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炎隼神・ホルス戦
■出現ダンジョン
- 炎の神殿【ストーリー後半】 1F、2F
- 烈火の神殿 1F
■DATA
炎隼神・ホルス | |||||
火 | 火 | 神 | Turn:2 | HP:2,102,784 | 防:0 |
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■戦い方
先のウッドミル森林やムーク渓谷で出現したものと強さは同じ。
先制攻撃のダメージを受けられるHPを確保した状態で戦いに挑むこと。ホルスは、最初は通常攻撃のみを使用し、HPが50%以下になると炎隼瞬光撃を連発します。敵のHPが半分以下になったらスキルを使って早めに倒そう。
主人公に穿鮫龍のソウルアーマーを装備させた水属性チームなら敵から受けるダメージを75%軽減できるので楽。覚醒「自動回復」をいくつか付けておくと安心。
愛猫神・バステト戦
■出現ダンジョン
- 等活洞窟 1F
■DATA
愛猫神・バステト | |||||
木 | 木 | 神 | Turn:1 | HP:2,102,784 | 防:0 |
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■戦い方
先のウッドミル森林やムーク渓谷で出現したものと強さは同じ。3コンボ以下の攻撃は吸収されてしまうため、ダメージを与えるには4コンボ以上出す必要がある。
敵のHPが減ってくると毎ターンのようにキャッツハインドを使い、お邪魔ドロップを大量生成することがある。覚醒「お邪魔耐性」をチーム全体で計2個付けておこう。主人公のソウルアーマーは、短期決戦を目指さない限りは、上級ドミニオンよりHPの上がる祭祀の方が良い。
主人公に灼爪龍のソウルアーマーを装備させた火属性チームなら敵から受けるダメージを75%軽減できるので楽。覚醒「自動回復」をいくつか付けておくと安心。
冥狼神・アヌビス戦
■出現ダンジョン
- 等活洞窟 3F(回復ドロップなし)
- 烈火の神殿 2F
■DATA
冥狼神・アヌビス | |||||
闇 | 闇 | 神 | Turn:3 | HP:2,803,712 | 防:0 |
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先のムーク渓谷で出現したものと強さは同じ。回復ドロップが出現しない等活洞窟でのバトルは避けた方が良い。
進化前とは違い、冥狼神・アヌビスは通常攻撃気分でネクロバイトを使ってくる。覚醒「闇ダメージ軽減」を多めにつけておかないと耐えるのは厳しい。また、ウアスの杖対策として覚醒「毒耐性」をチーム全体で計2個付けておこう。
■戦い方#1
○チーム編成例(平均Lv50)
チームメンバー | 属性 | タイプ | 覚醒 | ||
主 | 光の上級ドミニオン | 光 | − | 悪魔 回復 |
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1 | 戦乙女・プリンセスヴァルキリー | 光 | 光 | 回復 神 |
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2 | 天空の騎士・ヴァーチェ | 光 | − | バランス 神 |
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3 | 破壊龍・アポカリプス | 光 | 光 | ドラゴン 神 |
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4 | エンジェリオン | 光 | − | ドラゴン |
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5 | ライトニングホーリードラゴン | 光 | − | ドラゴン |
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覚醒「闇ダメージ軽減」を6個付けて闇ダメージ30%軽減。これでネクロバイトのダメージを約12,000に抑えられるので、普通に殴り合えるようになります。
編成例ではダメージを底上げするために覚醒「光ドロップ強化」を付けていますが、光列消し強化でも良いですし、なくても構いません。
■戦い方#2
主人公に道化龍のソウルアーマーを装備させた闇属性チームなら敵から受けるダメージを75%軽減できるので楽。ただし、最初の5ターンは攻撃を吸収される。覚醒「自動回復」をいくつか付けておくと安心。
戦女神・ミネルヴァ戦
■出現ダンジョン
- 猛炎の塔 4F
■DATA
戦女神・ミネルヴァ | |||||
火 | 火 | 神 | Turn:2 | HP:4,576,820 | 防:0 |
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