攻略メモ

■ダンジョン特性

  • 超重力(ダメージ 50分の1)
  • 全属性必須

■獲得経験値&コイン

  獲得経験値 獲得コイン
超絶壊滅級 208,925 274,000

■メモ

  • 修行僧以外やらなくてOK。
  • とにかく火力が出せないと話にならない。
  • 覚醒無効を発狂前に使ってくる。ワンパンできなかった時の保険として覚醒無効回復スキルを用意しておくと良い。
  • 潜在覚醒で、リーダーチェンジ耐性、毒目覚め耐性、お邪魔目覚め耐性を用意。
  • 盤面を単一色にされることが多い。これに対処できるように陣スキルやドロリフスキルを用意しておくと良い。
  • 1F、2F、5F、ボス戦(一部)は、行動遅延が効く。特に5Fは行動遅延スキルがあると楽になる。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒妨害対策根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット 個別攻撃力ダウン
リーダーチェンジ アシスト無効 ドロップ弱体化
- - 最大HP固定
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め
弱体化目覚め - -

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F ファイアDナイト - - - - - - -
2F ウォーターDナイト - - - - - - -
3F アースDナイト - - - - - - -
4F シャインDナイト - - - - - - -
5F シャドウDナイト - - - - - - -
6F ナイト - - - - - - -
フロア名前

主な妨害一覧

■妨害別

■先制攻撃

なし
■バインド
4F 【HP 50%以下】全体、10ターン
■覚醒無効
1F〜4F 【HP 20%以下】1ターン
6F
(BOSS)
【HP 20%以下】1ターン
6F
(BOSS)
【残り1体】1ターン
■消せないドロップ
6F
(BOSS)
【先制】火、1ターン
【通常】1色、1ターン
■ダメージ無効
3F 【通常】5億以上、1ターン
■ダメージ吸収

なし
■属性吸収
6F
(BOSS)
【通常】1色、1ターン
【超根性】火・水、1ターン
■操作時間減少
2F 【先制】75%、3ターン
■攻撃力ダウン
6F
(BOSS)
【通常】75%、1ターン
■回復力ダウン

なし
■コンボ減算
2F 【死亡時】3コンボ、3ターン
■ドロップ弱体化
6F
(BOSS)
【通常】7個
【超根性】15個
■ルーレット
6F
(BOSS)
【先制】4マス、1ターン
【通常】3〜4マス、1ターン
【超根性】最上段と最下段、1ターン
■リーダーチェンジ
1F 【先制】3ターン
■スキル遅延
1F
【通常】サブ全員、1ターン
6F
(BOSS)
【残り1体】1ターン
■アシスト無効
6F
(BOSS)
【先制】3ターン
■落ちコン無し
1F 【死亡時】5ターン
■毒の目覚め
5F 【死亡時】毒、5ターン
■お邪魔の目覚め
3F 【死亡時】5ターン
■超暗闇の目覚め
5F 【先制】5ターン
■ロックの目覚め
2F 【先制】10ターン
■弱体化ドロップの目覚め
4F 【先制】15%、5ターン
6F
(BOSS)
【超根性】15%、3ターン

フロア別メモ

■1F

裏ファイアドラゴンナイト
DATA
  • HP:30億
  • 防御力:
  • 属性:火/火
  • タイプ:ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【超根性】50%
【先制】
  • リーダーチェンジ(3ターン)
    +スキル封印(3ターン)
【通常行動】※交互に使用
  • 436,560ダメージ(連続)
    +火の目覚め(1ターン)
  • 436,560ダメージ(連続)
    +スキル遅延(サブ全員、1ターン)
【超根性発動時】
  • 計428,000ダメージ
    +#状に火ドロップを生成
【HP 20%以下になった時】
  • (不明 他と同じなら覚醒無効からの嫌がらせ)
【HP 20%以下】
  • たぶん発狂即死
【死亡時】
  • 落ちコンなし(5ターン)
  • リーダーチェンジ耐性必須。

