見出し
ダンジョン出現条件
■出現までの道のり
- テクニカルダンジョンを『魔石龍の大洞窟』までクリアする。
- 裏・極限の闘技場『裏双極の女神』をクリアする。
- 修羅の幻界『魔門の守護者』をクリアする。
- 裏・修羅の幻界『裏・魔門の守護者』をクリアする。
- 裏・修羅の幻界『裏・魔廊の支配者』が出現する。
■クリア後に出現するエリア
- なし
攻略メモ
■ダンジョン特性:同キャラ禁止
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
スキル封印 | 消せないドロップ | - |
毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
雲 | ロック | 回復力ダウン |
操作不可 | ルーレット | - |
リーダーチェンジ | - | - |
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
■表魔廊との相違点
●被ダメージ量の増加
- 敵から受けるダメージが増加。
※通常行動時のダメージでいえば、前半は 1.08倍、後半は 1.61倍、ボス戦は 1.48倍に増加。
- 先制攻撃で受けるダメージも増加しているので注意。
※特に3Fの先制ダメージは約2倍になっている。
- 新たに10Fの劉備と14Fのジル=レガートが先制ダメージを使ってくるようになった。
●1F〜7Fに出現する敵の超根性の発動割合が変更
- 超根性が 50%→75%に変更。
※超根性発動後のHP残量が多いため、敵を倒し損ねることが増えるかも。
●8F〜12Fの敵に耐性が追加
- 属性耐性やタイプ耐性が追加された。これにより、表魔廊ではワンパンできた敵がワンパンできなくなる可能性がある。
●4Fのハイドラゴン出現階がなくなった
- スキル遅延を受ける場所が1つ減ったので、スキルのターン数調整を考え直す必要がある。
●6Fのペンドラ階にウィスプが追加
- ウィスプが追加され、光キメラ、闇キメラとの三択になった。
- ウィスプは、盤面にお邪魔か毒がない場合、毎ターン回復のみの盤面にしてくる害悪。
●11Fに希石出現階が追加
- 希石が2体出現する。超根性持ち。
- 先制行動で最大 6ターンのスキル遅延を受ける。(3ターン×0〜2体)
- 2体合わせて 60万ダメージ受けるため、チームによってはダメージ軽減系スキルが必要になる。
●13Fにモンポ龍出現階が追加
- ボス戦の前に面倒くさいフロアが追加。
- ネプチューン=ドラゴンが猛毒花火を使うため、毒耐性が必須になった。
●14Fに出現するジル=レガートが三択になった
- いつものジル=レガートの他に、色違いのジル=レガート(水、木)が出現することがある。
- 先制行動に大ダメージとロックの目覚めが追加された。
■必要な対策
●基本的には表魔廊と同じ
- 被ダメージが増えているが、敵の妨害行動はほとんど同じ。表魔廊よりも耐久力がさらに要求されるダンジョンだと思えばよさそう。
- 6Fのウィスプ対策、11Fの希石から受ける大ダメージ対策を新たに考える必要がある。
- 13Fのモンポ龍と14Fの色違いジルレガートは、まだ全てと遭遇したことがないので何ともいえない。これ以上の対策を求められると、正直もうお手上げ。
●6Fのウィスプ対策
- 3ターン以上の行動遅延を使用する。
※操作時間減少などのデバフもまとめて対策できる
- 先のフロアで受ける毒やお邪魔の目覚めを耐性で無効化しない。
※毒やお邪魔がそこそこ降ってくるのでうっとうしい
主な妨害一覧(妨害別)
■妨害別
■先制攻撃 | |
1F | 【先制】99%割合ダメージ |
3F | 【先制】13.6万ダメージ |
5F | 【先制】99%割合ダメージ |
6F | 【先制】最大 23.4万ダメージ |
7F | 【先制】計 13.5万ダメージ |
8F | 【先制】100%割合+10.7万ダメージ |
10F | 【先制】13.7万ダメージ |
14F (BOSS) |
【先制】24.8万ダメージ |
■バインド | |
1F | 【先制】全体、10ターン |
4F | 【先制】リーダーと助っ人、10ターン ※覚醒無効からの強制バインド ※バインド回復スキル持ちをサブに用意 |
■覚醒無効 | |
4F | 【先制】1ターン ※敵の攻撃を1発受けて消す |
7F | 【先制】5ターン ※消せないドロップとセットで回復 |
10F | 【先制】1ターン ※覚醒無効からの強制毒花火 |
13F | 【先制】10ターン |
14F (BOSS) |
【HP 50%以下】5ターン ※消せないドロップとセットで回復 |
■消せないドロップ | |
7F | 【先制】1色、3ターン ※覚醒無効とセットで回復 |
14F (BOSS) |
【HP 50%以下】光、5ターン ※覚醒無効とセットで回復 |
■ダメージ無効 | |
9F | 【先制】8,000万以上、999ターン |
12F | 【先制】1億以上、999ターン |
14F (BOSS) |
【先制】2億以上、999ターン |
■ダメージ吸収 | |
なし | |
■属性吸収 | |
9F | 【先制】2色、5ターン |
12F | 【先制】1色、999ターン |
■操作時間減少 | |
2F | 【先制】50%、10ターン |
6F | 【先制】75%、2ターン |
8F | 【先制】75%、10ターン |
14F (BOSS) |
【通常】4秒、1ターン |
■攻撃力ダウン | |
6F | 【先制】75%、2ターン |
9F | 【HP 50%以下】75%、10ターン |
13F | 【先制】75%、10ターン |
14F (BOSS) |
【通常】50%、1ターン |
■回復力ダウン | |
6F | 【先制】75%、2ターン |
10F | 【先制】75%、10ターン |
12F | 【HP 50%以下】50%、99ターン |
14F (BOSS) |
【通常】50%、1ターン |
