攻略メモ

■ダンジョン特性:なし

■獲得経験値&コイン

  獲得経験値 獲得コイン
絶壊滅級 153,230 323,240
壊滅級 76,617 169,120

■メモ

●1F:ブリギット

  • スキル遅延耐性と属性吸収無効スキルを用意。
  • ワンパンする自信がない場合は、雲耐性も用意する。また、属性吸収無効スキルは効果が2ターン以上のものを選ぶ。
  • 1〜6ターン目までは必ず火属性吸収が含まれる。属性吸収無効スキルを使わずに突破することを考えているのであれば、副属性が火の助っ人は選ばない。

●2F:リュエル

  • 操作時間延長スキルを用意。
  • 回復力激減は、毎ターン使用する。これは回復ドロップ強化を複数持つキャラを入れることである程度は対処できる。ただ、何よりも早めに突破することを考えた方が良い。
  • HP発狂ラインに入るとリーダーチェンジと覚醒無効を受ける。覚醒無効からの強制リーダーチェンジではないのがせめてもの救い。

●3F:ラー

  • 防御力は 30億。そのため、多色パでガードブレイクを発動させるか、もしくは単独で42億ダメージ出せるようなキャラ(ダメージ上限解放済)がいないと倒せない。
  • スキル溜めポイントとして利用できる。ここでスキル(アシスト)を溜め、4Fとボス戦を駆け抜けられるようにすると良いかも。
  • 超根性発動時に覚醒無効回復と攻撃力ダウンの上書きを出来るようにする。

●4F:アメン

  • 属性吸収無効スキルを用意。ワンパンできない場合、効果が2ターン以上継続するものを用意する。
  • HP発狂ラインに入ると覚醒無効からの猛毒花火を受ける。HP発狂運ゲーをするのが嫌なら、覚醒無効回復+陣スキル持ちを1体用意しておく。

●BOSS:アメン

  • ダメージ無効貫通手段を用意する。
  • 火の目覚めは、それなりの確率で火ドロップが降ってくるため、上書きした方が楽になる。
  • HP発狂ラインに入ると、スキル遅延10ターンと火花火からの全盤面ロックを受ける。HP発狂運ゲーをするのが嫌なら、遅延対策をしたロック解除+陣スキル持ち(もしくはドロリフ系スキル持ち)を1体用意しておく。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒妨害対策根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め
  • 全てワンパンできるなら赤マークのものだけ用意すれば良い。殴り合う場合は、黄色マークの対策も必要。

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F ブリギット - - - - - -
2F リュエル - - - - -
3F ラー - - - - -
4F アメン - - - - - -
5F アメン - - - - -
フロア名前
  • リュエルは5ターン目にダメージ無効を使用する。

主な妨害一覧

■妨害別

■先制攻撃
2F 【先制】204,000ダメージ
5F
(BOSS)
【先制】162,000ダメージ
※条件次第では 32.3万ダメージ
■バインド
1F 【先制】全体、10ターン
【7ターン目】サブ3体、1ターン
※覚醒無効からの強制バインド
5F
(BOSS)
【通常】サブ3体、3ターン
■覚醒無効
1F 【7ターン目】1ターン
3F 【超根性】7ターン
※攻撃力ダウン上書きとセットで回復
■消せないドロップ
1F 【3ターン目】水、3ターン
■ダメージ無効
2F 【4ターン目】5億以上、999ターン
5F
(BOSS)
【先制】9億以上、5ターン
■ダメージ吸収

なし
■属性吸収
1F 【先制】火・水、3ターン
【3ターン目】火・木、3ターン
【6ターン目】光・闇、2ターン
4F 【先制】火・闇、2ターン
■操作時間減少
2F 【先制】75%、5ターン
■攻撃力ダウン
1F 【4ターン目】75%、1ターン
3F 【超根性】99%、1ターン
4F 【通常】50%、1ターン
5F
(BOSS)
【通常】75%、1ターン
■回復力ダウン
2F 【先制・常時】75%、1ターン
3F 【通常】50%、1ターン
4F 【通常】50%、1ターン
5F
(BOSS)
【通常】75%、1ターン
■ルーレット
3F 【先制・常時】4マス、7ターン
■リーダーチェンジ
2F 【発狂前】1ターン
■スキル遅延
1F 【先制】サブ全員、4ターン
2F 【根性】10ターン
4F 【HP 50%以下】3ターン
5F
(BOSS)
【5ターン目】6ターン
【発狂前】10ターン
■毒の目覚め
4F 【死亡時】7ターン
■お邪魔の目覚め
4F 【死亡時】7ターン
■超暗闇の目覚め
1F 【1ターン目】10ターン
■ロックの目覚め
4F 【通常】1ターン
5F
(BOSS)
【5ターン目】10ターン

