見出し
ダンジョン出現条件
■出現までの道のり
- テクニカルダンジョンを『魔石龍の大洞窟』までクリアする。
- 裏・極限の闘技場『裏双極の女神』をクリアする。
- 修羅の幻界『魔門の守護者』をクリアする。
- 修羅の幻界『魔廊の支配者』が出現する。
■クリア後に出現するエリア
- 修羅の幻界「機構城の絶対者」
攻略メモ
■ダンジョン特性:同キャラ禁止
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
スキル封印 | 消せないドロップ | - |
毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
雲 | ロック | 回復力ダウン |
操作不可 | ルーレット | - |
リーダーチェンジ | - | - |
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
■必要な対策(耐性面)
●用意する耐性
- 全部。ただし、毒耐性と暗闇耐性は、12Fの敵をワンパンできるなら不要。(毒はルーツ、超暗闇はシェリアスが使用)
●スキル遅延対策
- 定期的に5ターンのスキル遅延が飛んでくる。全キャラにスキル遅延耐性を最低でも2個ずつは付けたい。
●毒/お邪魔の目覚め耐性
- 6Fで毒かお邪魔の目覚め(二択)を受ける他に、ボス戦で石柱が通常行動時にランダムで使用する。道中もそうだが、特にボス戦で盤面を荒らされたくはないので、この2つの目覚め耐性の潜在覚醒は付けた方が良い。
●リーダーチェンジ耐性
- 6Fで2ターンのリーダーチェンジを受ける。リーダーが変身キャラの場合は話が別だが、そうでなければリーダーにリーダーチェンジ耐性の潜在覚醒を付けるのが手っ取り早い。
- リーダーにリーダーチェンジ耐性潜在を付けない場合は、行動遅延スキルを使用してやりすごす。
■必要な対策(攻略面)
●約63万ダメージを受けられるか事前に確認する
- ボス戦でジル=レガートのHPが半分以下になった際に仕掛けてくる約 63万ダメージの攻撃を受けられないと話にならない。事前にダメージ計算をしておき、リーダースキルのHP補正やダメージ軽減だけで受けられない場合は、ダメージ激減スキルやダメージ無効化スキルを用意する。
- 覚醒無効からの特大ダメージとなるため、ダメージ計算をする際には、HPアップ系やダメージ軽減系の覚醒/潜在覚醒はないものとして計算すること。
- ボス戦の他にも次の3カ所で大ダメージ対策が必要になる。
- 5F:赤オーガの超根性発動時(60万)
- 9F:降三世明王の先制(100%割合+9万)
- 10F:覚醒孫権の1ターン目の行動(約51万)
- 5F:赤オーガの超根性発動時(60万)
●5Fの強制LFバインド対策
- 5Fで覚醒無効からの強制LFバインドを受ける。覚醒無効は敵の攻撃を1発受ければ解除できるので、サブにバインドを10ターン以上回復できるキャラを1体用意する。
- バインド回復覚醒を3個(3ターン回復×3)用意し、7x6盤面化される1ターン目に回復ドロップを集め、2ターン目に回復の横一列消しでバインドを回復するやり方もある。
●オオクニヌシ対策
- 11Fに出現するオオクニヌシが覚醒無効からの猛毒花火を使用する。同時にルーレットを3個作られるが、そこから回復ドロップと軽減に必要な色を取り出すのは、まあ無理。毒一色の盤面を上書きできるように、陣やドロップリフレッシュ系スキルを用意する。
- 猛毒花火と同時に作られるルーレットを活用する場合、行動遅延スキルを使用し、敵が動けない間に片っ端から猛毒ドロップをルーレットに放り込んで消す。
●覚醒無効&消せないドロップ対策
- 覚醒無効と消せないドロップは、8Fと13F(ボス戦)の2カ所で必要。2つまとめて回復できるスキルを用意する。回復量は5ターンあればOK。
●操作時間減少&回復力ダウン対策
- 使用頻度が高いため、スキルターンの短いものを用意する。
●攻撃力ダウン対策
- 先制で必ず受けるのが7F(2ターン)。ただ、これはスキル溜めに利用すると考えれば無視できる。
- 他は10Fの覚醒孫権戦だが、これも4ターン以内に倒せるなら不要。
●高防御対策
- 2Fのドラゴンシードが20億、4Fのダブリットが10億と、防御力の高い敵が出現する。高火力で敵の防御をぶちぬいてダメージを与えるか、ガードブレイクや防御力ダウンスキルを活用したい。
- いずれもリーダースキルの固定ダメージ(100万以上)2回で倒せることを確認。
●属性吸収
- 10Fのガネーシャ戦(2色吸収)と12Fのシェリアス戦(1色吸収)の2カ所。
- 属性吸収無効スキルがないと吸収色運ゲーになる。特にガネーシャ戦では、運ゲーに負けると10ターンのスキル遅延を受けるため、ほぼほぼ詰む。
主な妨害一覧(妨害別)
■妨害別
■先制攻撃 | |
1F | 【先制】99%割合ダメージ |
3F | 【先制】6.3万ダメージ |
4F | 【先制】8.6万ダメージ |
6F | 【先制】99%割合ダメージ |
7F | 【先制】19.1万ダメージ |
8F | 【先制】計 12.5万ダメージ |
9F | 【先制】100%割合+9.0万ダメージ |
■根性 | |
4F | 【50%】通常行動をとる |
9F | 【50%】発狂即死 |
10F | 【50%】おそらく発狂即死 |
11F | 【50%】おそらく発狂即死 |
12F | 【50%】発狂即死 |
■バインド | |
1F | 【先制】全体、10ターン |
5F | 【先制】リーダーと助っ人、10ターン ※覚醒無効からの強制バインド ※バインド回復スキル持ちをサブに用意 |
■覚醒無効 | |
5F | 【先制】1ターン ※敵の攻撃を1発受けて消す |
8F | 【先制】5ターン ※消せないドロップとセットで回復 |
11F | 【先制】1ターン ※覚醒無効からの強制毒花火 |
13F | 【HP 50%以下】5ターン ※消せないドロップとセットで回復 |
■消せないドロップ | |
8F | 【先制】1色、3ターン ※覚醒無効とセットで回復 |
13F | 【HP 50%以下】光、5ターン ※覚醒無効とセットで回復 |
■ダメージ無効 | |
10F | 【先制】8,000万以上、999ターン |
12F | 【先制】1億以上、999ターン |
