攻略メモ

■ダンジョン特性:なし

■獲得経験値&コイン

  獲得経験値 獲得コイン
壊滅級 82,125 360,640

■メモ

  • 2バトル目で10ターンのスキル遅延を受ける。ボス戦でスキルを使用できるように遅延対策用アシストをする他、スキブを多めに積んでおく。
  • ボス戦の先制でサブ全員が15ターンのバインドを受ける。バインド耐性を持たないキャラは連れていかない方が良い。
  • ドラゴンキラーが有効。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒妨害対策根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め

■主な妨害

妨害 備考
ダメージ無効
  • 3F【先制】(1,000万以上、999ターン)
属性吸収
  • 3F【HP条件】(闇、3ターン)
覚醒無効
  • 2F【10ターン目】(5ターン)
  • 3F【通常】(1ターン)
回復力ダウン
  • 2F【先制】(50%、10ターン)
スキル遅延
  • 2F【先制】(10ターン)

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F ディエナ - - - - -
2F サツキ - - - - - -
3F アムネル - - - - - -

フロア別メモ

■1バトル目

月角の大賢龍・ディエナ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:闇/木
  • タイプ:ドラゴン/マシン/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【先制】
  • 状態異常無効(10ターン)
    +爆弾をロック付で3個生成
    +お邪魔と猛毒を3個ずつ生成
【1ターン目にお邪魔か猛毒が残っている時】
  • 12.5万ダメージ
【1ターン目にお邪魔と猛毒を全て消した時】
  • 操作不可(右端、5ターン)
    +5コンボ以下吸収(5ターン)
【通常行動】

  • 最初に作られる爆弾、お邪魔、猛毒は、必ず全て消すこと。
  • 全ての行動が面倒くさいのでワンパン推奨。

■2バトル目

明時の月龍喚士・サツキ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:闇/光
  • タイプ:ドラゴン/体力
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • スキル遅延(10ターン)
    +回復力ダウン(50%、10ターン)
    +スキル封印(10ターン)
【1ターン目】
  • 99%割合ダメージ
    +回復を3個生成
【通常行動】
  • 2.7万ダメージ
    +水を闇に変換
  • 3.0万ダメージ(連続)
【10ターン目】
  • 覚醒無効(5ターン)
    +状態異常無効
【HP 10%以下】
  • 発狂即死
  • ワンパン推奨。回復力を下げられて耐久するのもしんどいうえに、10ターン頑張って耐久した結果が覚醒無効じゃ割に合わない。

■3バトル目(ボス戦)

満潮の八龍喚士・アムネル
DATA
  • HP:1億 5,000万
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:ドラゴン/回復
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(1,000万以上、999ターン)
    +バインド(サブ全員、15ターン)
【通常行動】
  • 3.0万ダメージ
    +覚醒無効(1ターン)
  • 3.0万ダメージ
    +8コンボ以下吸収(1ターン)
  • 3.3万ダメージ
    +属性変化(水か光)
【HP 80%以下になった時】※いずれか1つ使用
  • 5.0万ダメージ
    +属性吸収(闇、3ターン)
  • 5.0万ダメージ
    +ダメージ軽減(75%、3ターン)
  • 計7.9万ダメージ
【HP 50%以下になった時】
  • HP 80%以下になった時と同様(三択)
【HP 30%以下になった時】
  • HP 80%以下になった時と同様(三択)
【HP 10%以下】
  • 発狂即死
  • 嫌がらせされる前にワンパンする。
  • 通常行動時に受ける覚醒無効は、1ターンだけ火力が出せなくなるぐらいの認識で良い。

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チームメモ#1 ストーリー版四神

■チーム構成

No.7119 ストーリー版メイメイ

【アシスト】遅延対策になるもの
【潜在】スキル遅延耐性×2

  • リーダースキル
    • 操作時間 15秒固定。
    • 受けるダメージを半減。
    • 3色以上同時攻撃で攻撃力 15倍、3コンボ加算。
No.2940 ウェルドール

【アシスト】コシュまる

  • スキブ×6。
  • アシストはスキル封印耐性×2。
No.3834 アテナ=ヘリオス
  • スキブ×4。
No.2741 転生ADK

【アシスト】No.231 ADK
【超覚醒】超コンボ強化

  • アタッカー。
  • スキルは1Fで使う。
    (ロック解除+火・毒・お邪魔・爆弾を木に変換)
No.3839 闇の戦武龍・シジャ

【アシスト】遅延対策になるもの

  • スキルはボス戦で使う。
    (ロック解除+陣+ダメージ無効貫通)
No.8557 ドラゴーンちゃん

【アシスト】No.3928 龍刀・零黒天双鬼
【超覚醒】3色攻撃強化
【潜在】スキル遅延耐性×2

  • リーダースキル
    • ドラゴンタイプのHPが3倍、攻撃力が10倍。
    • 3色以上同時攻撃で攻撃力 2.5倍、固定1ダメージ。
  • スキルはボス戦で使う。
    (バインド全回復+自己エンハンス 10倍)
  • 超覚醒込みで3色攻撃強化を4つ持てる強力なアタッカー。
  • アシストは遅延対策と攻撃力アップ

■補足

  • リーダーは、ストーリー版四神(サクヤ除く)なら誰でもOK。
  • フレンドは、ストーリー版四神とLSの発動条件が合うキャラを選ぶ。
  • フレンドでドラゴーンちゃんを使わない場合は、別途、ボス戦の全体バインド対策が必要。
  • 上のチームの場合、素の封印耐性が3つしかない。コシュまるを誰かにアシストさせて封印耐性を 100%にする。
  • 10ターンのスキル遅延を受けてもボス戦でスキルが使えるように遅延対策をする。ウェルドールとアテナ=ヘリオスは、そのためのスキブ盛り要員。
    (シジャのスキルが7ターン。スキルターン数の増減は、道中の進行で+2、遅延で−10。これを考慮すると、ボス戦でシジャのスキルを使うためには、スキブは最低 15必要)

■立ち回り

●1F:ディエナ

  • 転生ADKのスキルで毒・お邪魔・爆弾を木に変換する。結果、盤面に3色ない場合は、メイメイのスキルを使う。

●2F:サツキ

  • ワンパンする。

●BOSS:アムネル

  • ゴーちゃんのスキルでバインドを全回復した後、(使えるなら)メイメイのエンハンススキル、シジャの陣+ダメージ無効貫通スキルの順に使用して倒す。

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