フロア別メモ

■1バトル目

覚醒ブリギット
DATA
  • HP:53億
  • 防御力:
  • 属性:火/光
  • タイプ:攻撃/体力
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【タイプ耐性】悪魔
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    属性吸収(火・水、3ターン)
    +バインド(全体、10ターン)
    +スキル遅延(サブ全員、4ターン)
【1〜2ターン目】※上から順に使用
  • 超暗闇の目覚め(10ターン)
    +雲発生(横2列、3ターン)
    +13.4万ダメージ(連続)
  • 14.2万ダメージ
    +左端2列を火、右端2列を光に変換
    +お邪魔を15個生成
【3〜5ターン目】※上から順に使用
  • 属性吸収(火・木、3ターン)
    +消せないドロップ(水、3ターン)
    +14.9万ダメージ(連続)
  • 120%割合+15.4万ダメージ(連続)
  • 攻撃力ダウン(75%、1ターン)
    +16.2万ダメージ(連続)
【6〜7ターン目】※上から順に使用
  • 属性吸収(光・闇、2ターン)
    +ドロップをロック(12個)
    +17.1万ダメージ(連続)
  • 攻撃力5倍(999ターン)
    +覚醒無効(1ターン)
    +バインド(サブ3体、1ターン)
【8ターン目】
  • 属性変化
    +発狂
  • 先制でサブのみ4ターンのスキル遅延を受ける。
  • 属性吸収無効スキルを使用してワンパンするのが一番。ワンパンできない場合は、雲耐性とお邪魔耐性、消せないドロップ回復手段が必要になる。
  • 1〜6ターン目までは必ず火属性吸収が含まれる。スキルを使わずに突破することを考えているのであれば、副属性が火の助っ人は選ばない。
  • HP発狂はない。ただし、8ターン目に発狂するので、それまでに倒す必要がある。(実質7ターン目までに倒さないとアウト)

■2バトル目

転生リュエル
DATA
  • HP:90億
  • 防御力:
  • 属性:木/火
  • タイプ:体力/攻撃/神
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +204,000ダメージ
    +回復力ダウン(75%、1ターン)
    +操作時間減少(75%、5ターン)
【通常行動】
  • 21.3万ダメージ
    +回復力ダウン(75%、1ターン)
【4ターン目】
  • 回復力ダウン(75%、1ターン)
    +ダメージ無効(5億以上、999ターン)
【HP 10%以下になった時】
  • リーダーチェンジ(1ターン)
    +覚醒無効(1ターン)
【根性発動時】
  • HPを全回復
    +回復力ダウン(75%、1ターン)
    +スキル遅延(10ターン)
  • 操作時間延長スキルを用意。
  • 回復力激減は、毎ターン使用する。これは回復ドロップ強化を複数持つキャラを入れることである程度は対処できる。ただ、何よりも早めに突破することを考えた方が良い。

■3バトル目

転生ラー
DATA
  • HP:4,000万
  • 防御力:30億
  • 属性:光/木
  • タイプ:悪魔/神/体力
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ルーレット生成(4マス、7ターン)
    ※右上と左下に2マスずつ
    +補助効果全消去
    ※補助効果がない場合は10.0万ダメージ
【通常行動】
  • ルーレット生成(4マス、7ターン)
    +14.5万ダメージ
    +回復力ダウン(50%、1ターン)
【超根性発動時】
  • 覚醒無効(7ターン)
    +攻撃力ダウン(99%、1ターン)
    +攻撃力 10倍(999ターン)
【死亡時】
  • 毒の目覚め(7ターン)
    +お邪魔の目覚め(7ターン)

●超高防御対策

  • 敵の防御力は30億。力ずくで倒すには、単独で42億ダメージ出せるようなキャラ(ダメージ上限解放済)が必要。
  • 単体42億ダメージを出せないチームの場合、ガードブレイクを発動させてダメージを与える。