■ルーレット | |
3F | 【先制】3マス、5ターン |
10F | 【先制】3マス、3ターン |
13F | 【先制】3マス、10ターン |
14F (BOSS) |
【通常】2マス、1ターン |
■リーダーチェンジ | |
5F | 【先制】2ターン |
■スキル遅延 | |
1F | 【先制】5ターン |
7F | 【先制】5ターン |
8F | 【HP 75%以下】5〜10ターン |
9F | 【5ターン目・条件】10ターン |
11F | 【先制】3ターン×0〜2 |
■毒の目覚め | |
5F | 【先制】毒、10ターン |
13F | 【HP 75%以下】毒、10ターン |
14F (BOSS) |
【通常】毒、1ターン |
■お邪魔の目覚め | |
5F | 【先制】10ターン |
14F (BOSS) |
【通常】1ターン |
■超暗闇の目覚め | |
3F | 【先制】5ターン |
14F (BOSS) |
【通常】1ターン |
■ロックの目覚め | |
14F (BOSS) |
【先制】99ターン |
主な妨害一覧(フロア別)
■フロア別妨害早見表
大 ダメ | バイ ンド | 覚醒 無効 | 消せ ない | 操作 減少 | 攻撃 低下 | 回復 低下 | リダ 交換 | 遅延 | |
1F | 99% |
全 10T |
- | - | - | - | - | - | 5T |
2F | 14万 | - | - | - | 50% 10T |
- | - | - | - |
3F | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
4F | 60万 | LF 10T |
1T | - | - | - | - | - | - |
5F | 99% |
- | - | - | - | - | - | 2T | - |
大 ダメ | バイ ンド | 覚醒 無効 | 消せ ない | 操作 減少 | 攻撃 低下 | 回復 低下 | リダ 交換 | 遅延 | |
6F | 24万 |
- | - | - | 75% 2T |
75% 2T |
75% 2T |
- | - |
7F | 14万 |
- | 5T | 3T | - | - | - | - | 5T |
8F | 100% +11万 |
- | - | - | 75% 10T |
- | - | - | 10T |
9F | 56万 | - | - | - | - | 75% 10T |
- | - | 10T |
10F | - | - | 1T 猛毒 |
- | - | - | 75% 10T |
- | - |
大 ダメ | バイ ンド | 覚醒 無効 | 消せ ない | 操作 減少 | 攻撃 低下 | 回復 低下 | リダ 交換 | 遅延 | |
11F 希石 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 3T ×2 |
12F | - | - | - | - | - | - | 50% 99T |
- | - |
13F | - | - | 10T | - | - | 50% 10T |
- | - | 6T |
14F | 65万 | - | 5T | 5T | 4秒 1T |
50% 1T |
50% 1T |
- | - |
●表の見方
- 青色のマスは、先制行動で使用
- 緑色のマスは、通常行動で使用
- 赤色のマスは、一定条件(HP 50%以下になった時など)で使用
●備考
- 1F〜7Fは、全て超根性持ち。
- どのスキルをどのフロアで使うか、そのためにはどのフロアで何ターンのスキル溜めをする必要があるかなど、あらかじめ計画を立てておく。
出現する敵のタイプ
■敵のタイプ
フロア | 名前 | タイプ | |||||||
神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | ||
1F | カーバンクル【超根】 | - | - | - | - | - | - | ○ | - |
2F | Dシード【超根】 | 進化用 | |||||||
Dプラント【超根】 | 進化用 | ||||||||
Dフラワー【超根】 | 進化用 | ||||||||
りん【超根】 | - | - | - | - | ○ | - | - | - | |
3F | ゴブリン【超根】 | - | - | - | - | - | ○ | - | - |
プテーラ【超根】 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | |
スピノン【超根】 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
4F | オーガ【超根】 | - | - | - | - | - | - | - | ○ |
5F | ドラール【超根】 | - | - | ○ | - | - | - | - | - |
シャードラ【超根】 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | |
トイトプス【超根】 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | |
サラマンダー【超根】 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | |
バジリスク【超根】 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | |
6F | ペンドラ【超根】 | 強化合成用 | |||||||
キメラ【超根】 | - | - | - | - | - | ○ | - | - | |
7F | 中忍【超根】 | - | - | - | - | - | ○ | - | - |
リット【超根】 | 進化用 | ||||||||
