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攻略メモ

■ダンジョン特性:なし

■獲得経験値&コインの目安

  獲得経験値 獲得コイン
ザッハーク出現時 160,835 335,210
センリ出現時 155,735 364,650
チィリン出現時 128,050 409,930
水ファガンRAI出現時 248,435 444,010

■メモ

  • スキル遅延とダメージ吸収がメインの妨害。細かい先制ダメージも地味にいやらしい。
  • 希石・大は滅多に出現しない&落ちない。
  • 道中の希石はLS固定300万ダメージ追い打ちで倒せる。(100ダメージぐらいでも足りそうな気がする)
  • ダメージ吸収無効スキルは3枚必要。ただし、2ターン継続するものであれば2枚で済む。
    • 2Fで1つ、8Fと9Fで2つ(もしくは2ターン継続するものが1つ)。
  • ボスは、センリ、ザッハーク、チィリンのいずれか1体。倒すと必ず希石が落ちる。
  • センリが出現する可能性があるため、リーダーチェンジ対策をしておくこと。

●2021年7月24日に入った変更点

  • 水ファガンRAIがボスとして出現するようになった。倒すと希石を落とす。遭遇率はかなり低い。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒 妨害対策 根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め
  • 青マークのものはボス戦で殴り合うなら用意しておく。ボスをワンパンするなら不要。

■主な妨害

妨害 備考
先制攻撃
  • 1バトル目【先制】(12,000ダメージ×1〜2)
  • 3バトル目【先制】(12,000ダメージ×1〜2)
  • 4バトル目【先制】(12,000ダメージ×1〜2)
  • 6バトル目【先制】(12,000ダメージ×1〜2)
  • 7バトル目【先制】(12,000ダメージ×1〜2)
  • 水ファガンRAI戦【先制】(56,268ダメージ)
    ※無言パンチの可能性有り
ダメージ無効
  • ザッハーク戦【先制】(5,000万以上、999ターン)
  • センリ戦【先制】(2,500万以上、999ターン)
  • チィリン戦【先制】(2,500万以上、999ターン)
ダメージ吸収
  • 2バトル目【先制】(500万以上、5ターン)
  • 8バトル目【先制】(500万以上、5ターン)
  • 9バトル目【先制】(1,500万以上、6ターン)
覚醒無効
  • チィリン戦【7ターン毎】(5ターン)
  • 水ファガンRAI戦【HP 10%以下】(1ターン)
スキル遅延
  • 1バトル目【先制】(2ターン)
  • 3バトル目【先制】(2ターン)
  • 4バトル目【先制】(2ターン)
  • 6バトル目【先制】(2ターン)
  • 7バトル目【先制】(2ターン)
  • 8バトル目【先制】(5ターン)
    ※光の神秘龍出現時
  • 9バトル目【先制】(6ターン)
毒の目覚め
  • ザッハーク戦【HP 50%以下】(99ターン)
お邪魔の目覚め
  • センリ戦【HP 75%以下】(99ターン)
ロックの目覚め
  • センリ戦【HP 50%以下】(10ターン)
リーダーチェンジ
  • センリ戦【先制】(3ターン)

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F 火の希石 - - - - - - - -
2F 木闇ファフニール - - - - - - -
3F 水の希石 - - - - - - - -
4F 木の希石 - - - - - - - -
5F チョキメタ - - - - - - - -
6F 光の希石 - - - - - - - -
7F 闇の希石 - - - - - - - -
8F 光の神秘龍 - - - - - - - -
闇の神秘龍 - - - - - - - -
9F ミスリルエッジ - - - - - -
Boss ザッハーク - - - - - - -
センリ - - - - - - - -
チィリン - - - - - - -
七星鏡 - - - - - - - -
水ファガン - - - - - -
  名前

フロア別メモ

■希石階(1F、3F、4F、6F、7F)

名称 状態
異常
備考
希石・中
(1turn)
【先制】
  • スキル遅延(2ターン)
【通常行動】
  • 19,500ダメージ
希石・大
(1turn)
【先制】
  • ドロップをロック(全盤面)
【通常行動】
  • 22,500ダメージ
希石・小
(1turn)
【先制】
  • 12,000ダメージ
【通常行動】
  • 12,000ダメージ
  • 1Fは火、3Fは水、4Fは木、6Fは光、7Fは闇の希石が出現。
  • 敵の内訳は、中が1体、大が0〜1体、小が2〜1体の計3体出現。
  • LSの追い打ち300万ダメージで倒せることを確認。