●備考

  • 敵の防御力が高いことを利用し、延々とスキル溜めが出来る。(HP 50%以上の時に限る)
  • 超根性発動時に覚醒無効回復と攻撃力ダウンの上書きが出来るようにする。
  • 死亡時に使われる毒・お邪魔の目覚めは、そこそこの確率で該当ドロップが降ってくる。要対策。

■4バトル目

焦陽の炎柱神・アメン
DATA
  • HP:50億
  • 防御力:
  • 属性:火/闇
  • タイプ:神/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +落ちコンなし(99ターン)
    +属性吸収(火・闇、2ターン)
【通常行動】
  • 17.0万ダメージ(連続)
    +火の目覚め(1ターン)
    +回復力ダウン(50%、1ターン)
  • 17.0万ダメージ(連続)
    +ロックの目覚め(1ターン)
    +攻撃力力ダウン(50%、1ターン)
【2ターン目】
  • ダメージ軽減(75%、9ターン)
    +超暗闇(全ドロップ、3ターン)
【HP 50%以下になった時】
  • スキル遅延(4ターン)
    +18.5万ダメージ(連続)
【HP 20%以下になった時】
  • 15.4万ダメージ(連続)
    +覚醒無効(1ターン)
    +全ドロップを猛毒に変換
【HP 20%以下】
  • 属性変化からの発狂即死
【根性発動時】
  • (不明)
  • 属性吸収無効スキルを使用してワンパンするのが一番。
  • 属性吸収無効が消えるタイミングで75%軽減を張る。これにより、敵のHPは実質 200億になる。
  • HPをちょっと残したら死亡確定ムーブ。HP発狂運ゲーをするのが嫌なら、覚醒無効回復+陣スキル持ちを1体用意しておく。

■5バトル目(ボス戦)

昂陽の炎柱神・アメン
DATA
  • HP:150億
  • 防御力:
  • 属性:火/光
  • タイプ:神/悪魔/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【タイプ耐性】体力、悪魔
【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(9億以上、5ターン)
    +火の目覚め(5ターン)
    +上から2段目と下から2段目を火に変換
    +162,000ダメージ
    ※火の目覚め状態の場合、32.3万ダメージ
【通常行動:HP 50%以上】
  • 16.1万ダメージ(連続)(1.5倍時:24.2万)
    +攻撃力ダウン(75%、1ターン)
    +回復力ダウン(75%、1ターン)
  • 16.1万ダメージ(連続)(1.5倍時:24.2万)
    +攻撃力ダウン(75%、1ターン)
    +バインド(サブ3体、3ターン)
  • 16.1万ダメージ(連続)(1.5倍時:24.2万)
    +回復力ダウン(75%、1ターン)
    +バインド(サブ3体、3ターン)
【5ターン目】※最優先で使用
  • ロックの目覚め(10ターン)
    +攻撃力 1.5倍(999ターン)
    +スキル遅延(6ターン)
【超根性発動時】
  • 17.5万ダメージ(1.5倍時:26.2万)
    +ダメージ軽減(50%、99ターン)
    +9コンボ以下吸収(1ターン)
【通常行動:HP 50%以下】
  • 18.0万ダメージ(連続)(1.5倍時:27.0万)
    +自身のHPを回復(10%程度?)
    +ドロップをロック(15個)
【HP 5%以下になった時】
  • スキル遅延(10ターン)
    +全ドロップを火に変換
    +ドロップをロック(全ドロップ)
【HP 5%以下】
  • 属性変化からの発狂即死

●敵の行動補足

  • 4Fのアメン戦で火の目覚めを受けた状態のままボス戦に突入した場合、無言殴りが加わり、先制で 32.3万ダメージ受ける。
  • 5ターン目の行動と超根性発動時の行動が重なった場合、先に5ターン目の行動を使用し、次に超根性発動時の行動をする。

●備考

  • 敵のHPが 50%以下になるとHPをちょびちょび回復する。これにより、HP発狂ラインを踏みがち。
  • HP発狂運ゲーをするのが嫌なら、スキル遅延対策完備のロック解除+陣スキル持ち(もしくはドロリフ系スキル持ち)を1体用意する。
  • 火の目覚めは、それなりの確率で火ドロップが降ってくるため、上書きできるならした方が楽になる。

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チームメモ#1 クラピカ×竜の騎士ダイ

■チーム構成

No.8602 クラピカ(変身)

