見出し
ダンジョン出現条件
■出現までの道のり
- テクニカルダンジョンを『魔石龍の大洞窟』までクリアする。
- 裏・極限の闘技場『裏双極の女神』をクリアする。
- 修羅の幻界『魔門の守護者』をクリアする。
- 裏・修羅の幻界『裏魔門の守護者』をクリアする。
- 神秘の次元『次元の案内人』をクリアする。
- 裏・神秘の次元『裏次元の案内人』が出現する。
- 神/体力タイプ強化
- 悪魔/バランスタイプ強化
- ドラゴン/攻撃タイプ強化
- マシン/回復タイプ強化
- 神/体力タイプ強化
■クリア後に出現するエリア
わかりません。(1つクリアしただけでは次が出ない。4つ全てクリアすると裏四次元の探訪者がでるのかな。)
次元の案内人(表)との違い
■次元の案内人(表)と違う点
●ダンジョン特性に『タイプ指定強化』が追加
- 指定タイプ強化の異なるダンジョンが4つ出現。
- 神/体力タイプ強化
- 悪魔/バランスタイプ強化
- ドラゴン/攻撃タイプ強化
- マシン/回復タイプ強化
- 神/体力タイプ強化
- 指定タイプのキャラのHPと回復力が4倍に増加。
●敵の攻撃力が上昇
- ダメージが3.5倍に増加。
●希石フロアの追加
- 10Fに希石が2体出現するフロアが追加された。出現する希石は、ダンジョンによって異なる。
※2体合わせて210万ダメージ(案内人・表の60万ダメージに相当)受けるため、数ターン持続するダメージ軽減系スキルを用意したほうが無難。
●要するに
- ガチャの絵合わせ難易度が上がっただけ。
■味方と敵にかかる補正
指定タイプの場合 | 指定タイプ以外 | ||
味方 | HP | 4倍 | 変化なし |
攻撃力 | 変化なし | 変化なし | |
回復力 | 4倍 | 変化なし | |
敵 | HP | 変化なし | |
攻撃力 | 3.5倍 | ||
防御力 | 変化なし |
■補正後の数値(参考)
強化タイプ数 | 案内人(表) | 案内人(裏) | |
敵のダメージ | - | 40万 | 140万 |
チームHP | 0体 | 42万 | 42万 (72%減) |
1体 | 42万 | 63万 (58%減) | |
2体 | 42万 | 84万 (43%減) | |
3体 | 42万 | 105万 (29%減) | |
4体 | 42万 | 126万 (15%減) | |
5体 | 42万 | 147万 (変化なし) | |
6体 | 42万 | 168万 (14%増) |
- 指定タイプのキャラが5体以上いれば、希石階以外、表と同じ感覚で攻略可能。見た目の数値が大きくなっただけと思って良い。
- 無理に6体とも指定タイプで揃えなくてOK。
※案内人(表)の数値に換算すると、HP42万が48万になる程度。大して楽にならない。
- 指定タイプ3体や4体の編成は、使用するリーダーやサブによってはなんとかなる。
※案内人(表)で60万ダメージ受けられるなら、指定タイプ3体(29%減)で 42.8万まで受けられるので、ギリギリ。
主な妨害一覧(妨害別)
■妨害別
■先制攻撃 | |
5F | 【先制】129.5万ダメージ |
7F | 【先制】137.6万ダメージ |
8F | 【先制】135.5万ダメージ |
【先制】231.0万ダメージ ※7x6盤面リーダー使用時の無言殴り |
|
9F | 【先制】147.7万ダメージ |
12F | 【先制】106.1万ダメージ |
■根性 | |
根性発動=発狂即死 |
|
■バインド | |
2F | 【先制】全体、20ターン |
■覚醒無効 | |
7F | 【先制】7ターン |
9F | 【超根性】1ターン ※パズル教室につき対策不要 |
11F | 【先制】10ターン |
13F | 【7ターン目】 ※同時に発狂を受けるので対策不要 |
14F | 【通常】1ターン |
【超根性】6ターン |
|
■消せないドロップ | |
4F | 【先制】1色、5ターン |
12F | 【先制】回復、5ターン |
【通常:HP 50%以上】回復、5ターン |
|
【通常:HP 50%以下】光、5ターン |
|
■ダメージ無効 | |
6F | 【HP 50%以下】10億、999ターン |
7F | 【先制】10億以上、999ターン |
9F | 【先制】10億以上、999ターン ※あまり気にしなくて良い |
13F | 【先制】15億以上、999ターン |
14F | 【先制】50億以上、999ターン ※実質、割合ダメージ対策 |
■ダメージ吸収 | |
8F | 【先制】5億以上、999ターン |
9F | 【先制】10億以上、3ターン |
14F | 【超根性】10億以上、999ターン |
■属性吸収 | |
なし | |
■操作時間減少 | |
2F | 【先制】75%、10ターン |
11F | 【HP 50%以下】75%、10ターン |
■攻撃力ダウン | |
6F | 【HP 50%以下】75%、10ターン |
11F | 【先制】75%、10ターン |
■回復力ダウン | |
2F | 【先制】75%、10ターン |
