ吸収
  • 8バトル目【先制】(500万以上、5ターン)
属性吸収
  • 6バトル目【残り1体】(闇、5ターン)
  • 8バトル目【5ターン目】(光、10ターン)
  • リントヴルム戦【通常】(1色、1ターン)
  • シェヘラザード戦【通常】(光・闇、3ターン)
覚醒無効
  • 2バトル目【先制】(4ターン)
  • 6バトル目【根性】(1ターン)
  • リントヴルム戦【HP20%以下】(1ターン)
  • 木ゼローグ戦【先制】(1ターン)
操作時間減少
  • 4バトル目【先制】(75%、3ターン)
    ※火の神秘龍出現時
  • シェヘラザード戦【通常】(3秒、3ターン)
回復力ダウン
  • 3バトル目【先制】(50%、3ターン)
ルーレット
  • 2バトル目【先制】(2マス、4ターン)
  • 4バトル目【先制】(2〜4マス、5ターン)
  • 5バトル目【先制】(2マス、99ターン)
  • 6バトル目【先制】(2マス、99ターン)
  • 9バトル目【先制】(4マス、6ターン)
  • リントヴルム戦【HP20%以下】(4マス、1ターン)
  • シェヘラザード戦【先制】(1マス、99ターン)
毒の目覚め
  • シェヘラザード戦【通常】(5ターン)
リーダーチェンジ
  • リントヴルム戦【根性】(3ターン)

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F 火水イフリート - - - - - - -
2F バルディン - - - - - - -
3F 超ゴルドラ - - - - - - - -
超メタドラ - - - - - - - -
4F 神秘龍 - - - - - - - -
5F リューネ - - - - - - -
6F ヘビーメタルドラゴン - - - - - - - -
メタリット - - - - - - - -
7F ダブメタリット - - - - - - - -
8F アポカリプス - - - - - -
9F 超絶デブメタ - - - - - - -
乱入 エリス=ドラゴン - - - - - - -
Boss シェヘラザード - - - - - - - -
モア - - - - - - -
リントヴルム - - - - - - -
木ゼローグ - - - - - - -
  名前

●注釈

  • 木ゼローグは、超根性発動後にダメージ無効(10億以上、999ターン)を張る。

フロア別メモ

■1バトル目

名称 状態
異常
備考
イフリート
(1turn)
【先制】
  • スキル封印(5ターン)
    +75%割合ダメージ
【通常行動】
  • 4.6万ダメージ
    +1色を火に変換
  • 次のフロアで先制攻撃を受けるため、HPをしっかり回復してから進むこと。

■2バトル目

名称 状態
異常
備考
バルディン
(1turn)
【先制】
  • 覚醒無効(4ターン)
    +48,868ダメージ
    +ルーレット生成(2マス、4ターン)
【通常行動】
  • 4.0万ダメージ
    +爆弾を3個生成
  • 4.9万ダメージ
    +暗闇
  • 高防御・低HP。(HPは 24前後と思われる)
  • 50以上の固定ダメージ(LSの固定ダメージ追い打ちも可)で倒せる。

■3バトル目

名称 状態
異常
備考
超ゴルドラ
(1turn)
【先制】
  • 回復力ダウン(50%、3ターン)
【通常行動】
  • 30,000ダメージ
【残り1体】
  • 攻撃力5倍
超メタドラ
(1turn)
【先制】
  • 99%割合ダメージ
【通常行動】
  • 30,000ダメージ
【残り1体】
  • 攻撃力5倍

■4バトル目

名称 状態
異常
備考
火の神秘龍
(1turn)
【先制】
  • 99%割合ダメージ
    +操作時間減少(75%、3ターン)
【通常行動】
  • 6.0万ダメージ
水の神秘龍
(1turn)
【先制】
  • 暗闇
    +ルーレット生成(4マス、3ターン)
    ※7x6盤面時は3マス×2箇所の6マス
【通常行動】
  • 9.0万ダメージ
木の神秘龍
(1turn)
【先制】
  • ルーレット生成(2マス、5ターン)
    +爆弾を四隅に生成
【通常行動】
  • 5.0万ダメージ
    +全ドロップを火水木光闇回復に変換
【HP 10%以下(?)】
  • 発狂
  • いずれか1体が出現。
  • ルーレットが切れるまで耐久しても怒らない。
  • HP発狂有り。(木の奴で確認)