【アシスト】No.8499 レンのペンタブレット
【潜在】属性吸収貫通

  • リーダースキル(変身後)
    • 3色以上同時攻撃でダメージを 60%軽減、3コンボ加算。
    • 8コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が 22倍、固定1ダメージ。
  • 変身後スキルは、属性吸収無効。
    ※4Fの先制対策
  • 変身後に毒耐性+持ち。
  • アシストでスキブ×1。
No.8444 ラフィーネ(変身)

【アシスト】No.8547 闇カーリーの懐中時計
【潜在】ダメージ無効貫通

  • アタッカー、ダメージ無効貫通要員。
  • ガードブレイク持ち。
  • スキルは、ルーレット生成+サブ攻撃力アップ
  • アシストでスキブ×1。
No.2668 カラット

【アシスト】No.8496 アシュリーのローラー
【超覚醒】スキブ+
【潜在】毒目覚め耐性

  • スキルは、攻撃力アップ(4ターン継続)。
    ※1Fと4Fで使用
  • アシストでスキブ×1。
No.7434 ストーリー版サクヤ

【アシスト】No.8484 エリオのGペン
【超覚醒】4色攻撃強化
【潜在】ダメージ無効貫通、遅延耐性×2

  • レベル超限界突破済み
  • アタッカー、ダメージ無効貫通要員。
  • スキルは、覚醒無効回復+ロック解除+6色陣。
    ※ボス戦の発狂対策
  • アシストでバインド耐性+獲得。
No.7003 転生ルシャナ

【アシスト】No.7246 オーディンの首飾り
【超覚醒】スキブ+
【潜在】お邪魔目覚め耐性

  • スキルは、操作時間延長+回復力アップ。
    ※2Fの先制対策
  • Aスキルは、覚醒無効回復+攻撃力アップ。
    ※3Fの超根性対策
  • アシストでスキブ×1。
No.8567 竜の騎士・ダイ

【アシスト】No.8475 プリムのペンタブレット
【超覚醒】3色攻撃強化+
【潜在】属性吸収貫通

  • リーダースキル
    • 3色以上同時攻撃でダメージを 60%軽減、固定 100万ダメージ。
    • 7コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力 23倍。
  • レベル超限界突破済み
  • アタッカー。
  • 暗闇耐性+、ガードブレイク持ち。
  • Aスキルは、ダメージ無効貫通(4ターン継続)。
    ※ボス戦用
    ※3ターン以上のダメージ無効貫通スキルを用意
  • アシストでスキブ×1。

■補足

  • チームバッジは、「回復力 35%アップ」。
  • クラピカを初手で変身できるようにスキブを23個用意。
  • ガードブレイクは、ラフィーネとダイの2体が所持。
  • ダイの副属性(水)が1Fの属性吸収にひっかからないように、ダイに属性吸収貫通の潜在覚醒を付けている。
  • サクヤのスキルは、ボス戦で発狂ラインに入った時の保険。
  • カラットのエンハンススキルを使用し、1F〜2Fと4F〜ボス戦を駆け抜ける。
  • 3Fで12ターン程度のスキル溜めが必要。ここの落ちコン事故だけが怖い。

■立ち回り

●1F:ブリギット

  • ラフィーネとクラピカを変身。ルーレットが1個作られる。
  • カラットのエンハンススキルを使用し、5色消して突破。
    ※潜在覚醒の効果により、属性吸収スキルを使わなくても突破できる。

●2F:リュエル

  • 1ターン目にルシャナのスキルで操作時間減少を上書きし、そのまま突破。
    ※カラットのエンハンスの効果が残っているのでワンパンできる。

●3F:転生ラー

  • ルシャナのアシスト、カラットのスキル、ラフィーネのスキル(2段階目の変身)が溜まるまでスキル溜め。(12ターン程度)
  • スキル溜め中は、3色+回復消しを徹底する。
    ※スキル溜め中に5色消してガードブレイクを発動させたらアウト。運悪く落ちコンでガードブレイクが発動しても終わり。
  • スキルが溜まったら、ガードブレイクを発動させてダメージを与え、敵の超根性を発動させる。
  • 超根性発動後は、ルシャナのアシストとラフィーネのスキルを使用し、再びガードブレイクを発動させて倒す。