■2F

裏ウォータードラゴンナイト
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:水/水
  • タイプ:ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【先制】
  • 操作時間減少(75%、3ターン)
    +ロックの目覚め(10ターン)
【通常行動】
  • 459,000ダメージ
    +ドロップをロック(14個)

【HP 50%以下になった時】
  • 計450,000ダメージ
    +左から1・3・5列目を水に変換
    +ドロップをロック(全ドロップ)
【HP 20%以下になった時】
  • (不明 他と同じなら覚醒無効からの嫌がらせ)
【HP 20%以下】
  • たぶん発狂即死
【死亡時】
  • コンボ減算(3コンボ、3ターン)

■3F

裏アースドラゴンナイト
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:木/木
  • タイプ:ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +8コンボ以下吸収(1ターン)
【通常行動】
  • 455,000ダメージ
    +7コンボ以下吸収(1ターン)
    +ダメージ無効(5億以上、1ターン)
  • 455,000ダメージ
    +8コンボ以下吸収(1ターン)

【HP 50%以下になった時】
  • 455,000ダメージ
    +12コンボ以下吸収(1ターン)
    +7x6盤面化(1ターン)
【HP 20%以下になった時】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +木ドロップを?個生成
【HP 20%以下】
  • たぶん発狂即死
【死亡時】
  • お邪魔目覚め(5ターン)

■4F

裏シャインドラゴンナイト
DATA
  • HP:40億
  • 防御力:(高防御?)
  • 属性:光/光
  • タイプ:ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +弱体化ドロップの目覚め(15%、5ターン)
【通常行動】
  • 469,200ダメージ(連続)
    +雲発生(2×2マス、1ターン)

【HP 50%以下になった時】
  • 460,000ダメージ
    +バインド(全体、10ターン)
    +左端2列と右端2列を光に変換
【HP 20%以下(?)になった時】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +光ドロップを?個子生成
【HP 20%以下】
  • 属性変化からの発狂即死
【死亡時】
  • 光の目覚め(5ターン)
  • 強化ドロップを降らすスキルで弱体化目覚めを上書きする。
  • 1ダメージを連発していたこともあり、防御力が高いのかも。

■5F

裏シャドウドラゴンナイト
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:闇/闇
  • タイプ:ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【超根性】50%
【先制】
  • 超暗闇の目覚め(5ターン)
    +自身の攻撃力 3倍(1ターン)
【1ターン目】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +1,046,256ダメージ(連続)※攻撃力3倍時
【通常行動】

【超根性発動時】
  • (不明)
【HP 20%以下になった時】
  • (不明 他と同じなら覚醒無効からの嫌がらせ)
【HP 20%以下】
  • たぶん発狂即死
【死亡時】
  • 毒の目覚め(5ターン)
  • ここは行動遅延スキルを使うのが一番かも。

■6F(ボス戦)