■5バトル目

名称 状態
異常
備考
リューネ
(1turn)
【先制】
  • ダメージ無効(500万以上、5ターン)
    +ルーレット生成(2マス、99ターン)
【通常行動】
  • 4.7万ダメージ
    +水を4個生成
【5ターン目】
  • 7コンボ以下吸収(999ターン)
    +雲発生(最上段、10ターン)
【HP 10%(?)以下】
  • 発狂即死
  • ダメージ無効が切れるまで耐久する場合は、雲耐性を用意しておくこと。

■6バトル目

名称 状態
異常
備考
ヘビメタ
(3turn)
【根性】50%
【先制】
  • 暗闇
【HP 50%以下になった時】
  • 強制的に敵の行動ターンに移行
    +行動ターン数:3→1
    +属性吸収(闇、5ターン)
【根性発動時】
  • 強制的に敵の行動ターンに移行
    +行動ターン数:3→1
    +覚醒無効(1ターン)
メタリット
(1turn)
【先制】
  • 99%割合ダメージ
  • ルーレット生成(2マス、99ターン)
【通常行動】
  • 15,000ダメージ

●備考

  • ヘビーメタルドラゴン1体、メタリット2体出現。
  • メタリットは、LSの追い打ち300万ダメージで倒せることを確認。
  • ヘビーメタルドラゴンの根性を発動させて覚醒無効を受けても、次のボトルの先制で妨害行動をとらないため、特に問題はない。

■7バトル目

名称 状態
異常
備考
ダブメタリット
(1turn)
【先制】
  • ダメージ無効(100万以上、999ターン)
【通常行動】
  • 50,000ダメージ
【5ターン目】
  • 攻撃力5倍(999ターン)
    +99%割合ダメージ
  • LSの追い打ち300万ダメージで倒せることを確認。
  • 次のフロアの先制割合ダメージに要注意。

■8バトル目

名称 状態
異常
備考
アポカリプス
(1turn)
【根性】(不明)
【先制】
  • ダメージ吸収(500万以上、5ターン)
    +150%割合ダメージ
【通常行動】
  • 6.4万ダメージ
【5ターン目】
  • 属性吸収(光、10ターン)
    +攻撃力5倍
【根性発動時】
  • (不明)
  • 150%の先制割合攻撃に注意!
  • ダメージ吸収が切れるまで待っても許してくれる。ただ、光属性吸収にひっかかるようなチームだと逆に厳しくなるかも。
  • ルーレットが邪魔で倒すことだけ考えてしまいがち。しかし、ここはHPをしっかり回復してから突破しないと次のフロアの先制でやられる。

■9バトル目

名称 状態
異常
備考
超絶メタドラ
(1turn)
【先制】
  • ルーレット生成(4マス、6ターン)
    +90,278ダメージ
    +全ドロップをお邪魔に変換
【通常行動】
  • 6.1万ダメージ
  • 4.9万ダメージ
    +お邪魔生成
【6ターン目】
  • 攻撃力5倍
  • 90,278ダメージの先制攻撃に注意!
  • 先制でお邪魔花火を使うので、お邪魔耐性を100%にしておくか、陣スキルで盤面を上書きする。

乱入:エリス=ドラゴン

■乱入

名称 状態
異常
備考
エリドラ
(1turn)
× 【超根性】50%
【先制】
  • ダメージ軽減(50%、4ターン)
【通常行動】
  • 60,222ダメージ
    +爆弾を四隅に生成
  • 75,278ダメージ
    +雲発生(横一列、1ターン)
【超根性発動時】
  • 行動ターン数:1→4
    +リーダーをゼウスヴァースに強制変身(4ターン)
    +チームHPが100万に固定(4ターン)
【超根性発動から4ターン目】
  • 発狂即死