●4F:アメン

  • カラットのスキルとクラピカのスキルを使用してワンパンする。
    ※順当に進めば、ここで使用したカラットのエンハンス効果がボス戦の最後まで残る。

●ボス戦:アメン

  • ダイのアシスト(ダメージ無効貫通3ターン)を使用し、一発で敵の超根性を発動させる。
  • 超根性発動後は、2ターンで倒しきる。HP発狂ラインに入った場合は、サクヤのスキルを使用する。

チームメモ#2 カタクリ×ヤマト

■チーム構成

No.9199 シャーロット・カタクリ

【アシスト】No.9200 三叉槍「土竜」
【超覚醒】スキブ+
【潜在】リーダーチェンジ耐性

  • リーダースキル
    • 悪魔タイプの全パラメータが2倍。
    • 3色以上同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が11倍、固定500万ダメージ。
  • お邪魔耐性+、操作不可耐性。
  • アシストスキルは、2ターン継続するダメージ無効貫通+闇属性エンハンス。
    ※ボス戦で使用
No.9150 シャーロット・リンリン

【アシスト】No.9183 バギーの帽子
【潜在】スキル遅延耐性×4

  • 雲耐性。
  • 変身後スキルは、ダメージ上限値上昇+ダメージ無効貫通。
  • アシストで4色攻撃強化獲得。
No.9147 カイドウ

【アシスト】No.4235 曲刃剣・コピス
【潜在】スキル遅延耐性×4

  • ガードブレイク。
  • 変身後スキルは、ダメージ上限値上昇+ロック解除+6色陣。
  • アシストで神キラー&体力キラー獲得。
    ※アシストのスキルレベルは1でないとダメ
No.9163 トニートニー・チョッパー

【アシスト】No.9164 チョッパーの青い帽子
【超覚醒】スキブ+
【潜在】毒目覚め耐性

  • 多色の色埋め(光・木)。
  • 毒耐性+。
  • スキルは、覚醒無効回復。
    ※3Fで使用
No.9180 ロー(究極進化後)

【アシスト】遅延対策になるもの
【超覚醒】スキブ+
【潜在】お邪魔目覚め耐性

  • スキルは、属性吸収無効。
    ※1Fと4Fで使用
No.9204 ヤマト

【アシスト】No.9162 巨大パチンコ「黒カブト」
【超覚醒】スキブ+
【潜在】ダメージ無効貫通

  • リーダースキル
    • 操作時間 15秒固定。
    • 攻撃タイプのHP2倍。
    • 3色以上同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が19倍、4コンボ加算。
  • レベル超限界突破済み
  • スキルは、攻撃タイプエンハンス+ドロップ生成。
    ※ボス戦で使用
  • アシストスキルは、木属性エンハンス+ルーレット生成。
    ※3Fで使用

■補足

  • 1Fでビッグマムとカイドウを変身できるようにスキブの合計を22にする。
  • カイドウ(できればビッグマムにも)に攻撃キラーか体力キラー付の武器をアシストさせる。これを付けてダメージ上限値を上げないと1Fと2Fをワンパンできなかった。
  • ヤマトの超覚醒を暗闇耐性+にすると、4Fでグダった際に全ドロップ超暗闇の罰を受けずに済む。ただし、この場合、アシストでスキブを2つ付けないといけない。

●没案

  • No.9192 サカズキのスキルでボス戦の火の目覚め上書き&ダメージ無効貫通2ターンを試してみたが、同時に生成される雲が邪魔で超根性発動後の9コンボ以下吸収に引っ掛かりそうになった。

■立ち回り

●全フロア共通

  • 4色攻撃強化を発動させないと火力が出ない点に注意。

●1F:ブリギット

  • ビッグマムとカイドウを変身させる。
  • ローのスキルを使用して突破。

●2F:リュエル

  • 4色あればワンパンできる。

●3F:転生ラー

  • ローのスキルが残り2ターンになるまでスキル溜め。
  • ダメージ軽減を張るのと同時にカタクリの固定500万ダメージが発動するため、4ターン後には超根性が発動する。
  • 超根性発動後は、チョッパーのスキルとヤマトのアシストを使用し、覚醒無効とルーレットの上書きを行う。その後、ガードブレイクを発動させて倒す。ここでカイドウのスキルを使ってもOK。
  • ここでローのスキルが残り2ターンになる前に落ちコン事故などで超根性を発動させてしまった場合、4Fのアメン戦でグダる。
  • 壊滅級の場合、敵のHPが少ないため、ダメージ軽減を張らずに敵の攻撃を2回受けないとスキルが溜まらない。