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
8F | 降三世明王【根】 | ○ | - | - | - | - | - | - | ○ |
木ウィジャス【根】 | - | - | ○ | - | - | - | ○ | - | |
9F | 覚醒孫権【根】 | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ |
ガネーシャ【根】 | - | - | - | ○ | - | - | - | ○ | |
10F | 覚醒劉備【根】 | - | - | - | - | - | ○ | - | ○ |
オオクニヌシ【根】 | ○ | - | - | - | - | - | - | ○ | |
11F | 希石【超根】 | 進化用+α | |||||||
12F | シェリアス【根】 | ○ | - | ○ | - | - | - | - | - |
ルーツ【根】 | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - | |
13F | シヴァ=ドラ【根】 | ○ | - | ○ | - | - | - | - | - |
ネプ=ドラ【根】 | ○ | - | ○ | - | - | - | - | - | |
オデ=ドラ【根】 | ○ | - | ○ | - | - | - | - | - | |
シェヘ=ドラ【超根】 | - | - | ○ | - | ○ | - | - | - | |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
14F | 灼月夜ジルレガ | - | ○ | - | - | - | ○ | - | - |
桂月夜ジルレガ | - | ○ | - | - | ○ | - | - | - | |
凍月夜ジルレガ | - | ○ | - | - | - | ○ | - | ○ | |
紫の冥石柱 | 強化合成用 | ||||||||
蒼の冥石柱 | 強化合成用 |
- 青色のマスの敵は、属性吸収を使用
- 緑色のマスの敵は、ダメージ吸収を使用
- 赤色のマスの敵は、ダメージ無効を使用
- 【根】は、根性持ち
- 【超根】は、超根性持ち
このダンジョンで得られるもの
■獲得経験値&コイン&+値の目安
獲得量 | |
獲得経験値 | 45,067,485 〜 46,547,550 |
獲得コイン | 188,800 〜 342,340 | 獲得+ポイント | 4,158 |
■入手できるもの
入手可能リスト | |
A |
■たまドラ 7体 |
B |
■キングたまドラ 4体 |
C |
■11Fに出現した希石(1個)
|
D |
■13Fにモンポ龍が出現した場合
|
E |
■14Fに出現するキャラ 1体
|
■備考
- プラスポイントがメイン報酬。ポイント獲得量は、表も裏も大差ない。
- 紫の冥石柱は火属性専用ニジピィ、蒼の冥石柱は水属性専用ニジピィみたいなもの。
- ボス戦で桂月夜ジルや凍月夜ジルが出現した時は、さすがに希石が確定で落ちると信じたい。
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フロア別メモ(1F〜3F)
■1バトル目:カーバンクル4体
サファイアカーバンクル | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
エメラルドカーバンクル | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
トパーズカーバンクル | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
ルビーカーバンクル | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
アメジストカーバンクル | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
●変更点
- 超根性が50%→75%。
- 木カーバンクルの行動ターン数が4→3。
- ダメージが微増。(1.08倍)
■2バトル目:シードなど計5体
ドラゴンシード | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
ドラゴンプラント | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
ドラゴンフラワー | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
りん 2体(属性はランダム) | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
●変更点
- 超根性が50%→75%。
- フラワーの先制行動に状態異常無効が追加。
- ダメージが微増。(1.08倍)
■3バトル目:ゴブリンなど4体
レッドゴブリン | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
ブルーゴブリン | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
グリーンゴブリン | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
プテーラ | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
スピノン | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
●変更点
- 超根性が50%→75%。
- 水ゴブリンの先制ダメージが増加。(6.3万 → 13.6万)
- ダメージが微増。(1.08倍)
フロア別メモ(4F〜7F)
