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朱雀の化身・レイラン戦

■出現ダンジョン

  • カビの洞窟 2F(回復ドロップなし)
  • 無明の森 3F

■DATA

朱雀の化身・レイラン
Turn:2 HP:1,429,760 防:0
  • 【先制】四聖の威圧
    • 5ターンの間、スキルを封印
  • 通常攻撃(7,839dmg)
  • 朱雀の星撃 ※HP 50%以下で使用
    • 3,135ダメージ×6回

 耐久しながら戦う場合以外は、覚醒「封印耐性」をチーム全体で計2個つけておき、スキル封印を無効化したほうが良い。朱雀の星撃は無策で受けられるものではないので、敵のHPが半分以下になる前に一気に倒すか、もしくはエキドナの威嚇などで行動を遅らせる必要がある。

■戦い方#1

○チーム編成例(平均Lv40)


チームメンバー属性タイプ覚醒
水の祭祀のSアーマー ドラゴン
体力

フェンリルナイト バランス
悪魔

蒼剣の覇王・ジークフリート 体力
セイレーン 回復
クリスタルオーロラドラゴン ドラゴン
マシンブリザード 体力
  • 封印耐性×2

 道中でスキルターンを溜めておく。ドロップ変換で水ドロップを増やした後、マシンブリザードで水ドロップを強化し、主人公のスキルで水属性攻撃力を2倍にして一気に倒す。
 この戦い方の場合、敵の攻撃を受けられたとしても一発だけなので、戦う場所は回復ドロップのないカビの洞窟でも構いません。

■戦い方#2

 戦い方#1のチーム編成例から主人公のソウルアーマーを穿鮫龍に変えれば余裕をもって殴り合えます。メガロドランでは朱雀の星撃を受けられません。

青龍の化身・カリン戦

■出現ダンジョン

  • 暗闇のほこら 2F(光ドロップなし)
  • キョウカンの洞窟 3F

■DATA

青龍の化身・カリン
Turn:1 HP:1,101,352 防:0
  • 【先制】四聖の威圧
    • 5ターンの間、スキルを封印
  • 通常攻撃(6,189dmg)
  • 青龍の添撃 ※HP 20%以下(?)で使用
    • 4,952ダメージ×2〜3回

 耐久しながら戦う場合以外は、覚醒「封印耐性」をチーム全体で計2個つけておき、スキル封印を無効化したほうが良い。
 光属性チーム以外であればドロップが1色少ない暗闇のほこらで戦うと良いです。

■戦い方#1

○チーム編成例(平均Lv40)


チームメンバー属性タイプ覚醒
木の祭祀のSアーマー ドラゴン

ドラゴンナイト バランス
ドラゴン

碧槍の英雄・クーフーリン バランス
グラビトンアースドラゴン ドラゴン
マシンストーム 体力
  • 封印耐性×2
クニヌエ 攻撃

 道中でスキルターンを溜めておく。ドロップ変換で木ドロップを増やした後、マシンストームで木ドロップを強化し、主人公のスキルで木属性攻撃力を2倍にして一気に倒す。仮に倒しきれずに青龍の添撃を使われたとしてもマシンストームのスキル効果で受けるダメージを半減できるので耐えられる。

■戦い方#2

 戦い方#1のチーム編成例から主人公のソウルアーマーをフォートトイトプスに変更、クニヌエをアルラウネと入れ替える。
 水属性を半減できるので殴り合います。回復が追いつかない時は、主人公のスキルで回復ドロップを作るか、アルラウネのスキルで回復してください。
 この戦い方でもカリンのHP残量が20%にかかりそうになったら回復ドロップを消さないドラゴンナイトなどのスキルで木ドロップを増やし、マシンストームのスキルで木ドロップを強化して倒しきるつもりで攻撃してください。HP回復が足らなかったのか、青龍の添撃を受けきれずに何度かやられました。