11F | 【HP 50%以下】75%、10ターン |
14F | 【通常】75%、1ターン |
■ルーレット | |
2F | 【先制】右上と左下の隅、10ターン |
5F | 【先制】1×2マス、10ターン |
7F | 【先制】4マス、10ターン |
11F | 【HP 50%以下】4マス、10ターン |
13F | 【3ターン目】4マス、4ターン |
■リーダーチェンジ | |
12F | 【先制】3ターン |
■スキル遅延 | |
1F | 【先制】リーダーと助っ人、6ターン |
9F | 【パズル教室失敗時】6ターン |
14F | 【通常】3ターン |
■毒の目覚め | |
6F | 【先制】毒、10ターン |
■お邪魔の目覚め | |
6F | 【先制】10ターン |
■超暗闇の目覚め | |
6F | 【先制】9ターン |
8F | 【通常】1ターン |
12F | 【HP 50%以下】9ターン |
■ロックの目覚め | |
5F | 【先制】99ターン |
14F | 【通常】1ターン |
主な妨害一覧(フロア別)
■フロア別
先制 ダメ | 覚醒 無効 | 消せ ない | 操作 減少 | 攻撃 低下 | 回復 低下 | ダメ 吸収 | 遅延 | ルー レト | |
1F | - | - | - | - | - | - | - | LF 6T |
- |
2F | - | - | - | 75% 10T |
- | 75% 10T |
- | - | 2個 10T |
3F | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
4F | - | - | 1色 5T |
- | - | - | - | - | 2個 10T |
5F | 130万 | - | - | - | - | - | - | - | - |
先制 ダメ | 覚醒 無効 | 消せ ない | 操作 減少 | 攻撃 低下 | 回復 低下 | ダメ 吸収 | 遅延 | ルー レト | |
6F | - | - | - | - | 75% 10T |
- | - | - | - |
7F | 138万 | 7T | - | - | - | - | - | - | 4個 10T |
8F | 136万 | - | - | - | - | - | 999T | - | - |
9F | 148万 | 1T 教室 |
- | - | - | - | 3T | 6T 教室 |
- |
10F | (希石階) | ||||||||
先制 ダメ | 覚醒 無効 | 消せ ない | 操作 減少 | 攻撃 低下 | 回復 低下 | ダメ 吸収 | 遅延 | ルー レト | |
11F | - | 10T | - | 75% 10T |
75% 10T |
75% 10T |
- | - | 4個 10T |
12F | 107万 | - | 回復 5T |
- | - | - | - | - | - |
13F | - | - | - | - | - | - | - | - | 4個 4T |
14F | - | 5T | - | - | 75% 10T |
50% 1T |
999T | 3T | - |
●表の見方
- 青色のマスは、先制行動で使用
- 緑色のマスは、通常行動で使用
- 赤色のマスは、一定条件(HP 50%以下になった時など)で使用
●備考
- 2F〜5Fは全て超根性持ち。
- 10Fに希石階が追加。
出現する敵のタイプ
■敵のタイプ
フロア | 名前 | タイプ | |||||||
神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | ||
1F | 光カーバンクル | - | - | - | - | - | - | ○ | - |
闇カーバンクル | - | - | - | - | - | - | ○ | - | |
2F | 赤ずきん【超根】 | - | - | - | - | - | - | - | - |
白雪姫【超根】 | - | - | - | - | - | - | - | ○ | |
親指姫【超根】 | - | - | - | - | - | - | ○ | - | |
シンデレラ【超根】 | - | - | - | - | - | - | - | ○ | |
眠り姫【超根】 | - | - | - | - | ○ | - | - | - | |
3F | ミツキ【超根】 | - | - | - | - | - | - | ○ | - |
カノ【超根】 | - | - | - | - | - | - | ○ | - | |
ルカ【超根】 | - | - | - | - | - | - | ○ | - | |
フウ【超根】 | - | - | - | - | - | - | ○ | - | |
クロネ【超根】 | - | - | - | - | - | - | ○ | - | |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