■2バトル目

名称 状態
異常
備考
ファフニール
(1turn)
【先制】
  • ダメージ吸収(500万以上、5ターン)
【通常行動】
  • グルルルル(何もしない)
【4ターン目】
  • スキル遅延(5〜6ターン)
【5ターン目】
  • 発狂
  • 頭がおかしいので4ターン目に追いスキル遅延をぶちこんでくる。そのため、ここでスキルを溜められるのは3ターン目まで。4ターン目には倒さないといけない。

■5バトル目

名称 状態
異常
備考
超メタドラ
(1turn)
【先制】
  • 99%割合ダメージ
【通常行動】
  • 30,000ダメージ
【残り1体】
  • 攻撃力5倍
超ルビドラ
(1turn)
【先制】
  • オチコンなし(3ターン)
【通常行動】
  • 30,000ダメージ
【残り1体】
  • 攻撃力5倍

■8バトル目

名称 状態
異常
備考
光の神秘龍
(1turn)
【先制】
  • ダメージ吸収(500万以上、5ターン)
    +スキル遅延(5ターン)
【通常行動】
  • 6.5万ダメージ
闇の神秘龍
(1turn)
× 【先制】
  • ダメージ吸収(100以上、5ターン)
【通常行動】
  • 4→3→2→1
    ※カウントダウンだけで何もしてこない
【5ターン目】
  • 発狂
  • いずれか1体が出現。
  • 闇の神秘龍が出現すれば楽にスキルを溜めなおせるが、光の神秘龍が出現すると逆にスキル遅延を受けてしまう。ここは光の神秘龍が出現する前提で物事を考えた方が良い。
  • 闇の神秘龍は、高防御、低HP。LSの追い打ち300万ダメージで倒せることを確認。
  • 2ターン以上継続するダメージ吸収無効スキルを使用し、8Fと9Fを1つのスキルで突破できるようにするのが得策。

■9バトル目

名称 状態
異常
備考
ミスリルエッジ
(1turn)
【先制】
  • ダメージ吸収(1,500万以上、6ターン)
    +スキル遅延(6ターン)
【通常行動】
  • 6.1万ダメージ
    +全ドロップを火・水・回復に変換
【6ターン目】
  • 発狂
  • 初手で倒さないと盤面を毎ターン火水回復に変えられる。初手で倒さない場合は、ダメージ吸収無効スキルの他に倍率が出せる盤面に変換できるスキルが別途必要になる。

ボス戦:ザッハーク

■ボスバトル

名称 状態
異常
備考
ザッハーク
(1turn)
× 【先制】
  • ダメージ無効(5,000万以上、999ターン)
    +8コンボ以下吸収(1ターン)
【1ターン目:9コンボ以上の時】
  • 53,580ダメージ
【1ターン目:8コンボ以下の時】
  • 96,930ダメージ
【2ターン目】
  • 攻撃力 1.5倍(5ターン)
    +操作不可(最下段、5ターン)
    ※以後、効果がきれるたびに使い直す
【通常行動】
  • 7.3万ダメージ
    +毒を7個生成
  • 8.1万ダメージ
    +バインド(2体、1ターン)
  • 8.5万ダメージ
  • 9.1万ダメージ(連続)
    ※上記ダメージはいずれも攻撃力 1.5倍時の数値
【HP 50%以下になった時】
  • 毒の目覚め(99ターン)
【HP発狂前】
  • 9コンボ以下吸収(1ターン)
  • 1ターン目は9コンボ以上出して被ダメージを抑える。そして、2ターン目に無効貫通を組んでワンパンするのが理想的。

ボス戦:センリ

■ボスバトル

名称 状態
異常
備考
センリ
(1turn)
× 【先制】
  • ダメージ無効(2,500万以上、999ターン)
    +リーダーチェンジ(2ターン)
【通常行動】
  • 6.6万ダメージ
    +HP小回復
    +ダメージ軽減(50%、1ターン)
  • 計6.9万ダメージ
    +縦1列を火に変換
    +横1列を火とお邪魔に変換
  • 計7.6万ダメージ
【HP 75%以下になった時】
  • お邪魔の目覚め(99ターン)
    +消せないドロップ(お邪魔、5ターン)
【HP 50%以下になった時】
  • 全ドロップを回復に変換
    +ロックの目覚め(10ターン)
【HP発狂前】
  • 攻撃力 2倍
    +6コンボ以下吸収
    +操作時間減少(75%、?ターン)
  • あらかじめリーダーチェンジ耐性の潜在を付けておくか、もしくはリーダーチェンジが終わるまで耐えてから倒す。
  • リダチェンが終わるまで耐久する場合、火・お邪魔変換で回復ドロップが欠損することもあり、2ターン以上のダメージ半減ないし激減スキルがないとしんどい。