オオクニヌシ戦

■出現ダンジョン

  • 冥闇の洞窟 2F

■DATA

オオクニヌシ
Turn:3 HP:1,162,928 防:0
  • 【先制】幽冥の守護
    • 5ターンの間、闇ドロップが落ちやすくなる
  • 生太刀の試練
    • 6,498ダメージ
    • 回復ドロップを毒ドロップに変化させる
  • 生弓矢の導き
    • 10,071ダメージ
    • 回復ドロップを10個生成

 生太刀の試練と生弓矢の導きを交互に使用する。生弓矢で回復ドロップを作らた後に生太刀で毒ドロップを作られると厄介なので、覚醒「毒耐性」をチーム全体で計2個つけておこう。
 オオクニヌシの攻撃に耐えられない場合は、主人公に道化龍のソウルアーマーを装備させた闇属性チームで挑みましょう。

○チーム編成例(平均Lv50)


チームメンバー属性タイプ覚醒
光の祭祀のSアーマー ドラゴン

白盾の女神・ヴァルキリー 回復
  • 毒耐性×1
ヴァーチェ バランス

ライトニングホーリードラゴン ドラゴン
  • 毒耐性×1
光のアルマジン 体力
カミヌエ 攻撃

稲田の女神・クシナダヒメ戦

■出現ダンジョン

  • 死出の森 1F

■DATA

稲田の女神・クシナダヒメ
Turn:2 HP:1,930,176 防:0
  • 【先制】湯津爪櫛の守り
    • 3ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収
  • 天津風
    • 3,217ダメージ×3回
  • アラハバキの神脈
    • 5,850ダメージ
    • 1ターンの間、スキルを封印
  • 神雨の叢雲 ※HP 25%〜50%で一度だけ使用
    • 10ターンの間、受けるダメージを50%軽減
  • 完治の光 ※HP 25%以下で一度だけ使用
    • HPを全回復

 完治の光と神雨の叢雲、使用条件を同時に満たした場合は完治の光のみ使用する。再度条件を満たしても神雨の叢雲は使わない。
 6コンボ以上する自信がない場合は湯津爪櫛の守りの効果が切れるのを待ってから攻撃する。耐久チームで挑む場合は、主人公に灼爪龍のソウルアーマーを装備させた火属性チームで挑みましょう。

■戦い方

○チーム編成例(平均Lv50)


チームメンバー属性タイプ覚醒
火の祭祀のSアーマー ドラゴン

剛腕の巨人・ギガンテス 体力
フェニックスナイト・ホムラ バランス

メテオボルケーノドラゴン ドラゴン
マシンブレイズ 体力
  • 封印耐性×2
エキドナ 回復

 湯津爪櫛の守りの効果が切れるまで耐えた後、敵のHPを半分近くまで減らしてから威嚇を使用。あとは威嚇の効果があるうちに倒すだけです。

予見の魔神将・アスタロト戦

■出現ダンジョン

  • 幻魔の密林 1F

■DATA

予見の魔神将・アスタロト
悪魔 Turn:1 HP:2,147,296 防:0
  • 【先制】悪魔のイタズラ
    • 状態異常を無効化(永続)
    • 盤面を暗闇状態にする
  • 通常攻撃(5,228dmg)
  • コシュまるインパクト!
    • 7,842ダメージ
    • 火と光がお邪魔ドロップに変化

 火属性や光属性のチームで挑む場合は、覚醒「お邪魔耐性」をチーム全体で計2個付けておいた方が良い。

■戦い方

○チーム編成例(平均Lv50)


チームメンバー属性タイプ覚醒
火の祭祀のSアーマー ドラゴン

剛腕の巨人・ギガンテス 体力
  • 自動回復×2
フェニックスナイト・ホムラ バランス
  • 自動回復×2
フレアドラール ドラゴン
  • 自動回復×5
マシンブレイズ 体力
  • お邪魔耐性×2
エキドナ 回復
  • 自動回復×2

 覚醒「自動回復」を大量につけて回復不足を補いつつ敵と殴り合います。上のチーム例だとチームHPは約18000で自動回復量は約4000です。敵のHPを半分近くまで減らしたら、変換スキルで火ドロップを作った後に火ドロップ強化と火属性攻撃力2倍にしてトドメを刺します。

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