超フレイムナイト
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:火/火
  • タイプ:バランス
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】50%
【先制】
  • アシスト無効(3ターン)
【通常行動】
  • 235,000ダメージ
    +属性吸収(ランダムで1色、1ターン)
  • 235,000ダメージ
    +ダメージ軽減(50%、1ターン)
【超根性発動時】
  • 237,550ダメージ(?)
    +属性吸収(火・水、1ターン)
【HP 20%以下(?)になった時】
  • (たぶん覚醒無効)
【HP 20%以下(?)】
  • (たぶん発狂即死)
【残り1体】
  • 自身の攻撃力 5倍(999ターン)
    +スキル遅延(1ターン)
    +覚醒無効(1ターン)
超アクアナイト
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:水/水
  • タイプ:バランス
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】50%
【先制】
  • 全ドロップを水に変換
【通常行動】
  • 243,412ダメージ
    +ドロップをロック(水・光・闇)
  • 241,000ダメージ
    +ドロップをロック(火・光・闇)
  • 241,000ダメージ
    +ダメージ軽減(50%、1ターン)
【超根性発動時】
  • 241,000ダメージ
    +ダメージ軽減(90%、1ターン)
【HP 20%以下(?)になった時】
  • 覚醒無効(1ターン)
【HP 20%以下(?)】
  • (たぶん発狂即死)
【残り1体】
  • (たぶん覚醒無効からの嫌がらせ)
超アースナイト
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:木/木
  • タイプ:バランス
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +消せないドロップ(火、1ターン)
【通常行動】
  • 245,500ダメージ
    +ダメージ軽減(75%、1ターン)
  • 247,450ダメージ
    +消せないドロップ(ランダムで1色、1ターン)
【超根性発動時】
  • 行動ターン数:1→3
    +269,400ダメージ
    +弱体化ドロップの目覚め(15%、3ターン)
    +ダメージ軽減(50%、3ターン)+全ドロップを木に変換
【超根性発動の次の行動時】
  • 覚醒無効からの発狂即死
    ※残り1体になっても行動は変わらず
超ホワイトナイト
DATA
  • HP:145億(?)
  • 防御力:
  • 属性:光/光
  • タイプ:バランス
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】50%
【先制】
  • ルーレット生成(4マス、1ターン)
【通常行動】
  • 252,000ダメージ
    +ルーレット生成(3マス、1ターン)
  • 252,000ダメージ
    +ルーレット生成(4マス、1ターン)
  • 240,000ダメージ
    +ダメージ軽減(50%、1ターン)
【超根性発動時】
  • 264,000ダメージ
    +ルーレット生成(最上段と最下段、1ターン)
【HP 20%以下(?)になった時】
  • 覚醒無効(1ターン)
【HP 20%以下(?)】
  • (たぶん発狂即死)
【残り1体】
  • (たぶん覚醒無効からの嫌がらせ)
超ブラックナイト
DATA
  • HP:150億
  • 防御力:
  • 属性:闇/闇
  • タイプ:バランス
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
【通常行動】
  • 245,500ダメージ
    +ドロップ弱体化(7個)
  • 257,766ダメージ
    +攻撃力ダウン(75%、1ターン)
  • 245,500ダメージ
    +ダメージ軽減(50%、1ターン)
【超根性発動時】
  • 245,500ダメージ
    +ドロップ弱体化(15個)
【HP 20%以下(?)になった時】
  • 覚醒無効(1ターン)
【HP 20%以下(?)】
  • 発狂即死(連続)
【残り1体】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +雲発生(左端、5ターン)
    +操作不可(右端、5ターン)
  • ナイトが2体出現。属性はランダム。
  • 2体同時に倒さないと実質ゲームオーバーっぽい。さすがオワコン。
  • 最後は行動遅延スキルを使用して倒すのが確実。と思ったら、木と闇のナイトは状態異常無効を使ってくるという嫌がらせっぷり。

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チーム#1 カタクリ×ヤマト

■チーム構成

No.9199 シャーロット・カタクリ

【アシスト】No.9166 ロビンのサングラス
【超覚醒】スキブ+
【潜在】リーダーチェンジ耐性

  • リーダースキル
    • 悪魔タイプの全パラメータが2倍。
    • 3色以上同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が11倍、固定500万ダメージ。
  • レベル超限界突破済み
  • お邪魔耐性+、操作不可耐性。
  • スキルは、ルーレット生成+3コンボ加算。
  • アシストスキルは、3ターンの行動遅延。
    ※5Fで使用
No.9201 マルコ

【アシスト】No.9203 マルコの衣装
【潜在】お邪魔目覚め耐性、遅延耐性×2

  • 多色の色埋め(火・光)。
  • スキルは、覚醒無効回復。
No.9245 マトゥル【デフォルメ】

【アシスト】No.9216 進化ホーミーズ
【超覚醒】4色攻撃強化
【潜在】毒目覚め耐性、遅延耐性×2

  • 多色の色埋め(木)。
  • スキルは、単独でループ可能な 35%ダメージ軽減。
  • アシストで悪魔タイプと4色攻撃強化を獲得。
No.9206 キャロット

【アシスト】No.9216 進化ホーミーズ

  • 変身前スキルは、強化ドロップの目覚め。
    ※4Fで使用
  • 変身後スキルは、40%固定割合ダメージ。
    ※ボス戦のトドメに使用
  • アシストで悪魔タイプと4色攻撃強化を獲得。
No.9147 カイドウ