4F | ヒヒイロカネ【超根】 | - | - | - | - | - | - | - | - |
ミスリル【超根】 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | |
アダマント【超根】 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | |
オリハルコン【超根】 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | |
ダマスカス【超根】 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | |
5F | シルク【超根】 | - | - | - | - | - | ○ | - | - |
カラット【超根】 | - | - | - | - | - | - | ○ | - | |
カメオ【超根】 | - | - | - | - | ○ | - | - | - | |
ファセット【超根】 | - | - | - | - | ○ | - | - | - | |
シーン【超根】 | - | ○ | - | - | - | - | - | - | |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
6F | スピカ【根】 | ○ | - | - | ○ | - | - | - | - |
ポルックス【根】 | ○ | - | - | ○ | - | - | - | - | |
7F | サラスヴァティ | - | - | ○ | - | - | ○ | - | - |
アリアンロッド【根】 | - | - | - | - | - | ○ | ○ | - | |
8F | カンナ | ○ | - | ○ | - | - | - | - | - |
エスカマリ【根】 | ○ | - | - | ○ | - | - | - | - | |
9F | アウストラリス | - | - | - | ○ | - | ○ | - | - |
サリア【超根】 | - | - | ○ | - | - | ○ | - | - | |
10F | 希石【超根】 | 進化用+α | |||||||
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
11F | タカミムスビ【根】 | ○ | - | - | - | - | ○ | - | - |
シトリー【根】 | - | ○ | - | - | - | ○ | - | - | |
12F | マッハ【根】 | ○ | - | - | - | ○ | - | - | - |
カミムスビ【根】 | ○ | - | - | - | - | ○ | - | - | |
13F | パティ【根】 | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ |
14F | 木アルバート【根】 | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ |
水アルバート【超根】 | - | - | - | - | ○ | - | - | - | |
闇アルバート | - | ○ | - | - | - | ○ | - | - | |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
- 青色のマスの敵は、属性吸収を使用
- 緑色のマスの敵は、ダメージ吸収を使用
- 赤色のマスの敵は、ダメージ無効を使用
- 【根】は、根性持ち
- 【超根】は、超根性持ち
このダンジョンで得られるもの
■獲得経験値&コインの目安
獲得経験値 | 獲得コイン | |
裏・次元の案内人 | 2,409,120〜 2,410,835 |
275,481,120〜 305,539,360 |
■入手できるもの
入手可能リスト | |
A |
■次のいずれか3体(ボスが木アルバートの時は+1)
|
B |
■ボスが水アルバートの時
|
C |
■神/体力タイプ強化
|
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フロア別メモ(1F〜5F)
■1バトル目:カーバンクル2体
カーバンクル | |
DATA |
|
行動 |
【先制:光カーバンクル】
|
- 光と闇のカーバンクルが1体ずつ出現。
- 変身リーダーを使う場合は、スキル遅延に注意。
- 残り1体になっても特別な行動はとらないため、1体ずつ倒して被ダメージを減らす。
■2バトル目:童話娘3体
童話娘 | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】 50% 【先制:赤ずきん出現時】
【6ターン発狂:有】 |
- 童話娘5種のうち、3体が出現。