●敵の行動

  • 超根性発動から4ターン以内に倒さないと発狂即死。

●戦い方

  • 超根性発動前はなんとか殴り合える。
  • ゼウス=ヴァースはHP満タンでないと倍率が出ない。そのため、敵の超根性発動後にHPを全回復するスキルが必要不可欠。
  • 可能なら変身が解ける4ターン目に倒したい。ゼウス=ヴァースのまま次のバトルへ進むのは、それはそれで危険。(変身が解ける際の処理の順番が、変身が解ける、チームHPが元に戻る、敵の攻撃を受ける、なので、結構ひやひやする。)

●その他

  • いまのところ3F・7F・9F以外で遭遇。
    (3F、7Fは、次のフロアで先制割合ダメージを受ける可能性があり、9Fは次がボス戦。そのため、この3フロアでは出現しないように設定されているのかもしれない。)

ボス戦:リントヴルム

■ボスバトル

名称 状態
異常
備考
リントヴルム
(1turn)
× 【根性】50%
【先制】
  • 消せないドロップ(回復、1ターン)
【通常行動】
  • 8コンボ以下吸収(1ターン)
    +4.9万ダメージ
    +雲発生(最上段、1ターン)
  • ダメージ軽減(75%、1ターン)
    +7.4万ダメージ
    +全ドロップを回復に変換
  • 属性吸収(1色、1ターン)
    +5.1万ダメージ
    +1色を吸収属性に変換
  • ダメージ無効(1,500万以上、1ターン)
    +4.9万ダメージ
    +操作不可(最上段、1ターン)
  • ダメージ吸収(2,000万以上、1ターン)
    +5.2万ダメージ
    +水・木が落ちやすくなる(1ターン)
【HP 50%以下になった時】
  • 99%割合ダメージ
    +スキル遅延(0〜7ターン)
【HP 20%以下になった時】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +ルーレット生成(四隅、1ターン)
    ※次のターンに発狂即死
【根性発動時】
  • HP全回復
    +リーダーチェンジ(3ターン)
  • 3体の中では一番楽なので大好き。

ボス戦:モア

■ボスバトル

名称 状態
異常
備考
モア
(1turn)
× 【先制】
  • ダメージ無効(1,500万以上、999ターン)
    +超暗闇(全ドロップ、1ターン)
    +スキル遅延(1〜15ターン)
    +先制攻撃(ダメージ見逃した)
【通常行動】※上から順に繰り返し使用
  • 7.4万ダメージ
    +スキル遅延(0〜5ターン)
    +光を回復に変換
  • 6.3万ダメージ
    +バインド(2体、1〜3ターン)
  • 6.3万ダメージ
    +超暗闇(5〜8個、30ターン)
【HP 50%以下になった時】
  • 99%割合ダメージ
    +9コンボ以下吸収(1ターン)
【発狂前】
  • 6.3万ダメージ
    +超暗闇(全ドロップ、1ターン)
    +攻撃力3倍
  • 一番長期戦になるやつ。最初にスキルを溜めなおす意味を込めて邪魔なルーレットが消えるまで耐久。