●4F:アメン

  • ローのスキルを使用してワンパンする。
  • 仮にグダって75%軽減を張られた時は、敵のHPを半分近くまで減らした後にカイドウのスキルを使用して確実に倒す。この場合、ボス戦の超根性発動後にカイドウのスキルを使えるようにボス戦でスキル溜めすること。

●ボス戦:アメン

  • カタクリのアシスト(ダメージ無効貫通2ターン)を使用し、2ターンで敵の超根性を発動させる。最悪でも4ターン以内に超根性を発動させられれば良い。
  • 超根性発動後は、ヤマト、ビッグマム、カイドウの順にスキルを使用し、一撃で倒しきる。

チーム#3 シヴァドラ入り

■チーム構成

No.8149 Xmas夏候惇

【アシスト】No.7541 ミネルヴァのブレスレット
【超覚醒】スキブ+
【潜在】

  • リーダースキル
    • 火を6個以上つなげて消すとダメージを激減、固定1,000万ダメージ。
    • 火属性の攻撃力が21倍。
  • 毒耐性+、暗闇耐性+。
  • アシストスキルは、3ターン継続するダメージ無効貫通。
    ※5Fで使用
No.9001 超転生シヴァ=ドラゴン

【アシスト】No.9002 シヴァドラのブローチ
【超覚醒】超つなげ消し強化
【潜在】ダメージ上限解放、遅延耐性×2

  • レベル超限界突破済み
  • 進化前スキルは、ロック解除+火花火+2ターン加算。
  • 進化後スキルは、火を横2列に生成。
  • アシストでスキブ×1を獲得。
No.9001 超転生シヴァ=ドラゴン

【アシスト】No.9448 クルスのCD
【超覚醒】超つなげ消し強化
【潜在】ダメージ上限解放、遅延耐性×2

  • レベル超限界突破済み
  • 進化前スキルは、ロック解除+火花火+2ターン加算。
  • 進化後スキルは、火を横2列に生成。
  • アシストで自動回復+×3を獲得。
No.9001 超転生シヴァ=ドラゴン

【アシスト】No.9448 クルスのCD
【超覚醒】超つなげ消し強化
【潜在】ダメージ上限解放、遅延耐性×2

  • レベル超限界突破済み
  • 進化前スキルは、ロック解除+火花火+2ターン加算。
  • 進化後スキルは、火を横2列に生成。
  • アシストで自動回復+×3を獲得。
No.9201 マルコ

【アシスト】No.8432 トリスタン【デフォルメ】
【超覚醒】スキブ+
【潜在】毒目覚め耐性、遅延耐性×2

  • スキルは、バインド&覚醒無効回復+2ターン加算。
    ※1Fで使用
  • アシストスキルは、覚醒無効回復+闇属性エンハンス他。
    ※3Fで使用
No.9174 火拳のエース

【アシスト】No.9215 シャーロット・リンリンの手配書
【超覚醒】スキブ+
【潜在】ダメージ上限解放

  • リーダースキル
    • 火を6個以上つなげて消すとダメージを軽減、3コンボ加算。
    • 7コンボ以上でダメージを60%軽減、攻撃力が20倍。
  • レベル超限界突破済み
  • スキルは、W吸収無効。
  • アシストスキルは、5ターン継続する属性吸収無効。
    ※1Fで使用
  • アシストで自動回復+×3を獲得。

■補足

●チームバッジ

  • スキルブースト

●備考

  • スキルブーストは計20個必要。
  • 3Fの超根性発動までにマルコのアシストが溜まる。
  • エースに5ターン継続する属性吸収無効スキルをアシストしているが、3Fのラー戦の先制行動で消える。

■立ち回り


立ち回り
1F
  1. マルコを変身。バインドを回復しつつ2ターン加算。
  2. エースのアシスト(属性吸収無効)が溜まるので使用。
  3. シヴァドラAのスキルを使用。火花火を崩す。
2F
  1. シヴァドラBのスキルを使用。火花火を崩す。
3F
  1. シヴァドラCのスキルを使用。火花火を崩す。
  2. 超根性発動後にマルコのアシストを使用。覚醒無効を回復しつつ攻撃力ダウンを上書き。
  3. シヴァドラのスキルを使用。火の超つなげ消しで攻撃。
4F
  1. エースのスキル(属性吸収無効)を使用。
  2. シヴァドラのスキルを使用。火の超つなげ消しで攻撃。
5F
  1. 夏候惇のアシスト(3ターン継続するダメージ無効貫通)を使用。
  2. シヴァドラのスキルを使用。火の超つなげ消しで攻撃。
  3. シヴァドラのスキルを使用。火の超つなげ消しで攻撃。