- 操作時間減少と回復力ダウンの上書き手段が必要。
- 残り1体になっても特別な行動はとらないため、1体ずつ倒して被ダメージを減らす。
■3バトル目:ステッカー娘 2体
ステッカー娘 | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】 50% 【先制:ミツキ出現時】
【6ターン発狂:有】 |
- ステッカー娘5種のうち、いずれか2体が出現。
- 残り1体になっても特別な行動はとらないため、1体ずつ倒して被ダメージを減らす。
- 回復ドロップを容赦なく消してくる。
■4バトル目:魔石龍(五択)
魔石龍 | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
【6ターン発狂:有】 |
●敵の行動補足
- ここの6ターン発狂は、正確には敵の6回目の行動時に発狂。
●備考
- 魔石龍5種のうち、いずれか1体が出現。
- 消せないドロップ回復手段が必要。
- ルーレットは、次のフロアで受ける先制花火の対処法次第で消すか残すかを決める。
■5バトル目:宝石姫(五択)
宝石姫 | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
【6ターン発狂:有】 |
- 宝石姫5種のうち、いずれか1体が出現。
- 先制で盤面が一色になってしまう。1ターン目は、LSのダメージ軽減を張るために必要なドロップと回復ドロップをルーレットから取り出すことに専念する。
- 陣スキルやドロリフ系スキル、行動遅延スキルが使えると楽。
フロア別メモ(6F〜9F)
■6バトル目:スピカ/ポルックス(二択)
命樹の星機神・スピカ | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】光、闇 【根性】5% 【先制】
【6ターン発狂:有】 |
奏空の星機神・ポルックス | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】光、闇 【根性】5% 【先制】
【6ターン発狂:有】 |
●スピカ
- 毒・お邪魔の目覚めは、対象ドロップが結構降ってくる。対策しないと盤面が酷いことになる。
- 毒・お邪魔の目覚めを使う敵はスピカだけ。
●ポルックス
- 十字消しで超暗闇目覚めのターン数を少しでも減らしたい。
■7バトル目:サラスヴァティ/アリアンロッド(二択)
覚醒サラスヴァティ | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】光、闇 【先制】
【6ターン発狂:有】 |
覚醒アリアンロッド | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】光、闇 【根性】5% 【先制】
【6ターン発狂:有】 |
●サラスヴァティ
- 覚醒無効回復スキルを使う。
●アリアンロッド
- ルーレットに惑わされないようにする。
■8バトル目:カンナ/エスカマリ(二択)
早天の日龍喚士・カンナ | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
【6ターン発狂:有】 |
裁秤の鋼星神・エスカマリ | |
DATA |
|
行動 |
【根性】5% 【先制】
【6ターン発狂:有】 |
●カンナ
- 2ターン以上持続するダメージ吸収無効スキルを使用して倒す。
- 他の敵よりもHPは少ない。(ワンパン可能な量)
●エスカマリ
- 7x6盤面リーダーを使う場合、ここで231万ダメージを受けられるように準備しておく。もしくは、出た瞬間諦める。
■9バトル目:アウストラリス/サリア(二択)
護弓の鋼星神・アウストラリス | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】光、闇 【先制】
【6ターン発狂:有】 |
業裁の兎龍契士・サリア | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】2% 【先制】
|
●アウストラリス
- 2ターン以上持続するダメージ吸収無効スキルを使用して倒す。
- ダメージ吸収無効スキルを使わない(使えない)場合、3ターン目の攻撃をダメージ半減/激減スキルで受ける。もしくは、行動遅延スキルを使ってやりすごす。または、出た瞬間諦める。
●サリア
- 敵が99%軽減を張っていることもあり、ここはダメージ無効を意識せずに殴っていれば良いイメージ。
- 6ターン以内に超根性を発動させてパズル教室モードに入れば、6ターン発狂は回避できる。
- 600万以上の固定ダメージ追い打ちなら超根性発動後にそのまま倒せるらしい。
フロア別メモ(10F:希石階)
■10バトル目:希石 2体
希石 | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制:パターンA】
|
- 希石が2体出現。
- 全体攻撃で2体とも同時に倒しても良いし、1体ずつ交互に超根性を発動させてもOK。