ボス戦:シェヘラザード

■ボスバトル

名称 状態
異常
備考
シェヘラ
(1turn)
× 【根性】90%
【先制】
  • ダメージ無効(6,000万以上、999ターン)
    +ルーレット(1マス、99ターン)
【お話】※上から順に使用
  • 5.2万ダメージ
    +雲発生(3ターン)
    +操作時間減少(3秒、3ターン)
  • 6.2万ダメージ
    +ロック目覚め(5ターン)
  • 5.7万ダメージ
    +バインド(サブ全員、5ターン)
    +スキル遅延(6ターン)
  • 3.1万ダメージ
    +属性吸収(光・闇、3ターン)
    +ルーレット生成(4マス、1ターン)
  • 7.7万ダメージ
    +攻撃力 1.5倍(3ターン)
    +スキル封印(5ターン)
  • 7.7万ダメージ
    +1色をお邪魔に変換
    +ダメージ軽減(50%、5ターン)
  • 7.7万ダメージ
    +6コンボ以下吸収(5ターン)
    +属性変化
  • 9.3万ダメージ
    +毒の目覚め(5ターン)
    +ドロップをロック(15個)
【お話もう1回聞く?】
  • 操作不可(最上段と最下段、1ターン)
    ※2周目は発狂即死ダメージ
【根性発動時】
  • HP全回復
  • いつものお話が長い人。ワンパンしないのであれば耐性をあれこれ積んでおかないと面倒。

ボス戦:木ゼローグ core

■ボスバトル

名称 状態
異常
備考
木ゼローグ
(1turn)
× 【超根性】50%
【先制】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +操作不可(最上段、10ターン)
【通常行動】
  • 9.6万ダメージ
    +超暗闇(10マス、1ターン)
    ※攻撃力2倍時は 19.1万
  • 11.7万ダメージ(連続)
    ※攻撃力2倍時は 23.4万
  • (ダメージ失念)
    +バインド(1体、10ターン)
    ※攻撃力2倍時は・・・
【10ターン目】
  • 攻撃力2倍(999ターン)
    +21.3万ダメージ(無言殴り)
【超根性発動時】
  • ダメージ無効(10億以上、999ターン)
    +オチコンなし(10ターン)
【HP 10%以下になった時】
  • スキル遅延(99ターン)
【HP 10%以下】
  • 属性変化
    +発狂即死

●敵の行動補足

  • HP 10%以下の行動は、水曜日の光ゼローグと同じと仮定して載せている。ファガンやミアーダも基本的な行動パターンは同じなので、きっとゼローグも同じ。

●備考

  • HPは500億。残りHPが20%ぐらいで勝負を仕掛けるとしてもおよそ100億を削り切らないといけない。
  • 先制の操作不可は、覚醒無効を受けてからのものなので防ぎようがない。おまけに9Fで受けたルーレット(4マス)が残っているとパズルが組みづらい。
  • HP発狂チキンレースに負けると大幅スキル遅延を受け、実質スキルが使えなくなる。確実に倒すためにダメージ無効貫通スキルと固定割合ダメージスキルを用意しておくのが一番だと思う。

チームメモ#1

■チーム構成

No.7119 メイメイ(ストーリー)

【アシスト】風神の宝鍵(鍵勇者)
【超覚醒】スキブ+

  • LSで操作時間15秒固定、3コンボ加算、ダメージ半減。
  • アシストは8Fで使う。(ダメージ吸収無効+ダメージ半減)
No.6252 クーリア(花嫁)

【アシスト】スイセンの標本(花精霊)
【超覚醒】ドラゴンキラー

  • ドラゴンタイプ用アタッカー。
  • アシストはスキル封印不足を補う他、エリス=ドラゴン戦で使う。
No.6842 エクレール【デフォルメ】(ガンコラ)

【アシスト】明智の指輪(花嫁)

  • 無効貫通要員。
  • アシストは雲耐性が目的。
  • スキルは無効貫通が必要な時に使用する。(光の縦1列変換)
No.7277 転生ヘスティア

【アシスト】極醒グレモリー

  • 回復ドロップ強化による回復補助。
  • お邪魔耐性+持ち。
  • 多色の火枠の穴埋め。
  • アシストは2Fで使う。(覚醒無効回復)
No.7450 エクゾディア(遊戯王)

【アシスト】ガウェインの武器
【潜在】スキル遅延×2

  • スキルはボス戦で使う。(ダメージ無効貫通+エンハンス)
  • 光ないし闇の十字消しで高火力。
  • アシストは遅延対策で溜まらないターン数のもの。
No.6846 ルーシー(ガンコラ)