■旧4バトル目:ハイドラゴンなど4体
●変更点
- フロアごと消滅。
■4バトル目:オーガ3体
レッドオーガ | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
ブルーオーガ | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
オーガ | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
●変更点
- 超根性が50%→75%。
- 火オーガのダメージは変わらず。
■5バトル目:玩具龍など4体
裏ドラール | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
裏シャードラ | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
裏トイトプス | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
サラマンダー | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
バジリスク | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
●変更点
- 超根性が50%→75%。
- ダメージが微増。(1.08倍)
■6バトル目:ペンドラなど4体
裏ホノペンドラ | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
裏ペンペンドラ | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
裏ジュペンドラ | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
裏ボルトキメラ | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制:盤面にお邪魔がある時】
|
裏ミストキメラ | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制:盤面に毒がある時】
|
裏焔の霊魂・ウィルオーウィスプ | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制:盤面に毒もお邪魔もない時】
|
●変更点
- ウィスプが追加され、光キメラ、闇キメラとの三択になった。
- 超根性が50%→75%。
- ダメージが微増。(1.08倍)
●備考
- 毎ターン盤面を回復1色に変えてくる害悪、ウィスプの対策が必要になった。運営の性格の悪さがにじみ出てる。
●ウィスプ対策
- 3ターン以上の行動遅延を使用する。
※操作時間減少などのデバフもまとめて対策できる
- 先のフロアで受ける毒やお邪魔の目覚めを耐性で無効化しない。
※毒やお邪魔がそこそこ降ってくるのでうっとうしい
- ウィスプが出たら「こんなんだからオワコンになるんだよ、このオワドラがっ!」と端末を柔らかいクッションにぶん投げてリタイア。
※オワドラの確率は偏るため、酷い時はウィスプばかり出る。その都度リタイアしていたらスタミナがいくらあっても足りない。
■7バトル目:中忍など5体
光の中忍 | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
闇の中忍 | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
リット 3体 | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】75% 【先制】
|
●変更点
- 超根性が50%→75%。
- ダメージが微増。(1.08倍)
フロア別メモ(8F〜12F)
■8バトル目:降三世明王/木ウィジャス(二択)
降魔の神・降三世明王 | |
DATA |
|
行動 |
【タイプ耐性】ドラゴン、マシン 【根性】50% 【先制】
|
永世の魔術師・ウィジャス | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】火、木 【根性】75% 【先制】
|
●変更点:降三世明王
- 先制行動に盤面全ロックが追加。
- タイプ耐性(ドラゴン、マシン)が追加。
- ダメージが増加。(1.19倍)
●変更点:木ウィジャス
- 属性耐性(火、木)が追加。
- ダメージが増加。(1.61倍)
■9バトル目:覚醒孫権/覚醒ガネーシャ(二択)
覚醒孫権 | |
DATA |
|
行動 |
【タイプ耐性】回復、攻撃 【根性】50% 【先制】
|
覚醒ガネーシャ | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】水、闇 【根性】50% 【先制】
|
●変更点:覚醒孫権
- タイプ耐性(回復、攻撃)が追加。
- 1ターン目のダメージが増加。(50.7万 → 55.7万)
- ダメージが増加。(1.61倍)
●覚醒ガネーシャ
- 属性耐性(水、闇)が追加。
- ダメージが増加。(1.61倍)
■10バトル目:覚醒劉備/オオクニヌシ(二択)
覚醒劉備 | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】火、木 【根性】50% 【先制】
|
漫遊の国造神・オオクニヌシ | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】光、闇 【根性】50% 【先制】
|
●変更点:覚醒劉備
- 属性耐性(火、木)が追加。
- 先制行動にダメージを伴う攻撃が追加。(13.7万)
- ダメージが増加。(1.61倍)
●変更点:オオクニヌシ
- 属性耐性(光、闇)が追加。
- ダメージが増加。(1.61倍)
■11バトル目:希石 2体