【アシスト】No.9152 ゼウス&プロメテウス
【潜在】ダメージ無効貫通

  • 変身後スキルは、ダメージ上限アップ+ロック解除+6色陣。
No.9204 ヤマト

【アシスト】No.9183 バギーの帽子
【超覚醒】4色攻撃強化
【潜在】スキルブースト++

  • リーダースキル
    • 操作時間 15秒固定。
    • 攻撃タイプのHP2倍。
    • 3色以上同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が19倍、4コンボ加算。
  • レベル超限界突破済み
  • アシストスキルは、ロック解除+6色陣。
    ※1Fで使用
  • スキルは、攻撃タイプエンハンス+ドロップ生成。

■補足

  • 上記の編成でスキブは合計18。これを19以上にするとマトゥルのアシストが溜まってしまうのでNG。
  • なんやかんやでボス戦で長時間殴り合うはめになる。そこでマトゥルのダメージ軽減ループを用いることで耐久力を上げ、ボス戦での殴り合いを安定してできるようにした。
  • ボス戦のトドメは、キャロットの固定ダメージを用いる。
  • チームバッジを全体攻撃化にしたいところだが、ボス戦で火ナイトが出現すると困る。

■道中の立ち回り

●全フロア共通

  • 4色消して攻撃しないと火力が出ない点に注意。

●1F:ファイアドラゴンナイト

  • マトゥルのダメージ軽減ループを開始。
  • 敵の超根性を発動させるまで殴り合う。
  • 超根性発動後にヤマトのアシスト(6色陣)で盤面を上書き。次いでカイドウ、マルコの順に変身させる。
    ※超根性発動前にカイドウを先に変身させてしまうと、超根性発動後にヤマトのアシストを使った際にカイドウの個別エンハンスを上書きしてしまう。
    ※ヤマトのアシスト(バギー武器)の効果で、4ターンの間、悪魔タイプエンハンスがかかる。これにより、1Fから4Fをワンパンで駆け抜けることが可能になる。

●2F:ウォータードラゴンナイト

  • 水と闇を含めて4色攻撃できればワンパン可能。
    ※逆に言えば、水や闇が欠損しているとワンパンできない。

●3F:アースドラゴンナイト

  • カイドウのスキルを使用し、水と闇を含めて4色攻撃できればワンパン可能。
    ※属性相性の関係でカイドウのスキルを使用してダメージ上限をアップしないとワンパンできない。

●4F:シャインドラゴンナイト

  • キャロットを変身させる。これと同時に弱体化目覚めを打ち消す。
  • 水と闇を含めて4色攻撃できればワンパン可能。
    ※5色消してカイドウのガードブレイクを発動させると確実性が増す。
  • もしも2F〜3Fをワンパンできずに悪魔エンハンスが消えてしまった場合は、ヤマトのスキルを使用する。

●5F:シャドウドラゴンナイト

  • カタクリのアシスト(行動遅延)を使用。敵が動けない間に倒しきる。

■ボス戦の立ち回り

●共通

  • 攻められるタイミングでヤマトやカイドウのスキルを使用し、一気に大ダメージを与える。その際には、水や闇の全体攻撃を含めた攻撃で2体同時に大ダメージを与えたい。
  • 最後は、敵のHPが40%以下になったのを見計らってからキャロットの割合ダメージで倒す。
    ※トドメを刺す際に、ヤマト、カイドウ、キャロットの順にスキルを使うと、万が一敵のHPを残した時も安心。

●火ナイト出現時

  • 水・闇属性吸収以外の時にHPを削る。水や闇属性吸収の時は、もう1体をターゲットして攻撃を当てないようにする。

●水ナイト出現時

  • 先制の水花火をカイドウかヤマトのスキルで上書きする。

●木ナイト出現時

  • 消せないドロップは、攻める時以外無視する。スキルでは対処しきれない。
  • 超根性発動時に木花火を使われる。これを上書きできるようにカイドウかヤマトのスキルを温存しておくか、もしくはカタクリのスキルでルーレットを生成し、軽減に必要な色のドロップを取り出す。
  • 超根性発動後は、3ターン以内に倒さないとアウト。