13F | 【先制】2億以上、999ターン |
■ダメージ吸収 | |
なし | |
■属性吸収 | |
10F | 【先制】2色、5ターン |
12F | 【先制】1色、999ターン |
■操作時間減少 | |
2F | 【先制】50%、10ターン |
7F | 【先制】75%、2ターン |
9F | 【先制】75%、10ターン |
13F | 【通常】4秒、1ターン |
■攻撃力ダウン | |
7F | 【先制】75%、2ターン |
10F | 【HP 50%以下】75%、10ターン |
13F | 【通常】50%、1ターン |
■回復力ダウン | |
7F | 【先制】75%、2ターン |
11F | 【先制】75%、10ターン |
12F | 【HP 50%以下】50%、99ターン |
13F | 【通常】50%、1ターン |
■ルーレット | |
3F | 【先制】3マス、5ターン |
11F | 【先制】3マス、3ターン |
13F | 【通常】2マス、1ターン |
■リーダーチェンジ | |
6F | 【先制】2ターン |
■スキル遅延 | |
1F | 【先制】5ターン |
4F | 【先制】3〜5ターン |
8F | 【先制】5ターン |
9F | 【HP 75%以下】5〜10ターン |
10F | 【5ターン目】10ターン |
■毒の目覚め | |
6F | 【先制】毒、10ターン |
13F | 【通常】毒、1ターン |
■お邪魔の目覚め | |
6F | 【先制】10ターン |
13F | 【通常】1ターン |
■超暗闇の目覚め | |
3F | 【先制】5ターン |
13F | 【通常】1ターン |
■ロックの目覚め | |
4F | 【先制】10ターン |
主な妨害一覧(フロア別)
■フロア別
大 ダメ | バイ ンド | 覚醒 無効 | 消せ ない | 操作 減少 | 攻撃 低下 | 回復 低下 | リダ 交換 | 遅延 | |
1F | 99% |
全 10T |
- | - | - | - | - | - | 5T |
2F | - | - | - | - | 50% 10T |
- | - | - | - |
3F | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
4F | - | - | - | - | - | - | - | - | 5T |
5F | 60万 | LF 10T |
1T | - | - | - | - | - | - |
大 ダメ | バイ ンド | 覚醒 無効 | 消せ ない | 操作 減少 | 攻撃 低下 | 回復 低下 | リダ 交換 | 遅延 | |
6F | 99% |
- | - | - | - | - | - | 2T | - |
7F | 19万 |
- | - | - | 75% 2T |
75% 2T |
75% 2T |
- | - |
8F | 13万 |
- | 5T | 3T | - | - | - | - | 5T |
9F | 100% +9万 |
- | - | - | 75% 10T |
- | - | - | 10T |
10F | 51万 | - | - | - | - | 75% 10T |
- | - | 10T |
大 ダメ | バイ ンド | 覚醒 無効 | 消せ ない | 操作 減少 | 攻撃 低下 | 回復 低下 | リダ 交換 | 遅延 | |
11F | - | - | 1T 猛毒 |
- | - | - | 75% 10T |
- | - |
12F | - | - | - | - | - | - | 50% 99T |
- | - |
13F | 63万 | - | 5T | 5T | 4秒 1T |
50% 1T |
50% 1T |
- | - |
●表の見方
- 青色のマスは、先制行動で使用
- 緑色のマスは、通常行動で使用
- 赤色のマスは、一定条件(HP 50%以下になった時など)で使用
●備考
- 1F〜8Fのうち、4F以外は全て超根性持ち。
- どのスキルをどのフロアで使うか、そのためにはどのフロアで何ターンのスキル溜めをする必要があるかなど、あらかじめ計画を立てておく。
出現する敵のタイプ
■敵のタイプ
フロア | 名前 | タイプ | |||||||
神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | ||
1F | カーバンクル【超根】 | - | - | - | - | - | - | ○ | - |
2F | Dシード【超根】 | 進化用 | |||||||
Dプラント【超根】 | 進化用 | ||||||||
Dフラワー【超根】 | 進化用 | ||||||||
りん【超根】 | - | - | - | - | ○ | - | - | - | |
3F | ゴブリン【超根】 | - | - | - | - | - | ○ | - | - |
プテーラ【超根】 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | |
スピノン【超根】 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | |
4F | ハイドラ【根】 | 強化合成用 | |||||||
ダブリット【根】 | 進化用 | ||||||||
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
5F | オーガ【超根】 | - | - | - | - | - | - | - | ○ |
6F | ドラール【超根】 | - | - | ○ | - | - | - | - | - |
シャードラ【超根】 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | |
トイトプス【超根】 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | |
サラマンダー【超根】 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | |
バジリスク【超根】 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | |
7F | ペンドラ【超根】 | 強化合成用 | |||||||
キメラ【超根】 | - | - | - | - | - | ○ | - | - | |
8F | 中忍【超根】 | - | - | - | - | - | ○ | - | - |
リット【超根】 | 進化用 | ||||||||
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
9F | 降三世明王【根】 | ○ | - | - | - | - | - | - | ○ |
木ウィジャス【根】 | - | - | ○ | - | - | - | ○ | - | |
10F | 覚醒孫権【根】 | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ |
ガネーシャ【根】 | - | - | - | ○ | - | - | - | ○ | |
11F | 覚醒劉備【根】 | - | - | - | - | - | ○ | - | ○ |
オオクニヌシ【根】 | ○ | - | - | - | - | - | - | ○ | |
12F | シェリアス【根】 | ○ | - | ○ | - | - | - | - | - |
ルーツ【根】 | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - | |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
13F | ジル=レガート | - | ○ | - | - | - | ○ | - | - |
紫の冥石柱 | 強化合成用 | ||||||||
蒼の冥石柱 | 強化合成用 |
- 青色のマスの敵は、属性吸収を使用
- 緑色のマスの敵は、ダメージ吸収を使用
- 赤色のマスの敵は、ダメージ無効を使用
- 【根】は、根性持ち
- 【超根】は、超根性持ち
このダンジョンで得られるもの
■獲得経験値&コインの目安
獲得経験値 | 獲得コイン | |
魔廊の支配者 | 2,104,540 | 207,265〜 236,665 |
■入手できるもの
入手可能リスト | |
A |
■+ポイント 3,000程度 |
B |
■たまドラ 9〜10体 |
C |
■キングたまドラ 1〜2体 |
C |
■13Fに出現するキャラ 1体
|
■備考
- プラスポイントがメイン報酬。ポイント獲得量は、表も裏も大差ない。
- 紫の冥石柱は火属性専用ニジピィ、蒼の冥石柱は水属性専用ニジピィみたいなもの。
- ボス戦のドロップは、ジル=レガート本体以外落ちないんじゃないかってぐらい他のものが落ちない。簡悔炸裂。
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フロア別メモ(1F〜4F)
■1バトル目:カーバンクル4体
サファイアカーバンクル | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
エメラルドカーバンクル | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
トパーズカーバンクル | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
ルビーカーバンクル | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
アメジストカーバンクル | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
●補足
- 出現する敵は、水、木、光のカーバンクルが各1体ずつと、火か闇のカーバンクルのいずれか1体で、計4体出現。
- 超根性発動時は、通常行動をとる。
●備考
- 先制で5ターンのスキル遅延を受ける。変身キャラは要注意。
- 木のカーバンクル以外は残り1体になると攻撃力が10倍になる。超根性が残っている状態で1体残しにしないように注意する。これは以後のフロアも同様。
■2バトル目:シードなど計5体
ドラゴンシード | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
ドラゴンプラント | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
ドラゴンフラワー | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
りん 2体(属性はランダム) | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
●補足
- シード1体、プラント1体、フラワー1体、りん2体(出現属性はランダム)の計5体出現。
- 超根性発動時は、通常行動をとる。
- ドラゴンフラワーの通常行動は、おそらく特大ダメージ。
●備考
- 超高防御のシード対策として、防御力ダウンスキル、ガードブレイク、リーダースキルの固定ダメージ(50万以上)のいずれかがあると楽。
- りんのドロップ生成やドロップ変換により、回復ドロップが欠損することがある。
■3バトル目:ゴブリンなど4体
レッドゴブリン | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
ブルーゴブリン | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
グリーンゴブリン | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
プテーラ | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制:ルーレットがない場合】
|
スピノン | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
●敵の行動補足
- 出現する敵は、火、水、木のゴブリンが各1体ずつと、プテーラかスピノンのいずれか1体で、計4体出現。
- 超根性発動時は、通常行動をとる。