【アシスト】イッポンカタナ(ガンコラ)
【超覚醒】7コンボ強化

  • LSで300万ダメージの追い打ち。
  • 7コンボ強化×4による汎用アタッカー。
  • スキルはエリス=ドラゴン出現時に使う。(HP全回復)
  • クーリアにアシストしているスイセンの標本は、エリス=ドラゴン乱入時のトドメに使用する。エンハンスの他にダメージ激減効果も持つため、仮にエリスドラゴンが7Fで出現した場合でも、8Fの先制150%割合攻撃を耐えられる。
  • ルーシーはエリス=ドラゴン出現時のHP全回復役になるため、LFを逆にするのはNG。
  • エリス=ドラゴンが雲を使ってくることがわかったので、エクレールに雲耐性を付けた。(なくても問題はないが)

●追記(2021/8/16)

  • 木ゼローグが出たら火力不足&耐久力不足で負け確定。

■乱入:エリス=ドラゴン

 敵の超根性発動までは適当に攻撃する。回復ドロップが欠損してやられそうな時は、エクレールのスキルを使用し、いちかばちか光の十字消し込みで攻撃して超根性発動まで持っていく。

 敵の超根性が発動したらルーシーのスキルを使用してHPを全回復する。
 ゼウスヴァースに変身したまま進みたくないので、敵の行動ターン数が残り1の時に倒したい。そのため、最初の3ターンは光ドロップを5つ確保しつつ待機。敵が残り1になったらクーリアのアシストを使用し、光の十字消し込みで攻撃して突破する。

■道中

●2F:バルディン

  • ヘスティアのアシストで覚醒無効を回復。その後、ルーシーのLS追い打ちで倒す。

●5F:リューネ

  • エクレールのスキルを使用し、光の無効貫通を組んでワンパンする。ルーレットのせいで上手くいかなかったら無効が切れるまで耐久してから突破してもOK。

●6F:ヘビーメタルドラゴン他

  • 両脇のメタリットはLS追い打ちで倒せるので、ヘビーメタルドラゴンをターゲットして攻撃する。

●7F:ダブメタリット

  • LS追い打ちで倒す。

●8F:アポカリプス

  • メイメイにアシストしている風神の宝鍵を使用して倒す。
  • 風神の宝鍵のスキル効果でダメージ半減が付くが、それでもHPを回復しないと次のフロアの先制でやられるので注意。

■ボス戦:モアの場合

 エクゾディアのスキルを使用し、光の十字消し込みで攻撃して倒す。4マスルーレットの中心に光の十字を作るとやりやすい。
 ルーレットが切れるまで耐久してもOK。その時の気分で。

■ボス戦:シェヘラザードの場合

 エクゾディアのスキルを使用し、光の十字消し込みで攻撃して倒す。

■ボス戦:リントヴルムの場合

 ルーシーのスキルが使えるなら消せないドロップを回復してワンパンする。そうでない場合は、倒せそうなタイミングで倒す。

チームメモ#2 木ゼローグcore対応(仮)

■チーム構成

No.7813 ヨーダ(SW)

【アシスト】ルドラのカード(ガンコラ)
【超覚醒】7コンボ強化

  • LSで500万ダメージの追い打ち。
  • アシストはボス戦で使う。(ダメージ無効貫通)
No.6252 クーリア(花嫁)

【アシスト】ゼウス=ヴァース
【超覚醒】ドラゴンキラー

  • ドラゴンタイプ用アタッカー。
  • 多色の光・闇枠の穴埋め。
  • アシストは木ゼローグcore戦のトドメに使う。
No.6528 極醒 風神

【アシスト】ハエトリグサの標本(花精霊)
【超覚醒】ダメージ無効貫通

  • 多色の火枠の穴埋め。
  • アシストはお邪魔耐性が目的。
No.7292 ベルテ(ガンコラ)

