攻略メモ
■ダンジョン特性:なし
■獲得経験値&コインの目安
獲得経験値 | 獲得コイン | |
ザッハーク出現時 | 160,835 | 335,210 |
センリ出現時 | 155,735 | 364,650 |
チィリン出現時 | 128,050 | 409,930 |
水ファガンRAI出現時 | 248,435 | 444,010 |
■メモ
●ダンジョンの特徴と対策
- スキル遅延とダメージ吸収がメインの妨害。頻繁に飛んでくる先制ダメージも地味にいやらしい。
- 全部で5フロアある希石階に到達するたびに2ターンのスキル遅延を受ける。そのため、スキル遅延耐性を2つ付けないとスキルが溜まらない。
- 道中の希石は、リーダースキルの固定ダメージ(50ダメージ以上)で倒せる。
- ダメージ吸収無効スキルは3枚必要。
- 2バトル目で1つ。ここは行動遅延スキルでも対処可。
- 8バトル目と9バトル目で2つ。ここは2ターン以上継続するダメージ吸収無効スキルを使用し、2フロアまとめて突破するようにした方が良い。
- 2バトル目で1つ。ここは行動遅延スキルでも対処可。
●ボス戦について
- ボスは、センリ、ザッハーク、チィリンのいずれか1体。倒すと必ず希石が落ちる。
- センリが出現する可能性があるため、リーダーチェンジ対策をしておくこと。
●2021年7月24日に入った変更点
- 水ファガンRAIがボスとして出現するようになった。倒すと希石を落とす。遭遇率は良くて 10%程度と思われる。
●2021年8月21日に入った変更点
- 希石【特大】が出現するようになった。未だ遭遇したことはない。
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
スキル封印 | 消せないドロップ | - |
毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
雲 | ロック | 回復力ダウン |
操作不可 | ルーレット | - |
リーダーチェンジ | - | - |
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
- 青マークのものは、ボス戦で殴り合うなら用意しておく。ボスをワンパンするなら不要。
- 覚醒無効は、ボス戦で水ファガンRAI出現時にあると助かる程度の認識でOK。
主な妨害一覧(妨害別)
■妨害別
■先制攻撃 | |
1F | 【先制】24,000ダメージ |
3F | 【先制】24,000ダメージ |
4F | 【先制】24,000ダメージ |
6F | 【先制】24,000ダメージ |
7F | 【先制】24,000ダメージ |
10F | 【先制】112,536ダメージ ※水ファガンRAI出現時 ※7x6盤面リーダー使用時の無言殴り |
■バインド | |
10F | 【通常】2体、1ターン |
■覚醒無効 | |
10F | 【7ターン毎】5ターン ※チィリン出現時 |
【HP 10%以下】1ターン ※水ファガンRAI出現時 | |
■消せないドロップ | |
10F | 【HP 75%以下】お邪魔、5ターン |
■ダメージ無効 | |
10F | 【先制】5,000万以上、999ターン ※ザッハーク出現時 |
【先制】2,500万以上、999ターン ※センリ出現時 | |
【先制】2,500万以上、999ターン ※チィリン出現時 | |
■ダメージ吸収 | |
2F | 【先制】500万以上、5ターン |
8F | 【先制】500万以上、5ターン |
9F | 【先制】1,500万以上、6ターン |
■属性吸収 | |
なし | |
■操作時間減少 | |
10F | 【HP 50%以下】50%、5ターン |
■攻撃力ダウン | |
■回復力ダウン | |
10F | 【HP 75%以下】50%、5ターン |
■ルーレット | |
10F | 【通常】2マス、1ターン |
■リーダーチェンジ | |
10F | 【先制】3ターン ※センリ出現時 |
■スキル遅延 | |
1F | 【先制】2ターン |
3F | 【先制】2ターン |
4F | 【先制】2ターン |
6F | 【先制】2ターン |
7F | 【先制】2ターン |
8F | 【先制】5ターン |
9F | 【先制】6ターン |
■毒の目覚め | |
10F | 【HP 50%以下】99ターン |
■お邪魔の目覚め | |
10F | 【HP 75%以下】99ターン |
■超暗闇の目覚め | |
なし | |
■ロックの目覚め | |
10F | 【HP 50%以下】10ターン |
主な妨害一覧(フロア別)
■フロア別妨害早見表
先制 ダメ | 覚醒 無効 | 消せ ない | 操作 減少 | 回復 低下 | ダメ 無効 | ダメ 吸収 | 遅延 | |
1F | 2.4万 | - | - | - | - | - | - | 2T |
2F | - | - | - | - | - | - | 5T | - |
3F | 2.4万 | - | - | - | - | - | - | 2T |
4F | 2.4万 | - | - | - | - | - | - | 2T |
5F | - | - | - | - | - | - | - | - |
先制 ダメ | 覚醒 無効 | 消せ ない | 操作 減少 | 回復 低下 | ダメ 無効 | ダメ 吸収 | 遅延 | |
6F | 2.4万 | - | - | - | - | - | - | 2T |
7F | 2.4万 | - | - | - | - | - | - | 2T |
8F | - | - | - | - | - | - | 5T | 5T |
9F | - | - | - | - | - | - | 6T | 6T |
10F | 11.3万 | 5T | 邪 5T |
50% 5T |
50% 5T |
有 | - | - |
先制 ダメ | 覚醒 無効 | 消せ ない | 操作 減少 | 回復 低下 | ダメ 無効 | ダメ 吸収 | 遅延 |
●表の見方
- 青色のマスは、先制行動で使用
- 緑色のマスは、通常行動で使用
- 赤色のマスは、一定条件(HP 50%以下になった時など)で使用