- プテーラは、3F突入時に盤面にルーレットがある場合、ぶん殴ってくる。この状況になるのは、こちらがスキルでルーレットを生成した時に限るので、基本的には気にしなくて良い。
●備考
- 火と木のゴブリンを早めに倒す。
■4バトル目:ハイドラゴンなど4体
ハイルビードラゴン | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
ハイサファイアドラゴン | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
ハイエメラルドドラゴン | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
ダブリット(火・水・木) | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制:ダブルビリット出現時】
|
●補足
- 出現する敵は、火、水、木のハイドラゴンが各1体ずつと、火、水、木のダブリットのいずれか1体で、計4体出現。
- このフロアは、超根性ではなく根性。
- 根性発動時は、通常行動をとる。
●備考
- ダブエメリット出現時に盤面を木と回復にされるのが厄介。盤面を上書きするための陣やドロリフなどを用意する。
- 4体全てから攻撃を受けると、被ダメージは約 33万になる。このフロアは超根性ではないため、1体ずつ仕留めて被ダメージを減らす。
フロア別メモ(5F〜8F)
■5バトル目:オーガ3体
レッドオーガ | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
ブルーオーガ | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
オーガ | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
●補足
- 火、水、木のオーガが各1体ずつ、計3体出現。
●強制バインド対策
- 覚醒無効からの強制LFバインドを受けるため、サブにバインド回復スキルを必ず用意する。
- 仮にスキル遅延の影響ですぐにバインド回復スキルが使えないとしても、火オーガから受ける通常ダメージは1万なので、1〜3ターンは溜めなおせる。
- 他に、バインド回復覚醒を3個(3ターン回復×3)用意。7x6盤面化される1ターン目に回復ドロップを集め、2ターン目に回復の横一列消しでバインドを回復する方法もある。
●火オーガの特大ダメージ対策
- 火オーガの超根性を発動させる前にダメージ軽減系スキルを使用し、特大ダメージを受ける。
- 火オーガの超根性を発動させる前に行動遅延スキルを使用し、敵が動けない間に倒しきる。
■6バトル目:玩具龍など4体
裏ドラール | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
裏シャードラ | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
裏トイトプス | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
サラマンダー | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
バジリスク | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
●補足
- 出現する敵は、火、水、木の玩具龍が各1体ずつと、サラマンダーかバジリスクのいずれか1体で、計4体出現。
●備考
- リーダーにリーダーチェンジ耐性を付けない場合は、行動遅延スキルを使用してリーダーチェンジをやりすごす。
- 毒とお邪魔の目覚めは、このフロア以外にボス戦で使われるため、目覚め耐性の潜在覚醒を付けて防いだ方が無難。
■7バトル目:ペンドラなど4体
裏ホノペンドラ | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
裏ペンペンドラ | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
裏ジュペンドラ | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
裏ボルトキメラ | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制:盤面にお邪魔がある時】
|
裏ミストキメラ | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制:盤面に毒がある時】
|
●補足
- 出現する敵は、火、水、木のペンドラが各1体ずつと、光か闇のキメラのいずれか1体で、計4体出現。
●備考
- このフロアで、攻撃力ダウン、回復力ダウン、操作時間減少の上書きスキルを使えるようにターン調整しておく。効果が2ターンなので、行動遅延スキルでやりすごす方法もある。
- スキル溜めをしたい場合は、攻撃力ダウンをあえて上書きしない。
■8バトル目:中忍など5体
光の中忍 | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
闇の中忍 | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
リット 3体 | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
●補足
- 出現する敵は、光と闇の中忍が各1体ずつと、リット3体(属性はランダム)の計5体出現。
●備考
- このフロアの開幕で覚醒無効と消せないドロップ回復スキルを使えるようにターン調整しておく。
- 同色のリットが複数出現すると回復ドロップが欠損しがち。行動遅延スキルが欲しくなる場所の1つ。
フロア別メモ(9F〜12F)
■9バトル目:降三世明王/木ウィジャス(二択)
降魔の神・降三世明王 | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
永世の魔術師・ウィジャス | |
DATA |
|
行動 |
【根性】75% 【先制】
|
●降三世明王