●光ナイト出現時

  • ルーレットを作るだけなので、考え方によっては一番戦いやすい。

●闇ナイト出現時

  • 弱体化ドロップはなるべくこまめに消す。回復の弱体ドロップを2個含めて消さないように注意。

●木と闇のナイトが出現しなかった時

  • 火・水・光のナイトには状態異常が効くので、カタクリのアシスト(行動遅延)を耐久して溜めなおすのもあり。

●木か闇のナイトのいずれか出現した時

  • 地獄。無駄に長い時間殴り合うはめになる。

チーム#1 カタクリ×ヤマト(試行錯誤時)

■チーム構成

No.9199 シャーロット・カタクリ

【アシスト】No.9166 ロビンのサングラス
【超覚醒】スキブ+
【潜在】リーダーチェンジ耐性

  • リーダースキル
    • 悪魔タイプの全パラメータが2倍。
    • 3色以上同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が11倍、固定500万ダメージ。
  • レベル超限界突破済み
  • お邪魔耐性+、操作不可耐性。
  • スキルは、ルーレット生成+3コンボ加算。
  • アシストスキルは、3ターンの行動遅延。
    ※5Fで使用
No.9201 マルコ

【アシスト】No.9203 マルコの衣装
【潜在】お邪魔目覚め耐性、遅延耐性×2

  • 多色の色埋め(火・光)。
  • スキルは、覚醒無効回復。
No.9180 ロー(究極進化)

【アシスト】No.9208 キャロットの帽子
【超覚醒】スキブ+
【潜在】毒目覚め耐性

  • 多色の色埋め(木)。
  • アシストスキルは、強化ドロップの目覚め。
    ※4Fで使用
No.9236 マリウス(仮メンバー)

【アシスト】No.9208 キャロットの帽子
【超覚醒】スキブ+ か L字攻撃覚醒
【潜在】毒目覚め耐性

  • 多色の色埋め(木)。
  • アシストスキルは、強化ドロップの目覚め。
    ※4Fで使用
No.9245 マトゥル【デフォルメ】(仮メンバー)

【アシスト案1】No.9208 キャロットの帽子
【アシスト案2】No.9216 進化ホーミーズ
【超覚醒】4色攻撃強化
【潜在】毒目覚め耐性

  • 多色の色埋め(木)。
  • アシストスキルは、強化ドロップの目覚め。
    ※4Fで使用
  • スキルは、単独でループ可能な 35%ダメージ軽減。
    ※ボス戦で使用
No.9150 シャーロット・リンリン

【アシスト】No.9216 進化ホーミーズ

  • 雲耐性。
  • 変身後スキルは、ダメージ上限アップ+ダメージ無効貫通+ドロップ強化。
  • アシストで4色攻撃強化を獲得。
No.9251 マモン(仮メンバー)
  • スキルは、3ターンの行動遅延+強化ドロップ。
    ※ボス戦で使用
No.9206 キャロット(仮メンバー)
  • 多色の色埋め(火)。
  • 変身前スキルは、強化ドロップの目覚め。
    ※4Fで使用
  • 変身後スキルは、40%固定割合ダメージ。
    ※ボス戦のトドメに使用
  • アシストで悪魔タイプと4色攻撃強化を獲得。
No.9147 カイドウ

【アシスト】No.9216 進化ホーミーズ
【潜在】ダメージ無効貫通

  • 変身後スキルは、ダメージ上限アップ+ロック解除+6色陣。
No.9204 ヤマト

【アシスト】No.9183 バギーの帽子
【超覚醒】4色攻撃強化
【潜在】スキルブースト++

  • リーダースキル
    • 操作時間 15秒固定。
    • 攻撃タイプのHP2倍。
    • 3色以上同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が19倍、4コンボ加算。
  • レベル超限界突破済み
  • アシストスキルは、ロック解除+6色陣。
    ※1Fで使用
  • スキルは、攻撃タイプエンハンス+ドロップ生成。

■補足

  • 上記チームの場合、ボス戦で木のナイトが出現したらリタイアするしかない。どうあがいても超根性発動後から3ターン以内に倒しきれない。(木ナイトと遭遇した時はビッグマムではなくマモンを入れていた。ビッグマムを入れていたら倒せたかも?)