【アシスト】ハエトリグサの標本(花精霊)
【超覚醒】7コンボ強化

  • スキルは2ターンで使える木・回復生成。
  • アシストはお邪魔耐性が目的。
No.6336 ドット・エイル

【アシスト】アマコズミ(式神と妖)
【超覚醒】雲耐性

  • 回復ドロップ強化による回復補助。
  • スキルは2Fで使う。(覚醒無効回復)
  • アシストはチームHP増加が目的。
No.7119 メイメイ(ストーリー)

【アシスト】イッポンカタナ(ガンコラ)
【超覚醒】スキブ+

  • LSで操作時間15秒固定、3コンボ加算、ダメージ半減。
  • アシストはエリス=ドラゴン出現時に使う。(HP全回復)
  • バッジは「チームHP+」。
  • 木ゼローグ相手だと、耐久力はギリギリ、火力は全く足らず。もっと良いリーダーを使わないとダメだ。(というか、サブもイマイチ感。もっと練らないと・・・)
  • 木ゼローグ相手どころかエリス=ドラゴン相手でも火力がギリギリ。LFのヨーダとメイメイを入れ替えると火力が増すが、ルーレット有りの状態で7コンボ以上出すのがつらい。

■乱入:エリス=ドラゴン

 敵の超根性発動までは適当に攻撃する。
 敵の超根性が発動したらメイメイのアシスト(素のスキルでも可)を使用してHPを全回復する。

■道中

●2F:バルディン

  • エイルのアシストで覚醒無効を回復。その後、ヨーダのLS追い打ちで倒す。

●5F:リューネ

  • 敵のダメージ無効が残り2になるまで耐久。残り2になったらベルテにアシストしている行動遅延スキルを使用し、ダメージ無効が消えてから倒す。

●6F:ヘビーメタルドラゴン他

  • 両脇のメタリットはLS追い打ちで倒せるので、ヘビーメタルドラゴンをターゲットして攻撃する。

●7F:ダブメタリット

  • LS追い打ちで倒す。

●8F:アポカリプス

  • 敵のダメージ吸収が残り2になるまで耐久。残り2になったら風神にアシストしている行動遅延スキルを使用し、ダメージ吸収が消えてから倒す。

●9F:超絶メタドラ

  • ルーレットを木ゼローグ戦に極力持ち込みたくないので、ルーレットが消えるまで耐える。

■ボス戦:木ゼローグcoreの場合

 地獄の耐久戦の始まり。

 回復の4個消しで毎ターンHPを全回復できないとやられる。回復ドロップが足りない時は、ベルテやエイルのスキルを使用する。HPを全回復できるメイメイのスキルないしアシストが溜まっていたら使用しても良い。

 敵のHPを地道に減らし、残り30%程度になったらヨーダの無効貫通スキルとクーリアにアシストしている割合ダメージスキルを使用して倒す。
 なお、敵のHPが半分以下になると10億以上のダメージ無効を張られるが、火力不足で無効に引っ掛からないので、気にしなくて良い。

■ボス戦:木ゼローグcore以外の場合

 ヨーダにアシストしているダメージ無効貫通スキルを使用して倒す。
 モアの場合は、スキル遅延によりヨーダにアシストしているダメージ無効貫通が使えなくなるので、メイメイのスキルを使用して木の無効貫通を組んでも良い。

 実際は木ゼローグ狙いなので、木ゼローグ以外が出現した時点でリタイア。

チームメモ#3 木ゼローグcore対応

■チーム構成

No.7813 アバン(ダイ大冒険)

【アシスト】ルドラのカード(ガンコラ)

  • 変身後のLSで500万ダメージの追い打ち。
  • アシストは十字消し覚醒とチームHP強化×2。
No.6252 究極アバン(ダイ大冒険)

【アシスト】スイセンの標本(花精霊)
【超覚醒】ダメージ無効貫通
【潜在】ダメージ上限解放

  • Lv.120限界突破済み。
  • スキルは8Fで使用する。(ダメージ吸収無効)
  • アシストは十字消し覚醒と封印耐性×2。
No.6528 スイセンの邪影華(花精霊)

