1F

裏進化の○面
DATA
  • HP:(20未満)
  • 防御力:5,000万
  • 属性:(ランダム)
  • タイプ:進化用
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • バインド(1体、3ターン)
【通常行動】
  • 15,000ダメージ(連続)
裏○色の鬼神面
DATA
  • HP:(30未満)
  • 防御力:5,000万
  • 属性:(ランダム)
  • タイプ:進化用
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • バインド(1体、3ターン)
【通常行動】
  • 19,500ダメージ(連続)

●敵の行動補足

  • 鬼仮面は、先制行動で稀に殴ってくる。(19,500ダメージ)

●備考

  • 進化面と鬼神面が計4体出現。
  • リーダースキルの固定ダメージ(50以上)で倒すのが楽。

2F

裏超キング○○ドラゴン(サファイアとメタル)
DATA
  • HP:5,000万
  • 防御力:
  • 属性:水、闇
  • タイプ:強化合成用
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 攻撃力ダウン(50%、3ターン)
  • 99%割合ダメージ
【通常行動(共通)】
  • 30,000ダメージ
【根性発動時(共通)】
  • 攻撃力5倍(999ターン)
  • 3F、4Fを固定ダメージで突破するなら攻撃力ダウンは放っておいて良い。

3F

裏神化の紅面、蒼面、碧面
DATA
  • HP:(30未満)
  • 防御力:1億
  • 属性:火、水、木
  • タイプ:進化用
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • バインド(2体、3〜5ターン)
  • 雲発生(最下段、5ターン)
  • バインド(リーダーとフレンド、3〜5ターン)
【通常行動(共通)】
  • 22,500ダメージ(連続)
  • 紅面、蒼面、碧面が各1体ずつ出現。
  • リーダースキルの固定ダメージ(50以上)で倒すのが楽。

4F

裏神秘の仮面
DATA
  • HP:(30未満)
  • 防御力:1億 5,000万
  • 属性:
  • タイプ:進化用
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
【通常行動】
  • 30,000ダメージ
【残り1体(最優先)】
  • 神化面を2体とも蘇生
裏神化の金面、黒面
DATA
  • HP:(30未満)
  • 防御力:1億
  • 属性:光、闇
  • タイプ:進化用
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • バインド(全体、5ターン)
  • 操作不可(最上段、5ターン)
【通常行動(共通)】
  • 22,500ダメージ(連続)
  • 神秘面、金面、黒面が各1体ずつ出現。
  • リーダースキルの固定ダメージ(50以上)で倒すのが楽。

5F

裏グリプスライダー・ベクターフィン
DATA
  • HP:1億 5,000万
  • 防御力:
  • 属性:闇/光
  • タイプ:攻撃/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 属性吸収(光・闇、10ターン)
    +全ドロップをお邪魔・毒に変換
    +50,704ダメージ
【通常行動】
  • 5.1万ダメージ
    +全ドロップを5色・回復・お邪魔・毒に変換
  • 6.1万ダメージ
    +お邪魔を光に変換
    ※盤面にお邪魔がある時に使用
【10ターン目】
  • 回復力ダウン(75%、5ターン)
    +ルーレット(四隅、5ターン)
  • 先制対策として、毒耐性だけでも100%にしておく。もしくは盤面変換スキルを用意しておく。
  • 属性吸収無効スキルを積むか、属性吸収に引っ掛からずに倒せるような編成をする。

6F

裏古代の蒼神面
DATA
  • HP:1億
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:進化用
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 6コンボ以下吸収(999ターン)
【通常行動】
  • 37,500ダメージ
【根性発動時】
  • (不明)
裏古代の碧神面
DATA
  • HP:(低HP)
  • 防御力:2億
  • 属性:
  • タイプ:進化用
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • ダメージ無効(100万以上、999ターン)
【通常行動】
  • 37,500ダメージ
【根性発動時】
  • 属性吸収(木、10ターン)
【残り1体(最優先)】
  • 攻撃力10倍
  • 碧神面はリーダースキルの固定ダメージ(50以上)で倒すのが楽。

7F

裏古代の三神面
DATA
  • HP:12
  • 防御力:2億
  • 属性:光/闇
  • タイプ:進化用
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 覚醒無効(3ターン)
    +バインド(サブ3体、3ターン)
【通常行動】
  • 52,504ダメージ(連続)
【3ターン目】
  • 発狂即死
  • リーダーかフレンドのいずれかに3ターン以上のバインド&覚醒無効回復スキルを用意する。
  • 3ターン目の発狂は、HP発狂の可能性もあり。ちょい不明。

8F

狂面の魔公爵・ダンタリオン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:悪魔/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • ダメージ吸収(1,000万以上、3ターン)
    +リーダーチェンジ(3ターン)
【通常行動】
  • 5.6万ダメージ
    +火・回復を5個ずつ生成
【3ターン目】
  • ダメージ無効(1,000万以上、3ターン)
    +超暗闇(全ドロップ、3ターン)
【根性発動時】
  • 攻撃力 2.5倍(999ターン)
    +覚醒無効(1ターン)

●敵の行動補足

  • 3ターンごとに先制時の行動と3ターン目の行動を交互に使用する。
    (先制行動)→(通常行動×2回)→(3ターン目の行動)→(通常行動×2回)→(先制時の行動)・・・

●備考

  • 根性を発動させても問題はない。
  • 行動遅延スキルを使うことにより、リーダーチェンジとダメージ吸収をまとめて解決できる。

9F

夜照天陽神・アテン
DATA
  • HP:50万
  • 防御力:2億 5,000万
  • 属性:
  • タイプ:神/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】1%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ルーレット生成(4マス、5ターン)
【通常行動】
  • 発狂即死
【超根性発動時】
  • 強制的に敵の行動ターンに移行
    +行動ターン数:5→1に変化
    +操作時間減少(50%、1ターン)
    +攻撃力ダウン(50%、1ターン)
  • リーダースキルの固定ダメージ(50万以上)で倒すのが楽。

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