●試行錯誤(スタミナ切れで試せない)

  • ビッグマムの枠に素で行動遅延スキルを持っているマモンをボス戦用に入れてみたが、状態異常無効を使う木や闇のナイトが出現すると役立たずになるため、外した。ただ、初めから木や闇のナイトを捨てるなら有り。
  • ローの代わりにマトゥルを入れてボス戦をダメージ軽減ループで楽にするか、もしくはマリウスを入れて火力アップをはかるかを思案中。
  • ビッグマムの枠にキャロットを入れて、最後にキャロットの割合で倒す方法。これは結構よかった。敵を1体残しにしてしまった時でもなんとかなる。また、素で強化ドロップの目覚めを持っていることもあり、ローに他のスキルをアシストできるのも利点。

■道中の立ち回り

●全フロア共通

  • 4色消して攻撃しないと火力が出ない点に注意。

●1F:ファイアドラゴンナイト

  • 敵の超根性を発動させるまで殴り合う。
  • 超根性発動後にヤマトのアシスト(6色陣)で盤面を上書き。次いでカイドウ、マルコの順に変身させる。
    ※超根性発動前にカイドウを先に変身させてしまうと、超根性発動後にヤマトのアシストを使った際にカイドウの個別エンハンスを上書きしてしまう。
    ※ヤマトのアシスト(バギー武器)の効果で、4ターンの間、悪魔タイプエンハンスがかかる。これにより、1Fから4Fをワンパンで駆け抜けることが可能になる。

●2F:ウォータードラゴンナイト

  • 水と闇を含めて4色攻撃できればワンパン可能。
    ※逆に言えば、水や闇が欠損しているとワンパンできない。

●3F:アースドラゴンナイト

  • 水と闇を含めて4色攻撃できればワンパン可能。

●4F:シャインドラゴンナイト

  • ローのアシスト(強化ドロップの目覚め)を使用。弱体化目覚めを打ち消す。
  • 水と闇を含めて4色攻撃できればワンパン可能。
    ※5色消してカイドウのガードブレイクを発動させると確実性が増す。
  • もしも2F〜3Fをワンパンできずに悪魔エンハンスが消えてしまった場合は、ヤマトのスキルを使用する。

●5F:シャドウドラゴンナイト

  • カタクリのアシスト(行動遅延)を使用。敵が動けない間に倒しきる。

■ボス戦の立ち回り

●共通

  • 攻められるタイミングでヤマト、カイドウの順にスキルを使用し、一気に大ダメージを与える。

●火ナイト出現時

  • 水・闇属性吸収以外の時にHPを削る。水や闇属性吸収の時は、もう1体をターゲットして攻撃を当てないようにする。

●水ナイト出現時

  • 先制の水花火をカイドウかヤマトのスキルで上書きする。

●木ナイト出現時

  • 消せないドロップは、攻める時以外無視する。スキルでは対処しきれない。
  • 超根性発動時に木花火を使われる。これを上書きできるようにカイドウかヤマトのスキルを温存しておくか、もしくはカタクリのスキルでルーレットを生成し、軽減に必要な色のドロップを取り出す。
  • 超根性発動後は、3ターン以内に倒さないとアウト。

●光ナイト出現時

  • ルーレットを作るだけなので、考え方によっては一番戦いやすい。

●闇ナイト出現時

  • 弱体化ドロップは、攻める時以外気にしなくてOK。攻めると決めたタイミングでビッグマムのスキルで上書きする。

●木と闇のナイトが出現しなかった時

  • 火・水・光のナイトには状態異常が効くので、カタクリのアシスト(行動遅延)を耐久して溜めなおした方が楽。

●木か闇のナイトのいずれか出現した時

  • 地獄。

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