チィリンドラゴンの希石 ブラフマーの希石 ガウェインの希石 ベレトの希石 |
|
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
ラジエルの希石 ケツァルコアトルの希石 |
|
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
●補足
- 新たに追加されたフロア。希石が2体出現する。
※同じ希石が2体出ることもある。
- 超根性発動時は、通常行動をとる。
●出現する希石(確認できたもの)
- チィリンドラゴンの希石
- ラジエルの希石
- ケツァルコアトルの希石
- ブラフマーの希石
- ガウェインの希石
- ベレトの希石
●備考
- 敵が超根性持ちのため、必ず一度は 60万ダメージ(2体合計)受ける。チームによっては、ここでもダメージ軽減系スキルが必要になった。
■12バトル目:シェリアス/ルーツ(二択)
救翼の龍騎神・シェリアス | |
DATA |
|
行動 |
【タイプ耐性】神、悪魔 【根性】50% 【先制】
|
滅翼の龍帝王・シェリアス=ルーツ | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】光、闇 【根性】50% 【先制】
|
●変更点:シェリアス
- タイプ耐性(神、悪魔)が追加。
- ダメージが増加。(1.61倍)
●変更点:シェリアス=ルーツ
- 属性耐性(光、闇)が追加。
- ダメージが増加。(1.61倍)
フロア別メモ(13F:モンポ龍)
■シヴァ=ドラゴンの場合
シヴァ=ドラゴン | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】光、闇 【根性】50% 【先制】
|
●補足
- 実際に計ってはいないが、HPは多くても20億〜21億だと思う。21億の壁は突破してなさそう。
●備考
- 攻撃力ダウンを上書きする手段が必要。
- 攻撃力ダウン状態で敵のHPを半分近くまで減らした後に、攻撃力アップスキルを使用して倒すのが理想的。
- おそらく10ターン目に発狂するので、スキルを溜めなおす際には注意。
■ネプチューン=ドラゴンの場合
ネプチューン=ドラゴン | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】光、闇 【根性】50% 【先制】
|
●補足
- 実際に計ってはいないが、HPは多くても20億〜21億だと思う。21億の壁は突破してなさそう。
●備考
- 攻撃力ダウンを上書きする手段が必要。
- 攻撃力ダウン状態で敵のHPを半分近くまで減らした後に、攻撃力アップスキルを使用して倒すのが理想的。
- ウィスプ対策で毒の目覚め耐性の潜在を付けていない時は、敵のHPを50%以下にしないようにする。
■オーディン=ドラゴンの場合
オーディン=ドラゴン | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】光、闇 【根性】50% 【先制】
|
●補足
- 実際に計ってはいないが、HPは多くても20億〜21億だと思う。21億の壁は突破してなさそう。
●備考
- 覚醒無効回復スキルは必須。
■シェヘラザード=ドラゴンの場合
静夜龍・シェヘラザード=ドラゴン | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
●補足
- 実際に計ってはいないが、HPは 4億〜10億だと思う。
※木曜闘技場に出現するシェヘラドラのHPが4億。これより少ないことはないと思う。
※20億だとすると、HP 50%以下で残り10億。90%減で実質100億。これをワンパンしろってことはないと思う。半分の 50億でも厳しいぐらい。
●備考
- 超根性を発動させた次のターンにワンパンしないとゲームオーバー。
フロア別メモ(14F:ボス戦)
■灼月夜ジル=レガートの場合
灼月夜の魔王・ジル=レガート | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
紫の冥石柱 | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
蒼の冥石柱 | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
●変更点
- 先制行動にダメージを伴う攻撃が追加。(24.8万)
- 先制行動にロックの目覚めが追加。
- HP 50%以下になった際のダメージが増加。(62.4万 → 65.1万)
- ダメージが増加。(1.48倍)
●備考
- HP量は変わってなさそう。表魔廊と同じ感覚で敵のHPを減らせる。
- ロックの目覚めを解除できるようにL字消し攻撃覚醒を用意する。
■木ジル=レガートの場合
桂月夜の魔王・ジル=レガート | |
DATA |
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行動 |
【先制】
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紫の冥石柱 | |
行動 |
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蒼の冥石柱 | |
行動 |
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●備考
- HP 50%以下になった時の行動が少し違う点以外は、灼月夜ジルと同じっぽい。
- HP量も灼月夜ジルと同じぐらい。新たに追加されたキャラだが、21億の壁は突破してなさそう。
■水ジル=レガートの場合
水レガートとは遭遇したことがない。ただ、光レガートと木レガートの行動パターンがほぼ同じだったことを考えると、手抜き運営のことだし、水も同じだと思う。
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チームメモ#1 メイメイ×クラピカ