チーム#4 試練アテナ(2024年)

■チーム構成

No.10110 アテナ(試練進化)
【アシスト/潜在】
  • なし
【リーダースキル】
  • 光を4個以上つなげて消すとダメージを軽減、攻撃力が30倍、3コンボ加算、固定1ダメージ。
  • 神タイプのHPと回復力が3.3倍。
【スキル】
  • 1ターンの間、自身のダメージ上限が70臆、神タイプと自分の攻撃力2倍。
  • 光と回復ドロップを強化。
No.1594 光の蟲龍・パルスニードル
【アシスト】
  • No.1462 ソティス(SKILL Lv.1)
  • バインド耐性+を獲得
【潜在】
  • なし
【スキル】
  • ロック解除+光を左端に光ドロップを縦1列に生成。
No.1594 光の蟲龍・パルスニードル
【アシスト】
  • No.1462 ソティス(SKILL Lv.1)
  • バインド耐性+を獲得
【潜在】
  • なし
【スキル】
  • ロック解除+光を左端に光ドロップを縦1列に生成。
No.4635 エイル
【アシスト】
  • なし
【潜在】
  • 毒目覚め耐性
【スキル】
  • ロック解除+最上段を回復に変換。覚醒無効を全回復。
    ※3Fで使用
【覚醒】
  • 回復ドロップ強化×6。
No.3039 闇の戦武龍・シジャ
【アシスト】
  • なし
【超覚醒】
  • バインド耐性+
【潜在】
  • なし
【スキル】
  • 全ドロップを火・水・木・闇・回復に変換
  • 2ターンの間、ダメージ無効を貫通、2コンボ加算。
    ※ボス戦で使用
No.10110 アテナ(試練進化)
【アシスト】
  • No.7246 オーディンの首飾り(SKILL Lv.Max)
  • スキルは、操作時間延長。
    ※2Fで使用
【潜在】
  • なし
【リーダースキル】
  • 光を4個以上つなげて消すとダメージを軽減、攻撃力が30倍、3コンボ加算、固定1ダメージ。
  • 神タイプのHPと回復力が3.3倍。
【スキル】
  • 1ターンの間、自身のダメージ上限が70臆、神タイプと自分の攻撃力2倍。
  • 光と回復ドロップを強化。

■補足

  • 試練進化のアテナを使用したチーム。初心者応援チームのキャラと常設ダンジョンで取れるキャラのみでチームを組んだ。
  • 助っ人側のアテナにアシストするキャラは、操作時間延長に加えて1ターン加算スキルを持つキャラだと3Fで1ターン足踏みせずに済む。
  • ダメージ上限を突破できるのがアテナだけなので、アテナのスキルを使わないと敵をワンパンできない。(1Fは除く)
  • 1Fと4Fの属性吸収にひっかかるキャラはいないので属性吸収対策は不要。

■立ち回り


立ち回り
1F
  1. パルスニードルのスキルを使用。光の4個消し込みの盤面4コンボ以上で攻撃。
2F
  1. 助っ人側のアテナのアシストで操作時間減少を上書きする。
  2. リーダー側のアテナとパルスニードルのスキルを使用。光の4個消し込みの盤面4コンボ以上で攻撃。
3F
  1. 1ターン目は光の4個消し以上で軽減だけ張る。
  2. 2ターン目にアテナ1体とパルスニードルのスキルを使用。光の4個消し込みの盤面4コンボ以上で攻撃。超根性を発動させる。
  3. アテナ1体、エイル、パルスニードルの順にスキルを使用。光の4個消し込みの盤面4コンボ以上で攻撃。
4F
  1. アテナ1体とパルスニードルのスキルを使用。光の4個消し込みの盤面4コンボ以上で攻撃。
5F
  1. シジャ、アテナ1体、パルスニードルの順にスキルを使用。光の4個消し込みの盤面4コンボ以上で攻撃し、超根性を発動させる。
  2. アテナ1体とパルスニードルのスキルを使用。光の4個消し込みの盤面4コンボ以上で攻撃。

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