ボス戦:チィリン

■ボスバトル

【七星鏡破壊前】

名称 状態
異常
備考
チィリン
(1turn)
【先制】
  • 七星鏡を壊すまでダメージ与えられない
【通常行動】
  • 3.4万ダメージ
    +スキル遅延(0〜2ターン)
  • 3.7万ダメージ
    +ダメージ軽減(50%、1ターン)
  • 3.8万ダメージ(連続)
  • 77%割合ダメージ
【七星鏡破壊時】
  • ダメージを与えられるようになる
    +状態異常:無効
    +ダメージ無効(2,500万以上、99ターン)
    ※以後、鏡破壊後の行動パターンに移行
七星鏡
(1turn)
【先制】
  • ダメージ軽減(50%、7ターン)
【通常行動】
  • 2.7万ダメージ
    +操作不可(最上段、3ターン)
  • 2.7万ダメージ
    +雲発生(2x2マス、3ターン)
  • 3.0万ダメージ
    +毒を5個生成
  • 3.0万ダメージ
    +爆弾を6個生成

【七星鏡破壊後】

名称 状態
異常
備考
チィリン
(1turn)
×
  • ダメージ無効(2,500万以上、99ターン)
【通常行動】
  • 計5.9万ダメージ
    +超暗闇(7個、1ターン)
  • 計6.0万ダメージ
    +ルーレット生成(2マス、1ターン)
  • 計6.1万ダメージ
    +ドロップをロック(12個)
【鏡破壊から7ターン毎】
  • 覚醒無効(5ターン)
    +七星鏡を蘇生する
【HP 75%以下になった時】
  • 77%割合ダメージ
    +回復力ダウン(50%、10ターン)
【HP 50%以下になった時】
  • 補助効果消去
    +操作時間減少(50%、5ターン)
【HP発狂前】
  • 補助効果消去
    +スキル遅延(12ターン)
  • 殴り合おうとすると対策があれこれ必要になる。

ボス戦:水ファガンRAI

■ボスバトル

名称 状態
異常
備考
水ファガン
(1turn)
×
(10T)
【超根性】50%
【先制】
  • 56,268ダメージ
    +14コンボ以下吸収(1ターン)
【通常行動:HP 50%以上】
  • 11.3万ダメージ
    +7〜10コンボ以下吸収(1ターン)
    +火・水・木・光・闇・回復・毒・お邪魔を3〜5個ずつ生成
【超根性発動時】
  • 14コンボ以下吸収(1ターン)
    +攻撃力2倍(99ターン)
    +オチコンなし(99ターン)
【通常行動:HP 50%以下】
  • 22.5万ダメージ
    +7〜10コンボ以下吸収(1ターン)
    +火・水・木・光・闇・回復・毒・お邪魔を3〜5個ずつ生成
【HP 10%以下になった時】
  • 覚醒無効(1ターン)
【HP 10%以下、または10ターン目以降】
  • 属性変化
    +発狂

●敵の行動補足

  • 状態異常無効がきれるタイミング(10ターン目)に発狂する。
  • 日曜日の闇ファガンの先制行動をみるに、水ファガンの先制ダメージは5x6盤面を7x6盤面に変える行動だった可能性有り。(いわゆる無言パンチ)

●備考

  • 頭がおかしいレベルのHPを持つ。火力重視のチームでないと倒しきれないかも。
  • とにかく10ターン以内に倒せないとアウト。
  • HP発狂に備えて1ターン以上の覚醒無効を回復できるスキルを用意しておく。もしくは魔法石1個献上。

チームメモ#1

■チーム構成

No.6846 ルーシー(ガンコラ)

【アシスト】イッポンカタナ(ガンコラ)
【超覚醒】7コンボ強化
【潜在】リーダーチェンジ耐性

  • LSで300万ダメージの追い打ち。
  • 7コンボ強化×4による汎用アタッカー。
  • 暗闇耐性+持ち。
No.6528 極醒 風神

【アシスト】ガウェインの武器
【潜在】スキル遅延×2

  • スキルは8Fで使う。(ダメージ吸収無効 2ターン)
  • アシストは遅延対策用。
No.6412 ラマモア(鍵勇者)

【アシスト】光の護封剣(遊戯王)
【潜在】スキル遅延×2

  • スキルは2Fで使う。(ダメージ吸収無効)
  • L字覚醒持ち。(ロック解除)
  • アシストは自動回復目当て。
No.7307 サンダルフォン

【アシスト】白竜のカード(ガンコラ)
【超覚醒】悪魔キラー

  • ザッハーク及びセンリ戦用のアタッカー。
No.7450 エクゾディア(遊戯王)

【アシスト】スイセンの標本(花精霊)
【潜在】スキル遅延×2

  • スキルはボス戦で使う。(ダメージ無効貫通+エンハンス)
  • 光ないし闇の十字消しで高火力。
No.7119 メイメイ(ストーリー)