- リーダースキルでダメージ軽減を張れない場合は、1つ前のフロアでダメージ軽減系スキルを使用して突破する。
●木ウィジャス
- 操作時間減少を上書きしてワンパンするのが一番。
■10バトル目:覚醒孫権/覚醒ガネーシャ(二択)
覚醒孫権 | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
覚醒ガネーシャ | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
●覚醒孫権
- 1ターン目の特大ダメージを受けられるようにダメージ軽減系スキルを用意する。
- 7x6盤面化が残っている状態で突破した場合、次のフロアでオオクニヌシが出現すると、先制で作られる猛毒ドロップが通常よりも12個多くなるので大変。
●覚醒ガネーシャ
- 属性吸収無効スキルを使用して倒すのが確実。
- スキルを使わない場合は、属性吸収色運ゲー。運ゲーに負けたら10ターン遅延確定。
■11バトル目:覚醒劉備/オオクニヌシ(二択)
覚醒劉備 | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
漫遊の国造神・オオクニヌシ | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
●覚醒劉備
- 回復力ダウンを上書きする。
●オオクニヌシ
- 害悪。パズドラ運営そのもの。
- 先制で猛毒一色の盤面にされるのが厳しい。開幕に陣やドロリフを使えるように調整しておくこと。もしくは行動遅延スキルを使用し、敵が動けない間に猛毒ドロップを片っ端からルーレットに放り込んで消す。
- 敵の攻撃を1発受けられるなら覚醒無効回復スキルは不要。
■12バトル目:シェリアス/ルーツ(二択)
救翼の龍騎神・シェリアス | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
滅翼の龍帝王・シェリアス=ルーツ | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
●共通
- 回復力ダウン状態のまま敵のHPを50%以下にすると、回復力ダウン行動が無言殴りに変化する。1つ前のフロアで劉備が出現した時は注意が必要。
●シェリアス
- 助っ人の副属性が吸収対象だと最悪。運が悪いと発狂ラインにとまってやられる。
- 属性吸収無効スキルを使うのが確実。
●シェリアス=ルーツ
- ただひたすら殴り合う。敵のHPが半分以下になったら、そこからワンパンしたい。
フロア別メモ(13F)
■13バトル目:ジル=レガート
灼月夜の魔王・ジル=レガート | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
紫の冥石柱 | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
蒼の冥石柱 | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
●敵の行動補足
- ジル=レガートのHPは推定 20億〜21億。カンスト撤廃前のダンジョンなので、21億を超えることはないはず。
- ジル=レガートは、石柱が1回蘇生するため、2回倒す必要がある。両枠の石柱は、ジル=レガートを2回倒すと自滅する。
- ジルのHPを半分以下にした際の行動は、最初の1回のみ。復活後に再びHPを半分以下にした際には使用しない。また、覚醒無効からの特大ダメージの流れになるため、チームHP強化やダメージ軽減などの覚醒・潜在覚醒は無効化される。ダメージ計算する際には注意が必要。
●備考
- ジル=レガートのHPを半分以下にするタイミングでダメージ軽減系スキルを使用し、約63万の特大ダメージを受ける。スキルを使用するタイミングが難しいが、そういう場合は、効果が数ターン持続するものを使用すると良い。
- 自分のチームがどれぐらいの攻撃でどれぐらいダメージを出せるかをある程度把握しておくことが大事。そうしないと、ダメージ軽減系スキルを使用するタイミングもわからないし、仕留めに行くタイミングもわからない。
●石柱を活用する
- スキル溜めをしたい時は、石柱にターゲットを合わせて攻撃する。
- ジルのHPを少しずつ削りたい時は、石柱にターゲットを合わせ、全体攻撃で1〜2属性だけジルにダメージを与える。
- 無駄に落ちコンが乗って必要以上にジルのHPを削ってしまいそうな時は、急いで石柱にターゲットを合わせる。避雷針。
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チームメモ#1 メイメイ×クラピカ
■チーム構成
L | No.7119 ストーリー版メイメイ |
【アシスト】No.8547 カーリーの懐中時計
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1 | No.8444 ラフィーネ |
【アシスト】No.2229 カイト
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2 | No.8567 竜の騎士・ダイ |
【アシスト】No.7135 ロッタの学生証
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3 | No.8448 極醒闇アテナ |
【アシスト】No.8481 カイシュウの筆
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4 | No.7132 学園版イシス |
【アシスト】No.7246 オーディンの首飾り
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F | No.8602 クラピカ |
【アシスト】No.8475 プリムのペンタブレット
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■補足
●チームバッジ
- 『回復力 35%アップ』で回復力を強化。
●チーム編成について
- リーダーをダイにした方が火力も耐久力も増すが、メイメイの操作時間15秒固定に甘えた形。操作時間減少を気にしなくて良いのは楽。