■チーム構成
L | No.7119 ストーリー版メイメイ |
【アシスト】No.8547 カーリーの懐中時計
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1 | No.8444 ラフィーネ |
【アシスト】No.8632 パクノダの銃
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2 | No.8567 竜の騎士・ダイ |
【アシスト】No.7135 ロッタの学生証
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3 | No.8448 極醒闇アテナ |
【アシスト】No.8563 死神の笛
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4 | No.7712 レオナ |
【アシスト】No.8726 灰原哀セレクション
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F | No.8602 クラピカ |
【アシスト】No.8475 プリムのペンタブレット
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■補足
●チームバッジ
- 『HP 15%アップ』でチームHPを強化。
●詰みパターン
- 9Fに孫権が出たらアウト。9Fでダイのスキルを使用すると11Fの希石階に間に合わず、敵の攻撃を受けられない。ただし、10Fにオオクニヌシが出て、11Fの希石が遅延を使わなければ、ダイのスキルを使えるので助かる。
- 軽減スキル無しで 60万受けられないと厳しいのかなあ。
●備考
- 道中はともかく、ボス戦での殴り合いが厳しい。特に回復力ダウンを受けた状態での回復力不足が深刻なので、それを補うためにレオナを入れている。
- レオナを入れたことで攻撃枚数が減ったせいか、道中(前半)の敵が自然と1体残りになるようになった。そのため、スキルは溜めやすくはなったが、変な感じで敵を残さないように注意する必要が出てきた。
- 6Fのウィスプ対策は、行動遅延スキルを使用する。
■立ち回り
立ち回り | |
1F |
【妨害】
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2F |
【妨害】
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3F |
【使用スキル】
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4F |
【妨害】
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5F |
【妨害】
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6F |
【妨害】
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7F |
【妨害】
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8F |
【妨害】
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9F |
【妨害】
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10F |
【妨害】
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11F |
【妨害】
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12F |
【妨害】
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13F |
【妨害】
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14F |
【妨害:先制】
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チームメモ#2 ダイ×クラピカ
■チーム構成
L | No.8567 竜の騎士・ダイ |
【アシスト】No.7135 ロッタの学生証
|
|
1 | No.8444 ラフィーネ |
【アシスト】No.8632 パクノダの銃
|
|
2 | No.5392 極醒カーリー |
【アシスト】No.8547 カーリーの懐中時計
|
|
3 | No.8448 極醒闇アテナ |
【アシスト】No.8563 死神の笛
|
|
4 | No.8581 超転生オーディン=ドラゴン |
【アシスト】No.8726 灰原哀セレクション
|
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F | No.8602 クラピカ |
【アシスト】No.8475 プリムのペンタブレット
|
■補足
●チームバッジ
- 『HP 15%アップ』でチームHPを強化。
●チーム編成について
- スキブ不足のため、1Fでスムーズに変身できない。
- 操作時間が短いと不安なので、操作時間延長+を多めにつけている。自分に自信が持てる日が来たら闇カーリーの超覚醒をコンボ強化にしたい。
- LFをダイ×クラピカにしたことで、ボスの特大ダメージを含め、軽減スキルなしで受けられる。(HP発狂は除く)
- 闇アテナのアシストを溜めるために前半はスキル溜めを心がける。
- 5Fのリダチェン対策は、行動遅延スキルを使う。
- 6Fのウィスプ対策は、行動遅延スキルを使う。最初は目覚め耐性潜在なしで挑戦していたが、多色パで盤面を荒らされるのはしんどいのでやめた。