- 敵のダメージを次元の案内人(表)の基準で換算する(3.5倍補正をなくす)と、30万ダメージ。2体合わせて 60万ダメージ。これを受けられない場合は、効果が数ターン持続するダメージ軽減系スキルを用意する。
■出現する希石
強化タイプ | 出現する希石 | 先制行動 |
マシン/回復 | ||
ドラゴン/攻撃 | 青ソニアの希石 | |
緑ソニアの希石 | B | |
リューネの希石 | A | |
シルヴィの希石 | ||
シェリアス=ルーツの希石 | ||
悪魔/バランス | グレモリーの希石 | B |
イルムの希石 | B | |
神/体力 | 闇メタトロンの希石 | |
青オーディンの希石 |
フロア別メモ(11F〜13F)
■11バトル目:タカミムスビ/シトリー(二択)
峻厳の命央神・タカミムスビ | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】光、闇 【根性】5% 【先制】
【6ターン発狂:有】 |
狂楽の魔君主・シトリー | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】光、闇 【根性】5% 【先制】
【6ターン発狂:有】 |
●タカミムスビ
- 覚醒無効と消せないドロップ回復の担当者が1体の場合、6ターン目まで耐えて倒すようにしないと、次のフロアでカミムスビが出現した時に泣く。
●シトリー
- 攻撃力ダウンと回復力ダウンを上書きできるスキルを用意する。
■12バトル目:マッハ/カミムスビ(二択)
灼手の争女神・マッハ | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】光、闇 【根性】5% 【先制】
【6ターン発狂:有】 |
毅然の霊央神・カミムスビ | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】光、闇 【根性】5% 【先制】
【6ターン発狂:有】 |
●マッハ
- 誰とリーダーチェンジされても耐えられるようにしておく。または、3ターン以上のダメージ半減スキルを使用して耐える。
●カミムスビ
- 遭遇した時点で諦めるレベルの害悪。ダンジョン製作者の人間性がこのキャラを通してわかる。
■13バトル目:パティ
妖精王のメイド・パティ | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- そびえたつパティの壁。7ターン以内に倒しきる他に手はない。
- 初手にダメージ無効貫通スキルと割合ダメージスキルを使うことで、敵のHPを大幅に減らせる。20%割合で72億。
フロア別メモ(14F:ボス)
■ボスバトル:木アルバートの場合
妖精王・アルバート | |
DATA |
|
行動 |
【根性】30%ぐらい 【先制】
|
●敵の行動補足
- 通常行動は、Aの1つ→Aの1つ→B→Cの順に繰り返し使用する。
●備考
- 先制で50億以上のダメージ無効を張るが、現状では42億がダメージの最大値のため、殴る分には全く気にしなくて良い。ただし、割合ダメージスキルを使う場合は、ダメージ無効貫通スキルとセットで使用すること。
- HPが 50%以下になると攻撃力が 1.5倍になるため、数ターン持続するダメージ軽減スキルなどを使用し、効果がある間に倒しきりたい。
■ボスバトル:水アルバートの場合
霧翅の妖精王・アルバート | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
- HPが 50%以下になるとダメージ吸収を使用する。ダメージ吸収無効スキルのターン数=敵を倒すまでのターン数と考え、なるべく効果が長いスキルを用意する。
■ボスバトル:闇アルバートの場合
熾翅の妖精王・アルバート | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
- 先制で50億以上のダメージ無効を張るが、現状では42億がダメージの最大値のため、殴る分には全く気にしなくて良い。ただし、割合ダメージスキルを使う場合は、ダメージ無効貫通スキルとセットで使用すること。
- 7ターンで900億削るには、1ターン当たり約 130億ダメージ必要。火力を出せるキャラが4体いたとすると、1体につき 33億出さないといけない。
- 初手に割合ダメージを使うことで敵のHPを大幅に減らせる。20%割合で180億。
- 試したことはないが、敵の攻撃に合わせてダメージ無効化スキルを使うのもありだと思う。
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チームメモ#1 悪魔/バランスタイプ強化用
■チーム構成
L | No.8567 竜の騎士・ダイ |
【アシスト】No.8490 ハンスの筆
|
|
1 | No.8444 ラフィーネ(変身)【悪魔・バランス】 |
【アシスト】No.5632 ファガンRAI武器
|
|
2 | No.5392 極醒闇カーリー【バランス】 |