【アシスト】ハク(ストーリー)
【超覚醒】スキブ+
【潜在】スキル遅延×2

  • LSで操作時間15秒固定、3コンボ加算、ダメージ半減。
  • スキルはボス戦で使う。(三色陣)
  • アシストは遅延対策。溜まっても問題ないもの。
  • ダメージ吸収無効スキル持ちはもちろんのこと、ボス戦でスキルを使う予定のキャラにもスキル遅延を2つけている。そうしないとボス戦の開幕でスキルが使えない。
  • 先制ダメージを頻繁に受けるので、ラマモアに自動回復付きの武器をアシストしてHP回復の手間を省いている。

●追記(2021/7/24)

  • 水ファガンが出たら火力不足&耐久力不足で負け確定。こんなチームじゃ使い物にならない。さすがインフレクソアプリ。

■道中

●希石階

  • LS固定ダメージで倒す。先制ダメージの回復だけはしっかりしておくこと。

●2F:ファフニール

  • ラマモアのスキルを使用して突破する。

●8F:神秘龍

  • 風神のスキルを使用して突破する。

●9F:ミスリルエッジ

  • ダメージ吸収無効の効果が残っているうちに突破する。

■ボス戦:ザッハーク、センリの場合

 メイメイ、エクゾディアの順にスキルを使い、光込みで攻撃してワンパンする。

■ボス戦:チィリンの場合

 1ターン目に光の十字消し込みで攻撃して七星鏡を破壊。2ターン目にメイメイ、エクゾディアの順にスキルを使い、光の十字消し込みで攻撃してワンパンする。

チームメモ#2

■チーム構成

No.7329 ダリア(花精霊)

【アシスト】バステトの指輪(花嫁)
【潜在】スキル遅延×6

  • アシストは十字覚醒。
No.7351 スイセン(花精霊)

【アシスト】サイバーNのカード(デュエマ)
【潜在】スキル遅延×6

  • アシストは覚醒無効回復。
No.7450 エクゾディア(遊戯王)

【アシスト】スイセンの標本(花精霊)
【超覚醒】7コンボ強化
【潜在】スキル遅延×2、ダメージ上限解放

  • 光ないし闇の十字消しで高火力。
  • LV120限界突破。
  • アシストは水ファガン出現時に使う。(3コンボ加算)
No.6841 エクレール(ガンコラ)

【アシスト】フェス限エキドナの武器
【超覚醒】7コンボ強化
【潜在】スキル遅延×2、攻撃キラー×2

  • 攻撃キラーもりもり。
  • アシストは2Fで使う。(行動遅延)
No.2752 アヴァロンドレイク

【超覚醒】スキブ+
【潜在】スキル遅延×5

  • スキルは8Fで使う。(ダメージ吸収無効2T)
No.7329 ダリア(花精霊)

【潜在】スキル遅延×2

  • 助っ人頼み
  • 1Fでダリアが変身できるだけのスキブが必要。
  • 助っ人のダリアは遅延耐性が2個以上ついている人を探さないとダメ。いつまでたっても変身できない。
  • このダンジョンはバインドが飛んでこないので、少しでも火力をあげるためにダリアには十字消し攻撃付の武器をアシストする。
  • エクレールは、ゆくゆくはLv120限界突破&ダメージ上限解放潜在を付けたい。

■道中

●共通

  • 基本的に光か闇の十字消し込みで攻撃しないと敵を倒せない。

●1F

  • ダリア、スイセン、ダリアの順に変身する。

●2F:ファフニール

  • 3ターンスキル溜めした後、エクレールにアシストしているエキドナ武器を使用。敵のダメージ吸収がきれたら突破する。
  • ここでダメージ吸収無効スキルを使わないのは、ダリアが2段階目に変身するためのスキルターンを稼ぐため。

●8F:神秘龍

  • アヴァロンドレイクのスキルを使用して突破する。

●9F:ミスリルエッジ

  • ダメージ吸収無効の効果が残っているうちに突破する。

●BOSS:水ファガン

  • 基本は、ダリアのスキルを使用してエンハンスをかけつつ、光の十字消しと闇の十字消しを組む。
  • 超根性が発動したら、エクゾディアにアシストしているスイセン武器のスキルを使用して3コンボ加算し、14コンボ以下吸収を突破する。
  • 敵のHPをわずかに残して覚醒無効を使われたら、スイセンにアシストしているサイバーNのカードで回復する。

●BOSS:水ファガン以外

  • エクゾディアのスキルを使用して適当に倒す。
  • ボスがセンリの場合、誰とリダチェンしても力押しで倒せるはず。

曜日闘技場

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