- 闇アテナのアシストは、潜在覚醒で消せない回復をしようと考えていた時の名残り。
- ラフィーネに雲対策用のアシストを付けているが、雲はたった2マスだし、いらない気がしてきた。代わりに、火力&カンスト上限アップを目的としてフェス限エキドナ武器(攻撃キラー&体力キラー)ようなものをアシストしたい。(持ってない)
●その他
- ボスのジルレガートの特大ダメージは、ダメージ激減ではなくダメージ半減スキルで受けることも可能。
■立ち回り
立ち回り | |
1F |
【妨害】
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2F |
【妨害】
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3F |
【使用スキル】
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4F |
【妨害】
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5F |
【妨害】
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6F |
【妨害】
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7F |
【妨害】
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8F |
【妨害】
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9F |
【妨害】
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10F |
【妨害】
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11F |
【妨害】
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12F |
【妨害】
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13F |
【妨害:HP 50%以下になった時】
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敵の妨害に合わせて使用するスキルを前もって決めておく。あとは使うべき場所で使うべきスキルを使えるように立ち回る感じ。
チーム#2 カタクリ×ヤマト
■チーム構成
L | No.9199 シャーロット・カタクリ |
【アシスト】No.9200 三叉槍「土竜」
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1 | No.9201 マルコ |
【アシスト】No.9203 マルコの衣装
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2 | No.9180 ロー(究極進化) |
【アシスト】No.9208 キャロットの帽子
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3 | No.9169 ブルック |
【アシスト】No.9209 サウザンド・サニー号(Slv.1)
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4 | No.9147 カイドウ |
【アシスト】No.9216 進化ホーミーズ
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F | No.9204 ヤマト |
【アシスト】No.9183 バギーの帽子
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■補足
- 試行錯誤中。まだまだ詰めが甘い。
- チームバッジを「全体攻撃化」にすると1F〜8Fが楽になる。ただし、ボス戦のスキル溜め中に事故が発生する恐れがあるため、全体攻撃化バッジは付けない方が良い。
- スキル遅延耐性不足なのがつらい。
■立ち回り
立ち回り | |
1F |
【妨害】
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2F |
【妨害】
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3F |
【妨害】
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4F |
【妨害】
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5F |
【妨害】
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6F |
【妨害】
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7F |
【妨害】
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8F |
【妨害】
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9F |
【妨害】
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10F |
【妨害】
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11F |
【妨害】
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12F |
【妨害】
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13F |
【妨害:HP 50%以下になった時】
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