【アシスト】No.8547 闇カーリーの懐中時計
|
|
3 | No.8448 極醒闇アテナ【悪魔】 |
【アシスト】No.8481 カイシュウの筆
|
|
4 | No.8581 超転生オーディン=ドラゴン【バランス】 |
【アシスト】No.8726 灰原哀セレクション
|
|
F | No.8602 クラピカ(変身)【バランス】 |
【アシスト】No.8475 プリムのペンタブレット
|
■補足
- チームバッジは、「回復力 35%アップ」。
- 強化指定タイプ持ちは、6体中5体。
- リーダーチェンジは無対策。耐久力が一番落ちるのがオーディン=ドラゴンとリダチェンした時だが、計算上はなんとか耐えられる。
■立ち回り
立ち回り | |
1F |
【妨害】
|
2F |
【妨害】
|
3F |
【妨害】
|
4F |
【妨害】
|
5F |
【妨害】
|
6F |
【妨害:スピカ】
|
7F |
【妨害:サラスヴァティ】
|
8F |
【妨害:カンナ】
|
9F |
【妨害:アウストラリス】
|
10F |
【妨害】
|
11F |
【妨害:タカミムスビ】
|
12F |
【妨害:マッハ】
|
13F |
【妨害】
|
13F |
【妨害:木アルバート】
|
チームメモ#2 神/体力タイプ強化用
■チーム構成
L | No.8567 竜の騎士・ダイ【体力】 |
【アシスト】No.8490 ハンスの筆
|
|
1 | No.8444 ラフィーネ(変身) |
【アシスト】No.5632 ファガンRAI武器
|
|
2 | No.5392 極醒闇カーリー【神】 |
【アシスト】No.8547 闇カーリーの懐中時計
|
|
3 | No.8448 極醒闇アテナ【神】 |
【アシスト】No.8481 カイシュウの筆
|
|
4 | No.8581 超転生オーディン=ドラゴン【神】 |
【アシスト】No.8726 灰原哀セレクション
|
|
F | No.8602 クラピカ(変身) |
【アシスト】No.8475 プリムのペンタブレット
|
■補足
- チームバッジは、「回復力 35%アップ」。
- 強化指定タイプ持ちは、6体中4体。とりあえずクリアはできた。
- ラフィーネがいなくなると、色欠損、ルーレット上書き不可、攻撃力不足(主にサブ)とかなりの痛手になるため、強化タイプ対象外だが外せない。
■立ち回り
- 「チームメモ#1 悪魔/バランスタイプ強化用」と同じ。
- 4Fの魔石龍戦で、超根性発動後に普通に6色消して攻撃すると発狂ラインにピタッと止まり、やられることが数回あった。超根性発動後はわざと1色抜いて攻撃し、HPを少し減らしてから全力で攻撃した方が良さそう。
チームメモ#3 ドラゴン/攻撃タイプ強化用
■チーム構成
L | No.8567 竜の騎士・ダイ【攻撃・ドラゴン】 |
【アシスト】No.8490 ハンスの筆
|
|
1 | No.8444 ラフィーネ(変身) |
【アシスト】No.5632 ファガンRAI武器
|
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2 | No.7432 ストーリー版サクヤ【攻撃・ドラゴン】 |
【アシスト】No.8547 闇カーリーの懐中時計
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3 | No.8448 極醒闇アテナ【攻撃】 |
【アシスト】No.8481 カイシュウの筆
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4 | No.8581 超転生オーディン=ドラゴン【ドラゴン】 |
【アシスト】No.8726 灰原哀セレクション
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F | No.8602 クラピカ(変身) |
【アシスト】No.8475 プリムのペンタブレット
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■補足
- チームバッジは、「回復力 35%アップ」。
- 強化指定タイプ持ちは、6体中4体。とりあえずクリアはできた。
- 闇カーリーをストーリー版サクヤに変更。これにより、スキブが2減少。
- ストーリー版サクヤがバインド耐性を持っていないため、2Fでバインドを受ける可能性がある。
■立ち回り
立ち回り | |
1F |
【妨害】
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2F |
【妨害】
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- 3F以降の立ち回りは「チームメモ#1 悪魔/バランスタイプ強化用」と同じ。
チームメモ#4 マシン/回復タイプ強化用(絶望)
■チーム構成
該当タイプのキャラが少なすぎて試行錯誤する余地すらない。少なくとも半年は放置確定。