【アシスト】カグヤのカード(ガンコラ)

  • 変身後はお邪魔耐性+持ち。
  • アシストはバインド耐性+。
No.7292 レオナ(ダイ大冒険)

【アシスト】イッポンカタナ(ガンコラ)
【超覚醒】スキブ+

  • 回復ドロップ強化による回復補助。
  • アシストはエリス=ドラゴン出現時に使う。(HP全回復)
No.6336 エクゾディア(遊戯王)

【アシスト】ドロシーの銀の靴
【超覚醒】スキブ+
【潜在】ダメージ上限解放

  • Lv.120限界突破済み。
  • 光の十字消しで高火力。
  • アシストはモア戦のスキル遅延対策と回復補助。
No.7119 ダリア(花精霊)

【アシスト】アマコズミ(式神)

  • 変身後は毒耐性+と暗闇耐性+持ち。
  • アシストはバインド耐性+とチームHP強化×3。
  • バッジは「チームHP+」。
  • エクゾディアのスキル使用かつ光の十字消し×2で、究極アバンとエクゾディアが42億、アバン、スイセン、ダリアが21億出せるので、主属性だけで計147億ダメージ与えられる。これで木ゼローグのHPを約30%減らせる計算になるので、トドメをゼウス=ヴァースの固定割合に頼らずに済むと判断した。
  • この結果を受け、スイセンのアシストをゼウス=ヴァースからバインド耐性+を持つカグヤのカードに変更。木ゼローグ戦でスイセンがバインドを受けて操作時間が減ることがしんどかった。
  • レオナだと回復4個消しをしても回復量が少し足りない。スイセンのスキルで回復力を補助する必要性を感じた。

■乱入:エリス=ドラゴン

 敵の超根性が発動したらレオナのアシストを使用してHPを全回復する。

■道中

●1F:火水イフリート

  • 8Fで究極アバンのダメージ吸収無効スキルを使いたいので、アシストが溜まらないようにここでスキルを使用し、スキルターンをリセットする。
  • スイセン、ダリアの順に変身する。

●2F:バルディン

  • アバンを変身させる。この変身に付随する5ターン行動遅延効果で覚醒無効が消えるまでスキルを溜め、敵の行動ターン数が残り1になったら倒す。スキル溜め中、うっかり敵を倒さないように光ドロップは消さない。

●4F:神秘龍

  • 火の神秘龍が出現した場合、スイセンのスキルで操作時間減少を上書きする。

●5F:リューネ

  • ここで1ターン耐えるとダリアが2段階目の変身ができるようになるので、変身させる。この変身に付随するダメージ無効貫通効果で敵を倒す。

●8F:アポカリプス

  • 究極アバンのダメージ吸収無効スキルを使用して倒す。

●9F:超絶メタドラ

  • ルーレットを木ゼローグ戦に持ち越したくないので、耐えられるなら数ターン耐える。耐久する場合は、光の十字消しはせずに自力8コンボする。

■ボス戦:木ゼローグcoreの場合

 最初に先制で受けた覚醒無効をレオナのスキルで回復する。
 敵のHPを20%近くまで減らすのに20ターン近くかかると想定して、それまでにエクゾディアのアシストが溜まりそうな場合は、エクゾディアのスキルを最初に使用して溜めなおす。

 敵のHPが20%近くになるまで殴り合い。邪魔な操作不可帯やルーレットを消したいし、エクゾディアのスキル(できればレオナのアシストも)を溜めなおす必要もあり、急いで敵のHPを削る必要はない。超根性発動後に張られるダメージ無効は気にせず攻撃する。

 敵のHPを20%近くまで減らしたら、(レオナのアシスト)、ダリア、スイセン、エクゾディアの順にスキルを使用。光の十字消し×2(+闇の十字消し×1)で攻撃してトドメを刺す。

曜日闘技場

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