■立ち回り
立ち回り | |
1F |
【妨害】
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2F |
【妨害】
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3F |
【使用スキル】
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4F |
【妨害】
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5F |
【妨害】
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6F |
【妨害】
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7F |
【妨害】
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8F |
【妨害】
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9F |
【妨害】
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10F |
【妨害】
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11F |
【妨害】
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12F |
【妨害】
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13F |
【妨害】
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14F |
【妨害:先制】
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ジル戦でスキル溜めをしていたら落ちコンで全体攻撃が発動してHP 50%以下に。ふざけんなオワコンクソアプリがっ、と死を覚悟したが耐えられた。
スキル無しでジルの特大ダメージを受けられるならダイのアシストを他のものに出来るので、道中の対策にスキル枠を割けそう。
チーム#3 カタクリ×ビッグマム
■チーム構成
L | No.9199 シャーロット・カタクリ |
【アシスト】No.6919 スパイダーマン【コミックカバー】
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1 | No.9359 サギリ |
【アシスト】No.9216 進化ホーミーズ
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2 | No.9204 ヤマト |
【アシスト】No.9183 バギーの帽子
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3 | No.9201 マルコ |
【アシスト】No.9203 マルコの衣装
|
|
4 | No.9385 ティエラ |
【アシスト】No.9216 進化ホーミーズ
|
|
F | No.9150 シャーロット・リンリン |
【アシスト】No.9216 進化ホーミーズ
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■補足
●チームバッジ
- 『チームHP 15%アップ』で耐久力アップ。
※本当は前半の討ち漏らしをなくすために『全体攻撃化』を付けたいのだが、ボス戦でスキル溜めする際にボスまで攻撃してしまうのが都合が悪いので不採用。
■立ち回り
立ち回り | |
【全フロア共通の立ち回り】
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1F |
【妨害】
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2F |
【妨害】
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3F |
【妨害】
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4F |
【妨害】
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5F |
【妨害】
|
6F |
【妨害】
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7F |
【妨害】
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8F |
【妨害】
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9F |
【妨害】
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10F |
【妨害】
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11F |
【妨害】
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12F |
【妨害】
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13F |
【妨害】
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14F |
【妨害:先制】
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